WII U的GAMEPAD 怎么看是不是处摇动右上角有异响?

【E3 14】宮本茂公布活用 Wii U GamePad 的《星戰火狐》等三款新作情報
(本新聞經
同意授權轉載)
  在 E3 2014 中,由瑪利歐之父、任天堂的宮本 茂常務董事情報開發本部長,為了宣傳自己所製作的新作品而進入了會場。
  在這次,配合 E3 2014 的開幕的宮本 茂,公布了《Project Giant Robot》及《Project Guard》等,多款以活用 Wii U GamePad(以下簡稱,GamePad)來遊玩的新作軟體的情報。以及大張旗鼓地預告了 Wii U 專用的《(スターフォックス)》系列的最新作品,將預定進行開發的消息。
  &&但,相當可惜的是,關於《》系列的最新作品的部分只有拍下宮本先生操作的樣子的一張相片及標題圖案而已。所以這次,就基於任天堂的直播活動「Nintendo Treehouse」的影像,來一起介紹《Project Giant Robot》及《Project Guard》兩款遊戲。
Play Nintendo - Shigeru Miyamoto @ E3 2014
※在以下所刊登的 Nintendo Treehouse 的紀錄影片中,介紹《Project Giant Robot》的部分是由 3:11 左右開始,《Project Guard》是從 13:36 左右開始,各自進行介紹。
Nintendo Treehouse: Live @ E3 2014 -- Day 1: Shigeru Miyamoto
實現&由巨大機械人進行的相撲&的《Project Giant Robot》
  《Project Giant Robot》是,乘坐進巨大機械人,使用機械人的身體及手臂來與敵方機械人相互碰撞來進行遊戲的遊戲軟體。宮本先生形容本作品為「有如相撲般的遊戲」。預定將於 2015 年前半年發售。
  玩家要將,GamePad 當作操作桿,GamePad 的觸控螢幕所顯示的為第一人稱視點攝影機的影像,及電視等類的顯示裝置(以下,簡稱為電視)以第三人稱視點顯示出機械人的身影並同時操縱機械人。持續破壞舞台內的建築物(也可無視),與逼近而來的機械人對峙,不停拉扯並同時戰鬥的遊戲。
  機械人的主要身體部分與 GamePad 的陀螺儀為連動的狀態,將 GamePad 握緊並保持於正面,玩家使勁彎腰的話機械人也會跟著進行彎腰的動作。傾向左右的話機械人將會配合玩家朝向對應的方向。還有,以「L ? R 板機」來使機械人的手臂進行動作的設計等作法。能夠進行相當直覺的操作的樣子。
  遊戲的重點為,機械人就如同看起來一樣有著相當的重量,將機械人本身在危險的平衡狀態下持續保持站立就可以了。
  對於不斷撞擊過來的敵方機械人,不好好的調整我方機械人的位置,就會馬上「碰的一聲!」跌倒了。也有受到以自己所擊出的拳擊的反動力的影響有如要跌倒一般,小心的移動 GamePad 來將回復平衡的場面。面對戰鬥(大概是)雖保持著認真的態度,但因為機械人持續搖搖晃晃的緣故,讓人在遊玩時不禁也會發出會心一笑般的設計。
  還有能以變更機械人的頭、腰、手臂、腿部、足部的零件的形式來進行編輯。各零件的大小可藉由使用拉桿之類的介面,來進行某種程度上的自由更改。
  舉例來說將足部變大的話,將可以增加安定感但卻難以前進。巧妙利用這種特性,來製作出專屬自己的機械人,並習慣其遊玩特性,是為本作品的特徵。
玩家以外的人也可以參加遊戲的《Project Guard》
  另外一款《Project Guard》為,在有如迷宮一般的設施裡的守衛所內進行爭奪陣地的動作,一邊確認由 12 台安全防護機械人所安裝之攝影機的影像內容,並將想企圖侵入的機械人擊退的遊戲軟體。預定將於 2015 年發售。
  由於玩家被設定於置身於守衛所內,從防護機械人所傳送的影像將一併集中顯示於一個畫面之內。在連接著 Wii U 的電視畫面上,來自防護機械人的 12 個影像,被設置為有如包圍著螢幕般的情況,被設為焦點的攝影機的影像,將顯示於中央較廣的區域這樣的設計。
  在另一端的 GamePad ,顯示著設置著攝影機的設施全體地圖。玩家除了要持續確認電視端的畫面下的狀況,並對應其需求切換為焦點,重點為操作安全防護機械的攝影機――也就是說盡早選擇畫面上顯示敵方機械人的攝影機――並擴大顯示範圍的情況下,以第一人稱視點對敵人施展雷射等攻擊,將之擊退。
  有如塔防般的來襲波數的敵方機械人,但影像在此時也出現了能夠進行編輯般的發言。實際上,在遊戲結束後,針對所有的防護機械人面對著怎麼樣的敵人逼近而來,以及在哪遭受到機械人的入侵都可從 GamePad 上進行確認。敵方的來襲波數可由玩家來進行設定,並將其分享出去的設計也說不定會相當的有趣。
  順帶一提《Project Guard》是基於在客廳裡熱鬧的玩耍的設計理念來製作的,玩家集中於一個攝影機時,看著電視的朋友們以「喂五號!五號!」「十號那有敵人來了!」這樣的形式來參加的遊戲軟體。可稱為有如將「Wii U 本來的設計概念」於現實中實現的遊戲軟體。
這也是讓 GamePad 的使用方式成為其關鍵的《 星戰火狐》系列的最新作品
  針對 Wii U 製作的《》系列的最新作品目前正開發中,將預定於 2015 年發售。
  該系列,自 1993 年時於超級任天堂上發售了首部作品後,受到玩家熱烈支持的飛行射擊遊戲。首部作品是僅由多邊形所構成的畫面,以及從身為主角的 FOX(フォックス)為首的野獸系角色等獲得了廣大的人氣。
  以系列作品來說最為近期的作品為,在 2011 年針對任天堂 3DS 所發售的《 3D(スターフォックス 64 3D)》,有許多粉絲們一直期待著該系列於 Wii 系列主機上發售。
超級任天堂版
任天堂 64 版
  雖然現在能夠得知的情報很少,但將其集中起來可得知 Wii U 版的《》為,在電視端可持續從玩家機體後方進行狀況確認, GamePad 端的觸控畫面裡可以看見從由駕駛艙所顯示出來影像的形式來進行遊玩。操作是使用 GamePad 的陀螺儀,以傾斜 GamePad 的方式來操縱機體的樣子。以 GamePad 持續確實捕捉敵方的動向,再從電視端來掌握周圍的情況是相當重要的。
  還有,在本作品中玩家機體不僅可由觸碰來變形成坦克在地上進行戰鬥外,也有以玩家機體身分登場的直升機類型機體。關於這部分,具有能擴大戰鬥層面的意義並十分地有趣。
  即使將 GamePad 相關的要素去除,也加入了眾多各種不同的新要素的《》系列的最新作品。即使是為了粉絲也好,希望盡可能的早點、並廣為公布關於本遊戲的最新情報。业界先驱任天堂vs业界毒瘤苹果,Wii U GamePad能否同ipad一战?
49回复 3755浏览
去年好像亏本了耶
姐舔黏液无穷逼
硬日菊花别样红
主要现在ipad是开创了一个格局,就是apple 商店的存在,现在很多免费的好软件,而且上网速度一流寓教于乐就是一个多功能型的适合各种人群~~
虽然没看到wii u的配置,但是感觉光靠游戏为卖点适合的人群就窄了~况且这个外形没有ipad那种简约不简单的感觉~~
为什么会有IPAD抢占掌机市场一说呢?
游戏控的话 还是会选择掌机滴吧
引用4楼 @ 发表的:
先说明我自己也是任青
但虽然Wii非常成功,我觉得WiiU悬
1.机能原因(WiiU机能并不比PS3和XBOX360强多少,应该只是略强一点,现在都没优势,不说微软和索尼下一代主机了)
2.看起来不那么吸引人的游戏方式(带平板显示器的手柄,对比起wii当初的创意,觉得WiiU不够给力)
3.来自苹果的竞争(任天堂游戏大多比较休闲,不像核心向玩家众多的PS系列主机和XBOX系列主机,任天堂受到苹果冲击更大)
而且就算WiiU这种游戏方式被证明很好,也会被PS和XBOX轻松复制,下一代XBOX只需要配合WIN8平板,PS主机配合PSV,也能实现WiiU的操作方式。
今年E3上WiiU并没有带来惊喜,相反却有不少第三方游戏商表示对WiiU兴趣不大,总之,我认为不乐观。
你真的是任青? 表示怀疑……
任青从不拿机能说事,任天堂的机器也从来不靠机能和对手竞争。
游戏方式,任天堂一直在创新游戏方式,wiiu加手柄就是一个主机版的双屏ds,任青早已习惯,无所谓游戏方式。
任青不会管任天堂和谁竞争,只要有马里奥塞尔达口袋妖怪火焰纹章动物之森银河战士等第一方游戏,任青永远都会买单。
说白了,喜欢任天堂的玩家,多数还是喜欢任天堂的几个游戏。机器只是辅助品而已。
片杀受害者
这俩货没啥交集 谁也爆不了谁
首先wiiu gamepad这东西就带不出门,他是和主机连动的,想要在上边玩游戏,wiiu主机必须开着。ipad………………
两者软件也完全不同,任天堂的游戏只能在任天堂的游戏机上玩,任天堂的游戏有很多忠实的系列粉丝,他们要的,就是任天堂的游戏而已。无论主机闹出什么花样来,还不都是为了那几个游戏服务……马里奥大叔钻管子这么多年,任天堂只是想变出更多的花样继续让他钻……
ipad上的游戏,有多少忠实的粉丝?我想玩捕鱼达人2代啊,你们赶快出吧~~~~
平时在使用的时候,这两样东西也不会冲突,也许会拿着ipad到处走,无论是给客户看稿,还是在等待的时候打发时间,都会鼓捣鼓捣。wiiu也许会多数时间吃灰,但是一旦有新作出现,就会连续几个晚上奋战,游戏通关之后再等待任天堂发布下一部作品。朋友中,既有ipad也有wii和3ds,ds的朋友也有几个。问他对wiiu的看法,回答非常简单,有马里奥和塞尔达就买……
片杀受害者
引用43楼 @ 发表的:
你真的是任青? 表示怀疑……
任青从不拿机能说事,任天堂的机器也从来不靠机能和对手竞争。
游戏方式,任天堂一直在创新游戏方式,wiiu加手柄就是一个主机版的双屏ds,任青早已习惯,无所谓游戏方式。
任青不会管任天堂和谁竞争,只要有马里奥塞尔达口袋妖怪火焰纹章动物之森银河战士等第一方游戏,任青永远都会买单。
说白了,喜欢任天堂的玩家,多数还是喜欢任天堂的几个游戏。机器只是辅助品而已。
我是任青,不用怀疑,我说WiiU悬是觉得它不会像WII一样成功,
WII的销量我不说了,那么这些销量都是任青贡献的?未必吧?大把休闲玩家,平时不玩游戏的人都买了Wii,这点在国外尤其多见,而现在,这类群体大部分转去了IOS但我就是任青,无论怎样我都会买WIIU,而且是首发买。
我拿机能说事不是因为我很看重,是我觉得一般人(非任青)会看重,这是对WiiU前景的看法,当然不能只是很主观的说我觉得WiiU机能够用就是够用,而是对于大多数玩家来说,跟其他主机比较来说,机能如何,只有我们任青会更在意游戏性。
我对WiiU前景的看法,和我是不是任青没关系吧,我的确喜欢任天堂,可我又不是脑残粉,什么都鼓吹任天堂才叫任青吗?
我肯为任天堂掏钱,因为我是任天堂粉丝,而我认为WiiU和Wii不一样的是,WiiU只能吸引我这样的忠实粉丝了,更多休闲玩家转移去了IOS平台,而且机能无优势,无法吸引更多核心玩家成为任青,所以有了我之前回复的看法,这有什么不对的地方吗?说白了我是想预测一下WiiU前景而已,角度当然要站比较中立点客观点,Wii的成功不容易再复制,但为了火纹和高清的马里奥,无论如何我都会买WiiU,不看好下世代的任天堂主机继续雄霸市场,和我喜欢任天堂,完全不矛盾啊。[ 此帖被Zakrios在 12:45修改 ]
引用44楼 @ 发表的:
这俩货没啥交集 谁也爆不了谁
首先wiiu gamepad这东西就带不出门,他是和主机连动的,想要在上边玩游戏,wiiu主机必须开着。ipad………………
两者软件也完全不同,任天堂的游戏只能在任天堂的游戏机上玩,任天堂的游戏有很多忠实的系列粉丝,他们要的,就是任天堂的游戏而已。无论主机闹出什么花样来,还不都是为了那几个游戏服务……马里奥大叔钻管子这么多年,任天堂只是想变出更多的花样继续让他钻……
ipad上的游戏,有多少忠实的粉丝?我想玩捕鱼达人2代啊,你们赶快出吧~~~~
平时在使用的时候,这两样东西也不会冲突,也许会拿着ipad到处走,无论是给客户看稿,还是在等待的时候打发时间,都会鼓捣鼓捣。wiiu也许会多数时间吃灰,但是一旦有新作出现,就会连续几个晚上奋战,游戏通关之后再等待任天堂发布下一部作品。朋友中,既有ipad也有wii和3ds,ds的朋友也有几个。问他对wiiu的看法,回答非常简单,有马里奥和塞尔达就买……
明显有交集,在家的时候
没有什么是永恒的
引用45楼 @ 发表的:
我是任青,不用怀疑,我说WiiU悬是觉得它不会像WII一样成功,
WII的销量我不说了,那么这些销量都是任青贡献的?未必吧?大把休闲玩家,平时不玩游戏的人都买了Wii,这点在国外尤其多见,而现在,这类群体大部分转去了IOS
但我就是任青,无论怎样我都会买WIIU,而且是首发买。
我拿机能说事不是因为我很看重,是我觉得一般人(非任青)会看重,这是对WiiU前景的看法,当然不能只是很主观的说我觉得WiiU机能够用就是够用,而是对于大多数玩家来说,跟其他主机比较来说,机能如何,只有我们任青会更在意游戏性。
我对WiiU前景的看法,和我是不是任青没关系吧,我的确喜欢任天堂,可我又不是脑残粉,什么都鼓吹任天堂才叫任青吗?
我肯为任天堂掏钱,因为我是任天堂粉丝,而我认为WiiU和Wii不一样的是,WiiU只能吸引我这样的忠实粉丝了,更多休闲玩家转移去了IOS平台,而且机能无优势,无法吸引更多核心玩家成为任青,所以有了我之前回复的看法,这有什么不对的地方吗?
说白了我是想预测一下WiiU前景而已,角度当然要站比较中立点客观点,Wii的成功不容易再复制,但为了火纹和高清的马里奥,无论如何我都会买WiiU,不看好下世代的任天堂主机继续雄霸市场,和我喜欢任天堂,完全不矛盾啊。
噢……0 0 ……不好意思
片杀受害者
引用46楼 @ 发表的:
明显有交集,在家的时候
唔 好的- -
片杀受害者
引用48楼 @ 发表的:
唔 好的- -
比如我ps3和360好久都没开了,虽然是因为暗黑3的原因,可是我还是经常用ipad。。。
没有什么是永恒的
您需要登录后才可以回复,请
& 允许多选wii u gamepad充电充不进去_百度知道
wii u gamepad充电充不进去
我有更好的答案
按默认排序
用随机配的原装充电器可以直接充电!
我有朋友倒放一晚然後充不进,之後正过来放几个小时就没了问题。
其他类似问题
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 怎么看是不是处 的文章

 

随机推荐