龙之谷元素刷图加点怎么加点?

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龙之谷元素师加点|龙​之​谷​元​素​师​加​点
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龙之谷:元素师技能加点研究及连招方法分析|
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你可能喜欢龙之谷元素师技能加点。。高手进_百度知道
龙之谷元素师技能加点。。高手进
我要改版后的,刚升15,网上说得跟改版后的不一样呀,高手帮帮我。。。。。详细一些
我主要刷图,不要复制。。。。。。
提问者采纳
楼上的都是什么……人家要T3以后的……T3以后明显要主冰,现在最流行的是深冰双暴流说下我的深冰加点,本人没太多时间玩,只刷图。这个加点好处,也是现在比较主流的,技能爆发力强,数量少,技能不怎么用翻页魔法师部分:冰尖柱(高冻结率,boss能冻住),闪现,逃脱加满,浮空反击都加1,力量精神掌握加满,精神训练加满,神秘冥想加上其他自由发挥,这个是最基本的。元素师部分:冰刺冰刃霜冻冰雾加满,冰盾出2火鸟4,灼热3,冰河满,寒冰飞沙满,弗罗斯特风+3 40大招不好使,不出。打boss建议先用冰雾,然后冰刺冰刃蹂躏,冰河冻住不想用寒冰,可以先冰刺(这个破冰几率小)再冰刃
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龙之谷元素师怎么加点?火系元素师怎么加点?
感谢131龙之谷会员“霸霸”整理的火系元素师主流加点方式。
火系的元素辅修冰
但是控制技能没有
所以需要辅助冰系的霜冻技能
可以有效的减低对手的速度
(不管是PK还是刷图)
火元素是所有职业里可以说攻击最强的
配合箭神的瞄准神技
BOSS的血会和DNF里面中了感电的BOSS一样
(当然,因为龙之谷所有BOSS的血条都不多,不会像DNF一样动不动就10几条血
所以当然不会一下子伤害四五条血)
BOSS的血会一下子降低一条到两条
火元素的火径技能是一个淫荡的技能
就像巫婆一样在天空飞
当然。。她坐的不是扫把,是一个电动小棍子。。。
(开玩笑的。。)
这个技能伤害也是很高的,而且飞的速度很快,又可以伤害敌人
又可以当逃离技能
缺点配合上毒云和霜冻后就是考验你的技术了
尽量不要让怪碰到
毕竟法师是很脆弱的
火系元素师推荐加点——
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其他1条回答
当然要点冰了 控场的浮空调整如果不Pk的话就不要点了 还有精神掌握 精神训练 这些都浪费技能点你可以去搜一下技能加点模拟器 后期那些技能需要的SP很多 如果你加了法师的后面根本不够逃脱也不要点 闪现加到满就可以了建议你21级以后转职 因为之前没有什么技能 练级会很辛苦基本上魔法师的技能是 火焰虫+4 冰尖柱+3 闪现加满 另外都不要去加 否则别说大招了 大招的前置技能都学不了你可以参考这个 还是不错的 别想着单修 那是不可能的火输出高 后期冰是绝对控场的 ~就这样吧 法师技能就点上面说的那几个 你元素里火焰闪耀可以不点 另外 如果主火就点了 然后点冰 那个风点一下 然后就随意了
龙之谷元素师的相关知识
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出门在外也不愁龙之谷元素法师怎么加点??_百度知道
龙之谷元素法师怎么加点??
我是新人 希望大家贴个图
提问者采纳
  火系的元素辅修冰  攻击高  但是控制技能没有  所以需要辅助冰系的霜冻技能  还有毒云  可以有效的减低对手的速度  (不管是PK还是刷图)  火元素是所有职业里可以说攻击最强的  配合箭神的瞄准神技  BOSS的血会和DNF里面中了感电的BOSS一样  (当然,因为龙之谷所有BOSS的血条都不多,不会像DNF一样动不动就10几条血  所以当然不会一下子伤害四五条血)  BOSS的血会一下子降低一条到两条  火元素的火径技能是一个淫荡的技能  就像巫婆一样在天空飞  当然。。她坐的不是扫把,是一个电动小棍子。。。  (开玩笑的。。)  这个技能伤害也是很高的,而且飞的速度很快,又可以伤害敌人  又可以当逃离技能  缺点配合上毒云和霜冻后就是考验你的技术了  尽量不要让怪碰到  毕竟法师是很脆弱的  相对「元素师」职业的属性而言,很多玩家都喜欢选择修「冰系」,或者「双系同修」。  但是我经过了一些考虑,决定将元素师作为「最强伤害输出者」的特征,尽全力发挥出来,选择了「纯火系输出」。  .  如此的高攻击力,是连战士的二转职业都无法比拟的:  .  但为了同时弥补元素师「防御最差」的最大弱点,我在加点方法上,点击了一些多数玩家都不会去选择的技能,这仅仅代表我的个人想法。但如果想用我的加点方法取得弥补防御低下的最好效果,熟练的操作技巧和清晰的辨别能力是必须的。  在此发出技能树,以及加点原因分析,供大家浏览参考:  主要输出加点很简单,在「魔法师」技能中,加够4级的「火焰虫」作为前置。  「反击」加1点(在被击倒时可以攻击敌人,技能发动也很方便,个人认为比「震荡波」更容易使用)  「闪现」加6点,「逃脱」加1点(元素师的攻击力极大,容易把怪物吸引到自己身边。另外施法后的硬直时间也很容易受到攻击,所以拥有出色的逃跑技能是非常必要的。但这也对玩家的操作水平有了一定的要求,如果你是一个方向感较差的人,最适合原地不动不停放大招,那么推荐你去搜索一些「冰系」的加点方法来参考,或者改为去玩「魔导师」。)  「精神掌握」加3点,「精神训练」加2点,「魔力返还」加1点(这3个都是极少会有玩家去点击的技能,我也在是否选择它们的问题上考虑了很久,但最后还是选择了加上。原因是因为,正如战士没有了HP就等于废柴一样,法师如果耗光了MP就什么都做不了,甚至无法自保--用技能逃脱也要耗费MP啊。所以尽量增加MP的数值,和降低技能的MP消耗就很有必要了。有了充足的MP,伤害输出才有保障,放大招的时候才不会多出那么一丝犹豫。)  然后将「元素师」技能树最左排的一竖条直线技能,一直以满足前置为基准,加到出1点的「火焰风暴」(是否出「大招」,是几乎每个职业都会犹豫的地方。犹豫的原因,一般都是为了追求「完美的多修加点」而产生的「SP不够用」情况;或者是考虑到「大招的发动时间长,容易被打断」之类。但我既然选择了火系单修,那么连1点的大招都不加的话就没有意义了。另外,大招的发动最佳条件,并不是遇到了「血厚的敌人」、「Boss」或者「一群聚在一起的小怪」的时候,而是在「确保自身绝对安全的情况下,果断地进行攻击」。所以说放不出招的原因,多半都在于自身的操作和控场能力,而不是招数本身有问题。)  「火焰闪耀」加1点(逃跑时还能抽空攻击敌人,多少可以延缓一些小怪的追赶速度。)  「火鸟」加3点  「灼热火焰」加1点(和「寒冰飞沙」的技能原理相同,能给敌人多造成点伤害总不是坏事。)  .  补充  对于这种加点方法,个人认为:虽然很「中庸」,但既能保证元素师的高输出,也能增加自己在战场上的灵活性。  最特别的地方,是在对MP处理的方法上。增加自己的MP总量和减少消耗,打怪掉落的蓝药,就能更加优先的供给牧师或者其它法师。以增加他们出大招和加血的次数,同时也能确保队伍总体质量的稳定。
提问者评价
呵呵比较全面采纳
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多玩上,百度元素吧里都走,自己看,里面各种加点都走
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