英雄联盟粪叉是什么中五个人最好是什么类型的?

《英雄联盟》之最:最长对局8小时 最快5杀1.9秒_英雄联盟专区_网络游戏_新浪游戏_新浪网
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《英雄联盟》之最:最长对局8小时 最快5杀1.9秒
《英雄联盟》中时间最长的一局为494分钟44秒,即8小时14分44秒。据素材显示,此时超级兵变异,血量为0,免疫任何伤害。而此刻近战小兵,法师兵,炮车兵的数据已达到了一个恐怖的地步。所以说这个时间可作为《英雄联盟》召唤师峡谷的终结时间。
  《英雄联盟》中时间最长的一局为494分钟44秒,即8小时14分44秒。据素材显示,此时超级兵变异,血量为0,免疫任何伤害。而此刻近战小兵,法师兵,炮车兵的数据已达到了一个恐怖的地步。所以说这个时间可作为《英雄联盟》召唤师峡谷的终结时间。
  小兵们在召唤师峡谷战功卓著。在统计的一年内,蓝紫双方小兵共击杀7140917个英雄,其中产生了13248次双杀,41次三杀,我擦这是小兵吗,太可怕了。有一个小兵荣获荣誉勋章,因为他在追击对方英雄时,从二塔追到中路河道,成功为打野的梦魇争取了时间和视野,这是唯一一个获得勋章的小兵。
  在统计中,大龙拿到了4914524个人头,而红蓝爸爸,三狼四鬼石头人仅仅拿到了725514个人头,相比较下,防御塔共击杀个英雄,战绩远超小兵和野怪。防御塔获得了"召唤师峡谷终极杀手"称号。
  《英雄联盟》中唯一一次在不能攻击的状态下击杀对方英雄的是由冰晶凤凰艾尼维亚创造的。当时凤凰被打出被动,此时凤凰是无法攻击的,对面的残血发条疯狂的甩技能到蛋上,结果出现了至今无法解释的一幕。蛋蛋发出了一个冰刺,击杀了发条。此时显示"蛋尼维亚"击杀了奥莉安娜。没有设计师或者有关人员对此作出解释。而在后来也没有这种情况发生。
  世界上最快的五杀是由北美一位玩家创造的。ap易大师,1.9秒,团战第二个切入,收割。
  补充一下,这个最快五杀并不是单纯的杀掉五个人,所以那些一个技能秒掉四五个的就没有统计。。。这个易大师是1-2-2的顺序杀的,跟AOE技能瞬间五杀是不太一样的。
  最快的1v5战斗由卡特创造,在下路三角草丛假装逃跑,对面追击时卡视野,切脆皮跳大,2.1秒1v5五杀(卡特在国服最新版本大增强,这又是要多出多少个卡特五杀?)
  《英雄联盟》内只有一个英雄曾经让大龙位移过。没错就是波比。网有视频,波比把大龙推到泉水里了可是现在不行了。
  世界时间最长的五杀是由一个北美玩家创造的,四杀与五杀之间间隔31秒那我岂不是有很多五杀了??!!
  世界最快刷兵由大神froggen创造,20.00补300兵,27.49补421兵。目前已知最高刷兵记录。壮载我大佛肉根。
  《英雄联盟》中唯一一个被拳头承认是bug的英雄是乐芙兰,就是一条姐。拳头在推出当天就承认数据错误,做了紧急修改。相信不少老玩家记得当时一条姐秒人有多犀利。
  据统计,胜率最低的英雄并不是大家天天见到的蛮易信三兄弟,而是维迦。小法的胜率只有令人跌破眼镜的31%,而蛮易信的胜率都在40%以上(这是总体数据,我知道很多大神用小法跟神一样,但是。。。坑多你懂的)。
  《英雄联盟》中死亡数最高的英雄是提莫,在统计的一年中,提莫死亡次,平均一秒六次。请大家保护提莫,爱惜生命但不为人知的一面是,提莫在统计的一年内杀了个英雄,几乎是他死亡数的1.5倍。好可怕。
  《英雄联盟》中死亡率最高的是死歌。由于死歌在前期被欺负,后期起来了要卖肉,所以造成了仅次于提莫的死亡数,而死歌的死亡对比是1-1.2,比提莫的1-1.5还要令人发指。
  R技能几乎所有的召唤师都喜欢,因为大招一般来说都是伤害最高或控制最强,或者完成完美连招的必须技能。在《英雄联盟》中,r技能击杀对方英雄次数最高的有ap易,卡特,拉克丝,劫等,高居榜首的原来是ap系,但在易改版后数据重新收集了,所以在第二的拉克丝以其超短cd,超强伤害,超远距离荣登第一。卡特第二,劫与死歌并列第三(数据相差并不多)。
  《英雄联盟》中最低出场率是卡尔玛,就是扇子妈。不管是否重做,其出场率仍然低的可怕。话说除了周免有人记得这个英雄吗。
  最好胜率的保持者并不是当前最热门的狐狸,酒桶,也不是传统的拉克丝,劫等英雄,而是嘉文四世。皇子在连续7个月内保持胜率第一的宝座,其胜率高达61%,是统计中唯一一个综合胜率超过60%的英雄。狐狸,劫等英雄虽然在高端局胜率偏高,但在低端局胜率实在无法直视,话说我很喜欢皇子,打野上单都给力,但是经常被ban,很少拿到,每次拿到都很高兴。
  最高ban率榜有三个神一样的英雄,慎劫石最高的是锤石,劫和慎排第二。感觉名字好喜感肾结石。
  在泉水站得时间最长的是原来版本的易大师。从塔攻击开始,38秒这是要逆天啊(原来的塔不是真实伤害)。
  第一个在泉水五杀的英雄是ad赛恩。但是因为时间太过长久,不知道有没有新的英雄在泉水内五杀过(全球流就算了,人家可是冲进泉水五杀的。。。。。)
  被削最多的并不是刀妹,但刀妹是被削的最狠的。刀妹是唯一一个技能被"拦腰砍"的英雄。ps:xx太强了,我们削刀妹吧。据说前后总共砍了32刀,连胸都给削平了!
  下路adc+辅助的组合中,adc出场率最高的是女警,在众多adc中竟然达到了53%(其他的adc在默默的哭泣),辅助出场率最高的是锤石(之 前是机器人),出场次数最多的则是机器人。而非主流辅助如安妮,末日由于战术推出比较晚,虽然出场率增加的很快,但暂时还不能与传统辅助相比。adc出场 率和出场次数最低的都是螃蟹(首领之傲-厄加特),因为英雄辅助的类型很多,所以最低出场率和最低次数的辅助不予统计。
  adc中,薇恩是唯一一个没有任何ap伤害的,不知道是不是背景介绍中"痛恨魔法"的一个彩蛋。(但是薇恩是可以制造魔法伤害的,因为有个神奇的道具叫比尔吉沃特弯刀。。。)
  体型最大的英雄一直在大虫子和扎克之间徘徊。《英雄联盟》采用的是"点模型", 所以在装备满加成的效果下,扎克的视觉效果虽然比大虫子六层的效果大,但实际上模型体积并不比虫子大。除此之外,狗头的变身后效果也远超一般英雄。(笔者 乱入:我和小伙伴们自定义试过扎克和虫子,而且还加上了璐璐的大,据亲测,扎克确实看起来更大,尤其是那个变成一个气球的动作,加上发条的盾,感觉屏幕都 小了)。
  《英雄联盟》中许多英雄死后也可以击杀其他英雄,排除提莫的蘑菇(提莫蘑菇炸死的英雄在提莫死亡和生存的时间是没有分开统计的)和引燃,死歌的 击杀率荣登榜首。(谁没被死歌死后炸死过)第二名并不是拥有夹子的女警和豹女,而是基兰。婕拉的死后击杀率是最低的。(估计是玩ap的少了,而辅助能有多 少伤害--)话说死后击杀别人很有成就感有木有。
  空大率最高的是艾希女皇,其概率在68%左右。这个数据有些奇怪,因为玩家使用艾希时,r技能要么命中率很高,要么就很低,而后者占绝大多数。这也许就是传说中的"十个寒冰九个坑,剩一个是神"我不黑艾希,但是我真没碰见几个会玩的。小伙伴们有没有一见别人选艾希就蛋痛的感觉。
  《英雄联盟》中用技能造成对面英雄位移的最远记录保持者是机器人加锤石。在 锤石的数据第一次改动前,召唤师峡谷地图中,锤石蓝方下路石头人处点灯后传送,机器人卡时间抓住对面英雄的同时点灯,结果机器人和那个可怜的被抓者斜着飞 过全地图到上路一塔(现在楼主我和小伙伴们试过,已经不行了,但视频在网上还有)现在锤石加机器人还可以让别人飞好远,小伙伴们没事可以试试。
  所有英雄中发生"异次元现象"最多的是艾希。艾希的异次元现象有1.大招直接穿 过对方英雄(可能是掉线)2.血条变为金黄色,3秒后隐身,攻击力变为随机的9位数(这个很多视频都有,但是...可能只是数据故障),但在此时艾希身上 是会显示其他英雄的buff及debuff效果的(如vn的银圈,雪人的加速)3.大招的数据显示宽度是100,但是同样的大招也许会打中提莫,在相同的 位置却可能与大虫子擦身而过。
  英雄的几个基本属性中,攻速最高为2.5, 而其他几个属性理论上是没有上限的。第一个被提出验证的是移动速度,因为拉莫斯和赫卡里姆在技能上可以让移动速度提高到一个相当恐怖的地步。在四个队友的 移动速度buff加成下,再加上强化鬼步,重生,杀人剑,幽梦之灵,皇冠,人马的速度在瞬间达到了11785,从蓝方温泉到紫方温泉大约耗费4.1秒,是 目前已知最高纪录。而在此之前的纪录保持者是拉莫斯,同样的条件下,移动速度为9559,大约4.3秒走完同样路程。两者的数据其实并不能很好的对比,因 为赫卡里姆的速度是先达到最大,然后衰减,而拉莫斯则是在其他几个条件衰减的同时自身q技能在不断地提高。因为拉莫斯的数据稍微落后于赫卡里姆一些,所以 在这里暂时将赫卡里姆排在首位。
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个人认为 英雄联盟有以下几点需要注意以下 你做到的时候 就可以去打排位不会被人骂了  1.不要开传送去抢兵 因为有可能在你传送的时候队友正在被追杀 或者已经有队友马上赶到兵线了 这样就浪费了人力  2.法师和肉不要抢红buff AD和肉不要抢蓝buff  3.在下路22打起来你死了一个队友 但是对方有一个残血 在不敢保证自己杀掉他之后能全身而退的话 就别去追了,这样你们的兵线会空也会换  4.全图流不一定要等到有残血才放大 别的线上拼命的时候也可以  5.死歌死要死在地方 就算你有7秒被动你也是死了 一个杀14死13的死歌 并不高端  6.当你和队友被追杀 拼也拼不过 跑也必须留一个那就留一个不然可能就是死两个 跑一个是一个嘛  7.眼睛是非常重要的东西它可以帮你监控对方的行踪 每场必备  8.打之前要先把符文天赋弄好 不要进去之后又喊:我日!我没弄符文!  9. 队友在gank时 你不要跑过去把人吓跑了 这样会让你队友很无奈  10.蛮子大招要掌握好时机 而且没大的时候不要太浪 蛮子其实也是个脆皮  11.脆皮跟着战士走永远是真理  12.吸血鬼的W是保命用 不是追杀用  13.残血抢人头并不是飘逸 闪现给队友挡子弹这才是配合  14.击飞 眩晕 恐惧 这类让你什么都干不了的控算大控 沉默减速 致盲 这类控算小控如果对方有两个大控一个小控以上的 你可以尝试着买一双韧性鞋  15.8秒看一次小地图 就像司机8秒看一次后视镜一样 这是非常重要的个人很多次看到队友在对方拆塔的时候打旁边的野怪  16.蛇女的E这样CD超短的技能智能施法会更好  17.战士团战不要追残血 那样会让你的后排死光  18.团战时小丑的Q不是用来切入战士们的战场的那样会让你在第一时间被秒掉  19.紫色或者蓝色军团 其中一方的野区包括两个 河道 大龙小龙 所有的眼睛只不过要925块钱 平均五个人不过才185块钱 超级便宜  20.小胜拼技术,大胜靠心态  如果我们在蓝色军团 红buff草丛一个眼 四人帮旁边草丛一个眼 石像左边草丛一个眼 300块 两个河道草丛 眼睛大龙小龙眼睛 300块(大龙真眼)  蓝buff草丛一个眼 蓝buff后面草丛一个眼 蓝buff左上方草丛一个眼  这是已经不带线的时候查的眼 buff不会被偷野怪什么的都没事 如果你要去偷对方buff 记得带眼
玩转Tank必看 各种神级坦克经验积累手册
  LOL与DOTA的最大不同就是他对团战的限制,由于LOL没有太多的晕眩技能且都是减速,一场团战往往在最后可能会变成双方几个残血的队员在草丛里的伏击反伏击追杀等等。作为TANK我们需要做的有几点  1 由于团战秒人的大部分是脆皮单位(如赏金、小法师他们的血只有2000左右 甚至更少)所以TANK要明确什么时候该上,什么时候不该上。 举例 正面团战时,你必须确保所有的远程队友都在射程内,不要一个技能冲上去发现自己是被集火了,但自己后方的队友还茫然不知,你会第一时间被秒,然后对方TANK冲上去,团灭。(最常见的无非是乌龟和巨兽,自己冲上去了,发现队友还傻站那里,不知道是不是该动手)  遭遇伏击时,TANK一定要首先冲到脆皮队友身边,找到追击他们的对手释放嘲讽,大招,不是说使用时机如何,而是第一时间让对手把追杀的目标从你的队友转移到你身上,像是火女这种脆皮但伤害很高的,你只需要让她站住输出3秒,对方追击的人就会死的很惨。  塔还有一半以下的血就要倒了,而经过几轮消耗,我方和敌方基本都是半血左右,这时候作为TANK的你要发指示,告诉队友饶草丛去他们后面(也就是1塔和2塔之间不会被塔打到的位置)这时你可以开了护甲技能冲上去,队友从草丛开始击杀敌方,而这时对方的TANK是在你的位置(也就是塔跟前)所以需要时间去赶过去(也就2、3秒,但我想大家都知道像是一些脆皮,3个DPS一人一个技能1秒就跪了)当然,这种战术还要确定对方是否有眼,反过来守塔也是这个道理。  2 学会拉扯,比如你的队友在野区草丛想阴对面,这时作为TANK,你需要果断牺牲自己去勾引对手进入我方的伏击圈,而不是等对方一群人跑过来,自己人冲出来这样就没有伏击的意思了,因为肯过来追TANK的往往就1 2个人,对手可能觉得大概暗夜加豹女就可以秒掉这个愚蠢的TANK了,而当对方2个人追过来,发现自己面对的是5个人,肯定立跪。  在逃命时,注意队友的位置,因为逃命大部分都是打塔的时候,这时候对方需要花2个DPS去清理兵线,所以出来追你的可能就1 2个DPS,他们很脆,但是很能打,你可以考虑去和队友汇合,反过来击杀他们(当然如果追你的是赵信加剑圣,还是算了吧,这俩人出了狂徒和T一样厚实,但如果是什么爱射+辅助单位,我想T+一个DPS,还是很好搞死他们的)  3 确定对方是物理多,还是法伤多,来确定自己的出装,如果你分不清楚,还很新人那么去看看对面人出的是什么伤害加成的装备比较多来确定自己如何配装,一个TANK的配装是整场比赛的关键,因为TANK能抗住且限制对手,这样才可以给我方输出单位制造输出空间,特别是在塔下作战时,一个很肉的TANK(血左右)完全可以抗塔进去,为自己的队友制造击杀空间。而LOL这个,简单来说就是推塔游戏,所以经常见到什么一个剑圣拆对面全家,或者鏖战40,50分钟一波团灭对手直接从高地推没老家,而你指望脆皮抗塔是没可能的,塔的伤害从始至终基本都比人厉害,但对于TANK却是毛毛雨。  4 没事多买眼,在没有辅助的情况下,TANK虽然钱打的慢,但相对对装备的要求很低,因为TANK只要出对装,就很能抗,所以在推进过程中,不妨带个眼,插到自己推进的位置,一个眼就是3个小兵的钱,而你打赢一场团战,获得的金钱将更多,尤其在你开黑的时候,我刚开始开黑的时候经常觉得和路人匹配差不多,后来连战连败,因为你是黑,对面也是黑,对面如果视野控制住了,那么你们就算拼60分钟,也是输的,因为你的一举一动都在对手的视野中,他们可以安心打钱,打野,而不用想着,对面是不是来抓我了。  5 学会运用自己的技能,特别是带嘲讽的英雄,这招也是我常用的,用SHEN()他的嘲讽就是冲刺型的,有时候兵线会到塔下,而对方英雄可能会很嚣张的远程点塔,或者近战干脆无视你这个TANK去打塔,这时候我都是一个嘲讽加虚弱,对面的人就会被塔打,而你还可以尽量的去杀死他。而啊木木则可以无论是上塔还是守塔,只要对方离你很近,你也可以从容回来,那么开着W去耗血,这样对手及奈何不了你,又必须消耗自己的生命值。  6 尽量的多和队友沟通,比如你有大了,告诉队友,我有大,这场团能打。或者告诉队友,我冲上去,你先杀谁,因为那个人的威胁更大。  在耗线的时候也要如此,比如和你一起的是个寡妇、刀锋、不详什么的DPS,你就不要没事A兵了,尽量的让刀,并让兵线来到我方塔下,这样可以给他们创造击杀机会。而如果你的队友是大头、琴女这种线上能力超强的,你可以选择尽量的A兵,更多的去消耗对方的塔的血量。我有一次和一个琴女一线,等我们到6的时候,对面的塔都没摸了一半血了。  7 时刻带着血瓶,因为血瓶逃跑的时候可以给你提供反杀机会,进攻的时候可以维持血量,随身带两瓶血瓶,快乐的很。 当然以上几条都是我实战的经验,有人会说,那有你说的这么好,但是有时确实会发生这种那种的事情,我只是举例说明,而不是明确的说,你就该这么做,只是推荐和经验分享。
&下面是出装的问题  首先出门装是很重要的,我很菜的时候喜欢带一堆血瓶出门,这真的很划算,大多数TANK打钱很吃力,经常上去补个刀还要被对方远程A几下什么的。而一个血瓶的血量大概够你安心补上两个血瓶钱的小兵,所以我无论出什么出门装肯定是要带2到3个血瓶,一般这样可以让TANK很舒服的到6,去参与团战,或者继续耗线,补刀。  而至于你是鞋子、回血牌,还是干脆一个多兰盾出门,在自己很菜的时候都不如5个血瓶加布甲出门,因为就算你再新手,再不会操作,5个血瓶足够你撑很久,而布甲还可以合成一些装备或者干脆卖掉。TANK在游戏里获取金钱一般都是团战时候获取,而在线上我们更多的要为DPS让刀,让他们更快的出装去推塔,杀人。  之后,没有装备的TANK,其实和其他DPS、辅助一样,而且能力更差,所以要尽量多的去补刀,就算自己让刀的话,也至少一波小兵补那么一个兵。打路人局的话,更随意了,哨兵这种T的清线能力不比DPS差。  一般你在线上到6,运气好可以打到800到1000块钱,800块的话,就买一个黄金之心(龟壳)、1000块的话不妨在家里抽支烟等会,买个腰带。因为黄金之心和腰带是TANK必备的2个血量装,特别是龟壳,越早出, 对自己收益越大,有人会觉得800块买什么不好买个这个,但是你在游戏开始拥有这个的话,大概7到8分钟就可以生出一件新的装备,而且他可以卖掉,可以合成蓝盾,算是非常划算的装备了,但如果能出腰带,还是出腰带吧,这样初期血量就很高。  一般在你有了草鞋+腰带之后,就可以开始合成抗性鞋,然后没龟壳买个龟壳。这样作为TANK的你就有了基础装备,而血量上也应该有个2000出头了,在这个阶段一般DPS的血是在1500以下的(除非对面顺到直接裸狂徒),如果对方是法系输出多,那么买个斗篷。  鞋+腰带+魔抗斗篷+龟壳  这是TANK的万金油出装,因为他们基本可以合成很多大件,而且散件不比大件效果差。  这时我们就该考虑下一件装备是什么了,去观察对手是物理多,还是法系多。一般来说第一件装备会是抗+血的装备。
守护天使&&+68点护甲、+38点魔法抗性、唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复750的生命值和375的法力值,这个效果每5分钟只能作用一次。  俗称春哥甲,不过由于他的CD过长,钱也很贵,一般都是DPS出这个东西。因为你T就算站起来,也没什么攻击力,就是等死而已。有这个钱,不如出个荆棘更实在。
自然之力&&+76点魔法抗性,+40生命回复/5秒,+8%移动速度。唯一被动:每秒恢复你的英雄最大生命值的0.35%。  这是一件很保值的装备,虽然他不撑血量,但是提供可观的抗性,但是生命恢复这种东西真的很差劲,一般都是最后一件装备出他,补个格子,如果你过早的登陆对方高地,或者双方一直在塔下僵持,也可以出他,那个时候他的恢复是MVP。
振奋铠甲&&+30点魔法抗性,+250点生命值。唯一被动:冷却时间减少10%,所受的治疗和回复效果提高15%。  一般来说,团队里有奶妈的时候,我是很爱出这个东西。
军团圣盾&&+270点生命值、+18护甲、+24魔法抗性 唯一光环:提高周围友军12点护甲、15点魔法抗性、8点攻击力。  推荐出的装备,他的团队性很高,并且每个属性加的都是坦克最需要的。
女妖面纱&&375点生命值、+375点法力值、+50点魔法抗性。唯一被动:每45秒抵挡一次负面魔法。  推荐出的装备之二,被动是亮点。  一般来说,面纱+军团是魔抗标配,出完这两个可以考虑出狂徒,这样无论是抗性还是血量都是非常可观的,然后再出一个荆棘(或者先荆棘后狂徒),这基本对面DPS见到你想哭的心都有了,魔法打上去不疼,物理打上去血多,肉死了。  之后是一些非抗性T装的简评:
冰川之心&&+99点护甲、+500点法力值、唯一被动:缩短20%技能冷却时间, 降低附近敌方单位20%的攻击速度。  这件装备怎么说呢,它更像法师脆皮穿来保命的,但是如果对手是一堆菜刀的话,狂徒+冰川还是一个很抗的配装,我是很少出这个东西,或者是到很后期出,因为你出这个,相当于废了对面DPS一件装备的攻速,还是很不错的。
荆棘甲&&+100点护甲、唯一被动:所受物理伤害的30%将转为魔法伤害反弹给攻击者。  杀人越货,居家旅行必备神器,一般我在有了一个抗性装再加上TANK标配之后,肯定就会出这个东西,尤其是逆风对面DPS很凶的时候,这东西是BUG一样的存在,你打我疼,我反你也疼。举个例子吧鞋子+腰带+面纱+荆棘,这就是一个很不错的配装。
冰锤&&+700点生命值、+20点攻击力、唯一被动:物理攻击将降低目标40%(远程攻击则为30%)的移动速度,持续2.5秒。  一般团队里有两个坦克的话,会让一个TANK出这个装备来表示自己是二T,你们多打主T。
灵魂法衣&&+520点生命值、唯一光环:使周围友军增加12点法力回复/5秒和缩短10%技能冷却时间。  中规中矩,出来撑血还可以,不如斗篷。
利维坦之甲&&+180点生命值、唯一被动:每层效果增加32点生命值,杀死敌方英雄获得2层,或者助攻杀死敌方英雄获得1层。该效果可以叠加20层。当英雄死亡将损失当前层数的1/3。当叠加20层时,你的英雄减少15%所受到的伤害。  这&&我只有很菜的时候才出过这个东西,性价比实在是太低,太低了。
狂徒&&+920点生命值,+30生命回复/5秒。被动:每击杀一个小兵永久提升4.5点生命值,+0.15生命回复/5秒。英雄杀敌和助攻增加45点生命值且+1.5生命回复/5秒。最多+450点生命值,+15生命回复/5秒。  可以说,狂徒是每个TANK需要考虑去出的第二个或者第三个大件,他的血量加成实在是很多,特别是顺风局出狂徒应该是每个TANK的选择,但是逆风局还是建议不要出了,你根本没什么机会去增加他的血量,出他只会越来越逆。
日炎斗篷&&+450点生命值、+45点护甲。唯一被动:对周围敌方造成每秒35点魔法伤害。  与狂徒不同,他是逆风局必备,而且这件装备无论顺风逆风都是很好的装备,每秒35点伤害,一场团战20秒,就是700伤害,非常不俗。而且很便宜,撑血很好。
兰顿之兆&&+350点生命值、+75点护甲、+25点生命回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少5%。被击中时,有20%的几率减少攻击者移动速度和攻击速度35%,持续3秒。唯一主动:减少周围敌方单位攻击速度和移动速度35%,持续2秒。每100点护甲和魔法抗性增加持续时间0.5秒,冷却时间60秒。  TANK的毕业神装,可以先出,可以后出,一般这是面对物理DPS的首选大件。 之后说了这么多装备,说一个简单点的流程吧  法系: 草鞋&&腰带/魔抗斗篷/龟壳&&魔抗鞋&&日炎斗篷&&女妖/军团&&斗篷/狂徒  物理: 草鞋&&腰带&&龟壳&&魔抗鞋&&日炎斗篷/蓝盾&&荆棘/狂徒  不知道对面啥厉害 魔抗鞋&&龟壳&&龟壳&&魔抗斗篷&&龟壳&&龟壳&&卖了龟壳之后买别的&&狂徒。(这只是搞笑&&别在意,没这个出装方法的,但是我这么玩过&&因为面对老牛+啊木木+巨兽+群星+琴女,我实在不知道对面想做什么&&所以骗对面说其实4个龟壳的效果是叠加的&&不过这个组合打团真心很凶&&开打前5秒我们都不知道自己在那,巨兽上来撞,老牛各种飞,之后啊木木一个大,琴女一个大,打半天我们打不死他们,他们打不死我们。)  所谓的/就是优先等级,如物理中 斗篷优先于蓝盾而蓝盾则优先于荆棘/狂徒。
&英雄方面由于很多战士类英雄可以充当T,但是我感觉对于TANK的定义是有一定团控能力或自带嘲讽,否则和一般的DPS没什么区别。
牛头酋长:  推荐程度:★★★  老牛虽然便宜,但是他是TANK之中最实用,也是最好用的TANK,团战专业户,带线能手,不过老牛真心很丑&&而且出装上,老牛可以出类似瑞莱的冰晶节杖这类的装备,具体可以搜索看看法伤牛之类的文章,我就不多说了。  主升W胜利怒吼来加血,剩下2个技能可以慢慢点,这样老牛带线能力非常强,感觉就是一个老大带着小弟明着说这座塔我要了的感觉。  团战需要注意的是,不要一开始就开大,除非你是顶塔上,最好是半血之后开大然后加血,这样会让对方有一种:&**,这头牛怎么这么能抗。& 的感觉,而你开大之后可以使劲的对着对面脆皮捶,对手想打你也不是,不想打你也不是。合理的利用自己的技能,打乱对方阵形,最好是让对方近战1T和2T直接打出团战范围。  而且如果对方在攻塔的时候,你不妨在草丛绕后,然后一个闪现,把脆皮打进塔的范围,方便队友击杀。  召唤师技能推荐使用闪现+加血/清晰,这样你可以利用闪现加冲撞冲进对面并打乱阵形,或者是加血和清晰,来保证自己的带线能力。  也有带鬼步+闪现,全程乱跑的游走牛,因为牛可以加血,所以3级的时候就可以满场跑一边加血,一边骚扰对手。
啊木木:  推荐程度:★★★  寂寞的小木乃伊,和老牛一样是TANK中的双子星,如果说老牛是加血厉害,那么啊木木就是扣血厉害,主升W绝望光环的啊木木,在团战中可谓是移动的DBUFF。一般打啊木木都会出日炎斗篷来增强自己的消耗能力。  首先Q绷带技能是有一定延迟的,也就是说,如果你看到对手在11点位置往9点位置跑的话,你直接往10点位置Q,就很大机会Q中。而啊木木的R这个技能最好是确定对方3个人在范围内释放,当然跑路逃命的时候就无所谓了。建议最好适当少用E愤怒技能(不是不用而是看机会),确保团战能够从开始到结束都开着W,这样的啊木木才是最厉害的。  技能推荐是点火+虚弱,没错就是Q住人虚弱,点火,来烧死对面的家伙们,这在中期是个很实用的技巧,一般啊木木可以用大+点火+虚弱和光环去击杀一些对手来拿点人头钱。
乌龟:  推荐程度:★★★  乌龟最需要注意的就是,不要以为你开了Q就是哈雷摩托,一定要等待队友,二来Q可以去撞对方近战特别是要走进来杀法师的近战,所以不建议团长一开始就Q,而是等对手过来再Q。所以Q1级,主WE比较好,这样你会非常硬,R建议一开大就开,没事开了清兵线也可以,CD非常短&&  推荐技能是加血+塔防,这样对手上塔的时候,特别是塔半血,你一个嘲讽然后开塔防,来击杀对面是很不错的。
雪人努努:  推荐程度:★★☆  努努只所以可以当T,还是R的技能比较厉害,是个团控技能,而且自带减速和加速技能非常给力,吃兵技能建议是升2级这样可以确保混线。团战建议是先开提速,然后减速一个脆皮开大,至少保证2个人在大里,那么努努就是成功的了。不过努努并不是一个很能抗的TANK,尽量先出肉装,然后选择出小斗篷增加抗性,来保证自己不会冲上去就**掉。  技能推荐闪现加加血,因为你开大的时候,对手不是跑开就是在使劲打你,所以发现自己没血直接加血,闪现到后方,来拉扯阵形。
哨兵:  推荐程度:★★☆  哨兵是一个另类TANK,他的打钱速度是超级快的,所以你最好主动买眼,二来,我不建议QE对点,因为这样你开大会很脆,建议是主E+W升1级Q来减速,团战套了W再开大是最好的。之后尽量早出荆棘甲,因为这样开大你可以反伤+自身大招伤害。  当然QE对点,用大拿人头的也不少见。  技能推荐是闪现+虚弱/加血,主要看你是QE还是EW升级方式,大完之后没血直接闪现,或者闪现过去直接开大,转身一个E跑出去,都是很实用的技巧。
树精:  推荐程度:★★☆  树精主升E技能来实现对线耗血,而且E技能伤害出奇的高,E的扔好扔坏是关键,我建议是对线的时候,扔到小兵后面,这样小人就算打不到英雄,也会反过来找小兵。我曾经见过一个树精打完之后有15个人头&&这个技能实在是很神奇。  团战的时候没什么注意的,和努努差不多的感觉。  召唤技能推荐是虚弱加闪现,因为树精是一个进攻性很强的,前期可以当近战DPS打的(主要是技能好&&)
:  推荐程度:★★☆  神奇的忍者,使用忍者最需要注意的是,没事不要用Q,因为他是消耗能量的TANK,一般团战开了W然后E过去嘲讽,之后就需要等能量再次嘲讽,优点是控制好能量以及嘲讽CD,忍者真的是最能嘲讽的TANK,而且他的E是突进的,非常方便去挽救被近战困扰的脆皮法师,所以Q这个技能还是最后升吧,我曾经主升过Q,发现自己真没什么能量去释放他,不过前期点1级Q来补刀还是不错的,特别是对方是双远程的时候。大招R是一个全球流的技能,我并不推荐开大来挽救偷塔被3 4个人追杀的队友,很可能你过去,自己也要死。我的大一般都是团战,开W,E嘲讽住敌人,然后看队友是否被集火,集火之后立马大给他,大的护甲起码能抵挡2到3个伤害技能,之后再继续E,开W加护甲。另外E+W的忍者逃命能力实在是太强了&&我3200的SHEN被3个对手追杀,然后还给了虚弱,也能跑回家。  技能推荐是虚弱和加血,有时候队友2打3你一个大过去,然后立马加血,虚弱对面,对面就成了直接就有一种4打2的感觉了。
熔岩巨兽:  推荐程度:★★☆  熔岩进攻能力非常强,他比上面的几个TANK进攻能力都强,因为在你开了W之后直接R过去然后E+Q,基本上脆皮这么一套就死了,所以熔岩巨兽一般情况下都是直接跑过去大对面的脆皮,他的大和老牛的冲撞是一样的感觉,但自带眩晕。所以很多时候熔岩第一件装备都是冰锤,来提高自己的击杀能力。  推荐技能虚弱+点火/闪现,将优势发挥到底。
蒸汽机:  推荐程度:★★  他与巨兽属于同样DPS很猛的TANK,优点是他可以把人抓过来,而不是啊木木那样贴上去,但是他的大招并不是很好,没有巨兽那样拥有打乱阵形的能力,不过是自带短暂的沉默效果,他类似DOTA里的屠夫,是一个单杀能力很强的TANK,但是团战之中,他也就只有抓人是比较好用的了。  技能推荐是虚弱加点火,没事多去对面塔后转转吧,看见半血的就抓过来然后一通技能,很吃香哦。
宝石骑士:  推荐程度:★★  怎么说呢&&他虽然和老牛一样能加血,但是没有太过出色的控制技能,定位比较尴尬,自我感觉就像天使姐姐一样,是个看起来很万能,但实际上很难实用的英雄。他很适合在开黑的时候当2T使用,但是路人局,真的非常酱油,我比较倾向把他当2T也就是DPS+肉来使用,出个蓝仗,三项外加狂徒,个人感觉这种比较适合宝石骑士的走向吧。  推荐技能是清晰+传送,没啥可多说的,当个随叫随叫的永动机吧。  德玛西亚之力&赵信&狼人&炼金&钢铁&蛮王推荐程度:★☆  好吧,我很不负责的把这么一大堆人弄在一起。  的确在路人局里面,我们可能会遇到,没有一个正统T的情况,而这些近战DPS则勇于扛起T的大旗,这些近战DPS基本都有一个突进或者控制技能,虽然没有团控技能,但是出其肉装来毫不含糊,像是赵信的控制能力甚至比上面那个宝石还出色。如果你选用这种TANK,那么狂徒请第一时间搞出来吧,因为你不是正统TANK所以狂徒+小斗篷+阿塔玛之戟是比较适合这种DPSTANK的出装,或者狂想+蓝盾+小斗篷+阿塔玛之戟,也是非常不错的出装方式。  当然最出名的副TANK是刀锋加,他们出了三项之后就开始堆肉装,蓝盾狂徒狂想之后并不比其他T肉少,但是缺乏控制技能,主要他们的技能成长比较厉害,所以出肉装对DPS并不影响。  沙漠死神&金属&皇子&德鲁伊&&  推荐程度:★  他们真的不适合当TANK&&虽然他们拥有这样或那样的技能,但是他们没有什么控制,也没有什么突进技能,只是他们可以很肉,然后走在队伍前面说:&姑娘!姑娘!漂亮!漂亮!&罢了&&  本文差不多就就此结束了,唠唠叨叨很多,主要是给新人看的,基本打到20多级的我想都差不多明白怎么打,但是对于很多刚接触LOL且想当TANK的新手来说,还是有一定帮助的,我记得我很菜的时候打啊木木完全不知道怎么出装,被队友一顿臭骂,说对面金属大师都比我能抗,后来我就开始研究装备,看攻略,分析对手的伤害是物理还是法伤,同时我很懒,TANK不需要太多的去刷钱,也不用像寡妇、暗夜之类的来回GANK,只需要默默的跑在队伍的前面,冲入敌阵就好了。  陷阵之志,永不言退!
英雄联盟·学堂第6期:野区团战的注意事项
往往在比赛的中后期,团战成为了比赛的主流。线上的对攻战让人绷紧神经,一丝一毫不敢大意。而相比线上的团长来说,野区团战则更加充满了危险性与突然性。那么怎么才能更好的去控制野区团战的节奏就成为了很多高端选手需要解决的课题。当然对于新手来说,团战&随大势&的情况下,你也可以通过下文,来增加对野区团战的了解从而让自己在以后的野区团战下达到不惊不乱的基本素质。那么,我们就开始吧!
  野区团战的起因  野外发生团战的因素有很多,各种各样的情况,用文笔是不可能全部概括的。但是,类型无非就是三种:突击战。伏击战与对攻战。&&  突击战
  那我们先来说说突击战,突击战顾名思义就是在敌方毫无防备,或者是防御力薄弱的情况下快速而迅猛的给敌人雷霆一击。比较常见的突击战情况就是敌方在打男爵与小龙。这两个战略资源第战局有着不大不小的影响,而发生这种情况,突击战就成为了我们队伍的首选。那么发动突袭的时候你要有这样的考虑:1敌方的人数,2我方的火力程度,3我方的主要目标与次要目标。敌方人数与我方人数相等,则我方占优。攻击男爵与小龙的时候敌方必然有一定的火力倾斜,那么在火力上我方占优。主要目标是什么?是抢占战略资源,还是击杀敌方英雄?大多数的情况是,主要目标为:击杀敌方英雄为首,战略点为次。这样的话,就算敌方拿下战略点,那么也会是损失&获得。极少数的情况下,才是以战略点为首(大劣势)。当然,突袭战对守卫的要求尤为重要,历史上没有哪个指挥官在没有知道敌方详细的情况下而发动突袭的,那不是勇敢,而是愚蠢。记住突击战的要领,以雷霆之势去攻击敌人,突然性的。如果让敌方有了防备那么突袭战则会大大折扣,对方插守卫我们就不说了,说的就是那些已经到达战区位置,还在那磨磨蹭蹭的,你干嘛?告诉对面的我们来了?  伏击战
  伏击战可算是英雄联盟的精华之一了。与突击战不同的是,伏击战的精华在于以逸待劳,出其不备。无论在队形上还是在形式上都有着绝对的优势。己方在BUFF点与战略点藏匿,等待着敌方。伏击战情况大多则为,野区的BUFF点与预算敌方英雄将要行走的路线以及意图。  伏击战,所有草丛的地方无疑都是主战场。优势明显,缺点也很多。比如说,大规模的伏击战会让地图上己方人员消失在战场上,这会让敌方更加小心翼翼。在敌方某些英雄路过草丛之前,总会用技能试探,比如说EZ,梦多,奈德利,听着技能的声效,就能知道草丛里是否有敌人存在。如果所处的伏击点有守卫的话,这就是最糟糕的情况,他会让你的伏击破产,而且会付出很大的代价。伏击往往难以全歼敌方英雄,因为在你击杀了敌方稍靠前的英雄时,敌方后部的英雄大多会选择撤退,所以掌握好先手的时间也是一个非常重要的事情。  对攻战
  好吧,我承认没有点水平的选手,在野区的对攻战中绝对会吃亏,你问原因?那就是野区复杂的地形以及对草丛的应用,和团队的默契程度。有了这几个不确定因素那么在野区的团战就充满了位置。  那么,我们先说下这几个不确定因素的特性:  复杂的地形  有人说,不就是地形么不算复杂啊就几条路而已。你真的了解么?你知道在哪站位,在不利的情况下可以最快的时间拉开最大的距离?你知道野区哪里可以利用闪现穿墙进行追击与撤退?你知道在有视野的情况哪里可以隔墙施法?如果你全都知道了,那么好吧。你已经了解这复杂的地形了。
草丛的应用  这个有意思,大家不觉得利用草丛摆脱敌方的追击是很有意思的一件事么?有木有?在剩下几十点HP的情况下利用草丛洗刷敌方追击英雄,我想很多人都有这中经历吧!哈!为什么草丛可以摆脱敌人的追击?嗯,草丛的隐匿性也可以利用野区的团战中,比如,在草丛外边缘站位,输出后快速的进入草丛,这样敌方就无法DPS火力集中你,这样他们在一定的思考延迟后会有两种选择1进入草丛2攻击其他。无论哪中选择敌方都是吃亏的。像这样的操作会让对方大感头痛!也会让团战胜利的天平向我方倾斜,在野区的对攻战考验自身的操作和意识有很大的比例。  团队的默契  这几个字老生常谈了,同样不能用文字来表达,需要的大量的配合局数。在SOLO中你要做到队形站位合理而且要富有针对性。DPS配合T的动作,开打后T要配合DPS的动作。这在之前的T与DPS的应用注意中已经讲解过,在这里就不多说了。
  那么在野区总结下这几点:  1.对守卫的要求极高  2.莫不要一个人去敌方野区撒野,至少要集合3名以上队员。  3.野区打法是快速而又精准,跟现在美军的打法差不多。  4.建议大家多练习对草丛的应用。  5.一个好的野区游走,会打乱敌方的许多意图。(BGG有一场波比的比赛看的Maki我心醉,在那场比赛里BGG的兔子野外游走让对方前中期基本没什么大作为!从而失去胜利!)  6.想要在哪边野区行动,那么反侦查工作一定要做好,不然完蛋的是你。
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