wow5.2 dps排行邪DK如何打高DPS

邪DK怎么输出dps才高啊?_百度知道
邪DK怎么输出dps才高啊?
首先,邪DK的DPS想打高,应该有4T9效果的支持。。。属性(命中精准达标前提下):力量&爆击&AP&急速&破甲单体木桩循环大概是这样的:挂双病-天灾打击-鲜血打击-鲜血打击-石像鬼-符文武器强化-天灾打击-鲜血打击-死亡缠绕-鲜血打击-双病(这个时候前面的病应该快结束了,DK绝不可以断病)-死亡缠绕-天灾打击-鲜血转化-鲜血打击……(但其实真正打起来也很难严格按照这个循环)雕文:大:黑暗死亡、食尸鬼、冰洁之触。小:亡者复生、寒冬号角、鲜血转化脸:必然鲜血天赋:LZ可以去NGA看下,有几种版本,但都大同小异。主要是在孤寂、白骨之盾和骨蛆点多少有分歧,本人建议骨蛆点满、骨盾点上,估计2点即可~~ PS:BOSS战命中应该有300左右,精准值(不是精准等级)应该有26左右~~
其他类似问题
按默认排序
其他4条回答
还有不断病
邪恶虫群 也不断
现在冰DK输出貌似很猛
还是狂暴Z 猛
去艾泽拉斯国家地理论坛吧
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁后使用快捷导航没有帐号?
查看: 107807|回复: 235
新人欢迎积分0 阅读权限90积分6924精华0UID2549703帖子金钱24208 威望1
UID2549703帖子威望1 多玩草12 草元宝
感谢战士区版主
提供数据支持
2.&&双持风行
4.&&痛苦术
5.&&战斗贼
6.&&一心狂暴战
7.&&双手风行
10.泰坦狂暴战
17.双手冰DK
26.双持冰DK
由于最近几个在线补丁的修正,风行武僧已经从第一的位置跌落下来,法爷重新登顶,双持冰DK不幸垫底。
这是模拟T15级别装备支持下最优循环的单体非斩杀首领级木桩的理论最高DPS,具体BOSS战中的各职业DPS表现请以实际为准。
上面的DPS模拟是以T15毕业装备为基础,主要是反应5.2版本下各职业的装备成长性,并不适合各位团长选择开荒配置。
下面附上5.2版本下HT14级别装备DPS排行,供开荒参考。&&
1.&&恶魔术
3.&&双持风行
4.&&刺杀贼
5.&&痛苦术
7.&&一心狂暴战
8.&&双手冰DK
14.双持冰DK
20.双手风行
22.泰坦狂暴战
本帖最后由 封印渔 于
19:27 编辑
发表于49楼
从武僧身上看到了死骑的过去!
从死骑身上看到了武僧的未来!
&如果加上ZST、FQ的话,CJQ的输出排名还可以再往前两名,加上NQ、JLM、SM、NS、SD还可以上升几名,不错不错,很有前途。。。。&
&实战第4或5名的模拟垫底,实战垫底的模拟第一?/thread--1.html&
&看到了吗?什么叫亲儿子!就是在测试F随便砍,DPS排名绝对不能进前三,但是一定会在正式版本到来前一两天通过nerf其他职业或者buff自己,重新登顶&
&我可怜的火法啊
&看到天空是天蓝色的表示安心了~~~不会再有太大变动了&
&超过亲儿子的都要被砍?&
&看到这,我就知道,又得有一场骂战,即将开始&
丨孙小黙灬丨
Lv.4, 积分 777, 距离下一级还需 223 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
这次是更权威的模拟么……囧……
Lv.3, 积分 173, 距离下一级还需 77 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
打2次肯定会有2次不同的结果。
Lv.4, 积分 362, 距离下一级还需 638 积分
UID帖子威望1 多玩草165 草元宝
DK只能当T了
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1186精华0UID帖子金钱3723 威望0
Lv.5, 积分 1186, 距离下一级还需 1314 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
淡定&&影帝已死 DK接班
头像被屏蔽
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
发表自UC浏览器
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
人死何以复生
Lv.5, 积分 1129, 距离下一级还需 1371 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
我还没看,
人死何以复生
Lv.5, 积分 1129, 距离下一级还需 1371 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
战斗贼和双持冰,纯粹的逆袭啊
Lv.3, 积分 231, 距离下一级还需 19 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
.....................
新人欢迎积分0 阅读权限30积分130精华0UID4480715帖子金钱736 威望0
Lv.3, 积分 130, 距离下一级还需 120 积分
UID4480715帖子威望0 多玩草10 草元宝
尼玛 还要不要我们大LR活了。。。。
新人欢迎积分1 阅读权限150积分14783精华0UID1266470帖子金钱34916 威望10
APM 500+ 难道我会乱说吗
UID1266470帖子威望10 多玩草542 草元宝
这个是必须的
黑暗圆舞曲
Lv.5, 积分 1241, 距离下一级还需 1259 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
按天赋来看,虽然QS不是垫底,但其他职业都有可以选择的打得高的其他天赋。按职业来看,惩戒骑坨坨的垫底了
Lv.3, 积分 155, 距离下一级还需 95 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草元宝
绽放的温柔
Lv.9, 积分 24047, 距离下一级还需 10953 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
我大猎人,纯DPS职业,情何以堪。
人生就像刷牙,左手拿着杯具,右手拿着洗具
新人欢迎积分0 阅读权限90积分6924精华0UID2549703帖子金钱24208 威望1
UID2549703帖子威望1 多玩草12 草元宝
小蕾~ 发表于
这次是更权威的模拟么……囧……
是最新的,前几天有一些小补丁对一些职业进行了改动
元宝专属一阶勋章。已绝版
版主培训勋章
版主培训勋章
活动奖励勋章
活动奖励勋章
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载魔兽世界5.2冰DK天赋输出手法全攻略-新浪魔兽世界专区
&|&┆┆┆┆&&
当前位置:>>
作者:┊时间: 10:39
魔兽世界5.2冰DK天赋输出手法全攻略
魔兽世界5.2冰DK天赋输出手法全攻略
死亡骑士攻略
  本帖旨在给出参考价值, 并不一口咬定XX属性&XX属性, 实用性并不能等同于理论分析, 况且PVP环境和手法都因人而异, 所以当你看到诸如暴击=0.8, 精通=0.7时, 那不是我在说暴击&精通. 每项属性特性如何, 我也会在之后作分析. 选择权在你, 而撸主我由于天然菜鸟, 只提供我能提供的, 要喷请轻喷=ω=
  属性收益分析
  在本节内容中, 为方便对比, 所有攻击属性均以每160点(或320点, 你懂哪些是按320算的)所提升的伤害百分比定量; 所有防御属性均以每160点(韧性)或240点(耐力)来计算有效生命值提高的百分比(至于有效生命值的科普这一帖就不再赘述了)来定量. 人物模型采用标准496PVP毕业装下, 平均重铸绿字, 扣除包括邪恶之力及板甲精通在内所有增益效果的不开脸邪DK. 稍作简化, 即血量40w, 力量15000, 急速暴击精通4000, 强度35%, 韧性0的状态, 再在其上增加各种属性计算收益, 以达到跳过边际收益部分的结果。
  一, 韧性
  5.3韧性减伤公式其实并未改变, 只是将初始上限提高至65%, 65%以上再堆韧性和5.2并无区别。
  [减伤百分比]=0.65+0.35X([韧性]/([韧性]+20103))
  还是将这个公式作如下变形: 1/(1-[减伤百分比])X100 =[有效生命值比率], 得:
  [有效生命值比率]=285.7%+[韧性]/7036
  ----285.7%为基础65%减伤时的有效生命比率。
  于是160韧所带来的有效生命提升的百分比为: (160/=0.80%
  注: 这里所指的百分比是指有效生命从285.7%提升到了285.7%+160/%, 是相对于285.7%提升了0.8%. 后面的内容皆为如此, 设当前值为单位1.
  二, 强度
  公式很简单, 比5.2渣了整整1/3:
  [伤害增加百分比]=[强度]/400
  于是160强度所带来的伤害增加百分比为: (160/400)/1.35=0.30%
  三, 力量
  力量的计算稍微复杂些, DK的技能大约可分为三类: 武器技能, AP全加成技能, AP半加成技能, 举例如下:
  武器技能:
  天灾打击: 135%武器伤害+597(+67.5%武器伤害+298的暗影伤害)
  死疽打击(直接伤害部分): 150%武器伤害
  脓疮打击: 200%武器伤害+540
  瘟疫打击: 100%武器伤害+466
  冰系的湮灭,冰霜打击; 血系的心脏打击,灵界打击,符文打击以及平砍均属于此类。
  特性: 约2/3受武器DPS影响, 1/3受AP加成影响, 力量对其加成少得可怜。
  AP全加成技能:
  死缠: %AP
  凛风: 748+68.1%AP
  冰触: 863+31.9%AP
  死疽(吸奶盾部分): 225%AP
  血(冰)疾病: 197(166)+15.8%AP
  凋零: 51+6.4%AP
  特性: 基础伤害约等于没有, 伤害几乎和力量成正比。
  AP半加成技能:
  主要的就三个:
  灵魂收割(这家伙的AP加成似乎5.2被buff了): %AP
  血沸: 4000+11%AP
  死亡虹吸: 7500+34%AP
  特性: 40%~60%为固定伤害, 其余靠力量加成。
  PVP实战中, 一个邪DK武器伤害技能约占总伤害20%, AP半加成技能约占5%, 其余75%包括宝宝在内可视为AP全加成。
  如此一来, 160力量所带来的总伤增加百分比(邪DK)为: 160*(0.75+0.2/3+0.05*0.4)/%, 而强度上面计算是0.3%, 这就是为什么说1力量=3强度的来源。
  冰DK缺乏具体实战数据(并且实战中会由于被风筝而有巨大的比例不同), 但是由于有疾病和吹风的存在, 应该比武器战高, 我拿出N久以前用吸奶吹风流冰DK的数据算了下, 按0.55%算吧.。。
  四, 耐力
  1[耐力]=14HP
  因此240耐力的有效生命提升为: 240X14/.84%, 略大于韧性0.8%, 但是一个是增加血池, 一个是减伤, 在PVP环境下应该还是减伤占优, 两者只在衣服附魔一项有所冲突。
  五, 各项绿字
  由于技能比例因人而异, 并且PVP收人头时往往靠的不是总伤, 因此这里仅用我近来打22的一些数据, 分为总伤收益和爆发收益分别分析。
  爆发收益=总伤收益-(疾病部分+宝宝部分+平砍部分), 异议肯定有, 只是做参考. 另外计算时取人物模型为各绿字3000, 即暴击率10%(魔法暴率5%), 急速6.67%, 精通32.5%为基础计算。
  320精通: 总伤收益0.38%(随对方人数增加而增加明显), 其中爆发收益0.20%。
  320暴击: 总伤收益0.43%(随对方人数增加而略有增加), 其中爆发收益0.17%。
  320急速: 总伤收益(设急速对疾病无加成, 随对方人数增加而略有减少)0.44%,爆发收益(我可以不算吗.。。)
  副属性哪个好不敢妄言, 暴击好在疾病挂宝宝伤害最高(不过打戒律牧有劣势), 精通好在稳定爆发且多目标疾病压血线, 急速好在能长时间贴人时减少断档多打吸奶和驱散. 目前主流是主精通副急速。
  缺乏具体数据, 不过大多是精通&急速&暴击吧, 偷窥BG9的大神们来的.。。
  宝石选择
  再次总结下: 对于邪DK, 160力量=0.9%伤害, 160韧性=0.8%有效生命, 240耐力=0.84%有效生命, 160强度=0.3%伤害。
  对于冰DK, 160力量=0.5%伤害, 160韧性=0.8%有效生命, 240耐力=0.84%有效生命, 160强度=0.3%伤害。
  于是我们大可得出结论如下:
  冰/邪DK平衡向
  红槽: 160力量
  黄槽: 80力量80韧性
  蓝槽: 80力量120耐力
  邪DK进攻向
  手套腰带蓝槽: 80力量80强度
  肩膀黄槽: 80力量160精通
  其他: 160力量
  冰DK进攻向
  红槽: 160力量
  黄槽: 80力量160精通
  蓝槽: 80力量80强度
  冰DK防守向(常年被集火)
  红槽: 80力量80韧性(冰DK80韧性的生存收益实际上已经超过了80力量的伤害收益)
  黄槽: 160韧性
  蓝槽: 80韧性120耐力
  冰DK吹风流(冰伤占总伤65%以上的)
  红槽: 80力量160精通
  黄槽: 320精通
  蓝槽: 160精通80强度(或160精通120耐力)
  纠结部位的附魔选择
  披风: 180暴击=0.24%伤害, 200耐=0.70%有效生命
  胸甲: 300耐力=1.05%有效生命(血池), 200韧性=1.00%有效生命(减伤), 80全属性=0.45%伤害+0.28有效生命(血池)
  几个饰品的EP值
  如果设邪DK的1力量的EP=1的话, 去掉饰品的强度值, 强度EP应有所上升, 那么按照上述的分析, 应该有:
精通约0.24, 其他0.21
  从而有各饰品的EP值(触发特效换算成卡内置CD/RPPM均值触发所相当的常驻效果, 急速加成按10%考虑, 忽略坏运气补正效果), 第一行为邪, 第二行为冰:
雷神的遗诏
PVP中特效加力量
3.3RPPM一层
5.5RPPM一层
持续时间/内置CD(s)
邪天赋EP值
冰天赋EP值
  其余5.1副本出产的496及以上饰品由于作用机制相同但触发特效均差于雷神遗诏, 因此EP值都低于雷神遗诏。
  注1: 除PVP被动饰品为造成伤害触发外, 其余饰品均为使用技能或平砍触发。
  注2: BLZ应该没有修改羽毛在PVP中的内置CD, 如果是这样的话羽毛饰品持续时间内再次触发究竟是覆盖还是无效, 期待更多测试。
  注3: 羽毛在PVP环境中触发后依然为2s叠一层, 20s后叠满10层4186, 之后20s内保持10层不变。
相关报道: 11:28:10
&&&&&&&&&& 10:06:00
&&&&&&&&&& 16:11:31
&&&&&&&&&& 14:15:10
&&&&&&&&&& 11:28:21
&&&&&&&&&& 10:14:59
&&&&&&&&&& 09:58:29
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reservedwowdk双天赋选邪血怎么样?_百度知道
wowdk双天赋选邪血怎么样?
我是个小白,跟朋友一起玩的,我朋友没玩过dk,我想问问dk该怎么玩?十区,末日行者
我以前玩的是血DK,双天赋点的都是血,血DK可以当坦,也可以可以打DPS,个人感觉鲜血不错,第一次玩DK,排本血坦DK可以给你练手先,鲜血打击这个技能很不错,红脸也可以让你更肉些,你先试试血吧,丁法糙剐孬溉茬税长粳不上手可以换,洗天赋也没多少J
其他类似问题
按默认排序
其他3条回答
DK双天赋建议邪恶和鲜血,其实光鲜血已经很变态了,血DK就是一丁法糙剐孬溉茬税长粳个万精油,PK、坦克都是很牛X的,手法基本都是固定的。
可以,我觉的冰DK输出很猛,血DK则是T天赋,很耐打不容易死。邪DK玩的少不是很清楚 ,个人建议。
恩,可以,暴雪蓝帖中提到5.2邪被BUFF了,提升了很大,血稍微提高了点,冰没变。
wowdk的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁你的位置: &
> 魔兽世界wow5.2血dk天赋、输出手法、pvp宝石、改动全攻略
魔兽世界wow5.2血dk天赋、输出手法、pvp宝石、改动全攻略
更新时间:
收藏本页(Ctrl+D)
手机扫描查看
扫描二维码
血DK重铸标准
  重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。 重铸是DK坦调整自身属性的重要手段,这也让你在配装的时候更加自由。
   足够的血量& 精通 & 7.5%命中& 7.5%精准 & 躲闪/招架 & 急速
   在闪招和命中精准的取舍之间 :
   如果你更注重闪招,那么:
   (1) 没精通的哪个属性高给哪个弄成精通。
   (2) 有精通的把剩下的弄成闪招,注意递减。
   (3) 闪招相互重铸以减小递减。
   如果你更注重命中精准,那么:
   (1) 没精通的哪个属性高给哪个弄成精通。
   (2)装备有精通的,最高的闪招属性重铸为你最需要的精确打击属性。
   (3)闪招互相重铸为收益递减最小的属性。
鲜血护盾:使你用灵界打击进行治疗时,获得一个伤害吸收护盾,吸收的伤害等于50%的治疗量,每点精通可使吸收治疗量提升6.25%。
5.2血DK宝石推荐
  质朴之源钻(+324耐力,由物品获得的护甲值+2%)
  光辉之源钻(+324耐力,受到的法术伤害-2%。)
  优质朱砂玛瑙(+160招架,+160精通)
  狂热朱砂玛瑙(+160精准,+160精通)
  断裂日曜石(+320精通)
  强攻荒玉(+160精通,+120耐力)
  导师的荒玉(+160命中,+160精通)
【上一篇】
【下一篇】
看完这篇文章有何感觉?
统一文章资讯频道声明
1、 所有来源标注为统一下载站或统一文章的内容版权均为本站所有,若您需要引用、转载,请注明来源及原文链接即可,如涉及大面积转载,请来信告知,获取授权。
2、 本站所提供的文章资讯等内容均为作者提供、网友推荐、互联网整理而来,仅供学习参考,如有侵犯您的版权,请及时联系我们,并提供原文出处等,本站将在三个工作日内修正。
3、 若您的网站或机构从本站获取的一切资源进行商业使用,除来源为本站的资料需与本站协商外,其他资源请自行联系版权所有人。
4、 未经统一下载站允许,不得盗链、盗用本站资源;不得复制或仿造本网站,不得在非统一下载站所属的服务器上建立镜像,站长之家对其自行开发的或和他人共同开发的所有内容、技术手段和服务拥有全部知识产权,任何人不得侵害或破坏,也不得擅自使用。
游戏娱乐分类
Copy . All Rights Reserved.
本站资源均收集整理于互联网,其著作权归原作者所有,如果有侵犯您权利的资源,请来信告知,我们将及时撤销相应资源。

我要回帖

更多关于 wow5.2 dps排行 的文章

 

随机推荐