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英雄联盟经验分享 AP亡灵勇士塞恩中单
 作者:kingscx
&&&&SION是上几个版本开发出来的异常强力的法师。他有两种打法,AD和AP。之前因为他的E技能的被动,他一直被当成一个AD,现在AP的SION远比AD更有团队价值而且更加容易上手,现在已经被削弱过,但是依旧不可小视。&&&&天赋21-0-9攻击点出法术穿透,通用点出BUFF增益。符文,许多APC通用红色法术穿透,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,精华固定法伤。其中很多地方可以改变,比如黄色也可以换成法伤,蓝色可以换成减CD,或者黄色换成回蓝。&&
&&&&技能主W副Q,记住,不要学E和大。有人会问为什么,SION的输出就依靠高等级的Q和W。里面的问题自己去想,我不多做解释。出装,鞋子3红,回家两多兰戒指,五速鞋(记住,五速鞋!)直接帽子,以后冥火,再出法穿杖最后出帽子。出装顺序没有什么可以变化的,巫妖骨不适合,时光效益太低。唯一可以变化的地方是前期被压太凶可以选择三多兰。&&&&混线打法,因为没有过早学E,补刀很困难,但因为没有反补,所以只要基本功扎实,补刀不成问题。作为一个中单近战,很容易被对面的远程法师磨血,这时候要注意开盾的时机,省着点用蓝。到了二级,如果对面打的很凶,上去QW耗掉对面的血,让他不能肆无忌惮的压你。等到双多兰,五速鞋到手,你就可以压制大多数中单了。这里分享一个打火人的方法,例如你和火人拼血,她已经E到你,怎么躲掉火人的Q呢?贴紧他,贴着火人的模型围着火人转圈,这样火人很难Q到的。所以记住,这个技巧很有用,哪怕你是EZ,VN,贴住火人转圈,他很多技能都很难放到你的,不信试试看!&&&&这里有个需要注意的地方,一定必须先开盾,再Q,如果没有W到,那么单纯的Q太过耗蓝,尽量确保最大伤害,如果开盾Q不到,那也无所谓,撑着对面虚,多压压。&&&&GANK的路线和时机我不多做复述,情况多变,没有万能的GANK套路。但是其中有许多要点,所有中单AP都可以用到。
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《英雄联盟》既《League of Legends》是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游,《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、角色概念设计。)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划。)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。后使用快捷导航没有帐号?
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新人欢迎积分1 阅读权限30积分146精华0UID帖子金钱280 威望0
Lv.3, 积分 146, 距离下一级还需 104 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
&&最近各位大神都在做视频、各种非主流的英雄。都能成神。
& &可是为什么你们不行。
&&第一个 意识不行。
& && && &本人职业中单。
&&中单在我眼中,我就觉得和大野一样。
& & 一个传送,。全图支援。
& && & 中单前期处于SOLO 补兵状态。
对面只要不是S.B 一般单杀很难。
&&所以 大野的一般都会抓中单。
& && && && && &&&拿中路 你一个人发展 最舒服也最安逸
&&单杀一个好的中单不会永远呆在中路打单机。
& &就要找准时机 随时去GK。
& && && &&&什么时机最好,。
这个要你自己判断
& && && && & 很难给你们扣子解说。
&&为什么禁卡牌 就是因为他有全图。随便蹦个大,
&&上下两路都不好受。
& & 所以打中路 切记要 GK。
& && & 队友被压制。直接技能清掉兵线。开始 游走。 配合大野。
&&完全就是4V2的局势。
& && && && &最重要的一点。 游走不要走河道。
&&最近的辅助有点2. 都喜欢河道插言。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2188精华0UID帖子金钱1210 威望0
Lv.5, 积分 2188, 距离下一级还需 312 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
难道不2的辅助河道不插眼?
新人欢迎积分1 阅读权限30积分146精华0UID帖子金钱280 威望0
Lv.3, 积分 146, 距离下一级还需 104 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
河道插言是常识。 但是你要是大野的。蓝方选手。直接2级红开 去下路在己方的草丛里一蹲。基本上一血是来了、因为辅助首插的就是河道眼 。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分111精华0UID3527049帖子金钱604 威望0
Lv.3, 积分 111, 距离下一级还需 139 积分
UID3527049帖子威望0 多玩草10 草元宝
你是在逗哥哥吗?......
新人欢迎积分1 阅读权限30积分91精华0UID帖子金钱980 威望0
Lv.3, 积分 91, 距离下一级还需 159 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
好像很厉害的样子..
新人欢迎积分1 阅读权限30积分146精华0UID帖子金钱280 威望0
Lv.3, 积分 146, 距离下一级还需 104 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
中单 英雄 其实是最好起来的。 建议中单的都选择AP、、AD前期压人是狠。 可是你再狠 你有AP小炮牛B?&&话说螳螂中单。现在是不是很流行。? 玩消耗、小炮主E。看谁消耗跟牛B。小炮6级一套直接带走。但是打团就不怎么给力。如果对面控制一多。你就要掂量一下你是否要跳过去了。 中单个人建议 还是玩一些对团输出有利的英雄。收割类的,完全是看队友。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分619精华0UID帖子金钱1109 威望0
Lv.4, 积分 619, 距离下一级还需 381 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
妹纸我辅助从来不插眼被队友鄙视的要死
新人欢迎积分1 阅读权限30积分146精华0UID帖子金钱280 威望0
Lv.3, 积分 146, 距离下一级还需 104 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
辅助最好的眼位只有2个。&&三角草丛。 对方靠墙草里的眼。或者己 靠墙草里的眼。记住要。120的眼。中路可以找机会下路传送 3V2 有可能就是双杀的节奏
需要金钱:1100
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最强中单AP辅助 发条魔灵奥莉安娜攻略
10:01:49 条|来源:多玩论坛|作者:mxy1442|
  如果你是一个没接触过魔灵的人,或者玩她少于10场。我建议你大概看下加点顺序,初装顺序就好了。这是你这阶段需要理解的。别的东西等你打到30场以后看。才能最好的帮助你提升。
  出装:
  这里我要分两块来说,一块是大的装备方向。一块是出装时间与习惯问题。
  装备方向:(按先后顺序排列)
  路线一:(主爆发)
  法穿鞋
  法穿杖
  路线二:(主控场)
  法穿杖
  可能有人要骂了。这两个本质上都藏差不多的嘛。就是先后问题。但我个人认为。实质上差距一点不小。
  个人推荐高分段,对队友非常信任,配置比较完美的组合,手速非常快的人才能选择路线一。因为路线一偏向于真正的AP输出。手速够快在控场的同时能更好爆发出一波完全不逊色任何APC的AOE输出。
  路线二的话,CD鞋配合圣杯以,天赋的减CD让你的技能CD降低到最大化。这样的减CD在你稳定的输出中可以释放2次甚至3次的W。多一次的W无论是打团,追杀还是逃跑,作用意义非比寻常。第三大件冰仗,打团第一波的爆发,如果和肉配合得好。对方跑出你们队伍的激活范围要么交1到2个移位技能,要么吃足至少3秒的伤害。如果是石头之类的T那么更久。外加你所有的技能全部是AOE,配合W的加速减速,没人能跑得掉,除非闪现掉加速逃跑。而且在有圣杯和冰仗的情况下,你会发现配合W放风筝是多么轻松的一件事。本人曾一个人100血风筝死对面4个追杀的。
  总体来说。路线二更适合手速一般,各个方面还没达到大神级别的人玩。这能让你更容易的体验到使用魔灵的快感。
  实用但不全面的装备:
  金身:我知道很多人想骂我,金身怎么都不算在标准出装里面。我只想说的是,金身最大的亮点在于2秒的无敌。假设对方连突进都没有,你要金身做什么?就算你队友一点控都没有你自己总还有一个W吧?假设你队友有很多控,近身突进你他也半死了,你给自己一个E世界W跑掉还走不掉么。魔灵又不是,黑天使之类的,你跑人群里只能是卖萌。什么时候出金身呢?假设对方只有一个例如阿卡里,赵信之类的突进,放弃金身吧。如果加上一个石头之类的控。有钱就出吧。如果三个或者以上,越快越好。金身出的位置一般是第三件。早了浪费,晚了死多少次都不知道了。
  吸血书:我知道这个也是个找骂的玩意。但是这东西也不是最适合的。说句不好听的。我情愿多带几个血瓶也不想出这个破玩意。之前推荐的任何一件装备都比这个来的性价比高。我一般第5件左右才会考虑这个。一般如果团队中除了你还有一个法师,一般来说可能是上单,例如有蓝博,之类的,他们又没出吸血书,你可以优先做出来。如果就你一个法师。省省吧,一个吸血枪够了,最后一个升吧。
  春哥甲:一个很不错却很被忽略的装备。最大的缺陷就是不加血量。魔灵最大的缺陷之一就是没有移位技能。就算一个W有时候被控制住还是走不掉的。如果你仇恨太高了,又不喜欢用金身,就这个吧。
  骷髅杖:其实一般来说我从来不出。你又不是T,不犯二不掉坑吃不到那么多伤害了,圣杯那点抗够用了。法穿不如法穿杖来的实惠,法伤提升也一般。
  巫妖:你没法伤支撑这玩意性价比其实还是不高的,你又不是非要先打别人一下的。再说哪有那么好的站桩环境。
  特别拉出来打的一件装备:
  时光之仗。不想废话太多。谁出谁坑。圣杯对于魔灵的提升胜过他千倍。
  出装时间与习惯:
  这部分主要是正对一些每次回家都回困惑出什么,怎么出,什么时候升装备的朋友。
  出门:一鞋2血1蓝或者一鞋三血。
  一般都会有打野的人。一级点Q,扔外围草丛做眼。站在贴墙的地方。万不得已直接闪现。帮拉BUFF的话1分54秒Q过去人走就好了。
  对线等下再说。一般来说你前几次回家就会面临出什么的问题。前期钱很珍贵,不会像后期一波团一堆钱。在这里为一些新人提一些容易理解的方案。
  还没6级被对方弄残或者弄死回家了:如果是对方中单单挑弄死你了。买1到2个蓝,剩下全部买血瓶。不会错的。
  没杀人也没死的回家了:如果对方是,卡牌之类的,没事要欺负你几下的,补个多兰。如果是你能压住对手的。直接升鞋子或者出圣杯的小件。这里说明一下合圣杯的两个小件的优先度。个人推荐CD书优先于小杯子,如果你身上刚好900到1000,还是小杯子。够CD书就CD书。
  占了便宜了(助攻或者杀人,再或者对方中单让你欺负了):直接大件。鞋子圣杯随你先哪个。
  买完主要部件后剩余35-200:1到2个蓝,剩下一堆血药。
  买完主要部件后剩余200-390:在上面的基础上买眼和血药。魔灵没有大和召唤师技能要GANK有点乏力。有闪现和移位的英雄都很容易跑。为什么说是390以下呢?390是回蓝棍的价格,合圣杯就需要两个,魔灵很缺蓝,这个很有用。再便宜的东西也没你想要的。
  技巧:
  Q能当眼(废话中的废话,但是不得不说。)
  起手Q接W直接大,给突进E,这是你起手的团战。
  起手E突进或T,接W和大,Q看情况放。因为你的E给突进加护甲。有时候突进英雄多站一会比你多Q1,2次合适多了。
  大招很小很坑,放在猴子和石头之类的人大招后面很安全,很多时候打团,如果队友群控住了,E或者Q进去先大再W会更好一些,虽然操作起来很不习惯。
  E要谨,我好几次遇到冲进去的赵信或者,打完就跑,E在他们身上,直接空大。
  逃跑的时候,最好E完再W,这样自己跑得快他们跑得慢。
  关于双修魔灵,辅助魔灵和AD魔灵:
  双修个人觉得这是非常可行的。但是难度很大。魔灵操作压力已经很大了,如果还要大量跑位和平A,有时候很容易偷鸡不成蚀把米。
  纯辅助魔灵绝对不推荐。我说过。魔灵是最好的辅助APC,但绝对不是一个好的纯辅助。她的辅助要建立在不少的AP基础上。假设你是三工资辅助魔灵。你要插眼买400,等你这时候堆AP谁也弄不动。你上盾?露露也会。你减速加速?露露还是会。你平A伤害高?露露不比你低。你Q会探草?哪有辅助不会买眼。再加上你那不稳定而且短的大。不是不能辅助。只是更多的辅助能比你更好的胜任!!!魔灵真正辅助的意义在于身为一个AP打出不低的伤害的同时还能给予队友极大的帮助。这才是魔灵真正辅助的意义。
  AD魔灵,我只能说。别人比你能做的更好,不是你不能做。(很多英雄关于路线的争论,本质上这一句话就足矣)
  对线:
  魔灵我只推荐中单,上单影响是不大,但是你一个脆皮打上单。ADC脆,辅助脆,另一个中单也硬不到哪去,就靠一个弄不准的打野?不是不行,只是不合适。
  对线各种中单英雄,我懒得一个个说过去。因为魔灵作为一个技能Q过去有延迟,技能距离不短,能控能平A的英雄,完全看你的手速,你反应快,会预判,怎么都能占到便宜,预判不行,Q+W不到人,就吃亏。一般人打的平分秋色完全没有问题。只有和金属,狐狸,末日,吸血鬼对线的时候,要萎缩打钱。
  GANK时机与蓝BUFF:
  小团战能支援就支援。前提是有血有蓝。有大有召唤师技能可以去支援对方移位能力弱清线过头的路。蓝BUFF在不冲突的前提下,能拿就拿。你6级单挑蓝BUFF毫无压力。
  能想到的就这么多了,这是我第二篇攻略。排版什么可能都很不专业,但这全是我的心血。该说的其实都说了,有任何疑问留言,我看到都会第一时间解答。
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友情链接: |LOL潮汐海灵进阶攻略:完胜所有中单AP
作者: 来源: 发布时间:日 11:31
这里只介绍AP打法,AD我也试过,是不难用,是及其难用!!!强烈不推荐!!!
首这是一篇进阶攻略,进阶之处主要在于:教你完胜所有中单AP!
被动技能:伶俐斗士
潮汐海灵的敏捷性使他可以无视单位体积(进行行走),并在1/4/7/10/13/16级减少来自普通攻击的伤害4/6/8/10/12/14点。
心得体会:看似没有存在感,不过实际作用还行,主要是无视提及碰撞,让你不知不觉中逃过敌人很多攻击,又无数次的让敌人无法摆脱你的追杀。
淘气打击【Q】
菲兹冲向目标,造成普通攻击附加 10 / 40 / 70 / 100 / 130 点魔法伤害。此攻击可触发武器特效。(AP加成0.6)
冷却时间:10 / 9 / 8 / 7 / 6 秒
施法消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 点魔法值
心得体会:造成魔法伤害的同时可以触发一次普通攻击,配合耀光OR巫妖等武器的特效,可以造成大量伤害,不过它的最大作用还是触发小鱼人的W效果。事先声明:这是你的辅升技能,别看伤害提升不高,但是AP加成不俗,而且突进能力良好,成长减CD是它最大的亮点,玩的多了你会发现:6秒的Q和10秒的Q简直是天壤之别。
海石三叉戟【W】
被动: 菲兹的攻击撕裂敌人伤口,在3秒内造成 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 附加目标缺失生命值的 4% / 5% / 6% / 7% / 8% /魔法伤害。(对小兵最多造成300伤害)
主动:5秒内,菲兹每次攻击造成额外 10 / 15/ 20 / 25 / 30 / 点魔法伤害,持续期间降低目标生命回复和治疗效果50%。(AP加成0.35)
冷却时间:10 秒
施法消耗:40 点魔法值
心得体会:目标的血量越低,伤害就越高,这不是重点,因为这个被动是无时无刻不在的,你完全可以无视这句话。这个技能在前期最大的亮点是他的主动特性:5秒内,降低目 标生命回复和治疗效果50% ,这让你在中单的时候强大无比,而且我经常团战的时候喜欢在熊(雷霆咆哮)的被动回血触发之后WQ二连他,打完直接E走。在该技能冷却时间,被动效果依然存在。注:虽然这个技能很强,但它1级拥有你想要的全部,成长不减CD,就算减CD意义也不大,而且AP成长很低,2级的时候点出1点足矣。
古灵精怪【E】
菲兹腾空而起,使自己变得不可被瞄准0.5秒。落地造成 70 / 120 / 170 / 220 / 270 / 点范围魔法伤害,并减速敌人 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / ,持续2秒,如果激活技 能将立刻落地只造成伤害,不触发减速。(AP加成0.75)
冷却时间: 16 / 14 / 12 / 10 / 8 秒
施法消耗:90 / 100 / 110 / 120 / 130 点魔法值
心得体会:这是你的核心技能,可以穿越地形,第一跳跃后让他自由落地还能触发减速效果,二连跳的距离目测比闪现远,不过会失去减速效果。
1、记住,别乱用,它相当耗蓝。
2、0.5秒不可被瞄准很强大,但这并不是说你就无敌了。
&&&&&&&&3、这个技能能躲过很多技能,你可以理解为:不会产生范围伤害的所有攻击都无法在这0.5秒内伤害到你,不过死歌的大招没测试过,不知道好不好使。这里特别强调一下,末日的这类的单体弹射技能你也是可以多开的,而且多开后这些弹射技能将直接消失。
&&&&&& 巨鲨强袭【R】
菲兹向区域投掷一条幽灵鱼,可以锁定附近的敌方英雄,锁定后造成 50% / 60% / 70% / 减速。未锁定目标则停留在原地,附近敌方英雄经过时将会被锁定。1.5秒后召唤巨鲨,对范围内敌人造成 200 / 325 / 450 / 点魔法伤害,击飞目标英雄并减速附近其他敌人 50% / 60% / 70% /。范围:1275。(AP加成1.0)
冷却时间:100 / 85 / 70秒
施法消耗:100 / 100 / 100 点魔法值
心得体会:当你把此技能丢给敌人时,他会被减速,然后被击飞,然后再被减速,不算击飞时间,足足有3秒的减速时间,而且还是AOE伤害,AP成长极高,非常强大。这技能也可以作为逃生技能来使用,但是尽量不要团战用这个技能先手。
因为这不是最好的先手技能,如果用它先手,减速效果白搭进去不说,AOE伤害也直接无视掉了,毕竟人家不可能看见自己人被鲨鱼咬了还凑过去吃伤害吧?
这个技能很好打中人,由于释放速度极快,你几乎不需要做任何预判,而且它的施法距离比你想象的还要远。
1、潮汐海灵(鱼人)装备选择
&中单标准出门一般是标准的
。我也试着出门
,效果很不理想,不知是不是习惯问题。然后我试过出
,效果还不错,就是感觉节奏慢了些,可是看了一些攻略后,改先出
,效果果然比时光好,所以我推荐第一次回家后的装备应该是
,可以根据情况补充点
,但是不要太多,最多2个吧,3个我从没出过,不好说效果。然后开始慢慢地合出
,然后合成
在之后的装备就看形势了,我不会推荐什么特定的装备了2、潮汐海灵进阶:教你称为中单霸王!要说小鱼人是中单霸王估计各路大神该把我喷死了,不过我认识的小鱼人,确实有这个能力,但是也有不好对付的AP,因为我对死歌没有任何好点子,每次都是我杀了他,我离死也不远了。说说最头疼的几个英雄吧:NO.1
很多人都觉得无解,其实无解的应该是稻草人,而不是你
你之所以打不过稻草人,引用稻草人的一句话就是“我知道你怕”。你怕他吸血,怕他恐惧,没什么好怕的。抓住稻草人放
的机会,你直接E躲过去,并且发起进攻,落地以后直接WQ二连冲过去,不要给他先手恐惧的机会,一旦你冲中了稻草人,再被恐惧吸血就不用怕了,跟他对A,由于W的主动+被动特效,稻草人百分之百A不过你,这时候他只能选择逃跑。这下尴尬了,稻草人跑了还能用W吸小兵的血,你的血已经不多,怎么办呢?过线压制!你要敢来吸血,我接着EWQ连招打你,相信我,如果他没有吃掉两瓶以上的血,那他的人就是你的了。NO2.
很多人觉得这个也挺无解的,其实这个……还真心不好对付。我倒不是怕他技能伤害高,瑞兹的技能耗蓝太低了,拼技能小鱼人肯定是拼不过的。想要拼瑞兹,关键在于抓住瑞兹技能的真空期,虽然瑞兹技能CD很短,但是,在没有大招帮忙刷CD的情况下,瑞兹的Q最多打中你两下。瑞兹Q小兵或者Q你,直接EWQ三连攻过去,这里要注意了,你的E如果没有对瑞兹造成伤害,那么你就亏了,毕竟瑞兹的CD比你短,而且施法距离挺远的,你一套打完就该回撤了,这个过程中除非瑞兹被小兵卡位,否则绝对的再送你一个Q,这就是我说的第二个Q(你攻过去瑞兹必然W,然后你将不得不吃掉一个Q,也就是第一个Q)。不要主动发起进攻,吃上3个以上的Q可不是闹着玩的。最后等你到了6级的时候,你就可以找机会杀他了,这我就不多说了NO3.
这个真心难,并不是会被她压制,主要是6级的时候不好打,安妮6级的爆发绝对比你快,不过6级之前不会被压制,如果安妮Q你,老样子,E躲开,然后WQ连招上去拼,不过要注意安妮的晕会在第几次施法才会触发,小心刚拼上就被晕了,这样你就不沾光了NO4.
这个和安妮一样,6级的时候真心不好打,也是一个爆发速度比你快的AP,只要能够熟练的用E躲开妖姬的Q,6级之前你应该是压着她打的,我一般都是前期压制着妖姬打,6级了先回家补给,如果妖姬还不走,那你可以带她走NO5.
把卡牌放在第五位实在有些小乔这位英雄了,卡牌很难对付,如果卡牌想要W你的话那还好说,你可以按老套路E躲开卡牌的W,然后WQ去拼。可是有些卡牌及其猥琐,W只切蓝牌,只为回蓝,然后各种Q你,这个真心耗不起。不过之所以把卡牌放在第五位,也正是因为他的Q,他的Q很容易把兵线推向你们这边,你们的打野英雄回来关照他的……3、潮汐海灵(鱼人)小结:小鱼人很强力,E可以躲技能,可以追杀,可以逃跑,可以穿墙,可以减速,而且伤害不俗。Q可以突入,可以突出,可以Q小兵再E跳过去干掉对手。我经常闪现+E+R来突击对手,效果不错。但是小鱼人也有自己的弱点,他并不是标准的瞬间爆发型APC,而且很脆,注意切入时机,小心被秒,不要以为一套技能打出就算是做到团队贡献死而无憾了,不是的。小鱼人中单不惧怕任何APC,至少目前为止我没有发现有什么APC能奈何的了熟练躲技能的小鱼。不过要是真有ADC和你对中的话,那我就不敢说小鱼多么强势了,毕竟这里就有一位
,虽然一直没和他对中过,不过光靠想我也觉得没辙,不知道会不会是和
一样,打多了,才知道能不能打过。
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