苹果定位追踪系统5ios7.1.1是a7,64位的系统吗

约在一年前, Tim Cook 就苹果地图的糟糕表现向消费者发表了一封致歉信。一个月后,苹果领导层经历了大幅调变动:Forstall 请辞,除工业设计外,Jony Ive 则同时担起用户交互设计的责任;已经退休的 Bob Mansfield 重回苹果领导科技团队;Federighi 和 Cue 也是身兼多职; John Browett——Cook 亲自聘任的雇员——也被炒了鱿鱼。
就在那时,苹果股价跌了足有 30%。从很多方面讲,WWDC、iPhone 5S 和 5C 可看作是苹果对这些否定者的回应,窃以为事情远没有看起来那么简单。
新版 iPhone 最大的亮点要数了(是 iOS),而在 6月 份的 WWDC 大会上苹果对 “64-bit” 这个东西竟只字未提,这可能是为避免泄露同为 64 位的以及新版 iPhone。很多人认为苹果之所以如此是在为最终转型做准备。可我觉得事情还大有玄机。
2009年,Snow Leopard(上一代 Mac OS X 操作系统)也经历过类似的软硬件 64 位全面升级。当时,Mac 在存储上已达到 4GB+。但 5S 并没有达到这个水平,大多数 Android 手机也是如此。
我无法相信苹果把 iOS
7 和所有 app 搞成 64 位的最终目的就是为了生产出 4G+ 的智能手机。我想它肯定有更大的计划。想一想,有哪种产品逼得苹果非得同时动用 64 位的 A 系列芯片和 iOS 系统来实现 4GB+ 的存储?
答案是 Apple TV (我说的是还未出世的 Apple TV,不是现在那款)。
就在 6月 份 WWDC 的前不久,微软在发布会上称,之前的 Xbox 360 则是可怜巴巴的 512 MB 。1月 份时,PS4 也宣布自己是 8GB,相比之下 PS3 为 256MB。
如果苹果有意拿出(乔布斯之前称他们已有策略),它就不能 “免 8GB 这个俗”(如果他们有诚意解决大屏幕游戏这个课题的话)。就系统而言,这个计划很可能还是得倚仗 iOS 而非 OS X。我想这才是苹果要全面升级至 64 位的原因,而不是为了区区 4GB+ 的手机。
我这个理论另一点依据来自与 iOS 7 和 OS X 10.9 兼容的新版 Game Controller Framework。它似乎是为了解决玩家打大屏游戏时控制器硬件设置的相关问题,而 64 位的系统则有助于保证大屏游戏的计算能力和画质。
刚刚发布的 M7 协处理器也能说明些问题,M7 的核心在于监测动作,,而且是两个——“自然语言处理器” 和 “语境计算处理器”。但 M7 的特别之处在于它惟独专注于健身,它很可能是。iOS7 的新版 增加了一个计步器和动作监测器(步行、跑步、开车等)。我们知道苹果已经聘请了无创血液成分值测量方面的专家,而且它已经申请了一项腕表专利。iWatch 的问世想必不远了。
据我猜测,iWatch 不会是一个内置了操作系统的类似 iPod Shuffle 或 Nano 般的设备。它应该会是一个基于 iOS 的应用平台。说到 Moto X 的 “自然语言处理器” 和 “语境计算处理器”,我估摸着苹果不久也会有个类似的 S7 或 S8。苹果出于成本的考虑,现在只能在 5S 中只能见到个 M7。很可能苹果会把 S7 什么的留给未来的 iWatch 或者新版 Apple TV。
无论是 5S 还是 5C 都有明显的 Jony Ive 烙印。颜色自不消说,从最初的 iMac G3 到 iPod 再到 iPhone 概莫能外。但 Ive 最微妙的影响还是体现在 iOS 7 上。iOS 诞生的年代是没有所谓 Retina 屏幕的,在一个像素密度不给力的年代,它需要以粗线条字体和高光见长的拟物设计手法来衬脱自己的高贵优雅。随着整个产品系列向 Retina 屏幕倾斜,苹果更加注重通过来实现设计上的精益求精。长久以来,Ive 和他的团队都在通过 iOS 设备的内部构件设计实现这点。而现在在 iOS 7 上体现更多的是人机界面方面的设计了。
内部构件的设计与 Mansfield 密不可分。除却超越 32nm 制程的半导体技术升级,苹果还顺利引入了 64 位的 A7 芯片,同时开发了 M7 协处理器。我还怀疑另有支持语音识别的 S7/S8 协处理器正在酝酿之中。苹果本来可以像三星那样援用 ARM 的 big.LITTLE 架构来实现类似 M7 的效果,但显然它选择了自力更生。苹果能出现这样大的转变, Mansfield 功不可没,这不单纯是 A 系列芯片升级的问题。
Tim Cook 和他的运营团队正在向人们证明,苹果比以往任何时候都有先见之明,原创文章,作者:Chloe,如若转载,请注明出处:/p/206226.html“看完这篇还不够?如果你也在创业,并且希望自己的项目被报道,请告诉我们!”
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iPhone5s 64位A7处理器与iPhone5 A6处理器跑分比拼 完胜
编辑:佚名
来源:网络
  从昨天的苹果发布会看到,苹果iPhone5s有两个最受网友喜欢的升级,一个是神奇的指纹识别功能,另一个则是首次搭载了一枚64位的A7处理器。相信很多普通用户对64位的A7处理器的功能不是很了解,它能给我们带来什么样的体验了?iPhone5s 64位A7处理器与iPhone5 A6处理器到底有什么不一样,看看下面的跑分比拼就知道了?
  iPhone5s的重大改变之一就是它配备了具有64位&桌面级&计算能力的A7处理器。这意味着速度直线飙升&&按照苹果官方的说法,新的处理器比最初的手机运算速度块40倍,图形处理能力快56倍。但这并不能给我们一个直观的体验。幸运的是,针对这款设备的图形能力跑分测试今天上午终于浮出了水面,而这跑分的结果将给我们提供一个更加直观真切的体会。测试结果表明,iPhone5s的速度将iPhone5远远甩在了后面&&
  我们使用Egypt HD 2.5来为iPhone5s和iPhone5作比较。请注意,在1080p高清测试中,iPhone5s为56.0帧每秒,而iPhone5只有29.8&&将近两倍的差距,不错不错!
  当然,我们的第一手资料只是在理想情况下得出的结果。这些结果只能表明,在正常使用过程中,iPhone5s还能胜任哪些工作。
  iPhone5s所配置的这款全新处理器如此强大,相信在不久之后,很多开发商为了追求更优秀的效果,会针对A7 64位处理器而特别优化所开发的软件以及游戏。iPhone将再一次改变智能手机市场。
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下载步骤如下:苹果公司 iOS 7 和 A7 芯片的 64 位跟普通 64 位有很大区别吗?
64的A7出來,很多媒體、民眾都講會帶來性能提升;爲什麼在桌面端好像從沒有人說過這一點呢?是蘋果應用了先進科技,還是桌面端沒有人優化?現在感覺在桌面端的 64 位在大眾眼裏是負面的,什麼不兼容、占內存大、占磁盤大,,唯一的好處(也是很多人升級的原因)就是能使用更多內存。而 iPhone
5s 的 64 位是正面的:多達兩倍的性能提升(不確定是不是蘋果說的,但很多地方都到)、創新、向桌面端進發。問題:硬件蘋果的 64 位處理器,是否應用了比桌面端 64 位處理器更先進的技術?芯片性能的提升,和 64 位有關嗎?軟件64 位能為蘋果的移動產品帶來多少性能提升?64 位在桌面上能不能帶來性能提升?比如 Office 系列和 Adobe 家(某些)軟件,64 位版本和 32 位版本有什麼區別?造成這種現象的原因,是因為蘋果建立了優良的開發環境嗎?比如強制為 64 位優化,不然不通過審核;與 64 位不兼容的部件馬上升級(自己的)、勒令升級(開發者的)。而桌面端似乎沒有這樣的優點,一個軟件不兼容了,你只能自己找開發者解決。輿論爲什麼蘋果能夠迅速的在 64 位這件事上佔據輿論制高點?是因為蘋果講64位與性能提升並列嗎(也許並沒有表示64位和性能提升有聯繫,但是放在一起提到了)?
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“64的A7出來,很多媒體、民眾都講會帶來性能提升;爲什麼在桌面端好像從沒有人說過這一點呢?是蘋果應用了先進科技,還是桌面端沒有人優化?”64位硬件对为其优化过的软件性能提升巨大,这是真的,桌面和移动都这样。“現在感覺在桌面端的64位在大眾眼裏是負面的,什麼不兼容、占內存大、占磁盤大,,唯一的好處(也是很多人升級的原因)就是能使用更多內存。而iPhone 5s的64位是正面的:多達兩倍的性能提升(不確定是不是蘋果說的,但很多地方都到)、創新、向桌面端進發。”不兼容是软件开发者没有跟上64位时代的问题,为什么IE6不支持HTML5的时候你们骂IE6,部分设计不好的软件不支持64位环境的时候你们骂64位?占内存大、磁盘大?新的系统带来这么多新功能,哪个不用占用磁盘和内存?而且64位系统为了兼容32位软件,还得再带一套32位运行环境,更加占用内存和硬盘。使用更大的内存不是唯一的好处。性能提升(以及可以使用更多寄存器等等)才是真正的好处。苹果说的那是人家的广告宣传,看过笑笑就好。“蘋果的64位處理器,是否應用了比桌面端64位處理器更先進的技術?”没有。但是技术略有不同。苹果用的是ARM的64位架构,桌面端用的是I/A两家自己的64位架构。“芯片性能的提升,和64位有關嗎?”有,但不完全有。我只能说,为64位优化过的程序可以跑出比该程序32位版本相对更高的速度,而且可以使用更大的内存(如果硬件允许的话)。“64位能為蘋果的移動產品帶來多少性能提升?”不好说。就我看过的几个算法测试结果看,最低-8%左右,最高200%以上,平均下来是百分之十几。但是这是在算法没有为64位优化的情况下比较的。“64位在桌面上能不能帶來性能提升?”能,但性能的提升不仅仅因为64位,还有架构、主频、外部设备等原因,所以无法一概而论。“比如Office系列和Adobe家(某些)軟件,64位版本和32位版本有什麼區別?”功能上没有任何区别。性能上(仅在处理大型任务时)能够感受到提升。另外,Adobe有些软件需要巨大内存的时候64位的优势就显示出来了。64位软件不兼容部分32位插件。“造成這種現象的原因,是因為蘋果建立了優良的開發環境嗎?比如強制為64位優化,不然不通過審核;與64位不兼容的部件馬上升級(自己的)、勒令升級(開發者的)。而桌面端似乎沒有這樣的優點,一個軟件不兼容了,你只能自己找開發者解決。”说的有点道理。iOS软件兼容64位(不做优化的话)很简单,装上最新的xcode重新编译一下就好了。Apple对软件分发渠道的优势也在这里有所体现。桌面端由于无法控制分发渠道,只好由操作系统主动兼容32位(WOW64等方式),虽然绝大多数api都可以正常工作,但涉及系统底层以及使用了未公布的api的软件很有可能就这么挂了。这我觉得更多的是开发者的问题而不是操作系统的问题。“爲什麼蘋果能夠迅速的在64位這件事上佔據輿論制高點?是因為蘋果講64位與性能提升並列嗎(也許並沒有表示64位和性能提升有聯繫,但是放在一起提到了)?”我觉得首先是因为苹果是第一个(抢在ARM64位标准发布之前)发布了64位移动CPU的厂商。其次,桌面上面的64位系统发布的时候并未像苹果那样造势。第三,大众对软件发布关注不够,而对硬件厂商关注更多。PS:国内很多媒体都喜欢夸大事实,上次人家实验室做了个什么存储芯片模型就说X芯片马上可以投入商用,即将带来XX革命云云,还是别看了。
因为苹果对 iOS 应用有着远胜于微软对 Windows 应用的主导权。解释一下——无论硬件如何发展,其所有的「变革、改进」都必须通过应用软件方能为用户所体验。而应用随平台更新迭代的能力,就决定了它能在多大程度上发挥出硬件的效能提升。我的回答针对的就是这一点——Windows 很难带动整个生态圈不止为满足当下的需求更是为了更完美的体验不断前进。(推而广之,或许可以说所有开放的系统都有类似的问题。)
题主这个问法混杂了硬件层面的比较、操作系统层面的比较和应用层面的比较,而且显然缺乏必要的背景知识,所以很少真正懂的人愿意费这个劲来回答呢。Mac OS X 引入 64 位是在 Tiger 的时代,在 Snow Leopard 之后才默认起动64位操作系统核心。现在,对于普通用户而言,在苹果的电脑上进 64 位模式是没得选的,一般人哪会知道开机时同时按住3和2可以进32位模式或者修改 Boot.plist 固定进入 32 位模式呢?所以,苹果 64 位在桌面上 NB 不 NB ,爽不爽早就过了讨论期。而所谓桌面端 64 位在大众眼中的负面印象主要是指 Windows 吧?其实要是 M$
不提供 32 位版本的Windows,只提供一种复杂的方式切换进 32 位模式,大家是不是也就没得抱怨了?iOS 的操作系统核心其实就是桌面版裁剪过来的,它们上面的应用都同样有多占存储空间的问题,苹果家的 universal binary 技术占地更加厉害,所以在桌面上有 n 种 app 瘦身工具,其实就是把用不到的架构、其它语言的资源删除,完全不影响使用。不过存储容量上升价格下降的速度更快,所以这点代价对于获得的便利来说,还是很合算的。M$ 的策略就比较悲催了,你买了个 32 位版本的软件,在 64 位系统上可能还可以用,如果买到的是 64 版本,在 32 位系统上可能装不上,装上了也可能工作不正常;n 多用户还在坚守 32 位系统, n 多开发者自然把 32 位版本放第一优先级,结果就是 64 位生态系统的安装使用体验要很多年才能缓慢发展到跟 32 位差不多的水平。在这个过程里,自然各种抱怨啦。不管 Windows 还是 Mac OS X 或者 iOS,64 位除了带来不需要努力就能得到的好处确实只有大内存地址空间,软件要能在 64 位上有更好的性能,首先要利用得上 64 位特性并且针对 64 位硬件做优化,一个 32 位的软件装在 64 位操作系统上是不会有 2 倍性能这种好事的。就好比买辆跑车每天高峰期开着去市中心上班,也跑不快还费油;说到这个,不由得想起了那些在高速公路上占着限速 110~120 快车道上开 80 的 四个圈 和 四个扇,太可恨了。实际上操作系统层面上,Windows 与苹果的 32 位版本与 64 位版本编程确实有一些不一样,不过 ILP32 vs. LLP64 vs. LP64 的差异,对于一般用户来说其实没啥意义。x64 曾经让 AMD 打了一个翻身仗,苹果在移动设备这一广阔市场上率先引入 64 位对于 ARM 来说意义重大呀,如果没有苹果出这一招,Android 核军备竞赛还有得打呢。
逐个回答一下问题吧:1、蘋果的64位處理器,是否應用了比桌面端64位處理器更先進的技術?芯片性能的提升,和64位有關嗎?虽然这方面的资料非常少,但事实上可能性是很小的。64位和32位事实上只是处理器技术中很小的一个部分,即指令集的不同。而此次的升级,似乎和桌面的处理器一样,是采取64位扩展指令集来完成的。指令集的优化可以增加处理器在某些特定领域的性能,指令集的优化与位宽也没有必然的联系,只是64位需要一些新的指令罢了。处理器的优化可以从很多个方面来拓展,单单从位宽来说64位的处理器并不见得有什么革命性的提升。事实上每一代的处理器都使用了诸多先进的技术,这些比位宽来的更重要。2、64位能為蘋果的移動產品帶來多少性能提升?64位在桌面上能不能帶來性能提升?比如Office系列和Adobe家(某些)軟件,64位版本和32位版本有什麼區別?如上所说,新的指令集必然可以带来特定领域的性能提升,如果排除这些干扰,仅仅考虑更高位宽的指令集,那么主要可以在长数据处理(如64位的整型和浮点运算),内存和数据寻址等方面有所提升。换句话说单单就64位而言,如果在具体应用中位宽不是瓶颈的话(譬如说没有长数据处理和不需要那么多内存),那么提升非常有限。3、造成這種現象的原因,是因為蘋果建立了優良的開發環境嗎?比如強制為64位優化,不然不通過審核;與64位不兼容的部件馬上升級(自己的)、勒令升級(開發者的)。而桌面端似乎沒有這樣的優點,一個軟件不兼容了,你只能自己找開發者解決。就现在的情况来看,新的iPhone同样兼容原有的32位的应用。但这里问题的关键是iOS是一个非常年轻的现代的操作系统,32-64位兼容是非常简单容易做到的。事实上在Windows平台的基于.NET(不包含特定位宽的平台调用)或者Windows RT技术的应用,也不会在64位系统上有任何兼容问题。可以无缝兼容,而不需要操作系统做WOW兼容。所以说,这和苹果的封闭关系也不大,而是现代的操作系统和应用都已经无需考虑这种问题。就像千年虫问题一样,现代的操作系统和应用可以轻松应对这个上个世纪谈之色变的事情。4、爲什麼蘋果能夠迅速的在64位這件事上佔據輿論制高點?是因為蘋果講64位與性能提升並列嗎(也許並沒有表示64位和性能提升有聯繫,但是放在一起提到了)?我想,大概是因为,这是苹果。以及,这是64位技术第一次运用到移动端。事实上由于桌面端的64位技术广泛的宣传,消费者已经明白这是一个非常棒的,能够给自己带来更好体验的技术。而恰逢此时,苹果率先将64位技术引入移动端,故而以此为卖点进行宣传是非常正常的。如果说新的iPhone的性能提升了,那么与64位技术的引入的关系肯定并不大,而是新的CPU运用了大量先进的技术的结果。
实名反对把原因归结为用户替苹果洗地的匿名答主。把原因归结为果粉替苹果洗地,我只能归结为无知的果黑。(我辩白两句就是玻璃心了?)苹果的64位我认为和微软的64位,根本就是两种不同路线。苹果对于自己硬件以及系统,有绝对的掌控权,它不用担心硬件碎片化导致程序不兼容,不用担心合作厂家一直使用32位的CPU拖后腿。相反我觉得安卓的64位化和微软64位化更有可比性。
根据geekbench3测试结果,新a7在64bit环境下的性能提升主要来自于新的浮点矢量扩展指令集,该指令集包含在arm v8指令集内,仅在程序运行于64bit环境下才可能开启。在它的帮助下a7运行dgemm双精度浮点运算时的速度比32bit环境下翻倍。所以实际的性能提升的原因是这个扩展指令集而非64bit本身。
这个嘛,我猜应该是桌面端64位CPU刚诞生的时候你还没有长大呢。另外,对于大众来说,所有新版Windows都是负面的。
处理器的生产,越后来出现的技术必然比之前的更先进,而跨平台比较则不合适, ARM
X64 还有 RISC 芯片谁更先进完全没有可比性。芯片性能提升与64位关系不大,但64位寄存器地址必然能带来更大数据处理能力,只要调度系统不出什么问题,对于数据处理必然会带来更多的优势。浮点运算或者长数据运算不必要拆剪了。软件就更简单了,32位寻址问题决定了想要用更大的内存,请上64位系统吧……现在高端手机已经2G RAM了……很快地址就会不够用了。至于64位软件的优势&……现在那些100万行的excel,300多M的csv,2,3G一个PSD……没有64位应用支撑简直就是不可思议……大家(IBM 微软 HP ……)炒了那么久的64位已经给大家打下了64位=高端=性能强劲 的概念,苹果现在站出来淡淡的说我CPU 是64位的,然后就谈论别的去了……这种市场手段迫使其他还在用32位处理器的企业无法在处理器性能上和苹果比较……安卓机常见跑分什么的,都没人敢拿出来……

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