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最强的人间大炮:剑走偏锋的耐狮驼攻略
神武最强的人间大炮,剑走偏锋的耐狮驼攻略,大家快来看看吧。
神武最强的人间大炮:剑走偏锋的耐狮驼攻略  相关新闻:
  我们不是物理一哥,但是我们一出手,手起刀落!
  大家玩盟主抢速度抢得飞起,WZ TG奔着700去了,一不小心乱敏!快过南宫绝?速度不快没法打吗?事实不是这样的!
  我从来不敢组野队TGSX甚至FB,这ST怎么那么慢啊,SX那只鸡动完了我才动!如果是狗还好。首先,ST你需要一个固定队!不嫌弃你的队伍。
  95以前,连副本都不要ST!杀只怪只能飞机一次嘛,大概是95以上,那就是ST强势的时候!这些屁话大家都听多了,我也不废话了。。就告诉新手玩ST一定要耐心!
  首先分析我的属性,我比较低,不要浣熊卡2100嘛,我真的真的怀疑的天地律法啊,赐福啊什么的780的力量点数2100伤,我的力量845这个伤害,也是头疼,按照780,2100伤的话,那多60多点力量,我武器可能不可换,大神可能比我好很多,但是这个必杀我是愿意用30点属性去换的或者说30伤害,毫不夸张。
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  必杀,ST
真元飞机狮搏连环都有必杀真元,谁用谁知道,可能也是技能加的伤害不同,记得有一个大神说DT4.4,ST4.4,WZ4,我拿一个105DT号和我裸奔,基本他高一点点,没级技能0.1,大概十多点的样子?是3还是4忘记了,所以大家不要看WZ属性差,他们配合打出伤害还是客观的。
  耐不多,1点耐可以1.5防,我把防弄在1400这样,先保证剑气打不动我,隐身打不动我,或者我能打我多一点点的BB都是没生存的,这话极端些,不知道大家领会没,因为剑气和高隐BB都是减伤的,不要和我说什么高偷高气势升龙。
  SW很聪明,伤害结果,神武的高偷袭是伤害结果不知道大家理解没,结果是在打出的基础上加的,你打我100+百分之30嘛,你升龙到顶了!你有高偷,也才多少,所以神武可能大多数人喜欢高强胜过高偷。防1400就OK了~其实 也是可以的,ST不缺输出,我们有变身,我们有最好的伤害位!看个人喜好。
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  速度!有人吐槽了,这尼玛的比我芙蓉还慢,怎么出手!回归根本!我们为什么抢速度?一速封系!必争之位得!一速度辅助,可以笑对面辅助可以防止对面辅助笑我,像辅助的朋友致敬。愤怒腰带TJ齐全,还不能拉下!那些玩着物理法系要求辅助的同时请理解一下人家!
  扯远了,物理恶意竞速,恶意你们真的不觉的你们如果打12段已经快过南宫绝了吗?WZ说我要快过对面啊,有气血限制啊,还能封他啊!我理解,但是很多4.1的WZ我不能理解,你门派技能都低了!还加敏!?5力啊!物理必须5力啊!
  WZ也惨,老X分明把WZ往气里逼,一个烟雨气血限制是多少?50?我觉得应该30,群P最爱点WZ有木有,WZ
可以抢,耐WZ我至今没见过,因为气血限制在那里,不管多耐,法系秒秒,你还是过半血的。
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  TG又说了,我是辅助输出!干扰对面,我的封魔要控制对面,TG为什么不能耐呢?无气血限制,雷霆伤害说低也不低,加上门派,一直稳定输出不好吗?第一回合雷霆第二回合封魔我,谁不知道,一般第二回合我都平砍。可以控控法系,也可以非主流腰带锻黑,锻点卦象不要太快,130的速率过700就OK我最羡慕的门派特色,一直想把TG和DF的门派特色都给我,天黑,谁也封不中我!
  接下来分析一哥!一哥抢不抢速度我不好下定论,我真没打过耐DT,抢不抢速度看技能的契合性吧,一哥最尴尬就是扫不出来,我队里也有一哥,我要他抢,而且疯抢横扫能很好得压制对面有气血限制的东西,DT啊,WZ啊,三刀不过半当我没说。
  一般超过半血很少保护吧,而且运筹这个JN很棒,盟主运筹大概加了50伤,上次队里虎1DT运筹加阵法效果,一下给对面LG,3300!这谁想到,运筹不是必定全场一速,大概200的速率,如果你保持400左右,还是比封系慢的,人家吃准了后发不能全场一速,那意义不在了,千速BB可以喂,封系可以封,,总结,这个有气血限制和要限制别人的门派,最好力敏。
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  ST!又有人喷我了,ST速度不快飞不出去啊,飞被控到死啊,ST为什么飞不出去?被封了呗,你想比封系快啊?变身象形他啊?哪个物理法系不怕被封,限制我的两种方法,一封我,二杀死我,封我我抵抗不了了,不过注意,我有防御卦象,没那么好封。
  杀死我嘛,最希望别人剑气BB加物理集火我了死不了,所以ST活着就好!有ST的群P,就是一场博弈!对面拼命想控制你,我方拼命为我制造输出环境看天下熊熊,对面连都不让,残酷啊,有人说凌空斩!我认为凌空快不过一速封,快过辅助没意思,快过对面偶尔控尸,限制出手400速度够了。
  好多人说到36TG这个问题,都担心耐ST36TG,绝对超神就拿了能说明了吧,大家野队没什么容易灭,抗性问题啦,大家拿点1500+伤害,3000血的有输出只有剑气高必高勇敢的BB去完全没问题,野队为什么会灭,什么高连高吸啊,那些BB,人家吊打你啊,天兵一下走一个,杀TG,抗性输出够就行,速度就不是想象中的那么重要,真的,大家慢慢体会。
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  出手的问题解决了吧,DT横扫WZ烟雨那些比我快的物理系通通不了我!我有防御卦象比敏物理多2.5法抗!封我啊,ST
有个技能,叫天魔解体,对耐ST来说就是神技,用了天魔百分之20的防御加到攻击,大家算下,防御加到攻击,1点力量0.7攻击1点耐1.5防,从属性点来说是不是赚了呢,而且耐力越多转换越多,这就是技能契合性的问题。
  算好血天魔补刀,天魔完还大概1150以上和普通物理一样,也不脆呀,天魔解体的之后的那个狮子吼,伤害只比飞机低一点,点着法系来,有惊喜哦,概率不低,而且你们发现没,DT的刀光ST的吼,特别容易出狂暴。
  分析ST的技能,盟主ST的话变身是6回合,高级低级我没注意,6回合是刚刚好够三个飞机,不被干扰的话,但是如果ST一次变身飞机能飞出去三次吗,基本不可能的,拼了命也会封你,对面TG第二回合肯定封魔你,习惯就好。
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  有时大概要天魔解体,群P是很灵活的,对面TG封魔,我就平砍,清只BB也没啥不好,大胆把飞机按出去,我前面说过了,飞机开暴击真元,最好必杀,飞机出去有可能对面就崩盘了,特别是第二个飞机得时候,,对面血普遍不算太多,有惊喜,伤其五指不如断其一指这个道理大家都明白,法系啊封系啊,甚至辅助,有可能突然就死翘翘的。
  连环我解析一下,连环配合真元的话大概是神武点杀最强的技能了,没有之一,不知一哥有没有话要说,配合暴击真元,必杀武器,4次就爆一次,基本想杀谁杀谁,但是慎用,代价太大,要保证你那回合必定能连到那人而且杀死他意义很大的情况下才用,不然因为你被封,被杀,其他BB队友跟上了节奏乱不说,这回合白费,还给对面送愤怒。
  ,鹰击,狮子吼,凌空,连环,天魔解体,加个破血吧,我玩ST来说,群P一直再用这几个技能,算是多元吧,没那么死板,凌空不用说,必要的时候快过对面物理用的,这个比起龙隐的确没那么好用,180
速率根本快不过封系,敏ST也快不过,那种变高敏捷站速度位的,所以说快不过封系抗封意义也不大。
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  灵活用好技能,你就是一个好ST,还有一点耐ST飞机完可以喂药的,我不用防御啊,我防那么高了,BB不小心摸到也就那样了,帮法系丢灵心啊,丢血还保BB啊,丢血还卡在物理和法系之间防点杀啊,这是我们要想的,充分利用好每一回合。
  技能解析之后,到选择吧,有的人YCZ就用,17+9类似的也用,打装备一般三个步奏,刷磨具,磨具重要性不多说了,大家玩到一定程度一定要注意细节,积少成多,为什么和别人差那么多一定要想想磨具刷好了,就开始刷正式啦,物理法系嘛,都是喜欢38+23这种格式的。
  看好满属性是多少的情况下,在换算属性点进行计算,取舍,像狂暴,必杀,YZC,破血,,是可以舍弃属性的,舍弃多少,大家心里都自己有个数,不要听部分吧友的,不出到极致就回炉回炉,他一句话的功夫,又不是土豪,SWB不好赚啊
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  宝石,下面说到宝石问题太阳帽子太阳衣服月亮鞋子黑,这是常规的啦,,我觉得是段玛瑙,有的朋友是5黑6玛瑙,我就是全玛瑙的,我觉得400速基本快过常规BB,够了,血量大有好处就是耐秒啊,有没有发觉现在辅助开始往血发展,特别辅助,弄够1500防就开始去血,赌吸收。
  至于那个项链是吸收还是舍利我很纠结,我现在段吸收715灵,换高灵项链段舍利的话将近800灵,大家知道法BB灵力也这个数,灵力差不大的话,基本秒不动的,但是我觉得神武几率外传这个不假的,我们队里MW秒出去很少有好好秒中4和,不求爆了,好好给4个伤害就行,但是800灵上个灵动,那我不是刀枪不入了!这个项链宝石有待考证,希望大神给点意见。
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官方公共微信独家评论:涅还是毁灭?动荡中的世界
独家评论:涅还是毁灭?动荡中的世界
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  本该以为这会是我们的春天,但现实告诉我们寒冬仍在继续,更不乐观的是――我们不知道寒冬会在哪一天终结。  兔年的到来让人多少会先回味下2010年――因为那相对往年平淡了些,或许是因为09年《AION》在大陆未现永恒姿态反成了外挂之塔,或许是因为《WOW》的易主引发了游戏版权商、运营商、审批部门三方的冲突。以动荡热闹的09年为陪衬,10年更像偃旗息鼓。就此,中国游戏市场的蓝海骤然冷锋直下,如今已成红海之势。虎年来得晚了些,却依然耗去了大半年来平复09年震荡带来的消化不良。2010年的产业年会让人感到冷清,更多的是份凄凉,名列前茅的大佬们纷纷表示2011大家“重头再来”,于是 “创新”二字再次被提上桌面,不免招来饱受病毒式营销毒害的广大玩家的麻木回应和冷嘲热讽。    有人说,在17173看网友评论远比网游软文来得酣畅淋漓,除却五毛党们相互口水,更有强人辈出,妙语连珠。在中国,一种匪夷所思的现象已在蔓延:懂游戏的人在慢慢远离游戏,不懂游戏的人却不断蹦窜出来大谈“历史性革新”。理论性的东西越来越多,实实在在的东西越来越少。悲催的是,如今连理论也无理据可鉴,更谈不上实在。如看到某公司为推广游戏活动而想出了“送安全套”这样让人蛋疼的馊主意。当然,这也恰恰证明了这类公司只有出馊主意的份,若想在这数百亿市值的市场中分一杯羹,恐怕只会换来一堆粪土。    时间往前推,从《UO》、《传奇》一路走来的玩家大概算是国内网游最早期也最忠诚的群体,其后才有了《天堂2》,《WOW》,《大话西游2》,《梦幻西游》等等。尽管当今国内每年游戏产量早已冲破三位数,但对游戏的美好回忆恐怕还依旧停留在05年前。不知不觉,那个纯粹玩乐的年代已恍如隔世。还记得连地方报纸都会报道的沙巴克城攻防战么?还记得在艾泽拉斯大陆完成一个又一个成就时的满足感么?数十人的军团在阎王的三味真火前一批又一批倒下,最终依靠团队力量手刃这幽冥界最强BOSS时激动得流泪的感觉还在么?    2010年的产业年会,众多游戏掌门人一起“反思”,批判自己的产品创新不足,延伸至批判整个产业的创新不足,到最后还作慷慨激昂状“要加强民族自主创新”,俨然一幕文革时期的批斗大会。
  但事实是,《剑网1》能让玩家感到江湖的魅力,但《剑网3》却不像江湖了。这还算好,其他披着武侠外衣的网游却大多以浆糊收尾,更有不少从乏善可陈的修真仙侠小说改编来的快餐式“大作”。唯独还在苦苦撑着武侠大旗的《天下2》,那是少有的执着:回炉回炉再回炉,烧钱烧钱不断烧钱,最后折腾出来的成品,虽说品质不错,但较早期的武侠网游,再扪心自问心中的江湖,只是画面越来越好看,意境却渐行渐远。    不免有些大跃进的沧桑:数量上我们在进步,质量上我们却倒退了好些年。    01~03年,《传奇》大热的时候,那时的网游还只是小众份额,年产出也不过两位数,韩国人其实也是那时才开始做游戏。论基础,大家在同个档次,他有《传奇》,我们有《剑网1》,他有《MU》,我们有《笑傲江湖》,他有《龙族》,我们有《金庸群侠传OL》。但也因为《天堂》成了国民级游戏,因为《星际争霸》火热到能引起韩国政府的重点扶持,韩国仅在数年间就赶超日本,牢牢控制着亚洲网游整体导向,如今甚至还颇有剑挑群雄的架势。日本人在感叹大势已去并打算卧薪尝胆厚积薄发时,我们却还沉浸在国产游戏份额超过海外代理的美妙梦境中。当梦破碎,需要面对残酷现实时,大片的游戏人黯然离去,大大小小的游戏公司分崩离析,仅剩几家还能仗着“上市公司概念股”强撑一段时间的寡头们不惜花重金代理国外优秀产品,美其名曰“扩充产品线”,实则转移玩家乃至政府对市场的注意力,缓和焦虑,于是又重新回到了国内网游发展的原点――代理。    中国的网游市场是由代理商们打开的,比如盛大,比如第九城市,以代理起家,又以代理致富。有了足够的钱,再琢磨怎么培养自己的产品,而这“足够”的定义,似乎永远是个天文数字,并伴随时间流逝持续上扬。若是培养不出来,那就继续靠代理累积财富。过去是这样,现在是这样,以后,依然会是这样。早期也出现了一批由自主研发发家致富的,比如网易,比如后来居上的巨人。但如今网易也尝到了代理的甜头并逐步依赖于代理,巨人也开始踏上代理之路。于是有了《魔兽世界》,有了《艾尔之光》,有了《巫师之怒》。
  看看2010年签下的代理大单,《龙之谷》、《巫师之怒》、《怪物猎人OL》、《洛奇英雄传》、《上古世纪》、《C9》等等。以及今年早已排队等候的《七龙珠OL》、《星际争霸2》、《剑灵》,个个都来势凶猛,明眼人一看――哦,圈钱军团来了。大作以泡菜为主,西餐为辅,对于长期深陷于自动寻路、内挂练级这类“深度玩法”的国内游戏商们,打击是巨大的,但对玩家来说,似乎又有几个月的时间能呼吸下新鲜空气。于是便有了这等规律――每当海外大作组队进口时,也就是国产游戏面临大批洗牌之时。于是在大腕们“发奋创新”时,2010年的“创新”被广泛用在了代理哪款大作上。于是有了《WOW》易主后正式上线让网易利润接近翻番,于是有了盛大高调拿下《最终幻想14》,于是连腾讯这艘航母巨舰也一口气揽下了《上古世纪》、《怪物猎人OL》、《C9》。
中国网游经历了10年的资本积累,是时候回馈玩家一些精品了。
  创新,是要钱的,钱由代理来,有了钱才有可能考虑创新,记住,只是有可能。    国外游戏人从不敢轻易将“创新”二字挂嘴上,除非底气十足,除非有充分依据说明这能提供更好游戏体验,而国内,最不缺的却是“创新”二字,并伴随着越来越长的定语让人反胃。游戏本因创新充满活力,我们却因“创新”逐渐迷失。金山游戏现任总裁吴裔敏曾经有句话给笔者印象尤为深刻:“中国游戏玩家具有最大的‘宽度’,从什么游戏都没玩过到什么游戏都玩过,几乎横跨了整个游戏行业发展史。”意思是中国玩家对游戏的接受程度非常高,从单一类别上的战略、射击、角色扮演、养成等等,从平台上的黑白机、掌机,各种次时代游戏机,以及随着互联网引入后衍生出的网络游戏,各个层面的游戏都能在这里找到广阔市场,都有自己的忠实玩家。
  角色扮演游戏第一个敲开中国网游的大门并迅速扩张,以至于到目前为止,该类游戏依然占据着大部分份额,而射击类游戏由于在单机时代就已表现不俗,自然是后来居上,比如《穿越火线》、《反恐精英OL》、《战地之王》。不难看出,在未来一段时间内,曾经风靡单机市场并已职业化的战略游戏也会在网游市场上崭露头角并占据一定比重,比如《星际争霸2》,比如各类DOTA网游,但在其中国产游戏还是表现的亦步亦趋,缺乏原创的力量。国内游戏商在挖掘角色扮演类游戏的盈利模式上绞尽脑汁,不能自拔,甚至不少厂商为增加盈利点不惜舍弃游戏原本的内容精髓。因此国产角色扮演游戏再无让人兴奋的虚拟环境,更无感人肺腑的剧情支撑,只是让现实的功利差距在千篇一律的游戏中不断夸大。厂商对“宽度”的解读不在于游戏类别的千差百异,而是走上了“再垃圾无趣的游戏也能在中国玩家中找到市场”这条不归路。“反正大家产品都差不多,谁推出得早,谁回收成本的周期就短,甚至能大赚一笔走人。”
  盈利模式做到极致,游戏内容却不思进取,甚至比不上过去,舍本求末的观念在厂商间流行,也让这“宽度”充满讽刺意味。于是从某些方面来看,或许在那个代理游戏琳琅满目,国产游戏屈指可数的年代,玩家的回忆还更为愉快,偶尔也会为当今新增玩家们扼腕――因为他们未能经历过那样美好时代就已沦为纸醉金迷的机器。至此,玩家与厂商站在了对立面,却又相互依存。自甘堕落的游戏商造就了千千万万的“蝗虫”玩家,而早已燎原的“蝗虫”们又让资金吃紧的游戏商不得不违心去做“原创民族网游”,散沙式的金字塔竟能堆砌出如此大的市值,离奇但也必然。    笔者曾一度沉迷于《轩辕剑网络版》,人情牌在当年打得相当精彩,02年12月19日启动公测,创造了一个华丽的同时在线纪录――30万!这是什么概念?恐怕在家用PC广泛普及以及网吧行业逐步正规的今天,能做到这个数字的产品依然屈指可数。而在02年,论硬件水平论玩家数量都远低于当今的情况下,无疑更是个天文数字。感叹其辉煌,是因为落幕得太凄凉。生不逢时倒是形容得十分恰当。乱世真情系列任务让笔者第一次也是唯一一次只因游戏本身剧情就感动得落泪。大批队友们扶摇直上,群挑上古神话中诸如盘古、蚩尤、牛头马面、黑白无常等耳熟能详的经典魔神,中国特色发挥得淋漓尽致。各种技战术配合,以及BOSS难度均不弱于当今王者《WOW》,副本概念当年更是已成雏形。若算上年份,可算是《WOW》玩家们的指导丛书。即便是因为游戏本身设计缺陷,如贴图质量较差,游戏引擎不够完善,也依然留住了大批忠实玩家。
  但随着运营商的不作为,推广无力以及更新频率缓慢,轩辕剑的辉煌成就很快便被惨烈失败所颠覆。笔者依然记得当年诸如《仙境传说》、《天堂2》等泡菜代表大肆入华时,有多少轩网玩家誓死坚持到底的震撼景象,以至于至今笔者也依然认为角色扮演类游戏要想俘获人心,最基本得满足两个条件――有营养的游戏剧情以及良好的运营支持。如今,这道底线早已被打破。自动寻路,挂机辅助自然省了不少事,但也让剧情设定成为鸡肋,“角色扮演”成为浮云。道具收费模式的推出,完全颠覆了“游戏”中充满幻想元素的理念,于是RMB战士比比皆是,战斗力的强弱只在于嗑药多少以及人民币装备等级,更有甚者,让所有战斗皆是一击致命。于是再没有乱世出英雄的江湖,取而代之的则是一个个财大气粗的大老爷们,用钱养着一批又一批失去梦想的玩家陪玩。玩家本是在游戏中脱离现实,在虚拟环境中寻求心理平衡,如今游戏却比现实还要现实,无怪乎各大游戏网站的文章评论中总有那么多语境颇高的喷子们。
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本帖最后由 Ysyzgj 于
01:18 编辑
拿现在眼光看当然不行了。但看看当时其他的游戏都是啥?维罗妮卡,生化危机3,ff8,莎木在里面就是王者级的画面。前阵玩过ps3的维罗妮卡重置,马呀那画面狗牙,惨不忍睹。生化危机3的jill的脸就是一张平面贴图,上面画了两个点是眼睛,一条线是嘴巴,手就是一个方块。再说ff8,cg不说了,人物也好不了哪里去吧,整个游戏没有任何配音,也就男主角还是女主角在cg里叫了一声,就那么一声是人声,战斗时候菜单占了小半个屏幕,也影响整体表现。莎木呢,大家是拿现在的标准比,觉得贴图太差。可是其他的游戏呢,看一眼就会说:上上个时代的东西,和现在没法比。其实大家潜意识里是觉得莎木能比,有的比,比了肯定要差太多。而其他的游戏根本比都不用比吧。
& &至少莎木里的人看着是人,景色不是2d贴图,不是3d马赛克,是3d的背景背景!人一说话,张嘴都有语音,嘴还会配合动。现在有人觉得没什么了不起的,应该让他坐时光机回到15年前,体会下在那个2d贴图背景是主流,人物都是方块脸,pc也就玩玩星际争霸1,电影效果还没现在gta5强的年代里体验下莎木的惊世骇俗吧。
&&最后说一句,记得那个时候花了一万多配个电脑,配置呢,133mhz的cpu,32兆内存,512兆硬盘,当时同学都竖起大拇指说:你太有钱了,电脑真牛x。那个时候性能最强的电脑用模拟器玩拳皇97进游戏就要读5分钟,进去后。卡的要命。当时记得大众软件上一期写着 :生化危机2的音效很棒,走在草地上,走在水泥路上带声音都不一样,这才是游戏!对了 ,你们知道当时pc的分辨率是多少吗?640x480,知道莎木的分辨率是多少吗?当年pc上最牛的命令与征服,里面的猛犸坦克 就能占屏幕是一半,满屏的马赛克游戏性,老点的玩家应该都知道我说的是什么,年轻的玩家没经历过那个时代,现在不理解为什么莎木宣布制作后美国的那么多游戏主持都鬼哭狼嚎般的激动是很正常的。那么你们看看我刚才码的这么多字,闭上眼睛想象下当年的社会背景,技术背景,应该就能体会老玩家的心情了。
& &如果还感受不到呢?那想象一下,一款技术领先现时代几年的游戏突然在明年诞生,8k分辨率,120帧每妙,照片级的画质,比现在最牛的孤岛危机还要强n个等级,里面每个npc都是人工智能,能和你聊天,谈理想谈人生 建议你买哪只股票。游戏里的世界是gta5的100倍,每个建筑物都能进入,每个物品都能破坏,和每个npc都有互动剧情,你会觉得如何?会不会惊讶的嘴合不上,觉得屌炸天,玩的时候手都哆嗦,怀疑自己是不是做梦,穿越未来世界了?
& & 没错,这就是当年莎木对我们这代人所带来的震撼。
战士, 积分 1450, 距离下一级还需 50 积分
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还有合金装备的马赛克脸,现在真不能看了,哈。题外话:据说当年星际用16色做出了半透明效果,暗黑2用256色做出了真彩色效果,暴雪粑粑收下我的膝盖~现在粑粑全部卡通风格,不能忍了。。。
战士, 积分 753, 距离下一级还需 747 积分
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全程语音 即时演算 分辨率高 剧情出色 音乐动听 锯齿较少 原崎望坐摩托车剧情很美
佣兵, 积分 558, 距离下一级还需 192 积分
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Ysyzgj 发表于
拿现在眼光看当然不行了。但看看当时其他的游戏都是啥?维罗妮卡,生化危机3,ff8,莎木在里面就是王者级的 ...
画面还不错,冲击感不如维罗妮卡,最好楼主搞一些截图,我们也好跟着回忆下
佣兵, 积分 558, 距离下一级还需 192 积分
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Ysyzgj 发表于
拿现在眼光看当然不行了。但看看当时其他的游戏都是啥?维罗妮卡,生化危机3,ff8,莎木在里面就是王者级的 ...
楼主,莎木99年末出来的,你说当时一万多买个电脑这配置对不上啊。99年夏天奔腾3(450mhz)上市配bx2000主板加128内存,加TNT2显卡,17纯平显示器,10G硬盘,创新PCworks,也才一万出头,你那么低的还说一万多也太扯了吧。
征服者, 积分 5656, 距离下一级还需 2344 积分
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ff8生化3两个ps游戏,竟然能和维罗尼卡,杉木两个dc游戏放一块比画面,我也是醉了…………
佣兵, 积分 558, 距离下一级还需 192 积分
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Ysyzgj 发表于
拿现在眼光看当然不行了。但看看当时其他的游戏都是啥?维罗妮卡,生化危机3,ff8,莎木在里面就是王者级的 ...
99年普及的分辨率是,有的觉得字小换成800*600,你的回忆时间跟莎木对不上啊,你再好好回炉回炉吧,呵呵
战士, 积分 861, 距离下一级还需 639 积分
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楼主的应该是97年左右的电脑,32M内存进KOF97的确慢,但是进去之后就正常了。另外32M内存和512M硬盘不是一个时代的产物,有32M内存怎么也得4G硬盘了。
征服者, 积分 5223, 距离下一级还需 2777 积分
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莎木游戏是开创性的,和当年的生化危机一样,即使被后人超越也难以磨灭它们里程碑的意义,所以争画面没啥意义,现在比这些游戏的画面好的美式垃圾脑残游戏多了去了,有卵用,另外ff8可是俺心中的神
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LZ真是苦口婆心。。。。。然而没经过那个时代的人还是不会懂
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