ios8的像素变差4s升级ios8.3卡怎么办办

IOS8太费电了怎么办?
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iPhone5s升级了IOS8太费电了基本几个小时就没电了请问怎么优化来?
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你好!IOS8的确费电,教你关闭一下IOS8耗电又没用的功能来省电,1、键盘预测输入& & & iOS8 加入了预测输入功能,可学习用户的打字习惯,在打字时预先提供多种输入选择。不过它同样有机会会记下用户输入的密码,在打字时弹出来让你选择,大大减低了帐号安全性。此外,平时我们打中文亦不会使用到这个预测功能。要关闭它,可进入 通用-键盘-关闭输入预测。2、Airdrop& & &Airdrop 自iOS7 时已经加入,可以简单方便的找到其他同网络的Apple Device,并与它们分享档案。不过在大部份时间我们都不会持续的在用Airdrop,可以于萤幕拉开Control Center 将它关闭,当有需要使用时才开启。3、自动下载Apps 更新& & iOS 有自动更新功能,当装置内的Apps 有发布更新时而用户又连接着Wi-Fi,就会自动下载更新并安装。不过是否要第一时间进行更新却见仁见智,因为有时新版App 未必改得更好、而且每次自动下载都耗电。想关闭它可于设定页的“iTunes 与Apple Store”,关闭“更新”。4、Parallax 桌面特效& & &Parallax 于iOS7 时加入,它为Home Screen 加入3D 效果,在不同角度观看时,可看到App Icon 会有点浮起。不过Parallax 没有实用性,而且某程度上会更耗电。可进入设置-通用-辅助功能- 开启减弱动画效果。5、部份Apps 的定位& & &要淮确使用GPS 地图,定位功能就必需打开。不过未必每个Apps 我们也需提供定位位置,除了耗电之外亦影响私隐。有需要的话可进入设定-私隐-定位服务- 把不需要定位的App取消。6、后台程序自动刷新& & 其中一个近几代iOS 比较食电的原因,是因为它加入了后台程序 更新的功能,在按Home 键退出Apps 时,它们仍可在后台自动更新资料。想关闭此功能,可进入设置-通用-后台应用程序刷新 进行设置。7、Handoff& & &Handoff 功能可连系iOS8 及Yosemite 装置,在执行指定Apps 时,一旦切换装置可继续保持在同一介面、同一进度,实行无缝连接的工作。不过对于没有多部Apple Device 的人来说,Handoff 功能没太多用处,不需要的话可进入“设置”-“通用”-“Handoff 与建议的应用程序”,关闭此功能。8、Spotlight 搜寻& & IOS8 的Spotlight 功能得到大幅度的强化,加入的搜寻结果有联络人、音乐、影片、网络结果等。不过太多的搜寻结果我们可能并不需要,想收窄搜寻范围,可进入“设置”-“通 用”--“Spotlight 搜索”加以设定,例如关闭“有声书”、“语音备忘录”等等。9、烦人通知& & &这个是iOS 与Android 同样有的问题,不少Apps 及游戏都会三不五时通知你有新消息、有新邀请、体力己满、有新任务等等,如果不太感兴趣的话,相当令人烦恼。要关闭相关的通知,可进入设定-通知里进行取消。
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省电技巧:  1.关闭[后台应用程序刷新]  进入设置 & 通用 & 后台应用程序刷新    说明:iOS 8的后台应用程序自动刷新开启以后系统会在Wi-Fi或者蜂窝网络开启时自动刷新后台内容或者是使用定位服务。我觉得这个非常耗电,强烈建议关闭。  2.关闭[AirDrop]  打开控制中&点击AirDrop图标&停用    说明:iOS 8当中的AirDrop功能可以和附近的朋友分享图片、视频。但是在你不用的时候最好将它关闭,不然它会一直搜索附近兼容的设备,从而导致耗电。  3.开启[减少动态效果]  设置 & 通用 & 辅助功能 & 减少动态效果 将其开启    说明:当你移动设备时,**纸会略微偏移以制造出3D的效果。但这可能也会对续航造成影响,耗电量也是相当恐怖的。  4.关闭[邮件推送]  可以进入设置 & 邮件、通讯录、日历 & 获取新数据 关闭推送,并且在下面的获取项 选择手动      说明:通过手动方式来获取最新邮件,可以避免系统自动后台获取从而达到省电目的。
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主屏尺寸4.7英寸
电池容量1810mAh
主屏分辨率像素
电池类型不可拆卸式电池
后置摄像头800万像素
CPU频率1.4GHz
前置摄像头120万像素
CPU类型苹果 A8+M8协
网络类型单卡,全网通
名网友点评分数
最新的苹果发布会上,苹果共发布了iPhone6和iPhone6Plus两款手机,4.7英寸iPhone6机身厚度为6.9mm,而5.5英寸iPhone6Plus机身厚度为7.1mm,两者相比上一代7.6mm的...
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日 16:22&&&出处:&& 作者:李军工&& 编辑:李军工
  开始之前,建议大家今后使用手机的时候养成定期备份的习惯,对于重要资料比如照片、联系人等信息常备份,这样手机万一出点问题,也不会丢失重要的资料。  注:只有未用户才可以通过以下两种方法升级,用户使用会升级失败,建议越狱用户选择“恢复”的方式升级,“恢复”方式升级会清除手机的资料,需要提前备份。  在iPhone中都支持OTA升级,也就是说通过手机升级,无需使用数据线以及电脑,具体的步骤就是【设置】-【通用】-【系统更新】,这样升级的好处就是省事,不用电脑也不用数据线,只需点几下手机即可完成升级,下载系统升级包的时候还可以继续正常使用手机。  OTA升级也有缺点,那就是对于手机的容量空间会有要求,因为手机需要将升级包下载到存储空间中,然后才能进行升级,不同的设备需要额外1GB-1.9GB不等,然后还要计算上系统占用的空间,一般选择OTA方式升级,会要求手机内有5GB以上的空余存储空间。  另外一种不会删除资料的升级方式就是连接iTunes,如提示iTunes并非最新版先将iTunes升级最新版后,点击右上角的“iPhone”进入详细预览界面。如果你没有单独下载固件的话,那么就直接点击“更新”即可,电脑会将固件先下载下来,再通过iTunes更新到手机当中。  如果你已经有了固件,那么就会省去了下载的过程,节省很多时间。有固件的话,只需要然后按住键盘上的shift键(mac系统用户按住option键点选鼠标),同时鼠标点击iTunes上的“更新”按钮,点选已经下载好的iOS 8固件,就可以进行升级了。  越狱用户需要选择“恢复”的方式升级,方法就是在此处要注意选择“恢复”而不是“更新”,越狱用户点此升级后会清空所有资料,如选择这种升级方式,一定要提前做好数据备份!!!  等待升级完成,10分钟左右。此时成功升级至 iOS 8,而且资料什么的都不会丢失,所有正版应用都可以继续使用。如果你的手机未越狱,但是是通过PC助手安装的应用,那么升级之后是无法使用的,这点需要注意。■&&iPhone4s售价2238元【】&&s售价4388元【】
屏幕尺寸:4英寸 CPU核心数:双核 操作系统:iOS7 后置摄像头:800万像素 运行内存(RAM):1GB 电池容量:1440毫安时
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1.iPhone尺寸规格
逻辑分辨率(point)
Scale Factor
设备分辨率(pixel)
2.4 inches (62.1 mm)
4.5 inches (115.5 mm)
2.31 inches (58.6 mm)
4.5 inches (115.2 mm)
2.33 inches (59.2 mm)
4.90 inches (124.4 mm)
2.31 inches (58.6 mm)
4.87 inches (123.8 mm)
2.64 inches (67.0 mm)
5.44 inches (138.1 mm)
3.06 inches (77.8 mm)
6.22 inches (158.1 mm)
2.单位inch(英吋)
& & 1 inch = 2.54cm = 25.4mm
3.iPhone手机宽高
& & 上表中的宽高(width/height)为手机的物理尺寸,包括显示屏和边框。
& & 以下为iPhone4s的宽高示意图:
4.屏幕尺寸
& & 我们通常所说的iPhone5屏幕尺寸为4英寸、iPhone6屏幕尺寸为4.7英寸,指的是显示屏对角线的长度(diagonal)。
& & 以下为iPhone5~6+的屏幕尺寸规格示意图:
5.像素密度PPI
&&& PPI(Pixel Per Inch by diagonal):表示沿着对角线,每英寸所拥有的像素(Pixel)数目。
& & PPI数值越高,代表显示屏能够以越高的密度显示图像,即通常所说的分辨率越高、颗粒感越弱。
& & 根据勾股定理,可以得知iPhone4(s)的PPI计算公式为:
& & 计算结果稍有出入,这是因为像素的离散采样有锯齿效应。
6.缩放因子(scale factor&between logic point and device pixel)
& & (1)Scale起源
&&& 早期的iPhone3GS的屏幕分辨率是320*480(PPI=163),iOS绘制图形(CGPoint/CGSize/CGRect)均以point为单位(measured in points):
1 point = 1 pixel(Point Per Inch=Pixel Per Inch=PPI)
& & 后来在iPhone4中,同样大小(3.5 inch)的屏幕采用了,横、纵向方向像素密度都被放大到2倍,像素分辨率提高到(320x2)x(480x2)= 960x640(PPI=326),&显像分辨率提升至iPhone3GS的4倍(1个Point被渲染成1个2x2的像素矩阵)。
& & 但是对于开发者来说,iOS绘制图形的API依然沿袭point(pt,注意区分印刷行业的“磅”)为单位。在同样的逻辑坐标系下(320x480):
& & 1 point = scale*pixel(在iPhone4~6中,缩放因子scale=2;在iPhone6+中,缩放因子scale=3)。
& & 可以理解为:
& & scale=绝对长度比(point/pixel)=单位长度内的数量比(pixel/point)
& & (2)UIScreen.scale
& &&UIScreen.h中定义了该属性:
& &&// The natural scale factor associated with the screen.(read-only)
& &&@property(nonatomic,readonly)&CGFloat&scale
&NS_AVAILABLE_IOS(4_0);
& &&--------------------------------------------------------------------------------
& &&This value reflects the scale factor needed to convert from the default&logical coordinate space&into the&device
coordinate space&of this screen.
& &&The default logical coordinate space is measured using&points. For&standard-resolution&displays,
the scale factor is 1.0 and&one point equals one pixel. For&Retina&displays, the scale factor is 2.0 and&one point is represented by four pixels.
& &&--------------------------------------------------------------------------------
&&& 为了自动适应分辨率,系统会根据设备实际分辨率,自动给UIScreen.scale赋值,该属性对开发者只读。
& & (3)UIScreen.nativeScale
& &&iOS8新增了nativeScale属性:
& &&// Native scale factor of the physical screen
& &&@property(nonatomic,readonly)&CGFloat&nativeScale&NS_AVAILABLE_IOS(8_0);
& &&以下是iPhone6+下的输出,初步看来:
& &&--------------------------------------------------------------------------------
& &&& &&(lldb)p (CGFloat)[[UIScreen mainScreen] scale]
& & & &&(CGFloat) $1 = 3
& &&& &&(lldb) p(CGFloat)[[UIScreen mainScreen] nativeScale]
& &&& & (CGFloat) $2 = 3
& &&--------------------------------------------------------------------------------
& & (4)机型判别
& &&在同样的逻辑分辨率下,可以通过scale参数识别是iPhone3GS还是iPhone4(s)。以下基于nativeScale参数,定义了探测机型是否为iPhone6+的宏:
& &&--------------------------------------------------------------------------------
& &&// not UIUserInterfaceIdiomPad
& &&#define&IS_IPHONE&(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() ==&UIUserInterfaceIdiomPhone)
& &&// detect iPhone6 Plus based on its native scale
& &&#define&IS_IPHONE_6PLUS&(IS_IPHONE && [[UIScreenmainScreen] nativeScale] == 3.0f)
& &&--------------------------------------------------------------------------------
& &&那么,同样的分辨率和scale,如何区分机型iPhone4与4s、iPhone5与5s呢?通过只能判别iPhone、iPad、iPod大类,要判断iPhone具体机型型号,则需要通过获取详细的设备参数信息予以甄别。
8./以及高倍图适配
& & (1)@2x
& & @2x&means the same “double”retina resolution that we’veseen on all iOS devices with retina
displays to date, where each virtual pointin the user interface is represented by&two&physical pixels on thedisplay&in each dimension, horizontal and vertical.
& & iPhone3GS时代,我们为一个应用提供图标(或按钮提供贴图),只需要icon.png。针对现在的iPhone4~6 Retina显示屏,需要制作额外的@2x高分辨率版本。
& & 例如在iPhone3GS中,scale=1,用的图标是50x50pixel(logicalimage.size=50x50point);在iPhone4~6中,scale=2,则需要100×100pixel(logical image.size=50x50point,乘以image.scale=dimensions in pixels),并且命名为icon@2x.png。
& &&如果APP要同时兼容iPhone3GS~iPhone6,则需要提供icon.png/icon@2x.png两种分辨率的图片。
& & (2)@3x
& & @3x&means a new “triple” retina resolution, where eachuser interface point is represented
by&three&display pixels. A single @2x pointis a 2 × 2 square of 4 an @3x point is a 3 × 3 square of 9 pixels.”
& & iPhone6&#43;在实际渲染时,downsampling/1.15(<span style="color:#FFx2208-&),准确的讲,应该是@2.46x。苹果为方便开发者用的是@3x的素材,然后再缩放到@2.46x上。
& &&参考:《》《》《》
& & 如果APP要同时兼容iPhone3GS~iPhone6&#43;,则需要提供icon.png/icon@2x.png/icon@3x.png三种分辨率的图片。
& & 需要注意的是,iOS APP图标的和都需要遵守相关规范。
& & (3)高倍图文件命名
& & 对于iPhone3、4/5/6、6&#43;三类机型,需要按分辨率提供相应的高倍图并且文件名添加相应后缀,否则会拉伸(stretchable/resizable)(模糊或边角出现锯齿)。
& & 以下基于UIImage的两类初始化API简介高倍图的适配:
& & &1&&#43;imageNamed:该方法使用系统缓存,适合表视图重复加载图像的情形。同时该API根据UIScreen的scale,自动查找包含对应高倍图后缀名(@2x)的文件,如果没找到设置默认image.scale=1.0。因此,使用该方法,无需特意指定高倍图后缀。在实际运行时,系统如果发现当前设备是Retina屏(scale=2),会自动寻找&*@2x.png&命名&#26684;式的图片,加载针对Retina屏的图片素材,否则会失真。
& & &2&&#43;imageWithContentsOfFile/&#43;imageWithData:(scale:)/-initWithContentsOfFile:/-initWithData:(scale:)
& & 这组方法创建的UIImage对象没有使用系统缓存,并且指定文件名必须包含明确的高倍图后缀。如果文件名包含@2x后缀,则image.scale=2.0;否则默认image.scale=1.0,同样对于Retina屏将会失真。
& & &3&目前,适配iPhone6&#43;时,除了一些铺满全屏的大图(LogoIcon、LaunchImage)需提供三倍图,其他的小图仍可沿用原有的二倍图自适应拉伸。
9.Screen Bounds&&&Application Frame
& & (1)UIScreen.bounds
& &&// Bounds of entire screen in points(本地坐标系,起点为[0,0])
& &&@property(nonatomic,readonly)&CGRect&bounds;&
& &&--------------------------------------------------------------------------------
& &&//考虑转屏的影响,按照实际屏幕方向(UIDeviceOrientation)的宽高
& &&#define&SCREEN_WIDTH&([UIScreenmainScreen].bounds.size.width)
& &&#define&SCREEN_HEIGHT&([UIScreenmainScreen].bounds.size.height)
& &&#define&STATUSBAR_HEIGHT&([UIApplicationsharedApplication].statusBarFrame.size.height)
& &&//不考虑转屏的影响,只取竖屏(UIDeviceOrientationPortrait)的宽高
& &&#define&SCREEN_WIDTH&MIN([UIScreenmainScreen].bounds.size.width,
[UIScreenmainScreen].bounds.size.height)
& &&#define&SCREEN_HEIGHT&MAX([UIScreenmainScreen].bounds.size.height,
[UIScreenmainScreen].bounds.size.width)
& &&#define&STATUSBAR_HEIGHT&MIN([UIApplicationsharedApplication].statusBarFrame.size.width,
[UIApplicationsharedApplication].statusBarFrame.size.height)
& &&--------------------------------------------------------------------------------
&& &&(2)UIScreen.nativeBounds
& &&iOS8新增了nativeBounds属性,输出竖屏像素级分辨率:
& &&// The bounding rectangle of the physical screen,measured in&pixels. (read-only)
& &&// This rectangle is based on the device in a portrait-up orientation.&This value does not change as the device rotates.
& &&@property(nonatomic,readonly)&CGRect&nativeBounds&NS_AVAILABLE_IOS(8_0);
& &&以下是iPhone6&#43;下的输出:
& &&--------------------------------------------------------------------------------
& &&& &(lldb) poNSStringFromCGRect([(UIScreen*)[UIScreen mainScreen] bounds])
& &&& & {{0, 0}, {414, 736}}
& &&& &&(lldb) poNSStringFromCGRect([(UIScreen*)[UIScreen mainScreen] nativeBounds])
& &&& & {{0, 0}, {}}
& &&--------------------------------------------------------------------------------
& & (3)UIScreen.applicationFrame
& &&// Frame of application screen area in points (i.e.entire screen&minus&status bar if visible)
& &&// bounds除去系统状态栏
& &&@property(nonatomic,readonly)&CGRect&applicationFrame;&
& &&--------------------------------------------------------------------------------
& &&// APPFRAME_WIDTH=SCREEN_WIDTH
& &&#define&APPFRAME_WIDTH&([UIScreen
mainScreen].applicationFrame.size.width)
& &&// APPFRAME_HEIGHT=SCREEN_HEIGHT-STATUSBAR_HEIGHT
& &&//注意:横屏(UIDeviceOrientationLandscape)时,iOS8默认隐藏状态栏,此时APPFRAME_HEIGHT=SCREEN_HEIGHT
& &&#define&APPFRAME_HEIGHT&([UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.height)
& &&--------------------------------------------------------------------------------&
& & (4)bounds和frame的区别
& &&下图展示了:
10.机型尺寸(Screen
Scale Adaption)
& & 从iPhone3GS/iPhone4(s)过渡到iPhone5(s)时,在逻辑上宽度不变高度稍高,之前旧的素材和布局通过简单适配即可运行得很好,但由于高宽比增大,上下两端出现黑粗边(典型如LaunchImage)。从分辨率的角度来看,除了需要提供LaunchImage这种满屏图,其他基本沿用二倍图(@2x);从屏幕尺寸角度来看,需要对纵向排版略加调整。
& & 从iPhone5(s)发展到iPhone6(&#43;),由于高宽比保持不变,iOS对图标、图片、字体进行等比放大自适应,清晰度会有所降低。同时,绝对坐标布局会导致在大屏下出现偏左偏上的问题。从分辨率的角度来看,iPhone6沿用二倍图(@2x),但需为iPhone6&#43;提供更高的三倍图(@3x);从屏幕尺寸角度来看,需要重新对UI元素尺寸和布局进行适配,以期视觉协调。
& & (1)按宽度适配
& & 我们先来看一下iPhone4~6(&#43;)的屏幕高宽比:
& & & &iPhone4(s):分辨率<span style="color:#0*640,高宽比<span style="color:#.5
& && & iPhone5(s):分辨率<span style="color:#36*640,高宽比<span style="color:#.775
& && & iPhone6:分辨率<span style="color:#34*750,高宽比<span style="color:#.779
& && & iPhone6&#43;:分辨率<span style="color:#20*1080,高宽比<span style="color:#.778
& & 可粗略认为iPhone5(s)、6(&#43;)的高宽比是一致的(16:9),即可以等比例缩放。因此可以按宽度适配:
& & & &&fitScreenWidth= width*(SCREEN_WIDTH/320)
& & 这样,共有iPhone3/4/5、6、6&#43;三组宽度,在iPhone6、6&#43;下将按比例横向放大。
& & (2)按高度适配
& & 在同样的宽度下,iPhone4(s)的屏高比iPhone5(s)低,若纵向排版紧张,可以iPhone5(s)为基准,按高度适配:
& & & &&fitScreenHeight= height*(SCREEN_HEIGHT/568)
& & 共有iPhone3/4、5、6、6&#43;四组高度,在iPhone3/4下将按比例纵向缩小,在iPhone6、6&#43;下将按比例纵向放大。
& & 这里需要注意iPhone/iOS双环上网的热点栏对纵向布局的影响:iPhone作为个人热点且有连接时,系统状态栏下面会多一行热点连接提示栏&Personal
Hotspot: * Connection&,纵向会下压20pt,[UIApplication sharedApplication].statusBarFrame高度变为40pt;当所有连接都断开时,热点栏消失,纵向高度恢复正常为20pt。详情可参考《》。
& & (3)按字体适配
& & 另外,iPhone的【设置】【通用】【辅助功能】中可以设置调节【更大字体】,APP也可以按字号适配:
& & 例如适配表视图(UITableView:UIScrollView),无法左右滑动,因此无论字号缩放比例多大,横向都不应超过SCREEN_WIDTH。注意限定控件元素内容区域宽度以及间距,并设置适当的LineBreakMode。表视图支持上下滑动,因此纵向上的表&#26684;行高和内容区域高度可按字号缩放。
& & 对于纵向也不支持滑动的视图,在屏幕可见视区内排版时,最好不要随字号缩放,否则可能超出既定宽高。
11.UI相对布局
& & 考虑到iPhone机型的多样性,不可能针对iPhone4(s)、5(s)、6、6&#43;四种屏幕尺寸出四套视觉交互稿,也不要基于某一机型从上往下、从左往右给绝对标注,而应该关注subView在superView中的相对位置(EdgeInsets/Frame/Center)以及siblingView之间的偏移(Offset),尽量给出适合Autolayout的相对布局比例(理想情况是只给百分比)。假如交互按照iPhone5(s)下绝对标注,则在iPhone4(s)上可能挤出屏幕底部,而在iPhone6(&#43;)上则可能横向偏左或纵向偏上。
& & 开发人员基于与屏幕边缘的间距(Margin/EdgeInsets),定位边缘处的控件(钉钉子)作为参照,然后基于控件尺寸和间隙进行相对计算排版。这样,若钉子移动,相邻控件将顺向偏移,不会因为局部调整而出现凌乱。
& &&苹果在WWDC2012 iOS6中就已提出了的概念,即使用约束条件来定义视图的位置和尺寸,以适应不同尺寸和分辨率的屏幕。
12.DEPRECATED API适配
& & 最后,除了对屏幕尺寸和分辨率进行适配之外,还需对iOS SDK中相关的DEPRECATED API进行适配。典型的如:
& & (1)UILineBreakMode-&NSLineBreakMode
& & (2)UITextAlignment-&NSTextAlignment
& & (3)sizeWithFont:-&boundingRectWithSize:
& & (4)stretchableImageWithLeftCapWidth:topCapHeight:-&resizableImageWithCapInsets:
& & (5)...
《iOS界面适配()()()》
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