兽血沸腾2之血复苏喘息选哪个

我有铜墙铁壁 游戏铁壁天赋技能逐个解读
10:30:34 && 文章来源:官方
  铁壁天赋:一个定义于坦克的天赋,有功有防,缺少位移。一个钢铁之躯9秒钟的无敌配合一个带位移的天赋(暗杀或意志),使得铁壁天赋成为战场上神一样的存在。当然铁壁天赋在副本同样是无可代替的,因为所有的主仇恨的技能基本集中在铁壁天赋中。而且铁壁天赋是一个万金油的天赋,可以和任何天赋搭配都不会显得多余,单独铁壁自身也可以连锁控制,所以说铁壁天赋是一个强大的天赋。下面我为铁壁这个强大天赋做一些利弊分析,希望铁壁天赋能走上神坛。
  1.铁壁天赋介绍
  主动技能
  震荡盾(1级学习):一个近身眩晕技能,缺点比较明显攻击距离短,所以要多配合突进技能来使用,(例如:格斗里面的突击,暗杀里面的飞刺等)推荐用突击+震荡盾因为有31%伤害加成。并且震荡盾的眩晕后续还可以接其他技能达到连锁倒地的效果。(例如:震荡盾+冲击盾 或震荡盾+影袭)
  野蛮体魄(5级学习):一个强大的加生命上限的状态。铁壁天赋里面必点的技能。
  冲击盾(10级学习):一个强大的封魔技能,5.6秒的封魔状态可以让法师职业欲哭无泪。并且可以配合眩晕倒地打出大量是伤害。缺点也是攻击距离短,同样也需要配合突进类技能来用。(例如:突击+震荡盾+冲击盾 或者 飞刺+冲击盾 等)并且这也是一个打BOSS拉仇恨的技能。
  胜者之吼(15级学习):一个限制近身刺客和战士的技能,勇气值达到3000时配合唤醒伤害也是很爆炸。同样也是打BOSS拉仇恨的技能,但一般不用它,因为一般打BOSS其他的仇恨技能就够用了,并且还要留着勇气值给复苏喘息用。
  沸腾之血(20级学习):一个很鸡肋的状态技能,为了节约技能点,基本不点它。
  复苏喘息(25级学习):强大的保命技能,无论是PVP还是PVE有是一个保命的技能,需要注意的是要控制好勇气值,勇气值越高回的血就越多,同时可以配合唤醒的连锁提升加血的量。
  防御壁垒(30级学习):近战职业的噩梦,防倒地。同时配和意志里面的天神意志可提升魔法防御。
  欧罗之锤(35级学习):这个技能的命中率非常坑,所以一定要配合限制类的技能之后用,不要用与起手技能。
  浴血怒吼(40级学习):强大的拉仇恨,技能下FB打BOSS必点的技能。如果打BOSS仇恨不稳时,要配合连锁技能使用,防止OT。打架的时候就洗掉。
  被动技能
  格挡精通:必点,格挡成功后5秒内提升18%的格挡。很强大。
  盾击精通:不点,虽然可以眩晕别人,但很难掌握节奏,很难抓住机会连锁。
  防御精通:必点,900点的物理防御。
  守护之心:下FB打BOSS的时候点出来。平时不点。
  移动要塞:不点,为了节约技能点。
  野熊之力:必点,加生命上限的。
  无谓战意:这个点不点要看个人对技能冷却的需要,或者有多余的技能点。
  2.铁壁天赋与其他天赋的搭配
  要说明的是铁壁天赋很多技能需要佩戴盾牌才能使用。
  铁壁天赋位移缺点就是腿短,所以无论是玩带铁壁的法师,战士,弓手,奶妈。都要配合一个位移的技能,推荐意志或者暗杀。另外T也可以用格斗做位突进位移。下面说一些常见的主流的和铁壁的搭配。
  铁壁+意志+格斗=龙刃守护者:主流的坦克职业,而且手法好的很强势。能打能抗,下FB打BOSS也很受欢迎
  铁壁+意志+生命=光之守卫:奶T,一个人拉仇恨抗BOSS的职业,团战时候的加血奶妈。
  铁壁+意志+野性=狮心守护者:生存能力超强的弓手。
  铁壁+意志+死亡=冥土守护者:现在团战很受欢迎的法坦,群控并且有输出,也很能抗。
  铁壁+暗杀+元素=魔刃行者:一个单挑很强的职业。
  铁壁+暗杀+格斗=刀锋骑士:现在主流的战士职业.
  铁壁+暗杀+野性=银翼游侠:同样也是生存能力很强的弓手,可以近身打1套。
  铁壁+格斗+其他=XX骑士:基本上一些特殊的坦克类职业。看自己喜好搭配。
  3.铁壁天赋对装备的选择
  铁壁天赋职业对装备的选择主要看职业的选择,但就铁壁天赋本身来说可以穿板甲,可以穿皮夹,也可以穿布甲。看个人和职业对物防魔防以及各种属性的需求而搭配。单就铁壁而言最重要的装备就是盾牌,一个好一点的盾牌,对铁壁职业都是很大的提升,尤其是打满格挡时候的盾牌。当然这要看自身情况来装备。
  4.铁壁天赋技能应用的一些小技巧
  ①防御壁垒在竞技场里的应用,对近战来说要进攻之前都会开一大堆的BUFF技能,因为他想秒你打伤害,就在他BUFF最多的时候开,配合铁壁结界消耗掉近战的BUFF他对你来说就没多少攻击力了。最主要的是不会倒地,意味着可以反击。
  ②关于下FB和打BOSS,拉仇恨最重要的就是几个仇恨技能运用的节奏,同时也要留1个强行仇恨的技能,防止OT。万事留一手。
  ③冲击盾对与法师职业,一定要第一时间用突进技能接上冲击盾。这样既可以保命,又可以杀人。铁壁的控制技能是非常多的,一定要衔接好控制技能。
  5.总结
  铁壁天赋主要是以坦克职业为主,团战和FB都比较受欢迎。作为坦克,是比较吃装备的,所以坦克适合条件好一点的玩家。当然玩铁壁也不一定就是坦克职业,可能只点几个救命的技能也是很好的。所以说铁壁作为一个万金油天赋我建议新手玩家练一个。因为后期,很多人都会需要铁壁天赋。铁壁天赋运用就是掌握节奏,节奏掌握好,接控配合其他天赋输出。希望铁壁天赋可以帮助新手玩家走上神坛。
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小编从八月份游戏开测就开始捏脸,每次总感觉哪里不对劲,眼睛,鼻子,嘴感觉很是不搭...……
在我的眼里,精灵随便一捏就是一个美女,但是看到这样没的精灵还是第一次见,喜欢的朋...……上古世纪最火职业之一龙刃守护者攻略
作者:互联网
来源:互联网
发布时间:02-12
内容简介:上古世纪的职业是高度自由的,其中主流坦克就要属:龙刃守护者和刀锋骑士了。今天小编给大家带来龙刃守护者简单新手入门攻略。天赋加点图就不附加了。国服现阶段还未开放所以
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  上古世纪的职业是高度自由的,其中主流坦克就要属:龙刃守护者和刀锋骑士了。今天小编给大家带来龙刃守护者简单新手入门攻略。天赋加点图就不附加了。国服现阶段还未开放所以很多问题就不放了!
  先说说龙刃守护者的天赋选择吧!龙刃由格斗,铁壁,意志组成。格斗是近战输出,高输出可以用来拉稳仇恨;铁壁是坦克的主要天赋,不仅可以增加抗击打能力,还可以增加威胁值;意志更多的是在于辅助和解除控制,增加自保能力!
  龙刃守护者通常作为团队主T的存在。不仅要能站得住还要能拉稳仇恨,在现版本中,由于龙刃守护者本身除了挑衅技能只能,还能有着相当不俗的输出,因此在龙刃守护者在拉仇恨方面还是非常稳的。所以格斗天赋最少要占到全天赋的35%!
  在铁壁天赋中,野蛮体魄,沸腾之血,复苏喘息,防御壁垒,钢铁之躯都能大大增强龙刃守护者在副本以及精英怪时的抗击打能力。冲击盾能够提高自身5秒的威胁值,而浴血怒吼更是群挑衅的副本必备技能。所以铁壁天赋最少要占到全天赋的50%!
  意志在很多地方都是用不到的,只需要加强韧意志,魔力护盾以及应急用的闪现。而放弃了唤醒,天神意志等解控技能。
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文 章摘 要
《上古世纪》开放了十种天赋的选择,也就有了更多的职业定位的选择,不同的天赋搭配会产生不同的效果,现在就来说说这个坦克型职业,龙刃守护者的技能选择加点说明。
  《》开放了十种天赋的选择,也就有了更多的职业定位的选择,不同的天赋搭配会产生不同的效果,现在就来说说这个坦克型职业,龙刃守护者的技能选择加点说明。    龙刃守护者是由格斗天赋,铁壁天赋,和意志天赋构成,这个三个天赋,也有人称龙刃守护者加为近战王者,一般来说,这个职业是团队MT的不二选择,现在就来说说,技能该怎么点才会有最大的收益    首先从进攻的格斗天赋:三段斩和突击以及圆月斩的点法,都是近战几乎必点的输出技能,有着不俗的输出效果,武器精通这个增益就不解释了,还一个技能要说明的是索引之绳,这个技能是团战的救命技能,因为龙刃守护者是MT但是一不留神就会出现下副本仇恨转移的情况,要保护后排的脆皮,这样来看,这个无视仇恨的技能,甚至有足够的时间去重新确立仇恨。因为是MT,增益技能就选择防守反击。    铁壁天赋里面的技能就是控制和防御,控制来说震荡盾和冲击盾是必点的,最后再加上一个大大团控铁壁结界,控制类就够了剩下的就是增益技能加血加防御为主,野蛮体魄加上沸腾之血和复苏喘息就够了。  意志天赋选择五个技能,闪现,魔力护盾,强韧意志、唤醒和天神意志就够了。
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上古世纪号称有120个职业,游戏中更有十大天赋,并且每个天赋都有各自的技能,那么游戏中铁壁天赋都有哪些技能呢?想知道的玩家们来了解下吧。
作为主要天赋,是所有立志于当坦克,或者想稍微能抗一点的玩家必备的天赋。铁壁提供了各类减伤,各类BUFF提高能力
铁壁天赋职业选择:
物理坦克类:
光之守卫(铁壁+吟游+生命) 客串奶妈,曾经的主力坦克,PVP大奶。
龙刃守护者(+铁壁+意志) 第一坦克,没有之一。
刀锋(格斗+铁壁+)PVP牛逼,客串副T。
圣堂骑士(格斗+铁壁+生命) 耐操,必要的时候可以自己奶。
法术坦克类:
塔盾术士(幻术+铁壁+死亡) PVP打不死,也不怕控制。
冥土守护者(铁壁+意志+死亡) 同上,爆发没有塔盾高,只能慢慢磨死对方。
铁壁天赋技能详解:
震荡盾:控制技能,中等伤害,一般配合连锁技能使用,情况紧急下可直接控制
野蛮体魄:BUFF技能,配合野熊之力提高血上限
冲击盾:打断技能,拉怪技能,连续控制技能,一般不用做输出,配合震荡盾使用可连续控制
胜者之吼:控制技能,减伤技能,前期高韧性时伤害很高,可以使目标减速,也可以当T单独拉怪时减伤
沸腾之血:BUFF技能,配合野熊之力效果最大化,提高生存能力
复苏喘息:恢复技能,高韧性时使用效果佳
防御壁垒:T技能,减伤防控制,pvp效果尚可
欧罗之锤:群控技能,高蓝耗
浴血怒吼:T技能,群嘲
铁壁结界:控制技能,注意是困住所有目
钢铁之躯:无敌,但是相当于石头,T的时候配合嘲讽强行拉怪保命,pk的时候保命配合队友加血
格挡精通:被动格挡增强,T必点
盾击精通:被动控制技能,需要控制的场合可以点出
钢铁盾牌:被动增加物理防御力,T必点,近战或者对自己操作没信心也可以点
守护之心:T天赋,当T必点,不玩T绝对不要点。。
移动要塞:10%效果不是太明显
野熊之力:BUFF神技,主点铁壁天赋必点,错误只有800点生命
无畏战意:进一步加强各技能使用频率,推荐点
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备案编号:沪ICP备号-3合理使用连锁 上古世纪刀锋骑士进阶攻略
作者:冰凝圣域
来源:TGBUS整理
发布时间:05-22 10:35
随着20号发码活动的到来,相信有越来越多新手古灰们进入上古世纪,此次测试,游戏内怪物的血量跟攻击简直堪称新手噩梦,攻高血厚,没有合适输出手法,KO一只怪就能让你欲仙欲死
  随着20号发码活动的到来,相信有越来越多新手古灰们进入,此次测试,游戏内怪物的血量跟攻击简直堪称新手噩梦,攻高血厚,没有合适输出手法,KO一只怪就能让你欲仙欲死,很多玩家都忍不住吐槽这游戏怎么玩?
  好吧,升级艰难,且行且珍惜。究竟怎么玩才不被怪玩,以举例。这个职业是目前主流的近战职业了,有控制、有超高爆发、有恢复,想要快速冲级同学们的不二选择。
  技能分析及连锁介绍
  格斗天赋
  三段斩:对目标造成三次伤害,并有15%的几率重置突袭和英勇跃击的冷却时间。
  连锁效果:对被束缚的目标使用一段斩会将其击倒,对倒地的目标使用则会附加48%的额外伤害。
  三段施放,一般情况只使用前两段,第三次为群体攻击,僵直太长不推荐使用
  突击:对目标进行突进攻击,造成伤害并且产生束缚效果。
  连锁效果:对被减速的目标释放,会增加26%的伤害。
  中等物理伤害,短CD突进技能,常用起手技能,提供束缚效果,且该效果不会因受到攻击解除,这个技能使用是有技巧的,后面会讲到。突击+三段斩提供击倒效果。
  圆月斩:对周围多个目标造成伤害。
  连锁效果:对减速的目标释放会将其击倒,对有精神震击的目标释放会将击倒时间延长30%,对有破胆效果的目标释放增加12%的伤害。
  无锁定范围攻击,高耗蓝,低伤害,技能僵直长。
  裂岩斩:对前方的多个目标造成伤害并降低移动速度,处于裂岩斩范围内的友军将获得收到伤害降低的BUFF效果。
  连锁效果:对倒地的目标释放增加47%的伤害。
  群体攻击,目标与自身直线中间目标受到技能效果,对敌人造成伤害,对友军加持免伤BUFF,超高蓝耗,中高伤害。裂岩斩+圆月斩命中后提供群体击倒
  致命打击:对目标造成大量伤害,暴击时伤害量增加100%,从目标背后释放提高30%暴击几率。
  连锁效果:对流血的目标释放增加37%的伤害。
  格斗天赋爆发来源,短CD,中等蓝耗,背后攻击加成恐怖,可以配合倒地或眩晕使用。
  狂暴:进入狂暴状态,每次受到攻击都会增加自己30点近战攻击力以及咒力,受到魔法攻击时吸收魔法伤害的21%。每受到一次攻击都会降低自己10%的物理防御力,狂暴状态持续35秒,效果结束后的4秒内处于&力竭&状态,无法做出任何动作。
  连锁效果:当自身带有&黑暗之拥&效果时不会触发&力竭&效果。
  法系噩梦,不多说。
  战神之刃:在20秒内格斗天赋中所有攻击技能的冷却时间降低30%,并增加28%的招架率,造成的暴击伤害提高30%,使用格斗技能的耗蓝量降低42%。
  神级BUFF,不触发公共CD是重点
  破甲之力:攻击敌人产生暴击时,在5秒内无视目标2000点防御力。
  触发无CD,触发条件简单,配合高伤技能打出超高伤害。
  铁壁天赋
  野蛮体魄:使自己的生命上限在30分钟内提高,状态持续时间内,受到伤害会增加韧性值。
  连锁效果:学习了被动技能&野熊之力&后,技能效果增加20%。
  亮点不是血量,是韧性。
  沸腾之血:使用后每秒恢复自身生命值。状态持续30分钟,状态持续时间内,受到伤害会增加韧性值。
  连锁效果:学习了被动技能&野熊之力&后,每秒恢复效果增加33%
  亮点同样是韧性。
  胜者之吼:使目标的移动速度以及伤害降低,并且消耗韧性值造成伤害,伤害量等于韧性值的100%。
  连锁效果:当自身带有&唤醒&效果时,伤害量增加60%。
  有了它你可以战胜你不能战胜的怪物,超高爆发伤害。
  复苏喘息:恢复自身的生命值,并消耗韧性值增加治疗量,所恢复的生命值等于50%的韧性值。
  连锁效果:当自身带有&唤醒&效果时,恢复量增加50%。
  说刀锋有恢复就是因为他了,单练的资本,回复两三千生命很正常
  野蛮体魄+沸腾之血受到伤害积攒韧性,胜者之吼使用韧性爆发高伤害,复苏喘息使用韧性恢复高额生命。
  欧罗之锤:对选定范围内的目标造成伤害,被锤子直接砸中的玩家将被击倒。
  连锁效果:对减速效果的目标释放会使伤害量增加44%。
  刀锋唯一远距离控制技能,注意这个技能不是锁定的,攻击静止目标才会触发击倒。无需装备盾牌也可以使用。
  暗杀天赋
  凌风连击:连续的攻击敌人,每次攻击都会对目标造成刻印效果,叠加到10层目标会产生&深度破胆&效果,从目标的背后发动近战暴击率提高50%。
  连锁效果:对倒地目标释放会使伤害量提高23%。
  刀锋持续伤害来源,施放无僵直,背后高暴击,倒地后绕背砍几刀,你还敢说怪血厚?
  飞刺:跃向敌人造成伤害并使目标眩晕。
  连锁效果:对带有&猎人印记&的目标释放将其击倒并提高77%的伤害,对带有&精神震击&的目标释放会延长眩晕和倒地时间。
  突进技能,长时间眩晕效果,因为连锁的存在,这个技能伤害简直碉堡。
  猎手印记+几下远距离平射+飞刺一个人做任务不怕打不死BOSS了。
  后空翻:向后空翻,之后的2.5秒内火球术、大地之手、裂岩斩变为瞬发。
  往前往后,怎么翻看你的了。
  乱斩:连续对目标造成4次伤害,每次造成伤害都可以积累杀气。
  连锁效果:对&破胆&目标使用,提高11%的伤害量。
  注意这个技能实际伤害比面板说明低很多,但也算可观了,接三段斩一段破胆+乱斩。
  隐遁:进入隐身,除了移动之外的任何动作都会破除隐身效果,降低10%的移动速度。
  战斗状态也可以使用,靠近目标感知范围是会被发现的,念十遍你看不见我也没用,暗杀职业缠斗资本,单人有妙用。
  锥击:造成伤害,并且最多积累6点杀气。
  连锁效果:对流血目标使用增加35%的伤害。
  这个技能伤害还行,主要是为了攒杀气。
  影袭:造成伤害并使目标在5.5秒内无法使用物理技能,释放杀气造成108倍杀气值伤害。在目标背后发动可以造成一个额外攻击,伤害为单次攻击伤害的600%。
  连锁效果:对眩晕目标释放将其击倒,在炫目目标的背后释放提高33%的伤害量(不计算杀气伤害),在隐遁效果下释放会重置隐遁技能CD。
  暗杀终结技,杀气攒够几千伤害很平常,重置隐遁CD,打不过砍一刀,后空翻+隐遁,轻松脱战。
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