索尼移动通信中国官网设备系列中文叫什么名字

移动业务烧钱不止&游戏事业成索尼唯一希望
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原标题:移动业务烧钱不止 游戏事业成索尼唯一希望
  索尼公司试图通过制造PS4的虚拟现实头盔来吸引那些潜在玩家,以此来加强公司的部门实力。面对着由于移动业务的严重亏损而导致的股价大幅下跌,索尼正在积极思考对策,计划将其表现更好的游戏部门转变为娱乐服务中心。
  索尼游戏部门的首席执行官AndrewHouse在上周的一次采访中表示,他们部门已经在与一系列潜在的合作伙伴进行洽谈,计划在年底时能向美国市场推出互联网电视服务。索尼此前还透露了一些他们和Viacom公司合作的细节,大致为他们双方能够为客户提供20多个电视频道,包括MTV和Nickelodeon频道。House在出席东京某游戏展时表示索尼还计划开发一款能在手机、平板等智能设备上使用的流媒体视频游戏服务,而支持的游戏不仅仅是索尼本公司开发的。“支持流媒体模式需要庞大的设备渠道,意味着我们需要采取多样的方法,不该对厂商加以区分。”
  从去年11月宣布发布至今,售价为399美元的索尼PS4游戏机已经成为索尼历史上销售速度最快的游戏机,在持续发售九个月后,PS4已经售出了1000万台,远远超过其竞争对手微软和任天堂的同期产品销量。美银美林的分析师EiichiKatayama曾说:“索尼拥有将游戏市场变为其专属领地的潜力。”
  但是和有发展野心的游戏部门相比,索尼的移动业务却令人担忧,虽然该业务一直是公司发展的核心,但在这几年却出现了不少问题。近日,索尼宣布预计在本财政年度会有2300亿日元(约21.2亿美元)的亏损,这主要是受远低于预期的智能手机业务的影响。据悉,在消息传出后索尼的股价上周四在东京交易所显示暴跌了8.6%。德银证券分析师YasuoNakane认为此事“令人十分震惊”,他觉得额外的削减也许是必要的,并在给投资者的报告中指出“索尼总部和销售公司的形态、规模和组织结构都应当进行彻底调整,这样才能应对其核心业务的萎缩。”
  索尼在7月宣布他们在第二季度有些许盈利时,令许多分析师颇感意外,这都要归功于其游戏部门的出色表现。但智能手机业务仍然在亏损,而其中对利润做出贡献的还有电影制作部门和金融部门。
  分析师表示,PS4减弱了第三方开发者设计游戏的难度,这意味着消费者将得到更加广泛的选择。此外,索尼还免费向第三方开发者开放了游戏软件的开发,希望能以此吸引更多游戏。
  在Makuhari国际展览中心举办的持续了四天的视频游戏展上,人们将焦点都放在了索尼的虚拟现实头盔上,该头盔被命名为Morpheus。和其他同类的头盔一样,Morpheus能让玩家感觉身临其境,该头盔还配置了三维音响,能够从上方、后方和下方发声。而手触的动作传感器让用户有能有多个方向感官的互动,他们甚至觉得能够向站在面前的恐龙对话和喂食。
  虚拟现实头盔原本主打的是那些骨灰级玩家,但是主管整个项目的ShuheiYoshida希望可以给非玩家们带来“前所未有的新体验”。他举例说比如用该耳机的音乐爱好者会感觉像亲身来到了音乐会。
  虽然游戏部门的House先生否认有因智能手机业务的失败而导致其部门的战略计划改变,但他承认上交最终数据时是充满压力的。“作为索尼公司高级管理者的一员,我非常关心公司的发展态势,我现在要专注于推动一个强有力而且能带来利润的健康公司环境,这样能有利于索尼总体发展才是我的最终目标。”
  索尼希望利用游戏软件来激励表现不佳的智能手机业务。在柏林最近举办的交易会上,索尼表示其最新款智能手机XperiaZ3将允许用户通过WiFi网络远程运行PS4游戏。
  但Katayama对PS4能在多大程度上扭转索尼命运持谨慎态度。他表示:“游戏无疑会成为一个稳定的盈利来源,但对索尼这种收入多元化的公司来说,仅凭游戏支撑这样大的企业肯定是错误的。”
(责编:杨虞波罗、吴佶)
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外观好看声音也不错 索尼MDR-1ABT耳机体验
MDR-1A系列是索尼耳机最近比较新鲜的一个系列,1A系列继承了1R系列的外观设计,但是对振膜材料和调音进行了修改,今天我们将要评测的是蓝牙版1ABT,一款外观好看声音也不错的耳机。
首先1ABT是一款颜值很不错的耳机,索尼提供了银-棕配色和红-黑配色供选择,而我们觉得红黑的配色外观略胜一筹,整体的质感和高档感都很不错,右侧单元表面虽然看起来并没有什么东西,但其实是1ABT的触控操作区,双击可以暂停/播放音乐或者接听电话,上下划动是增减音量,前后划动是切歌,除了切回上一首歌的操作比较不方便之外(诸如ZX2的原生音乐播放器的设定之中划一次往往是跳转到当前曲目的开头,紧接着再划一次才是去上一首歌,而网易云音乐则是划一下直接切去上一首歌),用起来还算轻松惬意。
相比于1R系列的液晶高分子振膜,1A系列将振膜材质改为了镀铝液晶高分子振膜,索尼宣称新的振膜材质能够&最大程度地减少音染&以及&精确重现细节&,但不管如何,大家只需要知道1R和1A系列的耳机并不只是换了个名字而已啦。
既然是蓝牙耳机,肯定得会有内置的电池,不过还好,1ABT的重量并没有因为内置了电池的原因而变得很重(官方的数据是300克),戴在头上的时候还是非常轻巧的,不过还是不适合戴着做慢跑之类的运动,因为汗液很有可能会影响耳垫和头梁部位真皮的寿命。
另外,索尼并没有在耳机的规格网页上说明内置电池的具体容量,只是表明1ABT最长能够提供30小时的音乐播放和200小时的待机,不过单次充电的最长时间可以去到4小时,然后一小时充电能够提供8小时的使用时间,所以就是谜一般的电池容量,不过还好充电口使用了很常见的MicroUSB,一般的智能手机充电器数据线都能够为1ABT充电,所以即便是带着出差也不会虚,当然如果就是两三天的话,根本不必担心1ABT会需要充电。
然而就算没电了,1ABT也还留了个3.5毫米的音频输入口,原配也有一条1.2米的音频线,但是1ABT的音频输入口有凹陷设计,所以是不能够随意更换DIY线缆的,这个看起来相当不必要的设计也许是为了防止接触不良还是怎么着,总之只有索尼的设计师知道了。
麦克风和电源按钮被安放在了音频输入口的两侧,麦克风的拾音效果还不错,不过在稍微比较嘈杂的地方,也有可能因为距离用户口部太远而影响对方听清楚用户的声音。
在说1ABT这款耳机的时候避而不谈LDAC貌似不太恰当,LDAC这个名词听起来很新鲜,但它的本质却没那么复杂,具有这个技术的设备能够将数据更有效率地进行传输,从而在现有蓝牙技术最大的传输速度限制下,实现单位时间内传输更多的数据,而对于音频来说,也就是单位时间之内传输的信息量更大,自然相对来说音质就会更好了。
(上图来自索尼官网1ABT页面)
目前很主流的蓝牙数据编码方式叫做SBC,全称Smart Bitrate Control,直译字面意思就是智能比特率控制,是一种数字音频编解码方式,在蓝牙音频设备之中广泛使用,此种编码方法主要意义在于在保持相对较好的音频质量的前提下尽可能的降低编解码的复杂度,最大能够传输的音频采样率为48kHz,单声道的传输速度为198千比特/秒,立体声传输速度则是345千比特/秒。
也就是说,目前普遍采用的SBC技术蓝牙设备是无法完整传输高解析度音频的,所以索尼就搞出了这么个叫做LDAC的技术,立体声模式下,LDAC能够传输的数据量为现在主流SBC技术的三倍,能够达到990千比特/秒,索尼声称使用LDAC技术的设备能够完整地传输96kHz /24bit的音频,于是声音的信息量自然就更多,相对来说音质也会更好了。
不过很遗憾的,LDAC这项技术目前只是索尼独享的,现在索尼推出的支持LDAC蓝牙的前端包括Walkman A15/A17、ZX2以及Xperia Z3+智能手机,而今后索尼应该会推出更多的支持LDAC的设备,至于其他厂家的设备上有没有可能见到LDAC技术呢,这个应该希望渺茫了,不过类似的技术应该是有可能出现的。
本次搭配1ABT使用的前端主要是索尼的ZX2,而在ZX2的蓝牙设定之中,可以选择音频传输质量模式,三种模式传输音频的数据流量是不同的,只有在启用&质量优先&模式之后,才能完整使用LDAC技术所提供的990千比特/秒的带宽来欣赏音乐。
当然除了LDAC之外,1ABT还支持aptX技术,aptX技术是通过减小音频文件的大小,以减少蓝牙传输的延迟并且提升音质,aptX技术则在许多智能手机上都能找到,比如三星的Galaxy S6 Edge,但是这个技术依旧最大只能够传输普通CD级别的音质,也就是44.1kHz/16bit,所以说,LDAC技术依旧有不可比拟的优势。
因为毕竟1ABT的主要使用场景就是使用蓝牙,所以本次的听感自然是要以蓝牙连接下的情况为主啦,并且说实话我们还是非常推荐大家使用蓝牙收听的,因为 1ABT即便是使用蓝牙收听,续航也非常强力,每天1~2小时欣赏音乐的情况下可以超过一个星期不用充电,并且也不需要刻意地去关闭电源,再者在使用线缆进行收听的时候,对前端的驱动力会有比较明显的要求,诸如iPhone 6 Plus这样并没有对音频电路进行特殊设计手机相对来说驱动力不足,难以发挥1ABT的潜力,而即便是不支持LDAC的普通蓝牙设备,44.1kHz/16bit的传输能力也完全能够满足大部分音源的需求了。
然后1ABT还有个索尼独家的DSEE技术,也就是耳机本身能够恢复数字音乐在压缩过程之中比较容易损失的高频段声音,总之也是个提升音质表现的技术。
好的,啰嗦了这么多,听感开始。
来源:爱搞机
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日 01:50&出处:&【原创】 作者:戴持 编辑:戴持
  泡泡网频道2月1日&岛国的游戏产业在世界游戏市场中占有很大份额,每次岛国有游戏大作发售之时,都会有不少欧美的鬼佬不远万里坐飞机到日本抢购,一定程度上是因为日本游戏比较能够获得各国玩家的认可和接受。
   而时下智能的性能越来越强,或多或少都会对掌机市场造成不小的冲击。近几年来日系手机也摒弃了之前的设计,触控的造型已经开始顺应主流,智能手机浪潮也已经席卷了日本,但是岛国各家各厂的Apps却是独具一格。那么作为一个游戏产出大国,日本智能手机上的应用都是什么样的呢?今天小编就日本Apps来为大家介绍一下在日本火热的游戏应用吧。
   下载链接:、
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   11区各大游戏厂商发现了移动端的巨大利润,各类大作都已纷纷投身移动端,例如capcom的《生化危机》、《街霸》、《鬼泣》系列;SQ的《最终幻想》系列;Konami的《实况足球》、《魂斗罗》系列等等,而最近Konami在美国手游工作室的创立,也让玩家们纷纷开始猜测《寂静岭》系列游戏是否将要登陆Android端。
GP本周排行第一位游戏P&D
   虽然有着不少的大作,但是常踞Apps排行榜的游戏却是一些以网络社交、休闲主题的游戏为主。比如强势卫冕排行榜第一的《Puzzle&Dragons》就是一款集成了三消、即时战略、社交休闲、卡片战斗的游戏,类似的中文游戏有《》(点击查看详情),貌似《逆转三国》也是日厂出品台湾代理,内购项目中均为日文描述。
   GooglePlay日系周排行,点击游戏名可前往GP查看详情:
游戏/应用名
ガンホー?オンライン?エンターテイメント
ガンホー?オンライン?エンターテイメント
スクウェア?エニックス
   而且排名前5的几款游戏/应用,或多或少都带有社交元素在内,比如第二名的《暴走列伝 単車の虎》、第五名的《秘宝侦探》都是以好友联机交互为重点的游戏。另外《》(相当于微信)旗下两款休闲应用也都挤进了前五,两款连我游戏均为消除类休闲游戏,看来在移动设备端上还是这些操作简便、交互性强的应用才是王道。
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索尼旗下的移动部门虽然在的表现不太出色,但他们还是挺有想法的。索尼移动通信刚宣布联同 (专注于机器人研究的公司)共同成立一家名为
的公司,专门开发自动驾驶技术。根据 Sony 发出的声明,他们会利用自身的相片、感应器和通讯科技,跟 ZMP 对于开发自动驾驶和机器人的知识,一同开发用于拍摄、并会连接云端技术的自动化无人机。虽然这并不代表 Sony 会在短期内以自己的名义推出无人机,但当他们掌握技术后,还是会因应市场而移动的。未来的事,谁能作准呢?
[图片来源:Bloomberg via Getty Images]
真是卖了大楼也要点科技点,不知道来不来得及点出来啊 我的Xperia打电话打着打着就飞走了? 姨夫在仓库里翻出多年前开发的无人机,鬼魅一笑,来,把这个装上。。。 登机后打开飞行模式,不料手机自行从舱门飞走 泪目不是说好不再烧了吗(/= _ =)/~┴┴
别太担心了。索尼今年三月份的时候手里还有76E美元。 用无人机来传教!所到之处人类脑子会自动浮现姨夫笑声和索尼大法好图样_(:3 无人机上挂个带有姨夫笑容的旗子。。。地面上一群教徒边跑边喊“”sony dafa good“,那画面太美了。。 我一直觉得现在这种的叫“无人机”很蠢,那么小个玩具大的东西,上面怎么有人? 大疆和intel会怕! 以后无人机实名制了,而且要考驾照才能开呢 结合VR技术开发无人机游戏?
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