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右边选择题两题怎么做呢?求求大家了!!!
提问者采纳
是c。b。 我刚刚查了一下
tfboys四叶草
骗你的了我
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我又不会的
我要睡觉了
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提问者评价
你的回答完美的解决了我的问题,谢谢!
十年之约🍀
来自:作业帮
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你几年级的
你三年级的水平怎么可能会五年级的
你是不是学别人
我不会采纳你的
那你说出理由
说不除了吧!
我最讨厌的就是这种人
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One&step&at&a&time~&&&Coding&Life&~乐于分享
12 个有效的提高编程技能的方法
1. 永远不要停止学习和阅读
阅读&书籍,而不只是网站
阅读&只为自我提升,而不是为了下一个项目
阅读&提升你的基础,而不只是最新技术
2. 跟比你聪明的人一起工作
跟比你更聪明的人或者是更有经验的人一起工作,可以让你快速提升
3. 变成一个全才
不要过于钻牛角尖,这可能会让你停滞不前和伤害你的就业前景。
4. 阅读并记录别人的代码
其实写代码比阅读并理解别人的代码要容易的多。
5. 在实际的项目中获取编程经验
只有在真实的项目中,各种压力下、真实善变的客户、不断变化的需求下,才能不断提升你的技能。
6. 教授别人编程技巧
这个可以强迫自己去理解不同水平的人的情况,而且你必须耐心的帮他们解释清楚,这对你本身而言也是一种提高。
7. 每年学习一种新的编程语言
用一年时间来学习一种新的编程语言,已经足够让你对它的基础了解透彻,同时你可以理解不同语言之间的风格。
8. 每年完成一个有意思的项目
每年做一个有意思的项目,不一定有什么用途,但一定是很有意思,让你非常有兴趣把它做得很棒。
9. 学习汇编语言
学习像汇编这样的低级语言可以让你了解计算机是如何工作的。
10. 与你的应用的客户交流获取信息
与最终用户交流可以知道他们的想法,他们是如何使用软件的,最终用户多数不是开发者,他们看到的是软件是一件神奇的工作,而你看到的软件是一套合乎逻辑的步骤。
11. 锻炼身体
身体是革命的本钱,只有好身体才能有好的工作、学习状态。
12. 练习快速打字
快速的键盘输入可以让编程工作更加高效。via&
[图]最强山寨 iPhone 4S:视网膜屏配双核
iPhone 4S虽然不错,不过可不是每个人都能承受它的售价。基于这个原因,深 圳一家厂商推出了一款超强的山寨iPhone 4S,除了造型相同外,该机还拥有一块视网膜触摸屏。这款手机名叫GooPhone(谷蜂)Y5,外形依旧(之前他们还推出过Goophone 4GS)与iPhone 4S完全一致(采用了玻璃面板+金属边框的设计),而两款机器唯一的区别就是后盖上的Logo。除了外形相同外,这款GooPhone(谷蜂)Y5还配备了一块3.5寸高分屏(分辨率为960x640,与iPhone 4/4S一样),搭载主频1GHz的MT6575双核处理器,内置有1GB RAM和4GB存储空间,而它的机身厚度为9.3mm,整机重约140g。此外,GooPhone(谷蜂)Y5运行的是Android系统(内置UI界面模仿iOS),并提供有800万像素后置摄像头和一块1420mAh容量的电池。据悉,这款手机目前已接受用户预定,其售价范围1550元-1650元(黑、白两色可选),正式发货时间是本月底。
不懂技术的人不要对懂技术的人说这很容易实现
&这个网站相当简单,所有你需要做的就是完成X,Y,Z。你看起来应该是技术很好,所以,我相信,你不需要花费太多时间就能把它搭建起来。&
我时不时的就会收到这样的Email。写这些邮件的人几乎都是跟技术不沾边的人,或正在研究他们的第一个产品。起初,当听到人们这样的话,我总是十分的恼怒。他们在跟谁辩论软件开发所需要的时间?但后来我意识到,即使我自己对自己的项目预测要花去多少开发时间,我也是一筹莫展。如果连我自己都做不好,我何必对那些人恼怒呢?
真正让我郁闷的不是他们预估的错误。问题在于他们竟然认为自己可以做出正确的估计。作为开发人员,我们经常会发现,在软件开发的问题上,一个外行人会很自然的把复杂的事情估计的很简单。
这并不是为我们的愤怒找借口。但这引起了另外一个有趣的问题:为什么我们天生的预测复杂性的能力在遇到编程问题时会失灵?
为了回答这个问题,让我们来认识一下我们的大脑如何估计事情的。有些事情对于一些没有经验的人也很容易预估正确,但有些事情则不然。
我们来想想观看一个人弹吉他。即使你从来没有弹过吉他,在观看了一场弹奏《玛丽有只小羊羔(Mary had a Little Lamb)》的吉他表演后,你也能大概推测出这很简单,一个人不需要太高的技术就能演奏出来。同样,当观看了有人演奏D大调的《卡农 (Pachabel&s Canon)》后,你也很容易推测出,这很复杂,需要很长时间的练习才能演奏的出来。
为什么我们能够很迅速准确的预估这两首曲子的复杂性呢?这是跟我们用来判断一个事情简单和还是复杂的方法有关的。我们的大脑有一些现成的模式来完成 这些事情,首先一个就是根据速度。这种情况下,大脑会辨别每秒钟演奏的东西。根据每秒钟演奏了多少东西,我们很容易有一个直观的判断曲子的复杂度。因为用 吉他演奏一首歌是一种物理过程,一种感官上的活动,我们的大脑很容易依此来推测速度,继而转换成复杂度。
我们还有另外一个天生的推测依据:体积。想想把一个帐篷和一栋公寓放在一起对比。即使一个人从来没有学过建筑学,他也能告诉你通常设计和建造一个帐篷会比设计和建造一栋公寓要简单。为什么?因为我们天生的会使用物理体积作为事物复杂性的一个指标。
当然。上面说的这两种逻辑分析并不是总是100%的有效。但大多数情况下,人们就是这样干,而且很成功。大多数情况中,我们在对物理过程评估时,我们的大脑会对物理事物进行有效的关联,不需要依赖之前的经验。
现在让我们来谈谈软件。当一个不懂技术的人试图对软件开发时间进行评估时,有两个很基本的直观指标在辅助他们:以体积为指标的复杂度和以速度为指标 的复杂度。但他们没有意识到,软件跟他们想象的不一样。软件本质上不是有形物质。没有体积和速度。它的极小的组成部分可能会时不时的在电脑屏幕上闪现。正 因为如此,当面对开发一个web应用时(或任何类型的软件),我们的基本直观感觉失效了。
这第一点,速度,很显然根本不可能被外行人拿来对软件进行评估。于是很自然的,他们倾向于使用体积指标进行评估。要么是根据描述文档的页数,要么是根据软件的功能用例数或特征数。
有时候,这种评估手段确实有效!当面对一个静态网站,没有特别的设计要求,外行人很容易用这种方法估计出开发时间。但是,通常情况下,对于软件开发,体积并不能真实有效的反映复杂度。
不幸的是,对于软件的复杂度,唯一有效的推测方法是依据经验。而且还不是时时都好用。作为一个程序员,我知道,根据我之前开发过 的相似的功能特征,我可以估计出现在的这些功能特征各自要多少开发时间。然后,我把总时间加起来,这就得到了完成整个项目需要的大致时间。然而,事实情况 中,每个项目在开发过程中都遇到二、三个瓶颈。这些瓶颈会肆意的消耗程序员的大量时间,你在遇到它们之前根本不会有所预见。它们会拖住整个项目,致使工期 延后数周甚至数月。
这些是没有经验的人在评估复杂度时不会理解的。他们不明白在其他事情上都很灵的方法,为什么放到软件开发上就不灵了。所以,下一次当你听到有人说&我想你几天时间就能把它开发出来&时,不管是谁说的,都不要懊恼。深呼吸一下,告诉他这篇文章的地址,自己该干什么还干什么。
[本文英文原文链接:&]
法官裁定 Google 侵犯 Oracle Java 版权
根据&,美国法官裁定 Google 侵犯了 Oracle Java 版权,但是尚未决定是否侵权行为属于版权法所允许的&合理公平使用&范畴。位于加州旧金山的州法院裁定 Google 在 Android 系统中的 9 行代码侵犯了 Oracle 声称的三项 Java 版权中的一个,但是尚在审核该侵权行为是否适用于版权法中的&合理公平使用&范畴。并且,Oracle 现在仅能获得从 $200 到 $150000 之间的赔偿。Google 目前正在努力申请无效审判。本次审判之所以引人注意,一方面是因为 Oracle 先前索赔的 10 亿赔偿金,另一方面是这次声称侵权的不是 Java 语言本身(Java 语言本身是可以免费自由使用的),而是公开的 API。
如果判决成立,将意味着公开的应用程序 API 亦可被申请版权,此举将对所有编程语言造成重大影响,程序员的世界将从此不同。接下来法官将继续审核 Google 是否侵犯了 Oracle Java 的两项专利。
为什么 Vim 使用 HJKL 键作为方向键
关于这个问题,以前网络上有一种说法,手指放在键盘上输入时,HJKL 比方向键距离手指更近,自然输入效率就更高。听起来似乎很有道理哦,其实则不然,来看看 Peteris Krumins 找到的答案吧。有一天我在看一些有关 Vim 的东东时,发现了它为什么用 HJKL 键作为方向键的原因了。当&&创建 Vi 文本编辑器时,他使用的机器机器是&终端机,这机器就是把 HJKL 键作为方向键。自然而然,Bill Joy 也就用了相同的按键了。
HJKL 键 就是下面这个样子的:
ADM-3A 终端机键盘上的 HJKL 键同时带有箭头
下面就是 ADM-3A 终端机全貌,Vi 就是在这上面创造的
ADM-3A 终端机全貌
既然 Vim 是源自 Vi,所以也就使用了相同的 HJKL 键。下面是ADM-3A 终端机键盘电路板,注意 ESC 键紧挨着 Q 键左侧:
英文原文:&编译:在线 &&
[图]微软将放弃 Windows Live 品牌
据CNET报道,微软周三在Building&Windows&8发表博客称,Windows&Live品牌将被清理。Windows附加应用集合名称Windows&Live&Essentials将消失。Windows 附加应用包含了Messenger、Photo&Gallery、Movie&Maker、Writer、Live&Mesh和 Family&Safety。其他不属于Live&Essentials的Windows&Live服务,如Hotmail和SkyDrive将使用更简 单的名称。以下是微软制作的解释新名称的一览表:
一批Windows&Live服务在Windows8中将被称为&应用&(App)。微软在今年2月推出的Windows&8消费者预览版,就包含了一些 这种应用。问题是:对于当前的Windows用户--Vista和Windows&7用户--会出现什么情况,因为他们目前在使用非应用/非 Windows8版本。似乎他们将继续获得支持,但目前还不清楚他们如何、何时、是否能获得新功能。微软的高管拒绝对此发表评论相关计划。微软一位发言人也拒绝评论今天发表的博客是否意味着计划逐步淘汰当前版本的Windows&Live服务,以及何时、如何、是否会这么做。多年来微软为了加强Windows,曾努力打造消费服务品牌,但一直难以成功。网易科技
ubuntu12.04 LTS(Precise Pangolin)现在发布
我最喜欢的10条编程语录
今天也在国外程序员&Senthil Kumar&的博客看到了他最喜欢的10条编程语录。其中大部分已经分享过,现再次综合分享给大家。(提示:正如广为流传的经典段子,有些经典语录有多个版本,作者署名都不一样。从下文就可以看出来。英文原文我保留了&Senthil Kumar&的。中文版本后面的作者署名是我当时所看到的署名。)
09. If debugging is the process of removing software bugs, then programming must be the process of putting them in. & Edsger Dijkstra
如果调试程序是移除臭虫(软件缺陷)的过程,那编写程序就是把臭虫放进来的过程。&& 迪杰斯特拉
08. The first 90% of the code accounts for the first 90% of the development time. The remaining 10% of the code accounts for the other 90% of the development time. & Tom Cargill
软件开发的时间通常是这样的:一开始的90%开发工作用掉了整个计划90%的时间,剩下的10%同样需要整个计划90%的时间,而最终发布前的修改也是如此。&& N.J. RubenkingWriting the first 90 percent of a computer program takes 90 percent of the time. &The remaining ten percent also takes 90 percent of the time and the final touches also take 90 percent of the time. ~N.J. Rubenking&
07. &There are two ways of constructing a software design. One way is to make it so simple that there are obviously no deficiencies. And the other way is to make it so complicated that there are no obvious deficiencies.&- C.A.R. Hoare
设计软件有两种方法:一种是简单到明显没有缺陷,另一种复杂到缺陷不那么明显。&& 托尼&霍尔
06. Measuring programming progress by lines of code is like measuring aircraft building progress by weight. & Bill Gates
用代码行数来衡量程序的开发进度,就好比用重量来衡量飞机的制造进度。&& 比尔&盖茨
05. &Always code as if the guy who ends up maintaining your code will be a violent psychopath who knows where you live.& &&Martin Golding
在编写代码的时候,你要经常想着,那个最终维护你代码的人可能将是一个有暴力倾向的疯子,并且他还知道你住在哪里。&&&里克&奥斯本补充:关于这条语录,StackOverflow 上也有个,给出的答案可能是&John Woods。&
04. &The trouble with programmers is that you can never tell what a programmer is doing until it&s too late.& & Seymour Cray
程序员的问题是,你无法知道他在做什么,直到为时已晚。&& 西摩&克雷&
03. Programming today is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots. So far, the Universe is winning. & Rick Cook
今日之编程,已是竭力要建立更大更反白痴程序的软件工程师,和正塑造更大更优质白痴的现实世界之间的比赛。目前来看,现实世界赢了。&& Rick Cook&
02. &Most of you are familiar with the virtues of a programmer. There are three, of course: laziness, impatience, and hubris.& &&
你们大部分人都熟悉程序员的美德。当然了,是这三种:懒惰、急躁、傲慢。&& 拉里&沃尔 (Perl 语言之父)&
01. &Sometimes it pays to stay in bed on Monday, rather than spending the rest of the week debugging Monday&s code.& &&Christopher Thompson
有的时候宁愿付钱让你周一在床上待着,也不想让你用这周剩下的时间去调试你在周一所写的代码。 &&&丹&所罗门&
00. Walking on water and developing software from a specification are easy if both are frozen. & Edward V Berard
在水中行走,和根据一份需求开发软件一样,如果它们都&冻&住了,那就容易了。&& 爱德华&贝拉尔德
ubuntu 中文名称很坑爹
啥也不多说了,给个链接,看个图吧
Ubuntu Tweak 0.7.0 正式发布
&原文链接:自四个月前全新的Ubuntu Tweak 0.6.0正式发布以来,我还发布过一个0.6.1维护版本。现在,Ubuntu 12.04 LTS马上就要到来,而一个与其配合的Ubuntu Tweak也已经就绪,它就是今天正式发布的:Ubuntu Tweak 0.7.0。Ubuntu Tweak 0.7.0带来大量无论是用户体验还是功能方面的改善,它将再次帮助你享用Ubuntu。在全面介绍Ubuntu Tweak 0.7.0以前,让我先高亮一下这个版本有哪些显著的变化:
4个旧特性回归:应用中心,软件源中心,模板和脚本。
软件源中心集成了「PPA清除」的功能,应用程序中心增加了「已安装的应用」视图;
加强版清道夫帮助清理应用程序的缓存
全局的模糊搜索功能
新增Quicklists编辑器帮助更方便地加强Unity的Launcher
登录界面的设置,比如禁用启动声音。
更多Unity的调整选项及工作区设置。接下来就跟随图片一起来了解它。首先是Ubuntu Tweak的起始画面,尽管你可能看不出太多区别,但是这个界面进行不少UI上的改进,比如左边的信息剪辑已经变成使用滚动模式来浏览(而非之前的上下按钮),另外一处显著的变化就是「搜索框」的加入。这个搜索框如何使用呢?请看下张截图:
当你启动Ubuntu Tweak以后,搜索框将会默认聚焦,你可以直接输入任意关键词来定位至具体的选项,比如:「主题」、「字体」,甚至「中文」。Ubuntu Tweak将会立即将匹配的结果返回给你,这时就可以使用Tab键导航并启动对应的功能。比如你想要禁用Ubuntu 12.04的HUD功能,但是你可能不知道它在哪里,只需要搜索「hud」,你就能找到它了。
VMware 确认源代码被窃
VMware已经确定关于ESX Hypervisor的源代码已经泄露。据查是一位自称是"Hardcore Charlie"的黑客在4月8日偷取的。昨天VMware已经确定被偷盗,并表示&未来也存在源代码被偷盗的潜在危险&。不过所幸的是其偷走的源代码是年的。尽管目前VMware ESX仍然可以使用,但VMware还是建议用户马上升级到最新代号为ESXi的hypervisor,该版本在安全性方面得到了加强。&事实上源代码未必不能共享,只不过这会增加VMware用户的风险。&公司称:&VMware已经和其他致力于开发虚拟化系统的企业进行了长期有效的合作,我们已经将用户的安全放在首要地位,目前我们已经提供了VMware Security Response Center(VMware安全反馈中心)并积极应对各项挑战。未来我们还会继续加强软件安全方面,保护用户的私人信息。
本文转载自: cnbeta
工作很忙~来一只笑笑萌吧
求求你,辞退我
不管遇到什么情况,我都会问自己两个问题:
我希望这种情况的最终结果是什么
我暗地里希望这种情况的最终结果是什么例如,在我的前一个公司里,老板要在她的办公室里举行一次紧急会议。会议邮件的标题是&赶进度&。这是一种很含糊的会议主题,它的意思可以是:1)她希望进度能赶上,或者 2)她打算辞退我。会议通知在凌晨2点发出,而会议在6个小时之后的早上8点开始。从我收到邮件的时候起,我的脑子里开始浮想。她究竟是想要说些什么?邮件里什么都没说明,她应该是想辞退我。她从来没有深夜这么晚发过邮件。公司情况不好,一定是这样了。我庆幸自己找到了答案。我问了自己两个问题:
我希望这种情况的最终结果是什么:
我真的希望她只是想让我在任务计划上赶上进度。我有一个家庭需要供养,没有任何的准备。我现在承担不起被辞退的后果。正是圣诞节期间,没有公司招聘人。请让这次会议成为一次像往常那样讨论将来目标的会议吧。
我暗地里希望这种情况的最终结果是什么
辞退我。求你了。结束我目前的痛苦。这份工作不适合我。我现在真的不想再做了。这不是我加入公司时想要做的工作。每天到公司里做这种工作,我总是心不在 焉。在过去的两个月里我经常上班迟到。难道你看出不出我已经对工作不再关心了吗?我已经不再想过这样的公司生活。我希望能创造出一些有意义的东西。我希望 能创造出一些别人愿意使用的东西。我希望去做那些我拿手的事情。出于对任何生灵的仁慈,请辞退我。
结果是:她只想赶上进度。这是一种苦乐参半的感觉,但最终,这让我认识到,我应该去做我暗地里想要做的事。我真正想要的是另外一种工作。一个月后我辞职了。如果她不打算结束我心底里的痛苦,那么我自己来。[本文英文原文链接:&]
黑客组织 Anonymous 创办社交音乐平台 Anontune
据《连线》杂志网络版报道,著名黑客组织Anouymous(匿名者)部分成员创建了一个名为Anontune的全新社交音乐平台。这个网站旨在将互联网 上的流媒体音乐无缝地连接播放,歌曲的主要来源是YouTube&及SoundCloud&等第三方来源,网站也允许用户匿名上传播放清单并进行分享。Anontune希望网站可以改善人们听音乐的方式,但业内人士则认为,虽然Anontune的歌曲来源均为合法,但它还是可能遭到唱片行业的攻击。
全文概要如下:
一些自称是黑客组织Anouymous成员的程序员正在合力打造一个社交音乐平台,此举肯定会吸引音乐行业的注意。他们的目标也非常的雄心勃勃:在互联网上创建一个无缝连续播放流媒体音乐的服务。
这个名为Anontune的项目仍然处于起步阶段。按照设计,它的歌曲来源是Youtube等第三方服务以及匿名用户上传播放列表共享。与此同时,Anontune还要避免因为音乐行业诉讼而遭到关闭。
通过电子邮件,《连线》杂志接触到了一位Anontune创始人。他表示,网站下创始人是六年前在网上认识的,他们均为地下黑客组织 Anouymous成员。曾经花大部分时间进行&破解&的他们,现在开始谈论音乐、最喜欢的歌手和他们应该做些什么来改变目前的音乐模式。
这位创始人表示,现在人们喜欢把Youtube当做音乐播放器,但它其实是个很差劲的音乐播放器,非常没有条理。虽然播放效果不错,但除非有人上传, 不然用户就不能播放相关歌曲。Anontune的目标是建立一个混合Myspace、雅虎、Youtube等特色的音乐网站。
在互联网上音乐无处不在。几乎在任何时间都能找到任何歌曲,不管是合法来源的还是粉丝上传的,还是盗版的。可以说Anontune拥有丰富的资源。
这已经不是Anonymous第一次和唱片业起冲突。今年1月热门文件共享网站Megaupload被美国司法部关闭的时候,作为报 复,Anonymous攻击了美国唱片业协会和司法部的网站。这次DDos攻击展示了面对版权之争的时候,Anonymous的态度。但如果 Anontune的创作者们成功,他们造成的影响可能不仅仅是颠覆唱片行业。
一直到去年12月初之前,Anontune的概念还只是空谈。当时一位Anonymous成员贴出一个Anontune链接,表示他计划要把这个想法 变成现实。其他人上了这个网站。他们发现网站虽然做的不是很好,但已足够引起他们的兴趣,&同一天他们为此建立了一个团队,并停止了黑客行为&。
目前Anontune只开发了几个月的时间。虽然网站仍然十分简陋,但它的目标是要改善在线音乐播放的方式。Anontune的一段宣传视频的画外音提到:&我们注意到,大公司的介入破坏了在线音乐。导致用户的音乐欣赏被人控制,并按分钟计费。
Anontune或将遭受非议
在Anontune设立账户后,用户可以通过输入歌曲名称,或选择从iPod导入的歌曲名称创建播放列表。Anontune的&音乐引擎&会在网站找 到相应的歌曲。目前歌曲的大部分来源是Youtube和SoundCloud,未来他们还计划添加雅虎音乐、Myspace音乐和Bandcamp等更多 来源。截至目前Anontune的用户数还不到一千人。
虽然该网站仍然很简陋,起源和创始人也模糊不清,但他们的做法引人关注。根据电子前沿基金会的律师科瑞尼&麦克谢里(Corynne&McSherry)的说法。尽管歌曲的来源完全合法,但Anontune仍会遭受非议和攻击。
麦克谢里在接受《连线》杂志采访时称,美国政府不喜欢任何与Anonymous相关的东西。其他音乐服务可以和唱片公司达成协议,以避免法律诉讼,但在Anontune却行不通。
麦克谢里表示,如果歌曲内容的拥有者认为Anontune是个可行的站点,他们会对此非常的紧张。因为他们喜欢有人和他们达成交易,但在Anontune似乎找不到可以达成交易的人。
Anontune上线也恰逢美国政府针对Megaupload诉讼进入白热化阶段。尽管Anontune的创建者们声称,建立这个网站不是为了反击美 国政府关闭Megaupload,而是针对唱片行业大佬们关闭音乐服务,但这也反映出Anonymous已经开始利用不同的方法应对各种事件。
Anontune希望网站的完整版本(目前只完成了20%)可以改善人们欣赏音乐的方式。一位Anontune创始人表示,对此他们已经有了多个方 案。他们将开发软件,帮助用户达到顶级的音乐欣赏体验,建立以音乐计划为基础的心理计量测验等。这将是整个项目最有趣的部分。
在被问到对Anontune的反应时,美国唱片业协会的一位发言人拒绝对此发表评论。
LinuxDeepin 截图工具将入驻Debian/Ubuntu软件中心
inux Deepin 截图工具,deepin screenshot,是专为 Linux 用户打造的一款截图工具,目前已默认搭载在 Linux Deepin 11.12(2011年 12月 30日发布) 和 Linux Deepin 11.12.1 两个版本中。
Linux Deepin 截图-deepin screenshot 目前在国际社区普遍受到好评。据悉,Linux Deepin 截图(deepin-screenshot)将入驻&Debian 仓库与 Ubuntu 软件中心,以便让更多的 Linux 用户享受到 Linux Deepin 项目团队的成果。该截图工具也有可能成为主流桌面环境&GNOME Shell 的默认截图工具。
作为一款轻型且功能丰富的截图工具,与 Linux 下的其他截图软件相比,deepin screenshot 有什么不同之处?
1.智能窗口识别&截图工具会根据您的鼠标焦点所在窗口来识别截图区域,方便您截取单个应用程序窗口。
& & & 2.支持手动选区&大家可以拖动截图选区边框,调整所选截图区域大小。也可在屏幕上拖动选区位置,直到符合您的要求为止。
& & & 3.简洁图片编辑&
支持文字注释、字体字号和颜色选择、笔刷选择、箭头、方框和椭圆框标记,当然,还有撤销按钮。如果对上一步的操作不满意,点击&撤销&按钮即可。
4.延迟截图功能&按下 Ctrl+PrintScreen 组合键,即可倒计时截图(默认时间为 5 秒钟)。
5.丰富的快捷键操作&
窗口识别和自由选区混合使用& Ctrl+Alt+A
截取光标所在窗口& Alt+PrintScreen
快速截取全屏& PrintScreen
延时截取光标所在窗口& Alt+Ctrl+PrintScreen
延时截取全屏& Ctrl+PrintScreen当然,深度截图工具还支持在命令行下的操作,如果您是一个命令终端控,也可以试试哟。
未来功能展望&我 们会在新版本中增加社会化分享功能,一键即可与您的家人、朋友、同学或同事分享,满足您的需求。目前,Linux Deepin 团队正在积极准备将 Linux Deepin 截图(deepin-screenshot)上传至 Debian 仓库与 Ubuntu 软件中心。
我们看到腾讯团队制作的 Mac 截屏软件 Snip 已经上架 Mac Apple Store,却没有推出在 Linux 桌面上的相关产品。Linux Deepin 团队精心打造的这款深度截图工具(deepin screenshot)将在一定程度上给力 Linux 桌面用户,让 Linux 桌面用户享受优秀的截图软件。
你做过的最有效的提高编程水平的一件事情是什么
最近在stackexchange网站上看到了一个非常好的问答,有人问:你做过的最有效的提高你的编程水平的一件事情是什么?
回首作为一个程序员这些年来的生活和职业道路,我使用了很多种不同的方法来提高我的编程技能 && 阅读代码,编写程序,阅读书籍,听讲座,看视频,等等。
我的问题是:你做过的最有效的提高你的编程水平的一件事情是什么?对于那些想提高水平的程序员,你的建议是什么?
我希望你们提供的答案是各种各样的,并且不是那种&放之四海而皆准&的答案 && 我希望得到适用于不同人的不同的答案。有很多人给出了自己的答案,在这里,我将其中最受认可的前三种答案选出来翻译给大家。最受欢迎的回答:学无止境
没有特别的先后次序&
和比自己更聪明的人一起工作
永远乐意听取他人的意见,不管对方是低级水平,一般水平,资深,还是大师。职称头衔并不代表一切。
学习其它的框架/语言,学习它们是的工作原理和思想,拿它们跟你已知的技术做比较。
学习各种设计模式,最佳实践理论,然后用它们检查自己先前的知识,在需要的时候使用这些模式。
反对Joel说的一切。&第二受欢迎的回答:成为多面手
争取成为一个&多面手万事通&
在我职业生涯的早期,我在一种数据库和编程语言上是个专家。不幸的是,这种数据库在&数据库战争&中落败了,我才发现我的职业道路&很窄。在此之 后,我下定决心以后决不能把自己封在一个小空间里。我开始学习所有手头上能接触到的东 西:Windows,Unix,C,C++,Java,C#,Perl,Python,Access,SQL Server,Oracle,Informix,MySQL,等等。不管什么样的新的,不常见的工具或技术,我都成为&大拿& && &去问克雷格(作者自己),他要是不会,他会去学会的。&结果,我做了各种各样的项目,从为环境监测做嵌入式系统,到为导弹防御做命令和控制系统。
我在各种的公司里唯一遇到的问题是:它们坚持要把我固定在一个专门的研究方向内,而我的专门研究是要成为一个多面手。[编辑:&也叫做或多才多艺的人或多领域专家。]
有些事情需要留意 & 高科技界里知识的半衰期是多少?根据摩尔定律(Moore&s law):18-24月内,半数你学到的知识都会过时。错误的遵循这种规律的专家会轻易的在这种技术发展的压力崩溃;一个多面手要做的事就是不断的丰富自 己的技能,并从应用这些技能的经历中吸取教训。第三受欢迎的回答:不要跟臭棋篓子下棋
我一直认为自己在不错的程序员中也算是个&灌篮高手&。直到有个家伙&&我们叫他艾伦&&被招进团队。艾伦很显然在很多方面都比我优秀。也比我年轻。他让我认识到,在过去的这些年里,我没有多少长进。我是一个特定技术方向的程序员,而且是水平一般。
这惊醒我应该自觉的不断提高自己的水平,特别是我写的代码的水平。
艾伦引导我学会了很多东西。他告诉我,大部分我写的代码在今后的数年里都将一直维护和进行扩展,写代码时要将这点铭记在心。我应该为我的代码写自动 测试程序。艾伦说代码的开发一定不能停止在第一版上,应该不断的重构,提炼,让它达到完美。我发现,我对这些语言和工具的使用都还有还很大的改进空间。
从艾伦那我学到的最重要的一件事情是:永远不要停止学习。
数年后,艾伦离开了公司。我的心里突然感觉空荡荡的。这些年与他为伴让我在技能上提升到了一个全新的水平,我知道现在我比团队里的其他人优秀很多。 他们仍然写着糟糕的代码,犯着以前犯过的错误。我努力教育他们,但他们对此不感兴趣。事实上,他们讨厌有人这样傲慢自大的指出他们犯的错误。
于是,几个月后,我也离开这这个公司。我去了一个很小的公司,在一个很出色的团队里工作。那里每个人都渴望学习更多知识,我喜欢这样的。
我很幸运能遇到艾伦。没有他,我也许现在仍然待在那家死气沉沉的公司和那帮食古不化的家伙在一起,哪都去不了,想的全是自己的私利。这个讨论在stackexchange网站上的地址是。从我个人而言,我觉得第三个答案对我最有价值,不知各位同行们有什么感受?请写在评论里与大家分享。
工程师如何不被 PM 欺负
老师教我们怎么写程序,但从来没告诉我们在公司里,会有个叫做PM的人每天分派作业给我们,还逼著我们赶快做完。这是许多软件工程师进入职场的第一个惊喜。隔了不久,还会发现,这些可能把你压得死死的PM,多半一行程序都不会写。于是我们会面临一种很矛盾的心情,有时候会是一种有点被欺负的心理。这篇文章是前一篇文章的延伸,我们讨论的是工程师在这样状况下的生存之道
(1)提高自己的能见度
在非常多的公司,上层的老板或公司的大老板只看得到一个project的PM,而看不到背后辛苦的工程师。也就 是说,你的努力和成果,被遮敝了。我一直相信在职场上,让自己在老板或其他同事前有「能见度」是重要的。能见度除了在很多状况下(会议发言、讨论&)可以 显现出来外。提供一个我有个朋友很厉害的一招给各位参考。身为一个工程师的他,在每个大的project进行完后,都会「不经意」的寄出一封「谢谢信」给 参与这个project的每个人,顺便cc给本来根本不知道他在做什麼的大老板。信裡面一一点名感谢每个人给他的指导和这个project的协助。这种信 每个人看了都很高兴,最重要的是最后大老板也对他有了深刻的印象。
(2)不要每天只埋头写程式:
工程师大部份很喜欢埋头写程式,因为这是自己最擅长,也是最不花力气的事情。但如果你每天100%时间写程式, 我保证你会自我感觉良好,但是所有人都不知道你在做什么。所以也许该换换策略,让自己的时间有多一点的部份是用来「表现自己」。「表现自己」不代表做一些 表面功夫浪费时间。而是以你的角色,来参与讨论,给出有意义的建议。工程师很喜欢只用电脑和其他人沟通,想要进度都用一个系统来追踪,想法都用email 来讨论。在职场上,很重要的是你要学习少用email,多走过去和那个人说话。也许走过去多花了1分鐘,但是你和其他人互动良好,会让你在职场上过得比较 顺利。
(3)站在老板的角度想事情:
工程师由于角色的关系,非常容易会站在「技术」的角度想事情,但往往常被主管否决而觉得灰心。公司的想法通常和 PM的想法比较接近,都是站在公司的利益想事情,极少用「技术」的角度想事情。你要试著跟他们想的一样,你的日子才会过得快乐。举例来说: 假如我们公司现在要输入10000笔资料。有两个方案,方案A是「手动输入」,方案B是「用程式自动汇入」。方案A要请10个工读生,一笔一笔输入几乎都 没有差太多的资料。方案B是支无敌厉害的程式,你开发一天,程式跑3秒鐘就全部完成。但评估起来方案A的总体成本比方案B还要低。我相信极大多数的公司经 营者,都会愿意找来10个人,做著重复的事情,一笔一笔key in资料。如果你以工程师的角度来想,你可能会觉得「这个这麼简单,一支程式就好了」,然后开始觉得老板选择方案B真迂腐。你要试著让你的大脑跟公司的利 益sync,这样会让你好过很多。因為绝大多数的PM都知道他们的大脑要怎麼跟老板sync。在老板面前让自己显得比PM聪明的方法只有一个,那就是大脑 和公司利益的sync做得比PM还彻底。
(4)用PM害怕的弱点有效去争取更多开发时间
PM很喜欢每个东西都如期上线,如果提早上线就更好。很多人会因为deadline而跟PM翻脸,这是不智的。 回到我那位工程师朋友的例子,他会和顏悦色的对PM说「我可以每天熬夜来把它做完,有可能可以如期上线,但我知道它会出现很多『我们』现在都没想到的问 题,那可能会让老板(或客户)觉得我们很不仔细。但如果你可以帮我争取多一点时间,我可以让它品质好很多。」对PM来说,除了要「快」以外,东西如果出来 很烂,也打到了他的痛点。我的工程师朋友用这个方法帮自己争取到了比较长的开发时间,和更好的睡眠。
(5)用PM的语言和他沟通
很多工程师会习惯用自己的语言和PM沟通,於是造成沟通不良。我们得试著让自己对他们的谈话,是世界上任何一个 人都听得懂的语言。尽量少提技术的术语,尽量少让PM觉得你用你的技术优势在打压他。因为PM不可能学会工程师的语言,所以你们唯一能沟通的可能,就是你 学会用PM的语言。
(6)变成工程师团队里面最受PM们欢迎的人
你会发现,如果叫PM们投票,从最喜欢合作的工程师,排到最不喜欢合作的工程师。大家的清单常常非常一致。而且 你会发现,在清单名列前矛的人,通常在职场上容易步步高升。所以,想办法变成那个人吧! 因为PM们对你的评价,往往在公司里,和你的工程师主管对你的评价同样重要。
(7)上班前三个月,不要试着改变公司任何东西
公司的系统、公司的project、流程,所有的东西。会是现在这个样子,都必定有它的原因。有理性的原因,也 有不理性的原因,也可能它的原因就是没有原因。但绝大多数的公司找你进去,是想要你把一个东西,在他「现在的架构」下开发出来。在前三个月,如果你觉得大 家用的开发环境很烂、测试的流程很烂、任何平台很烂。请先忍耐一下,因为除了非常非常open minded的主管和同事,绝大多数的人不会对你刚进来就想改变一切的想法太欢迎。
(8)归功给PM:
EQ好的PM会把project归功给工程师。但做为工程师的你,如果EQ够好,应该再把它归功给PM。不要因 為这是你写的code,就认為这是你自己做出来的。因为这样除了自己感觉良好外,对职场生存没有帮助。想办法「言必谈PM」。把自己和PM当成一个 team,这个project是我们一起做出来的。虽然很多PM会戏称自己是在旁边帮忙打杂的,但是他会很感谢你很体贴的把一些功劳归于他。
(9)不要为了enjoy自己的成就感,浪费公司的资源
很多工程师喜欢把公司当lab,去试验一些新的技术。如果这对公司「真的有帮助」的话,那当然很好。在做这些事 或提议前,请试着用老板的角度想,在公司利益最大化的前提下(而非个人学习或成就感),他会不会打从心裡支持你做这样的试验。如果不会,那就千万不要做。 因为在你做的很开心的同时,别人可能觉得这只是在浪费公司资源。
(10)变成一个更像PM的人在技术上你应该向你其他工程师同事看齐,但在「性格」或「行为」上,通常你应该去模仿PM team的人。请相信我,在绝大多数公司,「性格」和「行為」近似于PM的工程师,在公司裡是最吃香的。写这篇文章,也许还会再得到一些批评。但我只是单纯善意的,想告诉工程师们。我们应该提高自己的能见度,适度的让其他人看到我们的表现。以及让自己 变成一个外表看起来像PM的工程师,通常在公司裡会过得蛮好的。很多工程师会觉得自己被PM欺负,但PM通常不会欺负长得和他们一样的人。如果你喜欢这篇 文章,也许你可以再看看这篇:
咆哮体之- 学计算机的,你们伤不起!
&转载至卧草尼玛!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!卧草尼玛!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!卧草尼玛!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&尼玛的计算机专业啊!!!!!!!!!!!尼玛的教育部课程设计啊!!!!!!!坑爹坑爷爷那!!!!!!!尼玛的让多少无知的大学生踏上了IT这条尼玛不归路啊!!!!!!!!!尼玛中国的大学那么多,教的都不是计算机科学,是寂寞啊!!!!!!有木有!!!&尼玛的老师上课都是在打酱油的啊!!!!!!!!!!!!!有木有!!!!谁告诉尼玛的C语言还能写实用的程序啊!!!尼玛那是40年前UNIX刚贝尔实验室生出来时候的事情啦!!!那个时候的实用程序指的是操作系统和文件系统相关的应用程序啊!!!!!!!!!!!!!!!!!尼玛现在有几个学计算机的学生能解释清楚操作系统和文件系统啊!!!!!!!!!!!!!!操作系统调用和函数教了没有啊???!!!区别解释了木有啊???!!!这些都木有写个鸟实用程序啊!!!!10个里面会有2个能写复制和粘贴文件这种程序的就很了不起啦!!!!!谁尼玛还会去用C写应用啊!!!!!!&尼玛的神马计算机专业都要学C啊,尼玛谁告诉你们介是基础啊!!!!!!!!尼玛要做web 2.0开发的为马要学C啊!!!!!!!!!!!!!有木有!!!!尼玛说这是基础也就算了啊!!!!可尼玛这些老师到现在helloworld的程序都写不来啊!!!!!尼玛把c89和c99给我翻烂了也找不到一句void main()啊!!!!!!谁教会了尼玛使用void main()这个写法的啊!!!谁让尼玛的偷懒不在main函数写return语句的啊!!!!是潭浩强这个坑爹的啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!有木有!!!!!!!!!!!尼玛不向操作系统返回一个正确的值,helloworld就算打印在了输出设备上,也是执行错误啊!!!有木有!!!&教各类编程语言做尼玛的数学题啊!!!!!求尼玛的最大公约数啊!!!!!!算泥煤的肥波吶鸡数列啊!!!!C要算,Java还要算,尼玛的是不是教CSS也要算数学题啊!!!!!!!!!!!!!尼玛的这些老师到底知道不知道C和Java有神马区别啊!!!!!!练习都做一样的题,都是数学题!!!!!!!!尼玛的这世界上还要那么多编程语言干神马啊!!!!!!!可怜啊!!!!!!!尼玛的有多少学了计算机科学的学生知道为神马程序员数数从0开始数啊!!!!!!!!该教的基础都麻有教啊!!!!!!!!!!!!!!!!!有木有!!!!!!&这也就算啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!尼玛的在用什么教编程啊!!!!!!!!!!!看到一些学校还在用Turbo C 2.0啊!!!!!!!!!!阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿!!!!!!!!不要以为用个Visual Studio就牛B了啊!!!!&程序写好后,点这个,点这个,再点这个,如果没有错误,程序就通过了&!!!!!!!!!!!!!卧草阿!!!!!!!!!!!!!!!!尼玛不能这么教编程的啊!!!!!!!!!!!!!!!尼玛有多少老师向学生解释清楚了链接器和编译器到底是干神马的啊!!!!!!尼玛有多少老师知道世界上只有三种写程序用的编辑器啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!emacs,vim和其他啊!!!!!!!!!!!!!!!有木有!!!!!!!!!!!!!!!!!&尼玛我知道你们不知道emacs和vim,那也就算啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!尼玛课程也别全是Windows啊!!!!!!!连宿舍要上个网尼玛也要Windows客户端阿!!!!!!!!!让我们这些只用Linux的学生还有那些用着Mac OS X的UNIX用户同胞们情何以堪啊!!!!!!!!!!!用着盗版的操作系统教我们学生不要作弊啊!!!!!尼玛的这些老师和学校有什么资格教我们做人啊!!!&最要命的啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!神马时代了还在教尼玛的Visual Basic啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!有木有!!!!!神马时代了还在教尼玛的Windows Server和SQL Server啊!!!!!!!!!!!!!!有木有!!!!!神马时代了还在教尼玛的.Net啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!有木有!!!!!!!!&Facebook是用php写的啊!!!!!!!!!!!!!!!听说过麻油啊!!!!!!!!Twitter是用Ruby写的啊!!!!!!!!!!!!!!!听说过麻油啊!!!!!!!!!!!开心网的游戏后台是用Python的啊!!!!!!!!!!!!!!听说过麻油啊!!!!!!!!!!魔兽世界的脚本语言是Lua啊!!!!!!!!!!!!听说过麻油啊!!!!!!!!!!!!iOS上的应用程序用的是Objective-C啊!!!!!!!!!!听说过麻油啊!!!!!!!!!!!淫淫网的web服务是跑在nginx上的啊!!!!!!!!!!!!!!听说过麻油啊!!!!!!!!!!!豆瓣和verycd的服务器系统用的是gentoo Linux啊!!!!!!!!!!!听说过麻油啊!!!!!!!!!!Mac OS X是基于FreeBSD开发出来的啊!!!!!!!!!!!听说过麻油啊!!!!!!!!!美国军方用Solaris啊!!!!!!!!!!!!!听说过麻油啊!!!!!!!!!!!!学术和毕业论文用的都是LaTeX啊!!!!!!!!!!听说过麻油啊!!!!!!!!!Apple和Google用HTML 5啊!!!!!!!!!!!!!听说过麻油啊!!!!!!!!!&等尼玛的听说了人家HTML 5的Candidate Recommendation都制定好了啊!!!!!!!!!!!!!Candidate Recommendation是2012年制定好啊!!!2012人类死绝了尼玛到时候还继续教VB啊!!!神马时候才尼玛的能教教这些踏上IT尼玛不归路的学生们前沿的开发技术啊!!!!!!!!!!!!!不要等大学4年之后出来神马都不会只能去参加技能培训啊!!!!!!!!有木有!!!&尼玛的我没有时间继续吐嘈下去啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!最后送中国初等教育和高等教育一句话啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!6I2J5rOl6amsCg==& !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
你辛辛苦苦写的简历,别人只看6秒
BusinessInsider最近的一项研究结果发现,人力资源招聘新人的时候,他们看简历平均只看6秒,他们就会了解到你的信息。他利用眼球追踪技术调查人力资源查看简历花费的时间,并且什么是他们最关心的东西,这珍贵的几秒是这样的:
在很短的时间,他们会看看你的名字,目前的职位和公司,目前职位的入职时间和离职时间,以前的公司和职位信息,以及受教育情况。当你更新你的下一个简历,这些信息要很容易找到。剩下的似乎就不那么重要了。
本文转载自:&
是怨恨让你产生了身心疲惫、精疲力尽的感觉
昨晚,谷歌的美女副总裁玛丽莎&梅耶尔(Marissa Mayer)在纽约的第92大街上的92Y文化交流中心做了一场演讲。她的演讲中有一部分内容是关于为什么员工会产生身心疲惫、精疲力尽的感觉的。她的见解是:是怨恨的心情让员工产生身心疲惫、精疲力尽的感觉。
谷歌的美女副总裁玛丽莎&梅耶尔(Marissa Mayer)当人们需要为工作做出牺牲时&&比如错过了他们的孩子的足球比赛&&他们免不了会产生怨恨的心情。美女总裁的做法是事先确保员工身上不会过多的发生这种产生怨恨心情的事情。如果周二晚上陪朋友去跳舞是一件能让你保持高兴的事,那你每周二都该出现在那里。我的能防止我产生身心疲惫、精疲力尽的感觉的必须事情是:
每周锻炼身体2 & 3次
饮食健康(水果和蔬菜)
一周至少有4晚能达到8小时的睡眠
一年至少有一周完全放松的休假下一次,当你在工作中感到身心疲惫沮丧时,请检查你装怨恨的杯子里是否是空的。如果它是满的,你离精疲力尽不远了。[本文英文原文链接:&]
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