htc evohtc g17 裸眼3d游戏手机配什么手环?

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不再头晕恶心 采用新技术的裸眼3D手机年底面市
韩国移动设备与剧院用3D立体屏幕制造商MasterImage公司在、的屏幕研发上有着多年的经验,他们在今年的CES上展示过一些样品。据The Verge消息,该公司新的将于下半年面市,不过区域仅限于亚洲。
MasterImage的这项技术名为基元矩阵视差屏障(cell-matrix parallax barrier),在最近的一次实际演示中,它在平板电脑上的表现令人印象深刻。据介绍,它提供的3D视频和图像明亮生动,不会让人产生头痛、头晕或恶心的感觉。此外,它的可视角度也大大拓宽了。
更重要的是,它的功耗几乎可以忽略不计。该技术将一块TN型液晶屏夹在移动设备的触摸屏和显示屏之间,有选择性地激活和禁用使左右眼产生不同图像的狭缝,从而让屏幕显示出3D效果,这被称作视差屏障(parallax barrier),这与3DS所采用的技术是一样的。
不过MasterImage将这些狭缝分割成更小的基元,使得光线的穿透力更强,让图像更明亮,同时还不会产生太多功耗,公司表示这项技术相比之前仅仅增加大约1毫安。拥有任天堂3DS的玩家都很清楚便携游戏机的3D效果是如何吞噬电池寿命的,低功耗的特点让MasterImage的这项技术更为可行。
MasterImage的裸眼3D技术将会在下半年面市,我们也有望在年底左右看到采用该技术的智能手机上市,平板电脑最早将于2013年上市,不过仅限于亚洲发售。虽然美国媒体对此感到很失望,但他们还是设法得知了该技术大致的价格:应用在智能手机上时估计将增加10至12美元费用,应用在7英寸平板电脑上时增加20美元,而10英寸平板则为25至32美元。
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什么是裸眼3D手机?哪天同学问我裸眼3D手机,不是很清楚,看到LG 和夏普都有3D手机型号推出,想问下什么是3D手机啊?懂的朋友跟我说说吧!
已有1条答案
话说裸眼3D手机,就是将裸眼3D技术运用到手机上的技术。什么是裸眼3D技术?(摘自百度百科)目前主要的裸眼3D显示技术都是在以下这两种技术的基础上改良而成的。一是视差障壁技术,另一个为柱状透镜技术。&A.视差障壁技术   看过之前系列的文章的朋友,或者还记得高中物理的朋友,应该知道电影院在放映3D电影时,广泛采用的是偏振眼镜法。而视差障壁(Parallax Barrier)技术(它也被称为视差屏障或视差障栅技术),与偏振眼镜法有些相似,不过一个需要通过眼镜,另一个却不需要。视差障壁技术是由夏普欧洲实验室的工程师经过十年研究所的。它的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。   这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。缺陷:由于背光遭到视差障壁的阻挡,所以亮度也会随之降低,要看到高亮度的画面比较困难。除此之外,分辨率也会随着显示器在同一时间播出影像的增加成反比降低,导致清晰度的降低。   应用此类技术的代表厂商和产品有,夏普发布的裸眼3D手机,任天堂的3DS游戏机。&B.柱状透镜技术   另一项名为柱状透镜(Lenticular Lens)的技术,也被称为双凸透镜或微柱透镜。它相比视差障壁技术最大的优点是其亮度不会受到影响,但观测视角宽度会稍小。它的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。   之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题,目前已经有面板厂商计划生产针对3D的超高分辨率面板,如果取得规模效益,会在很大程度上缓解分辨率的问题。   应用该技术的代表厂商主要有,欧洲的飞利浦和中国的朗辰电子科技。& & 目前手机运用的技术还是视差障壁技术,楼主有兴趣的话可以了解下LG的 P920,感受3D的魅力吧!&&&LG P920&( 参考报价:3100)更多关于&LG P920&的相关问题欢迎登陆论坛参与讨论:希望以上内容能够帮到你!
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裸眼3D的手机有哪些?请分别解释下。HTC EVO 3D不用了
提问者采纳
HTC的3D没有夏普成熟
夏普出国3D电视,在配置上 SH8298U是安卓2有lg p925
和 卓普ZP200.8这也是很高的配置 不过这是安卓2,而且光圈上用了f=1&#47.4GHZ
在摄像上SH8158U是安卓中唯一的CCD.3 CPU是高通1,这比那些背照式,COMS要好;2。既然是裸眼3D 就突出在3D上
配置在主流就好,夏普是液晶之父
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其他2条回答
LG p920九新配一电一充耳塞内置16g卖1580 更多机型请hi我。二手的
还有夏普8298u不错,你可以百度一下!
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历数裸眼3D产品:都是阿凡达“惹的祸”
在并不遥远的过去,在里程碑式的3D电影《阿凡达》之后,很多裸眼3D产品曾经进入我们的视野,但它们中的大多数都只是像流星一样划过天空。人们对裸眼3D的印象,依然是效果不好、远未成熟。作为一项基础技术,其实这几年裸眼3D已经取得了很大突破。制约它发展的主要因素,逐渐从技术本身转移到整个产业的整合,尤其是电影、游戏等内容的生产发行方面。曾经的和现在的裸眼3D消费电子产品一览:富士 REAL 3D W3 相机,20102009年,史诗级科幻电影《阿凡达》席卷全球。前所未有的3D效果让许多观众叹为观止。受到它影响的不只是好莱坞、不只是电影行业,消费电子行业也看到了机会。2010年,富士推出REAL 3D W3 数码相机,双镜头,可以直接拍摄3D照片,并在取景器上欣赏;也可以直接拍摄3D视频,并在取景器上欣赏。无需佩戴3D眼镜是它最大的卖点。实际上富士,这台相机的取景器可视角度非常小,只有在特定角度才能看出3D效果。新鲜过后,也就没了下文。东芝Regza GL1 3D 电视,2010这台电视有两个尺寸的版本,20英寸720p分辨率以及12英寸466×350分辨率。从当时的新闻稿来看,东芝电视采用的是“多视点”方案,做到了 9 个3D画面可是区域。现在看,这是一种已经落伍的技术,上一篇文章中曾经讨论过原因——“1.立体内容生产难度高;2.视角移动时会有眩晕的感觉;3.深度感不够。”它曾经成为人们热议的话题,人们讨论电视是否进入裸眼3D时代。但它很快就淡出人的视野。HTC EVO 3D手机,2011它是一台 4.3 英寸的“大屏”&Android&手机,生于 HTC 最风光的年代,那时候人们眼里的 Android 手机就是 HTC 的 G7、G8……这么算下去,它应该属于 G17。它采用双摄像头的配置,可以直接拍摄 3D 照片或视频,然后不用戴眼镜即可观赏 3D 内容。它最终没流行起来,原因其一是裸眼&3D 的可视角度太小,玩游戏的时候,3D效果就时有时无。另一个原因是,3D的视野深度较浅,因此效果不够好。任天堂3DS游戏机,2011它风靡世界,是最具代表性的消费级裸眼3D产品,官方数据显示&2013 年末全球销量突破&4000 万台。3D 游戏比 3D 电影有很多先天优势。比如电影资源有限,拍摄一部好的 3D 电影本来就不容易,而且即便是好的&3D 电影,人们也不会反复看。游戏就没有这个问题,游戏不需要实景拍摄,电脑制作可以实现更好的 3D&效果,而且只要是好的游戏,就不会让人轻易通关,因此反复玩自然是常态。后来,任天堂推出了大屏幕版本的3DS,即 3DS LL/XL。富士通 Esprimo FH99/CM一体机,2011它是一台一体电脑,采用当时主流的高端配置,比如 i7 处理器、4GB内存、2TB硬盘。它与众不同的地方是,配备了一块 23 英寸的裸眼3D显示屏,分辨率达到 1080p。这台设备的显示器面板上增加了一个“3D转换面板”,从而实现裸眼 3D&的效果。与这台电脑同期发布的,还有一个需要佩戴 3D 眼镜的同尺寸一体电脑以及需要佩戴 3D 眼镜的 15.6 英寸的笔记本电脑。索尼HDR-TD10E 家用摄像机,2011它被认为是首台家用3D摄像机,不仅可以双镜头拍摄3D视频,而且搭载了裸眼3D显示屏,可以直接观看3D视频回放。拍摄的部分,不是本文重点。这台摄像机配备的&3.5 英寸裸眼3D显示屏更值得我们关注,它具有 122 万像素,支持触控操作。同样,可视角度的问题限制了它的发展。亚马逊 Fire&Phone,2014在几乎千篇一律的&Android 机海中,亚马逊 Fire Phone 是“夜空中最亮的星”。尽管从销量和口碑上看,它是一款不成功的产品。&它最大的亮点是具备“动态视角”特性,通过手机正面的4个摄像头和陀螺仪追踪用户的动作,然后操作系统可以调整UI以实现具备深度信息的3D显示画面。虽然它并不能直接用来看3D电影,但它比现在已经商业化的裸眼3D技术都更进一步,更接近人眼看真实世界的感觉——不同视角画面不同。所以,当亚马逊CEO贝佐斯“拦下失败的责任”,说CEO的任务就是让员工敢于尝试,不敢尝试才是真正的失败时。我们还真感动了一把。富可视M550手机,2015富可视M550 3D手机,采用一款&5.5 英寸的全高清屏幕,其他配置都是目前高端 Android 手机主流级别。同不一样的地方是,它采用了SuperD(超多维)的裸眼3D移动解决方案,为消费者带来覆盖3D影片、3D音效、3D游戏的全方位3D体验。得益于超多维裸眼3D移动解决方案中的视线追踪技术,消费者即使是在相当宽裕范围内的移动时,也不会影响3D视觉效果。这款手机将于&2015&年3月上市,售价待定。蜗牛W3D游戏手机,2015W3D游戏手机主打的是手游体验,同样是 5.5 英寸屏幕的主流高端&Android 手机配置。但看起来W3D更容易被认做一部游戏机,而不是手机,因为它配备双摇杆、实体按键以及独有的按键映射技术。为这台设备提供裸眼3D解决方案的,同样是SuperD(超多维),一家来自中国的公司。游戏爱好者不需佩戴专用眼镜,就能随时随地玩3D游戏,体验更加震撼的视觉效果。这台设备,也将于2015年春天上市。超多维“裸眼3D显示配件”,2015又是SuperD(超多维),这家为上述两台设备提供裸眼3D解决方案的供应商,在CES上展示了一款概念产品“裸眼3D显示配件”——它采用折叠式设计,通过蓝牙及WiFi技术与普通手机实现连接,使用手机进行控制,在其屏幕上播放3D视频、运行3D游戏或使用3D App应用。&SuperD称,这款产品除了应用超多维视线跟踪技术和3D画面动态调节技术,更采用特殊的半透半反式3D显示原理,在兼具反射及透射能力的反光板上通过反射图像形成逼真的3D效果,同时透射光线营造出一种空间感,从而为消费者带来相比3D屏幕,更具有悬浮通透感的裸眼3D视觉效果。结语不成熟的裸眼3D技术曾让人灰心,但如今小屏幕上的裸眼3D技术已经具备相当的技术成熟度。2011年、2012年那批裸眼3D设备,虽然得益于电影《阿凡达》的风靡而获得关注,但并没有带来实质影响。2015年,新一批采用以SuperD为代表的,更成熟裸眼3D技术的设备,会因为(VR, Virtual Reality)以及(AR,Augmented Reality)技术的发展,获得更多机会。春去春会来,花谢花会再开。
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