你是家用移动空调的吗?

手机移动办公你是装APP还是用企业微信?
  在人手一部智能手机的现在,市面上已经出现了很多移动办公软件,让我们可以直接在手机上进行办公。如果单从使用方法来看,可分成两类:第一类需要下载APP,如钉钉、班聊、泛微等;第二类直接基于微信企业号使用,如微信移动考勤、EC企信等。小编认为第二类很有可能是未来的趋势,因为更加符合大众的使用习惯,也因为这种办公方式基于一个每月活跃用户已超过5.49亿的应用平台――微信。
  微信企业号官方在这段时间重点提及了一个首发应用――EC企信。这个具有代表性的微信移动办公应用,具有哪些独特魅力?两种类型的移动办公软件,究竟哪一种会更受到用户的青睐?我们可以来具体对比分析一下。
  APP,装还是不装?
  一般来说,移动办公APP都必须具备跨平台操作的能力,起码能够同时支持IOS、Android系统,并且要求流程、稳定地兼容各种型号的手机,在目前,很多移动办公APP并不是很成熟,很多人都有过使用APP时突然死机、闪退等不良体验。有些臃肿的APP还占据存储/运行空间造成手机运行内存吃紧,直接影响了使用体验,更别说用它来实现高效办公了。在手机上,人们提倡化繁为简,在少装APP实现更多功能,保证手机的续航和高效运转。在这方面,EC企信作为移动办公应用,很聪明地选择了与微信合作,直接在微信企业号上实现移动办公功能。
  EC企信-以微信企业号作为消息入口
  EC企信不用考虑软件的兼容性,它直接将功能嵌入在微信的企业号中,可以说是帮助企业打破了信息流通的壁垒,实现了PC端与移动端的数据同步互通,让企业团队做到真正意义上的无障碍沟通协作,提升管理和执行效率。
  而且,EC企信是免费的,所有企业都可以免费注册使用。这是其他移动办公软件无法拥有的优势。
  大而全,还是小而精?
  当前许多移动办公APP为了表现自身的强大可靠,一味求全,开发出数量过多的功能应用,实际用户操作起来很不方便,大部分功能是鸡肋,费流量又费精力。
  EC企信-架构导入功能
  EC企信在这方面也很聪明,其抓住用户在移动办公时最重要的即时沟通需求,设计了“架构导入”功能:将企业架构导入进微信中,不同部门之间寻人更方便。即使不是好友,同事之间也可以随时一对一、多对多聊工作,让员工之间自然产生互动,把企业在移动办公中最刚需的功能做到极致。
  EC企信-消息提醒与消息折叠功能
  在企业即时通讯方面,EC企信针对企业各部门信息交流不顺、协作不及时,造成工作滞后甚至遗误的实际情况,开发了“消息提醒”功能。无论是布置任务还是汇报工作,上司与下属都将在发布消息的第一时间收到提醒,这样即使是出差在外,也能顺利实现上传下达的有效沟通。
  因为微信是我们最常用的手机应用之一,,为了带给用户更佳的应用体验,EC企信使用了“消息折叠”的功能,把工作对话群组统一放置在企业号中,这样即使与微信共处同一平台,用户也能清晰区分工作沟通与私人会话,不用担心消息收发混乱、泄露隐私,做到工作生活两分明。
  移动办公背景
  2015年上半年,中国新增注册企业以日均1.1万户的数量增长,迎来了新一轮的创业大潮。越来越多的企业选择使用移动端进行工作处理、业务交互,以加强内部协作,提高生产、服务效率,这是移动办公软件受到热捧的主要原因。而如何紧紧抓住企业的经营痛点,为企业提供有效、“落地”的管理思路和解决方案,也是许多移动办公软件在开发时需要考虑的难题。
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•&•&•&•&•&•&•&•&定义ImageView,实现功能如下:
1.初始化时图片垂直居中显示,拉伸图片宽度至ImageView宽度。
2.使用两根手指放大缩小图片,可设置最大放大倍数,当图片小于ImageView宽度时,在手指离开屏幕时恢复到ImageView宽度。
3.支持双击放大缩小。当图片处于未放大状态时,双击放大至指定倍数,当图片处于放大状态时,双击恢复至未放大状态。
4.图片拖动效果。当图片处于未放大状态时,不可拖动。
5.图片拖动效果。当放大后的高度不超过ImageView时,不可垂直拖动。(由于默认设置拉伸宽度至ImageView宽度,水平方向可不判断)。
6.图片拖动效果。当图片向右拖动时,若左边缘超出左边界,则停止水平拖动。同理上下右边缘,即拖动后不会看到背景留白。
首先讲一下原理,图片放大缩小无非就是使用Matrix类,而这里通过手势控制,那自然是需要监听onTouch事件,所以原理简单来说,就是通过监听onTouch的各种事件来控制Matrix类了。其中具体控制方式如下:
ACTION_DOWN
记录初始点,设置本次模式为拖动模式,ScaleType设置成Matrix
ACTION_POINTER_DOWN
设置本次模式为缩放模式
ACTION_MOVE
根据模式执行postScale或postTranslate
根据当前缩放级别决定是否重置Matrix
ACTION_CANCEL
现在开始,按功能点一一列代码说明:
首先自定义ImageView,由于和Matrix有关,取名为MatrixImageView.java,继承于ImageView.java
public class MatrixImageView extends ImageView{
private final static String TAG="MatrixImageView";
private GestureDetector mGestureD
模板Matrix,用以初始化 */
Matrix mMatrix=new Matrix();
图片长度*/
private float mImageW
图片高度 */
private float mImageH
public MatrixImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
MatrixTouchListener mListener=new MatrixTouchListener();
setOnTouchListener(mListener);
mGestureDetector=new GestureDetector(getContext(), new GestureListener(mListener));
//背景设置为balck
setBackgroundColor(Color.BLACK);
//将缩放类型设置为FIT_CENTER,表示把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,居中显示
setScaleType(ScaleType.FIT_CENTER);
由于用到了双击缩放效果,在此引用了手势类&GestureDetector,GestureListener就是继承与SimpleOnGestureListener的手势监听类了。MatrixTouchListener继承与onTouchListner,是Touch事件监听的主体。在构造函数最后一句setScaleType(ScaleType.FIT_CENTER),便是满足功能一的要点。
接下去,重写setImageBitmap方法。
public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
// TODO Auto-generated method stub
super.setImageBitmap(bm);
//设置完图片后,获取该图片的坐标变换矩阵
mMatrix.set(getImageMatrix());
float[] values=new float[9];
mMatrix.getValues(values);
//图片宽度为屏幕宽度除缩放倍数
mImageWidth=getWidth()/values[Matrix.MSCALE_X];
mImageHeight=(getHeight()-values[Matrix.MTRANS_Y]*2)/values[Matrix.MSCALE_Y];
在此是为了初始化几个重要的变量:
mMatrix:图片的原始Matrix,记录下来作为模板,之后的变化都是在这个Matrix的基础上进行
mImageWidth:图片的真实宽度,注意这个宽度是指图片在ImageView中的真实宽度,非显示宽度也非文件宽度。当我们把图片放入ImageView中时,会根据ImageView的宽高进行一个转换,转换结果记录在Matrix中。我们根据显示宽度与Matrix进行计算获得真实宽度。
mImageHeight:同宽度。
三种宽度的区别(非官方叫法,只为理解)
显示宽度:ImageView中的图片(Bitmap、Drawable)在ImageView中显示的高度,是通过Matrix计算之后的宽度。当放大图片时,这个宽度可能超过ImageView的宽度。
真实宽度:ImageView中的图片在Matrix计算之前的宽度。当ImageView宽为390,图片X轴缩放级别为0.5,一个填充满ImageView的X轴的图片的真实宽度为780。这个宽度和ImageView的ScaleType相关。
文件宽度:文件X轴分辨率,不一定等于真实宽度。
之所以在sitImageView中进行设置,是因为每次ImageView更换图片后这些变量都会跟着改变,我们只需要和当前图片相关的这些变量。若希望在layout中设置图片而不是代码中设置,请把上述代码移至构造函数。
接下来是重点的onTouch事件:
public class MatrixTouchListener implements OnTouchListener{
/** 拖拉照片模式 */
private static final int MODE_DRAG = 1;
/** 放大缩小照片模式 */
private static final int MODE_ZOOM = 2;
不支持Matrix */
private static final int MODE_UNABLE=3;
最大缩放级别*/
float mMaxScale=6;
双击时的缩放级别*/
float mDobleClickScale=2;
private int mMode = 0;//
缩放开始时的手指间距 */
private float mStartD
当前Matrix*/
private Matrix mCurrentMatrix = new Matrix();
/** 用于记录开始时候的坐标位置 */
private PointF startPoint = new PointF();
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//设置拖动模式
mMode=MODE_DRAG;
startPoint.set(event.getX(), event.getY());
// isMatrixEnable();
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
reSetMatrix();
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mMode == MODE_ZOOM) {
setZoomMatrix(event);
}else if (mMode==MODE_DRAG) {
setDragMatrix(event);
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
if(mMode==MODE_UNABLE) return true;
mMode=MODE_ZOOM;
mStartDis = distance(event);
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
计算两个手指间的距离
@param event
private float distance(MotionEvent event) {
float dx = event.getX(1) - event.getX(0);
float dy = event.getY(1) - event.getY(0);
/** 使用勾股定理返回两点之间的距离 */
return (float) Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
首先可以看到,在ACTION_DOWN和ACTION_POINTER_DOWN中主要是进行当前事件模式的确定。当我们按下一个点时,会触发Down事件,而按下第二个点后,又会触发Action_Pointer_Down事件,在此我们把按下一个点标记为拖动事件,按下两个点标记为缩放事件。先跟踪缩放事件方法setZoomMatrix(event);
设置缩放Matrix
@param event
private void setZoomMatrix(MotionEvent event) {
//只有同时触屏两个点的时候才执行
if(event.getPointerCount()&2) return;
float endDis = distance(event);// 结束距离
if (endDis & 10f) { // 两个手指并拢在一起的时候像素大于10
float scale = endDis / mStartD// 得到缩放倍数
mStartDis=endD//重置距离
mCurrentMatrix.set(getImageMatrix());//初始化Matrix
float[] values=new float[9];
mCurrentMatrix.getValues(values);
scale = checkMaxScale(scale, values);
setImageMatrix(mCurrentMatrix);
首先我们判断是否点击了两个点,如果不是直接返回。接着,使用distance方法计算出两个点之间的距离。之前在Action_Pointer_Down中已经计算出了初始距离,这里计算出的是移动后的两个点的距离。通过这两个距离我们可以得出本次移动的缩放倍数,但这还没完,我们需要验证这个缩放倍数是否越界了:
检验scale,使图像缩放后不会超出最大倍数
@param scale
@param values
private float checkMaxScale(float scale, float[] values) {
if(scale*values[Matrix.MSCALE_X]&mMaxScale)
scale=mMaxScale/values[Matrix.MSCALE_X];
mCurrentMatrix.postScale(scale, scale,getWidth()/2,getHeight()/2);
我们获取了Matrix矩阵中保存的数组,在这个数组中,values[Matrix.MSCALE_X](事实上就是数组的第0个)代表了X轴的缩放级别,判断一下图片当前的缩放级别再乘以刚得到的scale后是否回去越界,会的话就将其控制在边界值。之后,以ImageView的中心点为原点,在当前Matrix的基础上进行指定倍数的缩放。
在Move事件中缩放时我们只会阻止超越最大值的缩放,在UP事件中我们会对小于原始缩放值的缩放进行重置。方法reSetMatrix如下。
重置Matrix
private void reSetMatrix() {
if(checkRest()){
mCurrentMatrix.set(mMatrix);
setImageMatrix(mCurrentMatrix);
判断是否需要重置
当前缩放级别小于模板缩放级别时,重置
private boolean checkRest() {
// TODO Auto-generated method stub
float[] values=new float[9];
getImageMatrix().getValues(values);
//获取当前X轴缩放级别
float scale=values[Matrix.MSCALE_X];
//获取模板的X轴缩放级别,两者做比较
mMatrix.getValues(values);
return scale&values[Matrix.MSCALE_X];
首先获取当前X轴缩放级别(由于默认拉伸宽度至ImageView宽度,缩放级别以X轴为准),再通过模板Matrix得到原始的X轴缩放级别,判断当前缩放级别是否小于模板缩放级别,若小于,则重置成模板缩放级别。
接下去是双击放大缩小图片效果,该功能在手势接口GestureListener中完成,主要代码如下:
private class
GestureListener extends SimpleOnGestureListener{
private final MatrixTouchL
public GestureListener(MatrixTouchListener listener) {
this.listener=
public boolean onDown(MotionEvent e) {
//捕获Down事件
return true;
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
//触发双击事件
listener.onDoubleClick();
return true;
双击时触发
public void onDoubleClick(){
float scale=isZoomChanged()?1:mDobleClickS
mCurrentMatrix.set(mMatrix);//初始化Matrix
mCurrentMatrix.postScale(scale, scale,getWidth()/2,getHeight()/2);
setImageMatrix(mCurrentMatrix);
判断缩放级别是否是改变过
true表示非初始值,false表示初始值
private boolean isZoomChanged() {
float[] values=new float[9];
getImageMatrix().getValues(values);
//获取当前X轴缩放级别
float scale=values[Matrix.MSCALE_X];
//获取模板的X轴缩放级别,两者做比较
mMatrix.getValues(values);
return scale!=values[Matrix.MSCALE_X];
在构造函数中将onTouchListner传递来进来。在此只重写两个方法:Down和onDoubleTap,只有在Down事件中返回true,onDoubleTap才能正常触发。
在onDoubleClick事件中,首先通过isZoomChanged方法判断当前的缩放级别是否是模板Matrix的缩放级别,是的话将缩放倍数设置为2倍,否的话设置成1倍。在载入模板Matrix,在此基础上做缩放。
最后是图片拖动效果setDragMatrix()
public void setDragMatrix(MotionEvent event) {
if(isZoomChanged()){
float dx = event.getX() - startPoint.x; // 得到x轴的移动距离
float dy = event.getY() - startPoint.y; // 得到x轴的移动距离
//避免和双击冲突,大于10f才算是拖动
if(Math.sqrt(dx*dx+dy*dy)&10f){
startPoint.set(event.getX(), event.getY());
//在当前基础上移动
mCurrentMatrix.set(getImageMatrix());
float[] values=new float[9];
mCurrentMatrix.getValues(values);
dx=checkDxBound(values,dx);
dy=checkDyBound(values,dy);
mCurrentMatrix.postTranslate(dx, dy);
setImageMatrix(mCurrentMatrix);
首先是通过isZoomChanged方法判断是否缩放过,若未缩放过则不可拖动(这种情况下图片全貌都可以看到,不需要拖动)。接着,拿当前坐标和按下时记录的startPoint坐标进行计算,得出拖动的距离。需要注意的是,在此需要对拖动距离做一个判断,当其小于10f时不进行拖动,否则会和双击事件冲突(在双击事件前同样会触发Move事件,两者一同执行的话,双击的缩放无法正常工作)。当确定开始拖动的之后,先重置startPoint的坐标,接着,开始验证当前移动的位移量是否合法。
*和当前矩阵对比,检验dx,使图像移动后不会超出ImageView边界
@param values
private float checkDxBound(float[] values,float dx) {
float width=getWidth();
if(mImageWidth*values[Matrix.MSCALE_X]&width)
if(values[Matrix.MTRANS_X]+dx&0)
dx=-values[Matrix.MTRANS_X];
else if(values[Matrix.MTRANS_X]+dx&-(mImageWidth*values[Matrix.MSCALE_X]-width))
dx=-(mImageWidth*values[Matrix.MSCALE_X]-width)-values[Matrix.MTRANS_X];
和当前矩阵对比,检验dy,使图像移动后不会超出ImageView边界
@param values
private float checkDyBound(float[] values, float dy) {
float height=getHeight();
if(mImageHeight*values[Matrix.MSCALE_Y]&height)
if(values[Matrix.MTRANS_Y]+dy&0)
dy=-values[Matrix.MTRANS_Y];
else if(values[Matrix.MTRANS_Y]+dy&-(mImageHeight*values[Matrix.MSCALE_Y]-height))
dy=-(mImageHeight*values[Matrix.MSCALE_Y]-height)-values[Matrix.MTRANS_Y];
以Y轴为例,首先获取ImageView高度,再通过sitImageBitmap方法中获取的图片真实高度和当前Y轴缩放级别计算出当前Y轴的显示高度。如果显示高度小于ImageView高度,表示当前显示的图片还没有ImageView高,在Y轴不需要移动都可看清全貌,Y轴位移量直接返回0。
假如显示高度超过了ImageView高度,获取图片当前在Y轴的位移量(values[Matrix.MTRANS_Y]值),将其加上计算出的位移量后是否大于0,若大于0,表示图片上边缘将会离开ImageView上边缘,需要重新计算位移量。若上述条件不成立,判断当前位移量加上计算后的位移量,是否小于图片显示高度-屏幕高度,若小于表示图片下边缘将离开ImageView下边缘,同样需要重新计算。最后返回计算的Y轴偏移量。X轴同理。最后使用验证过的X、Y轴偏移量,在当前图片Matrix的基础上行进行偏移。
最后贴下完整代码,Demo的话,可以到我的里查看,该功能为相册功能的一部分。
package com.linj.album.
import android.content.C
import android.graphics.B
import android.graphics.C
import android.graphics.M
import android.graphics.PointF;
import android.util.AttributeS
import android.util.L
import android.view.GestureD
import android.view.GestureDetector.SimpleOnGestureL
import android.view.MotionE
import android.view.V
import android.widget.ImageV
* @ClassName: MatrixImageView
* @Description:
带放大、缩小、移动效果的ImageView
* @author LinJ
上午11:15:07
public class MatrixImageView extends ImageView{
private final static String TAG="MatrixImageView";
private GestureDetector mGestureD
模板Matrix,用以初始化 */
Matrix mMatrix=new Matrix();
图片长度*/
private float mImageW
图片高度 */
private float mImageH
public MatrixImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
MatrixTouchListener mListener=new MatrixTouchListener();
setOnTouchListener(mListener);
mGestureDetector=new GestureDetector(getContext(), new GestureListener(mListener));
//背景设置为balck
setBackgroundColor(Color.BLACK);
//将缩放类型设置为FIT_CENTER,表示把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,居中显示
setScaleType(ScaleType.FIT_CENTER);
public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
// TODO Auto-generated method stub
super.setImageBitmap(bm);
//设置完图片后,获取该图片的坐标变换矩阵
mMatrix.set(getImageMatrix());
float[] values=new float[9];
mMatrix.getValues(values);
//图片宽度为屏幕宽度除缩放倍数
mImageWidth=getWidth()/values[Matrix.MSCALE_X];
mImageHeight=(getHeight()-values[Matrix.MTRANS_Y]*2)/values[Matrix.MSCALE_Y];
public class MatrixTouchListener implements OnTouchListener{
/** 拖拉照片模式 */
private static final int MODE_DRAG = 1;
/** 放大缩小照片模式 */
private static final int MODE_ZOOM = 2;
不支持Matrix */
private static final int MODE_UNABLE=3;
最大缩放级别*/
float mMaxScale=6;
双击时的缩放级别*/
float mDobleClickScale=2;
private int mMode = 0;//
缩放开始时的手指间距 */
private float mStartD
当前Matrix*/
private Matrix mCurrentMatrix = new Matrix();
/** 用于记录开始时候的坐标位置 */
private PointF startPoint = new PointF();
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//设置拖动模式
mMode=MODE_DRAG;
startPoint.set(event.getX(), event.getY());
isMatrixEnable();
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
reSetMatrix();
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mMode == MODE_ZOOM) {
setZoomMatrix(event);
}else if (mMode==MODE_DRAG) {
setDragMatrix(event);
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
if(mMode==MODE_UNABLE) return true;
mMode=MODE_ZOOM;
mStartDis = distance(event);
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
public void setDragMatrix(MotionEvent event) {
if(isZoomChanged()){
float dx = event.getX() - startPoint.x; // 得到x轴的移动距离
float dy = event.getY() - startPoint.y; // 得到x轴的移动距离
//避免和双击冲突,大于10f才算是拖动
if(Math.sqrt(dx*dx+dy*dy)&10f){
startPoint.set(event.getX(), event.getY());
//在当前基础上移动
mCurrentMatrix.set(getImageMatrix());
float[] values=new float[9];
mCurrentMatrix.getValues(values);
dx=checkDxBound(values,dx);
dy=checkDyBound(values,dy);
mCurrentMatrix.postTranslate(dx, dy);
setImageMatrix(mCurrentMatrix);
判断缩放级别是否是改变过
true表示非初始值,false表示初始值
private boolean isZoomChanged() {
float[] values=new float[9];
getImageMatrix().getValues(values);
//获取当前X轴缩放级别
float scale=values[Matrix.MSCALE_X];
//获取模板的X轴缩放级别,两者做比较
mMatrix.getValues(values);
return scale!=values[Matrix.MSCALE_X];
和当前矩阵对比,检验dy,使图像移动后不会超出ImageView边界
@param values
private float checkDyBound(float[] values, float dy) {
float height=getHeight();
if(mImageHeight*values[Matrix.MSCALE_Y]&height)
if(values[Matrix.MTRANS_Y]+dy&0)
dy=-values[Matrix.MTRANS_Y];
else if(values[Matrix.MTRANS_Y]+dy&-(mImageHeight*values[Matrix.MSCALE_Y]-height))
dy=-(mImageHeight*values[Matrix.MSCALE_Y]-height)-values[Matrix.MTRANS_Y];
*和当前矩阵对比,检验dx,使图像移动后不会超出ImageView边界
@param values
private float checkDxBound(float[] values,float dx) {
float width=getWidth();
if(mImageWidth*values[Matrix.MSCALE_X]&width)
if(values[Matrix.MTRANS_X]+dx&0)
dx=-values[Matrix.MTRANS_X];
else if(values[Matrix.MTRANS_X]+dx&-(mImageWidth*values[Matrix.MSCALE_X]-width))
dx=-(mImageWidth*values[Matrix.MSCALE_X]-width)-values[Matrix.MTRANS_X];
设置缩放Matrix
@param event
private void setZoomMatrix(MotionEvent event) {
//只有同时触屏两个点的时候才执行
if(event.getPointerCount()&2) return;
float endDis = distance(event);// 结束距离
if (endDis & 10f) { // 两个手指并拢在一起的时候像素大于10
float scale = endDis / mStartD// 得到缩放倍数
mStartDis=endD//重置距离
mCurrentMatrix.set(getImageMatrix());//初始化Matrix
float[] values=new float[9];
mCurrentMatrix.getValues(values);
scale = checkMaxScale(scale, values);
setImageMatrix(mCurrentMatrix);
检验scale,使图像缩放后不会超出最大倍数
@param scale
@param values
private float checkMaxScale(float scale, float[] values) {
if(scale*values[Matrix.MSCALE_X]&mMaxScale)
scale=mMaxScale/values[Matrix.MSCALE_X];
mCurrentMatrix.postScale(scale, scale,getWidth()/2,getHeight()/2);
重置Matrix
private void reSetMatrix() {
if(checkRest()){
mCurrentMatrix.set(mMatrix);
setImageMatrix(mCurrentMatrix);
判断是否需要重置
当前缩放级别小于模板缩放级别时,重置
private boolean checkRest() {
// TODO Auto-generated method stub
float[] values=new float[9];
getImageMatrix().getValues(values);
//获取当前X轴缩放级别
float scale=values[Matrix.MSCALE_X];
//获取模板的X轴缩放级别,两者做比较
mMatrix.getValues(values);
return scale&values[Matrix.MSCALE_X];
判断是否支持Matrix
private void isMatrixEnable() {
//当加载出错时,不可缩放
if(getScaleType()!=ScaleType.CENTER){
setScaleType(ScaleType.MATRIX);
mMode=MODE_UNABLE;//设置为不支持手势
计算两个手指间的距离
@param event
private float distance(MotionEvent event) {
float dx = event.getX(1) - event.getX(0);
float dy = event.getY(1) - event.getY(0);
/** 使用勾股定理返回两点之间的距离 */
return (float) Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
双击时触发
public void onDoubleClick(){
float scale=isZoomChanged()?1:mDobleClickS
mCurrentMatrix.set(mMatrix);//初始化Matrix
mCurrentMatrix.postScale(scale, scale,getWidth()/2,getHeight()/2);
setImageMatrix(mCurrentMatrix);
private class
GestureListener extends SimpleOnGestureListener{
private final MatrixTouchL
public GestureListener(MatrixTouchListener listener) {
this.listener=
public boolean onDown(MotionEvent e) {
//捕获Down事件
return true;
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
//触发双击事件
listener.onDoubleClick();
return true;
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
return super.onSingleTapUp(e);
public void onLongPress(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onLongPress(e);
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float distanceX, float distanceY) {
return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY);
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
// TODO Auto-generated method stub
return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
public void onShowPress(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onShowPress(e);
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
return super.onDoubleTapEvent(e);
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
return super.onSingleTapConfirmed(e);
注:当该ImageView在其他ViewGroup中,如常用的ViewPager中时,Move事件会和ViewGroup事件冲突。在划屏进行ViewPager的Item切换时,Viewpager将会通过onInterceptTouchEvent方法拦截掉,返回给ImageView一个Cancel事件,这种情况下需要重写ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法。
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