actix的我的世界地图放大缩小不能任意尺度放大吗

LOL地图不能放大缩小
LOL地图不能放大缩小 10
玩LOL时 原来鼠标的滚轮滚动地图可以放大缩小 现在重新安装下就不行了!怎么设置的啊
补充:别的电脑上我用同一个安装包 鼠标滚轮可以放大缩小地图
玩的时候是不是觉得视觉变大了?然后想缩小缩不了?按ESC-界面-把垂直同步勾掉..这样就可以了.楼上那些下载些什么盒子的,我觉得没什么用,我用过了..只是用来录视频,记录你的战绩而已,有时候用着用着还会发现一些部分英雄变英文了..
其他回答 (5)
下个lol盒子 有个无限视距点开就行
主界面点 无限视距
正版的都不能放大的。要安装插件。你去这个网站下载“多玩盒子”,然后用多玩盒子启动LOL,多玩盒子上面有无限视距这个选项你选中。进入游戏就可以放大缩小了。
下载个多玩英雄联盟盒子就可以了!
用盒子 那些工具可以办到
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地图(Map) 是一个用来记录与查看已经探索过的地形的物品。
当玩家手上拿着地图的时候,随着玩家的探索,已经探索的世界会逐渐显露在地图上。 之后当玩家把地图拿在手上时,就可以看到所探索过的世界。
每一张地图总共有128×128像素。每一个像素代表的实际大小由地图的缩放尺度决定。如果没有经过任何缩放操作,最初始的地图的每一个像素代表1格。你可以在中将地图与合成以将其比例缩小一个尺度。
自(包括、和正式版)后,Minecraft 世界在水平空间中几乎可说是无限的,所以一张地图根本不能够容纳整个世界。玩家可制作多张地图,且可以对齐到网格。详见。
一张完全探索过的地图。
一张的地图。
1.8之前的2张level 2的地图,注意到内容有重叠。
Notice how the larger maps have borders made of half and quarter small maps.
From 1.8, zoomed maps are aligned to this grid exactly.
地图刚合成完毕时为空地图,右键使用时,空地图会逐渐自动填充地形信息。
地图的缩放等级会提高一级,表现为比起合成前地貌缩小,范围加大;但切记不要按shift,否则地图不会产生变化。
地图缩放等级由初始的0级(level 0)可以逐渐用该合成方法增大到4级(level 4)。
level 0/4,比例1:1
level 1/4,比例1:2
level 2/4,比例1:4
level 3/4,比例1:8
level 4/4,比例1:16
每个像素代表
2×2个方块
4×4个方块
8×8个方块
16×16个方块
地图覆盖范围为
128×128个方块
256×256个方块
512×512个方块
8×8个区块
16×16个区块
32×32个区块
64×64个区块
128×128个区块
在1.8之前地图扩大后(提示level)会保持level 0地图的中心。而level 0地图中心选取的是X、Z坐标为128倍数的点。这意味着如果试图用几张level 3地图拼一个地图墙需要在准确的位置新建地图。对level 3地图而言是每隔1024格建一个。如果没有准确地确立中心点则几张地图会有重叠部分,不能完美对齐。一个好的地图墙可以由在1024整数倍坐标位置建立的level 3级地图拼接而成。
在1.8之后任何缩放级别的地图总会对齐到相应的网格中。这意味着在一张地图的任意位置(即使是边角)重新新建空白地图,最后得到的仍然和那张地图一模一样。这些地图将对齐到地图宽度(level 3的地图宽度是1024格)减去64的坐标。这样在出生点建立的地图X\Z坐标都是从-64到960。这部分创建的所有的地图都会对齐到同样坐标,保证在地图墙上总能完美对齐。
一些使用地图的玩家不太喜欢这种变化,因为这意味着他们的基地更不容易出现在放大后的地图中心部分。然而当探索世界的时候用地图,你只需要在走出上一张地图区域后立刻新建一张,就可以保证能够拼接了——而在1.8前的版本做这件事你还需要等再走512格甚至更远(取决于你用的地图规模)。
地图 +
得到的地图与原始地图完全相同(地图中心、缩放等级与名称均相同)。完全相同的地图可以互相堆叠。
得到的地图与原始地图完全相同,甚至当手持其中一张探索新区域时,另一张也会跟着更新。
用此方法复制地图时,单次合成最多可以复制8张空地图。
以后也许会让地图支持更多颜色与自定义材质包。
地图传递了三个信息:
地图类型。地图可以记录、或。三种地图都必须在其对应的维度中激活。若查看的地图不对应所在的维度,则地图的内容会如常显示,但没有了方位指针,四处移动也不会更新地图。
中心点。即空地图变成地图时所在的位置。
一张地图的中心坐标是固定的,也就是说地图不像多数游戏的“卫星地图”那样,地图是动态的,中心就是玩家方位。另外,如果玩家走出了这张地图的显示范围之外,外部的地形不会显示在地图之上,此时就有必要做一张新的地图。
当玩家在探索中时,新地形只有在玩家手中拿着地图时才会被记录。地图只会记录当时的地形,也就是说已记录的地形在修改过后,地图不会自动更新,只有在玩家拿着地图重新走过这个地区才能更新地图的显示内容。拿着地图时前方视线不会被遮挡,因为地图处于视野之下,玩家只有向下看才能看到完整的地图。
想记录新区域的话就必须合成新地图。玩家走到新地图的理想中心点时,玩家就可以手持手中的空地图并右键点击了。此地会成为该地图永远的中心点,再也不能改变。
地图只会在拿在手上时才会记录地形,尽管地形已经被另外一张地图记录也是如此。一张没有被拿出的地图是空白的,尽管其它地图已经记录了这张地图的区域。
在正式版 1.0.0 到12w34a之间的版本里,玩家若要合成一张新地图,就不能使用Shift键:使用键拿起的地图永远是 map_0 的副本,即在这个世界中合成的第一张地图。相同标记(map_0)的地图之间的地形记录会自动同步。在,map_0 会自动创建,中心点在重生点,而且在物品栏中直接取出的地图都是map_0。但其它地图仍然可以通过合成得到。合成的第一张地图是map_1,第二张是map_2,等等。且合成的地图无法重复得到,建议用箱子装起来。
地图上的每一个像素代表世界上一个特定的可视区域,且代表的X和Z轴坐标也是8的倍数。总体上地图上像素颜色由对应区域中出现最多的方块的颜色决定,就如在空中俯视所见。但是也有例外。例如,、、、和在地图上的颜色为灰色。在区域内的少数方块不会对像素的颜色起任何影响,因此在缩放程度较大的地图中很多细节都看不到。
海洋下15格以内的海底会略显淡蓝色,你可以通过此特征大致的估算海拔。
地图的显示面积为128像素×128像素,故其覆盖面积从128×128到格不等(8×8到128×128个),数量与其缩放程度有关。缩放等级为4的地图与1.3.2正式版以及之前版本中的地图比例尺相同。
在中,地图有重要的社交意义,因为一个玩家可以把自己的地图给另外一个玩家,此时其他玩家可以看到别的人探索过的区域。地图是可以复制的,所以几个玩家可以共同探索一张地图。在相同的地图中其他玩家的方位也是可以知道的。
地图一般作为玩家迷路时的指导。在单人游戏中地图可以指引去找剩余的矿藏,在多人游戏中,玩家可以查看其他玩家的地图。在不同维度中合成的地图不会标明玩家的方位,也不会出现内容的更新。
在PvP中地图也有很大作用,能够标出你敌人的位置。
在下界中,由于有天花板,地图只会显示出红色和灰色。此时地图的唯一用处便是告知当前位置相对于地图制作地点的方位。此外方向指针会快速的旋转,并不能指明玩家的朝向。这时要记住,地图“上北下南”,再运用(此处,中有“L”型图案指向东北方)便可确定方向。若地图在传送门旁边制作,则地图的中央就是传送门。地图也可以标明已探索的区域作为参考。
在中合成的地图也只会显示出红色和灰色,尽管末路之地没有可见的天花板。但地图上的方向指针是正常工作的。
地图也可以显示出。海拔越高,地图上的图像越明亮。
玩家可以透過將地圖置放進來產生靜態導覽地圖,如果玩家這麼做,將會在地圖上新增一個綠點以標記靜態地圖所在位置。如果玩家有手持與內相同之地圖的話,在進行探索時手持地圖將會與展示地圖同步資訊更新。
安置於物品展示框中的地圖與玩家手持之地圖。
这一段需要扩展。
你可以帮助我们此段内容。
公布了地图的截图。
地圖被加入。
使用Shift键批量合成的功能被暂时禁用,因此地图复制功能也暂时不可用。
Shift键地图复制功能被修復。
之後玩家在行走或飞行时地图都会工作。
3个新的符号加入到 /misc/mapicons.png 中。
此前是从北边升起的,这使得很多误以为太阳“东升西落”的玩家辨认方向错误。在此之后太阳从东边升起,西边下落,使方向的辨认更加便捷。
太阳出落位置未修正前,玩家普遍以为太阳是东升西落的,但
宣称( 认同)太阳从北方升起。许多和地图编辑工具,都会自己定义东西方向(如,Cartograph 生成的地图在游戏中会整体旋转90°)。
制作一個地圖將創建一個空地圖。空地圖在你右擊它前不會有任何數據。你在世界中右擊的地方將成為地圖的中心點。
現在當玩家離開地圖範圍,地圖會以白點在邊緣標示玩家方向。
Notch说他会试着让地图能挂在墙上。1.4的每周快照中已能实现,尽管1x1的空间使得阅读地图有些吃力。
地圖向一個網格對齊,使創造相鄰的地圖更加容易。
地圖可以縮小,但不能放大。
地圖可以被複制。同樣地圖也可以被堆疊。
地圖有了縮放等級,由初始的1級逐漸以合成的方式增大到5級。
從地圖上移除了"map_#/#"並加入了"Map #"來作為標籤。
玩家的手在地图前。
若玩家在第二人称或第三人称视角中拿着地图,只会显示出地图在物品栏中的图像,而不会出现实际的记录内容。
如果你用第一人称视角拿着地图坐上或,然后切换到第三人称视角,最后回到第一人称视角,你会发现左手会摆放错误。在船或矿车上打开物品栏的时候也有可能导致这种情况的发生。
在程序设计上地图不能记录虚空。虽然实际上极为罕见地能够记录,但更多情况下会导致游戏自动保存并崩溃。
当拿着地图破坏一个方块时,地图会被清空,地图的编号会增加1(如map_0 会变成 map_1)。(正式版 1.0.0 后不再出现。)
在世界加载时,若玩家转向左边,地图上玩家的方向指针会偏离一个像素(约22.5°);若转向右边则表现正常。这也“追踪”了玩家在各个方向上的偏转角度。
多人模式中的某些地图在探索地形时会一切正常,但当玩家重新登录时地图上会出现垂直的线。大多数情况下把地图交给别人看一会就会恢复正常。
在多人模式中,合成一个新的地图有可能会清空放在物品栏中的旧地图。
所有颜色的羊毛在地图上都显示为亮灰色。
当在海拔230米处合成并查看地图的时候,游戏会自动保存并崩溃。(有记录的出现有一次)
在正式版 1.2 中,合成的多个地图都只会是 map_0 的副本。
在有些服务器上地图可能不能正常使用,具体表现为
1.记录的范围很窄,且只有零星的几个像素。
2.重新登录后所有的存在于背包中的地图都会被放大一个级别(包括没有进行绘制的和已经绘制了的)
3.当地图放置在墙上时,重新登录后,地图内容会被清空,且不能重新绘制。
尽量不要在服务器里使用和合成地图,因为在大多数服务器的地图都会发生问题,导致地图不可用。
在PvP服务器中,合成和使用地图要谨慎,因为别人有可能通过地图发现你和你秘密基地的位置。注意:最好在重生点或远离自己基地的地方合成地图,以免暴露出机密的方位。
地图只会显示地面上的地貌,即使你在探索山洞里。当你在建造通向地面的隧道时,地图是个很好的工具,用来判断上方是否危险(水、岩浆,沙等)
只有地图和拉开的是 Minecraft 中需要双手来拿的物品。
当玩家走出地图的边缘时,玩家的位置会短暂的跳跃到地图上的另外一边。
当被放入玩家的物品栏中后,地图的名字总是被叫做map-x(除非地图的伤害值被正确修改),x是地图的编号,第一张地图就是map-0。
当玩家拿着地图时,按F5切换到第三人称视角,并不会看到玩家低头在看地图,而仅仅是玩家物品栏中的地图图标。
地图尽管是用紙做的,但是还是可以在雨中和水下使用。
地图是minecraft中最细致的物品,它有比大型壁画多几倍的像素。
说过地图记录玩家自定义数据的特性会使得撰写成为可能。甚至或者都能使用自定义的材质。
每个世界最多可以有65536张各不相同的地图。
如果地图数量超过限制,游戏将会显示"Can't craft map: too many maps"(无法合成地图:地图数目过多)信息。
使用"/give"指令得到的地图只会是map_0。若map_0从来未被合成过,则地图中央是原始的出生点。
当前地图只能显示地表地形。但是 Notch 表示山洞地图是个很有趣的主意。
Notch说他会试着让地图能挂在墙上。但是这个功能至今还未出现在游戏中(1.4的每周快照中物品展示框已能实现,尽管1x1的空间使得阅读地图有些吃力)。
不同地图的数据分别保存在不同的文件中(.dat文件,如map_x.dat ,x是地图的编号,详见)。因此玩家可以管理他们的地图,如果玩家不小心制作了2张中心点相同的地图,他可以删除那个多余的地图来减少剩余地图编号的使用量。
在多人模式中地图可以记录虚空。
地图的中心点指的是在合成时玩家所站的位置,不是地图首次使用的地方,也不是工作台的位置。
在查看地图时,手臂的材质会翻转,显示出背部的材质,因为玩家使用手心托住地图的。
地图会比小地图插件显示的地图更清晰。
地图不能显示水底的东西。
完全显示的地图。
拿着地图不会阻挡向前的视线。
基本完全探索的地图。
放大等级被修改成1的地图。
记录的地图。仅于多人模式中有效。
9张相互连接的完全探索的地图。
记录的地图,其中有一些。
记录末路之地的地图。
由36张地图经过图像处理拼接成的一张大地图。D版ACTIX解決開地圖後無法再開log檔
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【资料名称】:D版ACTIX解決開地圖後無法再開log檔
【资料作者】:ACTIX
【资料日期】:2012
【资料语言】:英文
【资料格式】:其它
【资料目录和简介】:
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这个能解决什么问题?我想问下 导入LOG时出现,expected file data is corrupt or missing这个问题怎么解决,谢谢。
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貌似D版的 会出现LOG不能打开,采样点减少现象,另外D版的Bing地图貌似也不能用啊 ,伤不起啊
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纠结啊 谁能拯救 破解完全下
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哈哈哈哈 谢谢谢谢
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想不到會在這一邊看到GSMBOY 大!
收下來了 , 謝謝!
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下载来试用一下,谢谢提供方便。
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先下载收藏再说了,谢了
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