ac3无法用utf8编码解码编码为NDAAC-HEPS是啥一回事

kmplayer播放EAC3编码音频格式的mkv电影的几个问题
kmplayer播放EAC3编码音频格式的mkv电影的几个问题
下了几个MKV格式720P的高清电影,目前我的KMP是通用设置,也就是有几个预设的模式,结果在播放时出现以下几个问题:
1.以前用HDre EAC3模式看该片只有画面没有声音,切画面有一点卡,后来在网上看了教程后进行了KMP的通用设置,之后用HDre DTS/AC3模式看该片完全没问题,因为换硬盘不幸丢失了这部影片,过了一段时间后重新下载了同一部影片。
2.因为换了硬盘后重装了系统,(但KMP的设置完全还是以前一模一样的通用设置)再播放该部影片无论是HDre EAC3模式还是HDre DTS/AC3模式均无声音,且画面很卡(拖动进度可以显示实时画面,但画面停止不动,过了几秒后画面开始很卡的一帧一帧的播放,再次拖动进度后又重复上面的动作)
附我设置的教程和几张我的KMP设置请高手参考指导一下,谢谢,如果需要更多信息请告诉我,我随时补充。

安装说明:
0.卸载KMP/终极/暴风/WinDVD/PowerDVD,Sonic,Haali。(即使Haali,Sonic相同版本)

1.安装WMVideo解码器,提供VC1 Remux支持。强烈建议通过微软验证安装Windows Media Player 11,网上有很多方法。安装后跳到第二步。

2.用 WMV PowerToy.rar

3.安装Sonic和Haali(必须在安装KMP之前)注意安装Haali时只勾选Enable Shell Extension一项,取消其余所有勾(很重要)。

4.下载官方绿色版KMPlayer(使用迅雷等下载工具)
(在1214版上安装Service Pack,再用“安全方式”试用Beta(详情看后面的升级说明);直接在Beta上安装会有小问题,但不影响正常使用)

5.下载“菜鸟黄金版KMP Service Pack”

6.安装官方KMPlayer
把官方KMPlayer解压到最终存放KMPlayer的位置,解压目录名字一定要是“KMPlayer”,区分大小写。按F2,点“文件关联”,选择要关联的文件类型,点“应用到系统”。

7.彻底关闭KMPlayer,安装“思路菜鸟版Service Pack”
“Service Pack”解压到任意位置。出现3个文件夹,要复制到不同位置:

1.进入“系统文件”目录,把所有文件复制到Windows系统的System32 文件夹,补上盗版系统缺少的文件。文件说明:
msvc*70.dll,msvc*71.dll,mfc71.dll
微软VC.NET库,解决Sonic解码器无法调用的问题
msvc*80.dll,Microsoft.VC80.CRT.manifest
微软VC2005库,解决PowerDVD和WinDVD解码器无法运行的问题
d3dx9_29.dll
DirectX 9.0c文件,解决WinDVD解码器无法运行的问题
所有文件经过MD5验证与正版Windows XP SP2相同。正版Windows XP不需要做这一步,强行复制后系统完全不变。

8.进入“Codec”,运行Install(注册解码器),10秒内安装完毕。再运行“完整设置.reg”(KMP设置),安装完毕。

几个关键设置的图片,点击应该可以放大


PS:那些随便打几个字甚至随便复制几个字来骗2分的人你觉得这样的人生无不无聊?要分告诉我,我另外开贴送你,别来污染了这贴,我相信还有很多朋友遇到这样的问题。
补充:结果我刚把Sonic.CinePlayer.HD.DVD.Decoder重装了一遍,发现影片可以放了,但是音画完全不同步。。。
不区分大小写匿名
试试用PPS播放啊
你下载个暴风影音试试能不能用
楼主必定是将Kmplayer播放器的设置进行过自定义多项设置调整(特别是音视频滤镜),导致编码混乱,请将播放器的设置恢复到默认状态! 

将播放器的设置恢复到默认状态! 就可以了!

KMP,设置太复杂了,不过效果相当不错。
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多媒体领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号1 算法概述
& &&AC-3 里的stereo process指的就是coupling algorithm 和rematrix algorithm。Coupling algorithm 是根据听觉特性来消除两声道间不需要的信息,而rematrix algorithm 则是以stereo的特性来消除两声道间冗余的信息。
2 coupling 算法
2.1 编码概述
&&&&&&&&&& Coupling框图
人类对高频的 stereo 信号较不敏感,所以对高频的 stereo 信号使用coupling策略会有相当显著的效果。Coupling声到的产生方式是结合两个声道变成一个声道。适用的频率范围从3.14KHz 到21.75KHz。 coupling algorithm 主要的组件有coupling band structure,coupling
channel,coordinate,以及phase modifier。如图所示。 coupling band structure是将高频的频率成分切割成一些具有不同性质且不能再分割的部分。coupling channel 是由 joint 算法产生出来的 spectral envelope。Coordinate是把 coupling channel 重建回 stereo信号的scale factor。Phase modifier是把第二个欲重建的声道的相位转180度。
编码器为了平衡在耦合通道的频率系数使用couple算法.被耦合的通道有唯一的耦合坐标集合由于保留原始通道中高频系数的包络.在编码器中将包括在耦合声道中的各个声道的变换系数在各声道之间取平均,来实现声道耦合。
AC3将变换系数从第37个系数到第252个系数分成18个子带,每个子带有12个系数。参数cplbegf指示的频率以下的声道全部使用独立编码,在cplbegf以上的频率系数,在chincpl[ch]=1的前提下。
2.2 解码概述
&&&& 解码器通过将该声道该子带的频域系数和耦合坐标相乘实现解耦合,若是2/0模式还有加上一个附加步骤,如果phsflginu标志为1或者前一个块的有相等的状态并且共享到当前块的话,该被耦合(耦合结果)的子带内全部右声道系数取反,这在耦合坐标修改之后逆变换之间进行。
& & & & & & & & & & &
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Decoupling 框图
解码器通过被耦合的通道的变换系数与耦合坐标相乘实现耦合通道到独立通道的解码.对于2/0模式压缩,有一个附加的步骤,如phsflginu=&1&,则在进行去耦合的频带内要对右通道的数据要进行相位反转.
耦合在解码端的处理方式: 变换系数与耦合坐标相乘.
1.在耦合通道内,也不是所有的频率系数都需要进行解耦合操作.
2.ac3算法中把一个通道内可能耦合的数据分成若干个sub-band,如表7.24,每个sub-band有连续的频率系数,起始的频率是low tc,截至的频率是high tc.
3.一个或若干个sub-band组成一个coupling band.每个coupling band有一个coupling corrdinate(耦合坐标).coupling band的结构由cplbndstrc[sbnd]指明.每个cplbndstrc[]数组的一个位表示当前sub-band是否与前一sub-band在一个coupling band内(这个解分组方式与aac中的解windows分组方式一致).
4.每个通道的每个coupling band的耦合坐标是否存在通过chincp[ch]指明,如chincp[ch]=&1&表示耦合坐标存在,且它以一个浮点格式传送.exponent限制用4bit传输(cplcoexp[ch][bnd]).mantissa也是使用4位传输(cplcomant[ch][bnd]).
5.& 当exponent = 15 时,mantissa的值在0.5到1.0之间
&&& 当exponent & 15 时, mantissa值的最高位一定为1
2.3 解码步骤
解码中使用的码流有
/* 这个域是耦合方案码流信息*/
1:耦合信息存在
0:耦合信息与前一块共享
(块0不应该为0)
if(cplstre)
1:使用耦合算法
0:未使用耦合,全为独立通道
if(cplinu)
for(ch = 0; ch & ch++) {chincpl[ch]}
if(acmod == 0x2) {phsflginu} /* 只在2/0模式有效 */
1:phsflg在耦合坐标信息码流内
见&解码概述&
/* ncplsubnd = 3 + cplendf - cplbegf */
for(bnd = 1; bnd & bnd++) {cplbndstrc[bnd]}
见&解码概述&
&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&耦合方案信息
/*耦合坐标,相位标志码流 */
if(cplinu) {
for(ch = 0; ch & ch++){
if(chincpl[ch])
cplcoe[ch]
1:耦合坐标存在标志
if(cplcoe[ch])
mstrcplco[ch]
见解码步骤
/* ncplbnd derived from ncplsubnd, and cplbndstrc */
for(bnd = 0; bnd & bnd++)
cplcoexp[ch][bnd]
耦合坐标的指数信息
cplcomant[ch][bnd]
耦合坐标的尾数信息
if((acmod == 0x2) && phsflginu && (cplcoe[0] || cplcoe[1]))
for(bnd = 0; bnd & bnd++) {phsflg[bnd]}
在2/0模式下且phsflginu=1且phsflg[bnd]=1时,右通道的数据要相位反转(即坐标乘-1)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 耦合坐标,相位标志信息
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Audioblock码流信息
Bsi码流信息acmod
耦合通道频率系数
解耦合后通道频率系数
Step1:获取码流信息
除了依据码流语法获取码流数据以外还要注意区分以下几点
cplstre:1:耦合信息存在。0:耦合信息与前一块共享。(块0不应该为0)
cplinu: 1:使用耦合算法。0:未使用耦合,全为独立通道
Step2:确定耦合带宽,获取频率系数
Step3:获取耦合坐标
Step4:解耦合操作&&&&&
2.4 参考代码
& & &来自对libac3dec的分析
&&&&&&&&&&&&& 算法流程图
3 rematrixing 算法
3.1 编码概述
Rematrix是一种声道组合技术。将钙塑相关的声道之和与差进行编码。不是将原理的声道本身编码。也就是说。不是在两声道编码器中将左和右编码和打包。而是建立
&Left=0.5*(left+right)
Right=0.5*(left-right)
3.2 解码步骤:
&&&& 输入:
1:在码流存在rematflg标志.
0:在码流中不存在rematflg标志,使用前一个块的rematflg.block 0的这个位不应该设置为0;
rematflg[rbnd]
指明在rematring带rbnd内的系数是否使用rematrixed.
注:子带rbnd使用rematrixed,不意味着子带内的所有谱线都使用rematrixed.
输出:频域数据
&32bit浮点
Step1:计算使用rematrix的带宽
i.如果没用coupling算法,
num_bands=4;
ii.使用coupling算法, cplbegf & 2
num_bands=4;
iii.使用coupling算法, 0&cplbegf& 2.
num_bands=3;
iv.使用coupling算法, cplbegf =0.
num_bands=2;
Step2:在各自带宽内查表计算起始频率和终止频率
rematrix_band[bands].start
rematrix_band[bands].end
未使用耦合
36+cplbegf*12
start = rematrix_band[bands].
end = (cplinu ? min32(rematrix_band[i].end ,12 * cplbegf + 36) : rematrix_band[ i ].end);
bands=0,1,2,num_bands-1
Step3:还原左右声道数据
left(band n) = received left(band n) + received right(band n) ;
right(band n) = received left(band n) & received right(band n) ;
只在2/0 mode下有效
注意由于可能由coupling操作,所以左右带宽可能并不一样宽,rematrix只应用在2个通道较低的频带上.不管实际的带宽如何,所有四个rematrixing标志一定要在码流中传输.
3.3参考代码
实现算法的函数rematri x(audblk_t *audblk, stream_samples_t samples)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& rematrix函数流程图
阅读(...) 评论()2462人阅读
来源http://blog.csdn.net/luchy/archive//1542478.aspx
这里只对常见的视频音频编码做一个系统的简单介绍,并不进行详细
探讨。由于我的知识有限,难免有错误的地方,欢迎来信指正。
(Moving&Pictures&Experts&Group)&运动图象专家组,属于
ISO(International&Organization&for&Standardization)&国际标准组织,他们开发了一系列视频音频编
码,最为大家熟悉的就是&MP3,MPEG-1/2/4。
较早的视频编码,质量
比较差,主要用于&CD-ROM&存储视频,国内最为大家熟悉的就是&VCD(Video&CD),他的视频编码就是采用&MPEG-1。
1&的基础上开发的一种视频编码,它的质量远远好于&MPEG-1,所以被运用在了&DVD-Video&上面,MPEG-2&是&DVD-
Video&唯一指定的视频编码。MPEG-2&不光运用于&DVD-Video&,现在大部分&HDTV(高清电视)也采用&MPEG-2&编码,分辨
率达到了&。由于&MPEG-2&的普及,本来为&HDTV&准备的&MPEG-3&最终宣告放弃。
了应对网络传输等环境,传统的&MPEG-1/2&已经不能适应,所以促使了&MPEG-4&的诞生。MPEG-4&采用了一系列新技术,来满足在低带宽
下传输较高视频质量的需求。DivX,XviD,MS&MPEG4&都是采用的&MPEG-4&视频编码,除了在&DVDRip&上面的应
用,3GPP&现在也接纳了&MPEG-4&作为视频编码方案。
MPEG-4&AVC
和&MPEG-4&是两种不同的编码,主要是在极低码率下&MPEG-4&表现并不好,而&AVC&更加适合低带宽传输。在高码率上,AVC&的表现也要
好过&MPEG-4,所以现在大有取代&MPEG-4&的趋势。下一代&HD&DVD&和&Blue&Ray&Disc&已经正式接纳&AVC&为视频编
码方案之一,相信&AVC&的发展前途会非常好。
MPEG&Audio&Layer&1/2
就是&MP1、MP2&,较早的音频编码,是&MP3&的前身,主要用于&VCD,DVD,SVCD&的音频编码。
MPEG&Audio&Layer&3
名鼎鼎的&MP3,已经成为网络音频的主流格式,能在&128kbps&的码率接近&CD&音质。
MPEG-2&AAC
2&上开发的一种新的音频编码,和传统的&MPEG&Audio&不兼容,它的质量理论上高于&MP3,并且支持多声道。在&96kbps&的码率范围内
就能接近&CD&音质,比&MP3&更加适合地码率传输。
MPEG-4&AAC
作为&MPEG-4&标准的音频编码,当然&MPEG-4&Audio&还有其他多种音频编码。
MPEG-4&aacPlus
用了&SBR&频带复制技术的&AAC,SBR&技术能够让音频编码降低一半的码率而音质不会有太大改变,已经成为&MPEG-4&标准的一部分。
MPEG-4&VQF
发的一种音频格式,曾经销声匿迹了一段时间,只在&Nero&里面见到过它的身影。现在搭上&SBR&技术又进入了&MPEG-4&标准,似乎不甘心就这
么被遗忘,据说在低比特率下表现比&aacPlus&更好。
上&SBR&技术诞生的一种产品,但是并没有得到多大推广,更没有进入标准。
MP3&Surround
上多声道的翅膀,Fraunhofer&开发的又一种&MP3&升级产品,听说&DivX&6&准备将它作为音频编码。Fraunhofer&一直都在围
绕着&MP3&升级,mp3PRO、MP3&Surround,这些产品都能和传统&MP3&兼容,但是随着层出不穷的新编码,不知道&MP3&还能走多
说了&MPEG&,就不能不提这个&MPEG-2&最大受益者
--DVD。当然,这里是指&DVD-Video&和&DVD-Audio,也会涉及一些HD&DVD。DVD&的编码都属于应用级的,它们自己并不开发
编码,这一点要和&MPEG&区别开来。
Dolby&Digital&AC3
DVD&事实上
的音频编码标准,现在所有的&DVD&都采用它压缩音频,提供了最大&5.1&声道的输出支持,能在有限的空间存储高质的音频。
Dolby&Digital&Plus
一代&HD&DVD&的音频编码,是&AC3&的升级版本,支持&7.1&甚至更多的声道,码率范围也有大幅提升。
MLP&Lossless
的无损音频编码,同样为&Dolby&公司开发,最高采样能达到&192KHz,也为&DVD-Audio&的音频编码标准。
初是为电影院开发的音频系统,后来才应用于&DVD&中。它是&AC3&的有力竞争者,不过在&DVD&中只有&D9&才能够看到他的身影,虽然广大发烧
友都在鼓吹它的效果超过&AC3,但是测试出来并不如想象中的那么好,特别是高频方面不及&AC3。
一代&HD&DVD&的音频编码,它和&Dolby&Digital&Plus&都被指定为强制编码,看来在未来会和&Dolby&平分秋色。
有压缩的&PCM&编码,只能存储两声道,但是采样率能够高达&96KHz,是&DVD-Video&中音质最好的一种,当然体积也是最大的。
MPEG&Audio
要是&MP2,应用于&PAL&制式的&DVD,压缩率高,支持多声道(MPEG-2&规范都支持多声道)。
个似乎扯远了,不过作为&DVD-Audio&的最大竞争对手&SACD,顺带介绍一下。DSD(Direct&Stream&Digital)直接比特
流数字,由&Sony&推出,能够避免传统&PCM&编码的弊端,达到非常高的品质。最高采样和&DVD-Audio&一样,192KHz。
&ITU(International&Telecommunication&Union)国际电传视讯联盟&主
导的编码系列,主要应用于实时视频通信领域,如会议电视等。由于现在&MPEG&系列也开始向这个领域进军,所以这两个组织也开始了密切的合作,如最近热
门的&AVC/H.264,就是由&ITU&旗下的&VCEG(Video&Coding&Experts&Group)视频编码专家组&和
&ISO(International&Organization&for&Standardization)国际标准组织&旗下的
&MPEG&(Moving&Pictures&Experts&Group)运动图象专家组&联合制作发布的。
是ITU-T为在综合业务数字网(ISDN)上开展双向声像业务(可视电话、视频会议)而制定的,它是最早的运动图像压缩标准,它详细制定了视频编码的各
个部分,包括运动补偿的帧间预测、DCT变换、量化、熵编码,以及与固定速率的信道相适配的速率控制等部分。
是ITU-T为低于64kb/s的窄带通信信道制定的视频编码标准,它是在H.261基础上发展起来的。
第二个版本,加入了许多新技术来扩展&H.263&的应用范围。
在&H.263+&上
增加了几个选项,来增强码流在恶劣信道上的抗误码性能,同时提高增强编码效率。
就是前面提到的&MPEG-4&AVC。H.264是由ISO/IEC与ITU-T组成的联合视频组(JVT)制定的新一代视频压缩编码标准。在ISO
/IEC中该标准命名为AVC&(Advanced&Video&Coding),作为MPEG-4标准的第10个选项;在ITU-T中正式命名为
H.264标准。
现在通讯领域最热门的话题之一,既然说
了&MPEG&和&ITU,和这两个千丝万缕的&3GPP&应用就不得不提了。3GPP&的视频采用了&MPEG-4&和&H.263&两种编码,可能还
将加入&H.264,音频方面音乐压缩采用&AAC,语音则采用先进的&AMR,另一个&aacPlus&随着&V2&版本的推出,底码率下的效果更加突
出,也有望加入标准。
Windows&Media系列
Microsoft&公司主导
的音频视频编码系列,它的出现主要是为了进行网络视频传输,现在已经向&HDTV&方面进军,开发了&WMV&HD&应用。
Microsoft&MPEG-4&v1/v2/v3
早的&ASF&采用的视频编码,基于&MPEG-4&技术开发,DivX3.11&就是基于&Microsoft&MPEG-4&v3&破解出来的,后来
才进行了重写。
Windows&Media&Video&7
Microsoft&正式开发的
第一个&Windows&Media&Video,开始脱离了&MPEG-4,和&MPEG-4&不兼容,从这一点上可见微软的野心。可惜这个版本压缩效
果非常烂,打破了微软一飞冲天的美梦,不过它在压缩速度上非常快,现在网络上有很多采用这种格式压缩的&WMV。
Windows&Media&Video&8
在&WMV7&基
础上改进的版本,质量上面进不了不少。
Windows&Media&Video&9
头戏,不光是这一个编码,V9&系列更是一个平台,让微软有足够的能力挑战&MPEG,ITU&等标准化组织。虽然这个版本并没有微软吹得那么厉害,特别
是低码率下比较差,不过跟以前版本相比进步还是非常多的。特别是&WMV&HD&的应用,让微软也跻身视频标准领域。
Windows&Media&Video&9&Professional
用的编码,和&WMV9&兼容,在高比特率上进行了优化,画面非常优秀。(不过几十M的码率能不优秀吗?全是体积换来的。)
Windows&Media&Video&9&Advanced&Profile
着&Windows&Media&Player&10&推出的编码器,能够更进一步控制&WMV9&的质量。但是不能在老版本的&WMP9&上播放,也就
是不兼容老版本的&WMP9,真不知微软在搞什么?
Windows&Media&Video&9&Screen
态屏幕无损压缩编码,质量非常好,压缩率高,只针对如屏幕等变化非常小的环境。
Windows&Media&Video&9&Image
态图像压缩编码。
Windows&Media&Audio&v1/v2
微软最早的音频编码技
术,用于&ASF&中,后来被破解也用在&DivX&Audio&中,质量比较差。
Windows&Media&Audio&7/8/9
着各种不同的&WMV&而推出的相应的音频编码,质量节节提升,不过还没有达到&64kbps&CD音质的神化。
Windows&Media&Audio&9&Professional
出现的新编码,主要用于多声道编码和高采样率音频的编码,质量不错。
Windows&Media&Audio&9&Voice
对语音的编码,最高&20kbps&,不过和&AMR&相比,效果就太差了。
Windows&Media&Audio&9&Lossless
损音频编码,可以完美保留CD原质量,是CD备份的不错选择,不过代价是体积过大。
RealMedia系列
RealNetworks&所
开发的系列编码技术,也是主要用于网络传输,在底码率下表现不错。
RealVideo&G2
期的&RealVideo&编码,质量比较糟糕,不过那时在网络上算是很先进了,毕竟当时能用网络看视频的人不多。
RealVideo&8
着&RealPlayer&8&推出的视频格式,是现在主流的网络视频编码之一。编码速度较慢,质量也只能算一般。
RealVideo&9
RealNetworks&开
发的新一代编码,质量进步了很多,特别是在底码率下,而且编码速度很快,做到了速与质的很好统一。
RealVideo&10
在&RealVideo&9&基
础上加入了一些参数,如&EHQ&等,更加精确控制码率,和&RealVideo&9&兼容。
RealAudio&Cook
期的音频编码,但是在现在看来,仍然质量不错,可惜最高码率&96kbps。应用到了两代音频编码中:RealAudio&G2、
RealAudio&8。
RealAudio&Cook&Multichannel
改进版本,增加了5.1声道的支持,应用到了&RealAudio&10&Multichannel&中。
RealAudio&Sipro
用了&Sipro&语音编码技术,主要针对语音编码,应用在更早期的&RealAudio&4.0、RealAudio&5.0&中。
RealAudio&ATRAC3
司开发的&ATRAC3&编码,被&RealNetworks&公司购买过来应用到了&RealAudio&8&中,以弥补&Cook&高码率上的不足。
RealAudio&AAC
频编码,用于&RealAudio&10&中。
RealAudio&aacPlus
aacPlus&音
频编码,用于&RealAudio&10&中,不过并没有随&RealProducer&发行,需要单独购买。
RealAudio&Lossless
损音频编码。
QuickTime系列
QuickTime&并不是一个编码,而是一个
多媒体平台,它的上面有众多编码,这里只介绍几个主流的编码器。
Sorenson&Video&2
Sorenson&Media&公
司开发的编码器,主要用于&QuickTime&4&的视频编码,质量较差。
Sorenson&Video&3
Sorenson&Media&公
司随&QuickTime&5&发布的编码器,质量很不错,已经成为&QuickTime&的标准视频编码,网络上大部分电影预告片都采用这种编码。
Apple&MPEG-4
司自己开发的&MPEG-4&编码器,随&QuickTime&6&发布,质量很差。
Apple&H.264
司自己开发的&H.264&编码器,随&QuickTime&7&发布,支持&HDTV。
QDesign&Music&1
QDesign&公
司开发的音频编码器,这个版本现在已经开不到它的身影了。
QDesign&Music&2
QDesign&Music&的
第二个版本,也是最后一个版本,在时下这些先进的音频编码面前,它已经没有生命力了,主要应用于网上的电影预告片。
Qualcomm&PureVoice
Qualcomm&公
司开发的语音编码器,质量不错。
Apple&MPEG-4&AAC
Apple&公司自己开发
的&AAC&编码器,质量非常好,是最优秀的&AAC&编码器之一,随&QuickTime&6&发布。
AMR&Narrowband
音编码器,这个版本只支持&AMR-NB。
Apple&Lossless
Apple&公司开
发的无损音频编码,主要应用于&iTunes&抓取&CD。
Ogg&是&Xiph.org&基
金会发起的一个开放源代码项目,包括视频音频,服务器,传输系统,客户端,硬件支持等,最为大家熟悉的就是音频&Ogg&Vorbis,它被认为是迄今为
止&128kbps&码率上最好的编码器。
Ogg&Theora
Ogg&的视频编码,基
于&On2&VP3&开发,现在还处于测试阶段。
Ogg&Vorbis
Ogg&的音频编码,
质量非常优秀,特别是低码率下,支持多声道。最高码率能够达到&500kbps,是&AAC&的有力竞争者。
语音编码,专门针对低码率的语音编码。
Ogg&的无损音频编码。
On2&公司开发了一系列优秀的视频编码,现在应用得最多的恐怕是&Nullsoft&Video&的视频,它们
就采用了&VP3,VP5,VP6&视频编码。
已经作为开放源代码公布,现在
是&Ogg&Theora&项目,当然,Theora&的质量可比&VP3&好多了。
司当年吹牛全球最好的视频编码,后来证明质量很一般。
至今还很神秘,On2&并没有放
出来,只在&Nullsoft&Video&里面见到他的身影。
从一开始,On2&就
把这个编码器提供给大家下载,质量还是不错的。不过最近似乎又关闭了,主页上只有一个解码器。
新的编码器,在&VP6&上有不少进步。
Flash&Video
Macromedia&公
司推出的多媒体格式,主要用于在&Flash&中压缩视频。视频采用&Sorenson&公司的&Spark&编码器,音频采用&MP3,质量比较差。传
闻下一代&Flash&Video&准备使用&On2&VP6&,那将让视频质量得到一个量的提升。
编码采用的容器,具有流的特性。里面又分为&PS,TS&等,PS&主要用于&DVD&存储,TS&主要用于&HDTV。
采用的容器格式,支持多视频多音轨多字幕章节等。
MPEG-4编码采用的容器,基
于&QuickTime&MOV&开发,具有许多先进特性。
3GPP视频采用的格式,
主要用于流媒体传送。
Windows&Media&采用的容器,能够用于流传送,还能
包容脚本等。
RealMedia&采用的容器,用于流传送。
QuickTime&的
容器,恐怕也是现今最强大的容器,甚至支持虚拟现实技术,Java&等,它的变种&MP4,3GP都没有这么厉害。
能把&Windows&Media&Video,RealVideo,MPEG-4&等视频音频融为一个文件,而且支持多音轨,支持章节字幕等。
目采用的容器,具有流的特性,支持多音轨,章节,字幕等。
Ogg&容器的变种,能够支
持基于&DirectShow&的视频音频编码,支持章节等特性。
最常见的音频视频容
Nullsoft&Video&的容器,用于流传送。
种音频容器,大家常说的&WAV&就是没有压缩的&PCM&编码,其实&WAV&里面还可以包括&MP3&等其他&ACM&压缩编码。
频视频编码实在是一个庞大的领域,这里的介绍甚至未触及皮毛,而且只介绍了主流的几个系列。看下来的感觉着实让人眼晕,下一代
的&HD&DVD&和&Blue&Ray&Disc&纷争还未结束,WMV9&和&AVC&又开始叫劲了,纷繁复杂的编码让人们越来越不明白,我们真的需
要这么多吗?
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