在mac appstore无法登陆中登陆苹果id ,出现“STATUS_CODE_ERROR”

iOS内购IAP(In App Purchases)入门
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文章目录Now you don\’t have to rage against in-app purchases any more!
成为ios开发者最大的好处就是,你编写的应用程序会有很多方式可以赚钱。比如,收费版,免费挂广告版,还有就是程序内置购买。
程序内置购买会让你爱不释手,主要有以下原因:
相比程序本身的下载收费以,你还可以赚更多的钱。一些用户愿意为那些额外的功能花费更多的金钱!
你可以免费发布你的程序(这样的话,用户就可以任意下载了),如果他们喜欢这个程序的话,那么就会有人愿意购买额外功能。
在你做完一个程序的时候,你可以在以后的发布版中添加更多的功能,然后这些功能可以用内置购买(这样的话,你就不用为获取更多的利益,再重新制作另一个程序了!)。
我最近正在制作的一个程序里面(Wild Fables,) ,我就决定先把程序免费(其中只包含一个故事),然后把更多的故事放在in-app purchase里面。
我最近正在制作的一个程序里面(Wild Fables,),我决定发布免费的应用,包括一个故事,更多的故事需要付费获取。
在这篇教程里面,你将会学到如何使用程序内置付费来解琐程序里面的本地内容。我将向您展示如何处理应用内购买棘手的异步问题。请谨慎采纳这些建议,因为我的程序也还在开发之中 —— 但是,随着我的知识的积累,我用我获得经验教训来更新教程内容,以确保不误人子弟!:]
这篇教程的前提条件你需要熟悉基本的ios编程概念。如果你还是一个ios开发新手,可以先参考 。
In App Rage
那么,本教程将制作一个怎样的程序呢?好吧,在揭晓答案之前,我先介绍一些背景情况。。。
最近,我对 这玩意儿非常着迷,或者叫做 &#″。如果你以前从没听说过它,它们实际上就是一些非常有趣的漫画,里面有些人非常搞笑和搞怪的人和事。
因此,这篇教程,我们想要叫做“In App Rage”的一个非常小巧的应用,在这个程序里面,用户可以使用内置购买来获得一些漫画。但是,在我们开始编码之前,我们需要先用ios Developer Center和iTunes Connect来为本程序创建一个入口点(a placeholder app entry)。
第一步,就是为这个程序创建一个App ID。所以,登录 ,选择“App IDs”标签而,然后点击“New App ID”,如下图所示:
你可以按照下面的截图,根据提示输入描述和bundle identifier:
注意,你应该使用自己独特的前缀来修改bundle identifier,使用你自己的域名(如果你有的话),或者如果都不可用的话,根据自己的名字或则其他的独特字符 你需要定义你自己的独一无二的identifier,通常的做法是把你的域名反过来写就行了,然后你也可以基于其它规则来制作啦。
当你完成的时候,点击Submit。好,恭喜你 —— 你现在有一个新的App ID了!现在,你将使用这个ID在iTunes Connect里面来创建一个新的应用了。
首先登录 iTunes Connect,点击“Manage Your Applications”,然后选择“Add New App”,并输入依次App Name,SKU number,同时选择你之前刚刚创建好的Bundle ID。
首先登录 , 点击“Manage Your Applications”,然后选择 “Add New App”。并输入依次 an App Name, SKU number, 同时选择你之前刚刚创建好的Bundle ID,如下图所示:
你可能必须调整应用程序名称,因为,app名字必须是唯一的,而且我们之前为它添加了一个入口点(entry)。
接下来的两页将要求你输入你的应用程序的一些信息。现在,可以随便填一些内容 —— 之后可以更改内容。但不幸的是,每个带*号的文本框你都必须要填好(包括程序截图,甚至你现在还没有截图,呵呵,造一个吧)。
好吧,让你们看看我对于这个过程的感觉吧,请看下图:
如果你像上面一样出错了,只需要随便填写一些数据就可以了(你可以使用任何图标或者截屏,只要大小合适就行了)。一旦你把所有的错误都解决完以后,你就大功告成啦,oh yeah!
管理 In App Purchases
在你开始编写in app purchase代码之前,你为此创建的placeholder应用程序,同时,你必须在iTunes Connet里面设置好。所以,现在你拥有placeholder应用程序,你现在只需要点击“Manage In App Purchases”按钮就行了,如下图所示:
然后,点击左上角的“Create New”,然后按照下图所示,填写相应的信息:
让我们来解释下这几个文本域的含义吧:
Reference Name: 这个名字就是在iTunes Connect里面为相应的in-app purchase显示。这个名字你可以随便命名,因为在你的程序里面是看不到它滴。
Product ID: 在苹果的开发文档里面,这个也叫做“product identifier”,这是一个唯一的字符串,用来标识你的in-app purchase。通常的做法是,使用你的bundle id,然后在最后加一个唯一的字符串表示相应的purchase。
Type: 你可以选择non-consumable(购买一次,永久使用),comsumable(购买一次,使用一次),或者subscription(自动续款)。本教程中,我们采用non-consumables。
Cleared for Sale: 当应用程序可用时,这些in-app purchase就可以使用了。
Price Tier: 设置程序内置购买的价钱。
在你完成上面的设置以后,往下滚动鼠标,然后在Display Detail section部分添加一个English language entry,如下图所示:
稍后,当the in-app purchases可用的时候,当你查询App Store时,会向你返回一些信息。
您可能想知道为什么这一步是必要的(毕竟,你可以在你的应用程序中嵌入这些信息!)好吧,很明显Apple想知道你定的价钱嘛。同时,在App Store里面会根据你填写的这些东西来显示一些信息(比如,内置付费应用排行榜)。最后,如果你这一步设置了,你之后会变得很轻松。因为,它让你不用硬编码这些信息在你的代码之中。而且可以让你动态改变是允许内置购买还是禁止内置购买。
一旦你完成之后,保存entry,然后创建更多,和下面的截图效果类似。不要担心描述信息 —— 在本教程中我们并不会使用它们。
你可能会注意到,这个过程需要花费一段时间,我能够想象,当你的程序有很多内置购买“商品”时,这个创建过程会有多么的烦人!幸运的是,本教程我们体会不到,但是,如果你应用程序真的遇到了这种情况的话, :]
提取产品列表(Retrieving Product List)
在你能让用户从你的程序里面购买任何东西之前,你必须向iTunes Connect发送一个查询请求,从服务器上查询可用的产品列表。
我们可以直接在view controller里面添加代码来实现之,但是那样扩展性太不好了,不利于重用。取而代之,我们将创建一个辅助类来管理所有与in-app purchase相关的内容,然后你就可以在你的其它程序里面重用了。
在从服务器上获得产品列表的同时,这个辅助类还会跟踪是否购买了产品。它会将每个已经购买的product identifier保存在NSUserDefaults。
好了,让我们动手实验一下吧!打开XCode,然后选择File\New Project,再选择 iOS\Application\Navigation-based Application,点击Choose。把工程命名为InAppRage,然后点击Save。
接下来,创建IAPHelper类来管理内置付费代码。首先,右击Classes分组,选择File\New File,选择iOS\Cocoa Touch Class\Objective-C class,确保Subclass of NSObject被选中,然后点击Next。把这个文件命名为IAPHelper.m,通过确保“Also create IAPHelper.h” 被选中,然后点击Finish。
我们首先往IAPHelper.m里面添加从iTunes Connect检索产品列表的方法,代码如下:
- (void)requestProducts {
self.request = [[[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:_productIdentifiers] autorelease];
_request.delegate =
[_request start];
这个方法假设我们已经定义了一个实例变量,叫做 _productIdentifiers ,它包含了product identifiers列表,用来在iTunes Connect中查找(比如,com.raywenderlich.inapprage.drummerrage)。
它然后创建了一个SKProductsRequest实例,这个类是苹果公司定义的,它实现了从iTunes Connect里面提取信息的功能。使用此类灰常easy,你设置这个类的delegate(delegate 实现 SKProductsRequestDelegate中的协议方法),然后就可以调用start方法了。
我们设置IAPHelper类本身作为delegate,那就意味着,产品列表查询完毕时(productsRequest:didReceiveResponse),它会收到一个回调消息。我感到奇怪的是,由于一些原因购买没有成功,并获得错误的回调消息是,我不知道具体怎么处理,所以我稍后用超时处理这些错误 。
Update: erry 在论坛里面指出,SKProductsRequestDelegate协议是从SKRequestDelegate派生而来滴,而SKRequestDelegate协议有一个方法,叫做 request:didFailWithError:,当delegate实现这个方法的时候,你就获得购买失败的信息。如果你想的话,你可以用这个方法替代下面描述的超时方法,感谢Jerry!
好吧,接下来让我们来实现productsRequest:didReceiveResponse 方法吧,具体如下所示:
- (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response {
NSLog(@&Received products results...&);
self.products = response.
self.request =
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:kProductsLoadedNotification object:_products];
这个非常简单 —— 它贮存产品列表并返回(是一个SKProducts的数组),然后把request设置为nil(为了释放内存),然后发出一个通知,任何侦听这个通知的对象都会收到这个消息。
接下来添加初始化代码:
- (id)initWithProductIdentifiers:(NSSet *)productIdentifiers {
if ((self = [super init])) {
// Store product identifiers
_productIdentifiers = [productIdentifiers retain];
// Check for previously purchased products
NSMutableSet * purchasedProducts = [NSMutableSet set];
for (NSString * productIdentifier in _productIdentifiers) {
BOOL productPurchased = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] boolForKey:productIdentifier];
if (productPurchased) {
[purchasedProducts addObject:productIdentifier];
NSLog(@&Previously purchased: %@&, productIdentifier);
NSLog(@&Not purchased: %@&, productIdentifier);
self.purchasedProducts = purchasedP
这个初始化代码将检测哪些产品已经被购买,哪些还没有(根据NSUserDefaults保存的信息判断),并设置适当的数据结构。
好了,现在,我们已经见过最重要的代码了,接下来,我们在头文件中添加一些声明,synthesize声明语句,和其他的一些声明。首先,打开 IAPHelper.h,并作如下修改:
#import &StoreKit/StoreKit.h&
#define kProductsLoadedNotification
@&ProductsLoaded&
@interface IAPHelper : NSObject
NSSet * _productI
NSArray * _
NSMutableSet * _purchasedP
SKProductsRequest * _
@property (retain) NSSet *productI
@property (retain) NSArray *
@property (retain) NSMutableSet *purchasedP
@property (retain) SKProductsRequest *
- (void)requestP
- (id)initWithProductIdentifiers:(NSSet *)productI
这个简单地导入StoreKit 头文件,然后定义一些实例变量、函数和通知的名字。
接下来,在IAPHelper.m里面添加synthesize代码,以后内存释放代码,如下所示:
// Under @implementation
@synthesize productIdentifiers = _productI
@synthesize products = _
@synthesize purchasedProducts = _purchasedP
@synthesize request = _
// In dealloc
- (void)dealloc
[_productIdentifiers release];
_productIdentifiers =
[_products release];
_products =
[_purchasedProducts release];
_purchasedProducts =
[_request release];
_request =
[super dealloc];
最后一步 —— 你需要添加StoreKit框架。右键点击Frameworks文件夹,然后点Add\Existing Frameworks ,然后选择 StoreKit.framework。然后选择Build\Build 编译一下,编译完之后,你的代码应该是没有错误的。(译者注:此方法在Xcode4.0以上不适用。4.0需要点击工程文件名,然后右键target,然后在build phase里面添加框架)。
Subclassing for Your App
这里将创建一个IAPHelper类,这样以后你在你的程序里面只需要继承一下它,然后指定你的产品标识符(product identifier)就可以啦。许多人给我提建议,说可以从WEB服务器上获取产品标识符列表,以及其它相关信息,这样,你就可以动态的加载新的内置购买的商品(in-app purchases),而不是更新应用程序。
这个提议非常好,但是,为了保持本教程的简单性,我这里就采用了硬编码的方式。
右键选中Classes 分组,然后选择File\New File,再选择 iOS\Cocoa Touch Class\Objective-C class,确保Subclass of NSObject 被复选中,然后点击Next。把这个文件命名为InAppRageIAPHelper.M,同时确保 “Also create InAppRageIAPHelper.h” 被复选中,然后点击Finish。
然后,把InAppRageIAPHelper.h 替换成下列代码:
#import &IAPHelper.h&
@interface InAppRageIAPHelper : IAPHelper {
+ (InAppRageIAPHelper *) sharedH
这里把InAppRageIAPHelper类定义为IAPHelper类的子类,然后创建了一个静态方法用来创建些帮助类的单例。
接下来,把InAppRageIAPHelper.m替换成下面的代码。
#import &InAppRageIAPHelper.h&
@implementation InAppRageIAPHelper
static InAppRageIAPHelper * _sharedH
+ (InAppRageIAPHelper *) sharedHelper {
if (_sharedHelper != nil) {
return _sharedH
_sharedHelper = [[InAppRageIAPHelper alloc] init];
return _sharedH
- (id)init {
NSSet *productIdentifiers = [NSSet setWithObjects:
@&com.raywenderlich.inapprage.drummerrage&,
@&com.raywenderlich.inapprage.itunesconnectrage&,
@&com.raywenderlich.inapprage.nightlyrage&,
@&com.raywenderlich.inapprage.studylikeaboss&,
@&com.raywenderlich.inapprage.updogsadness&,
if ((self = [super initWithProductIdentifiers:productIdentifiers])) {
首先,实现sharedHelper方法,来实现InAppRageIAPHelper类的单例。注意,这种实现单例的方式并不是线程安全的,但是,因为 对于本应用来说完全足够了,因为我们只有一个主线程。
接下来,我们硬编码了产品标识符的字符串数组,然后调用了基类的初始化方式。注意,我们在这里的字符串名字必须和之前在iTunes Connect里面定义的名称保持一致。
然后选择Build\Build,保证没有错误再继续哦。
Adding Helper Code
我们差不多完成了我们的帮助类了,但是,在调用这个类的时候会有两个问题,我们接下来会讨论解决办法。
第一个问题就是,这段代码在没有网络连接的情况下是跑不起来滴。所以,我们在使用之前,需要检查是否有网络。
第二个问题,加载产品列表可以会耗费一定的时间,所以,我们需要让用户知道我们在加载产品列表,我们需要显示一个activity indicator就可以啦。
关于这两个问题,我们都可以自己动手来解决,但是,你为什么要重新发明轮子呢?(译者注:工作中,遇到任何“问题”的时候,这里的“问题”,我指的是有点难度的问题,或者自己一时想不清楚的问题,不要急着动手编码,你还没想清楚呢!瞎编码什么呀!不妨google一下,你会有意想不到的收获。当然,这里我并不是鼓励大家不动脑筋,而是,有时候,我们程序员需要一种“懒”。)苹果已经为我们写好了一个检测网络是否可用的代码,叫做
则为我们写了一个非常好用的指示器类 !
所以,尽管去下载这些源代码吧,当然,你也可以直接从本教程的 获得上面提到的源码。
一旦你下载完了这些文件,直接把MBProgressHUD.h/m 和 Reachability.h/m拖到你的项目的Classes分组下面就可以啦。同时确保 “Copy items into destination group’s folder”被复选中,然后点击Add。
最后一步 —— 你需要添加SystemConfiguration框架,因为Reachability类依赖此类库。右键点击Frameworks文件夹,然后选择Add\Existing Frameworks,然后再从列表中选择SystemConfiguration.framework就可以啦。然后,编译,确保没有错误后再继续。
好了,现在我们得到所有的产品列表和价格了,现在让我们把它们整合起来。
显示产品列表
打开RootViewController.h ,然后做如下修改:
// Before @interface
#import &MBProgressHUD.h&
// Inside @interface
MBProgressHUD *_
// After @interface
@property (retain) MBProgressHUD *
上面只是简单的声明MBProgressHUD的实例变量和定义属性(我们将使用可重用的进度)。
然后,打开RootViewController.m,并做如下修改:
// At top of file
#import &InAppRageIAPHelper.h&
#import &Reachability.h&
// Under @implementation
@synthesize hud = _
// Uncomment viewDidLoad and add the following
self.title = @&In App Rage&;
// Uncomment viewWillAppear and add the following
self.tableView.hidden = TRUE;
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(productsLoaded:) name:kProductsLoadedNotification object:nil];
Reachability *reach = [Reachability reachabilityForInternetConnection];
NetworkStatus netStatus = [reach currentReachabilityStatus];
if (netStatus == NotReachable) {
NSLog(@&No internet connection!&);
if ([InAppRageIAPHelper sharedHelper].products == nil) {
[[InAppRageIAPHelper sharedHelper] requestProducts];
self.hud = [MBProgressHUD showHUDAddedTo:self.navigationController.view animated:YES];
_hud.labelText = @&Loading comics...&;
[self performSelector:@selector(timeout:) withObject:nil afterDelay:30.0];
viewWillAppear里面的代码比较重要。它首先设置table view默认情况下隐藏(table view在产品列表加载完之后会再重新显示滴)。然后,设置了一个通告,因为此类需要知道什么时候产品列表加载完了。
然后再使用Reachability来检测网络是否可用。如果可用的话,它就调用IAPHelper的requestProducts方法来下载之前填好的产品列表。
当产品列表在加载过程中的时候,我们用MBProgressHUD显示一个“loading”界面。同时,我们还设置一个超时检测函数,当30秒过后,如果还没有加载完产品列表的话,我们就提示用户错误。
所以,接下来,让我们添加一些代码来处理通告消息,和超时处理函数。
- (void)dismissHUD:(id)arg {
[MBProgressHUD hideHUDForView:self.navigationController.view animated:YES];
self.hud =
- (void)productsLoaded:(NSNotification *)notification {
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];
[MBProgressHUD hideHUDForView:self.navigationController.view animated:YES];
self.tableView.hidden = FALSE;
[self.tableView reloadData];
- (void)timeout:(id)arg {
_hud.labelText = @&Timeout!&;
_hud.detailsLabelText = @&Please try again later.&;
_hud.customView = [[[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@&37x-Checkmark.jpg&]] autorelease];
_hud.mode = MBProgressHUDModeCustomV
[self performSelector:@selector(dismissHUD:) withObject:nil afterDelay:3.0];
第一个方法(dismissHUD)只是一个辅助函数,用来隐藏加载面板的。
第二个方法(productsLoaded)是在kProductsLoadedNotification被触发时,被调用。它隐藏了加载面板,同时重新加载table view中的数据,这样就可以显示新添加的商品。
最后一个方法(timeout),更新HUD并显示一个超时的消息,然后让这个HUD过一段时间再消失。
最后 —— 我们需要在 RootViewController.m里面再添加一些代码来完成table view的填补,代码如下:
// Replare return 0 in numberOfRowsInSection with the following
return [[InAppRageIAPHelper sharedHelper].products count];
// In cellForRowAtIndexPath, change cell style to &subtitle&:
cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease];
// In cellForRowAtIndexPath, under &Configure the cell&
SKProduct *product = [[InAppRageIAPHelper sharedHelper].products objectAtIndex:indexPath.row];
NSNumberFormatter *numberFormatter = [[NSNumberFormatter alloc] init];
[numberFormatter setFormatterBehavior:NSNumberFormatterBehavior10_4];
[numberFormatter setNumberStyle:NSNumberFormatterCurrencyStyle];
[numberFormatter setLocale:product.priceLocale];
NSString *formattedString = [numberFormatter stringFromNumber:product.price];
cell.textLabel.text = product.localizedT
cell.detailTextLabel.text = formattedS
if ([[InAppRageIAPHelper sharedHelper].purchasedProducts containsObject:product.productIdentifier]) {
cell.accessoryType = UITableViewCellAccessoryC
cell.accessoryView =
UIButton *buyButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
buyButton.frame = CGRectMake(0, 0, 72, 37);
[buyButton setTitle:@&Buy& forState:UIControlStateNormal];
buyButton.tag = indexPath.
[buyButton addTarget:self action:@selector(buyButtonTapped:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
cell.accessoryType = UITableViewCellAccessoryN
cell.accessoryView = buyB
// In viewDidUnload
self.hud =
// In dealloc
[_hud release];
在这里,table view只是简单的显示IAPHelper单例里面的产品列表 —— 这个列表我们是通过SKProductsRequest来获取的。
products数组里面的对象都是SKProduct的实例。它们包含了你在iTunes Connect里面设置的信息,比如title,description,price,等。本教程中,table view只是简单的显示价格和标题。同时,我们还添加了一个“购买”按钮,现在这个“购买”还不起作用,因为我们还没有为购买编写任何代码。
你现在差不多可以测试一下了,但是,还差最后一步(而且是非常重要的一步!)。你需要设置bundle identifier。点击你的InAppRage-Info.plist并修改Bundle identifier和你在iOS Developer Center里面的那个一致,如下图所示:
好了,差不多了!编译并运行你的程序(你需要编译到设备上面,模拟器上是不行的),然后你会看到一个loading indicator,之后,就会显示一系列产品列表,如下图所示:
Show Me The Money
这是篇超级无敌又臭又长的教程,而且最重要的部分还是没有讲到 —— 如何处理支付,如何赚钱,接下来,马上为您揭晓!
做支付基本的几个基本的要点:
你创建一个SKPayment对象,然后指定用户想要购买的产品的标识符。然后把它加到支付队列(payment queue)里面去。
StoreKit将会提醒用户“are you sure?”, 然后要求用户输入用户名和密码,然后支付,然后就会告知你支付成功还是失败。你也可以处理这种情况:用户已经为此付过费了,然后可以重新再下载,同时给出一个恰当的提示就可以了。
你指定特殊的对象接收购买notifications。这个对象需要处理支付内容下载(在我们这个教程没必要,因为我们是硬编码的),同时解琐程序里面的相关内容(我们可以通过设置NSUserDefaults中保存的标记,然后把值存储到purchasedProducts数组中)。
不要担心 —— 当你看到代码的时候,就会发现这个过程其实很easy滴。再强调一次,IAPHelper尽可能实现重用,我们将在 IAPHelper.h里面做如下修改:
// Add two new notifications
#define kProductPurchasedNotification
@&ProductPurchased&
#define kProductPurchaseFailedNotification
@&ProductPurchaseFailed&
// Modify @interface to add the SKPaymentTransactionObserver protocol
@interface IAPHelper : NSObject
// After @interface, add new method decl
- (void)buyProductIdentifier:(NSString *)productI
然后打开IAPHelper.m 文件并作如下修改:
Then switch to IAPHelper.m and add the following methods:
- (void)recordTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction {
// Optional: Record the transaction on the server side...
- (void)provideContent:(NSString *)productIdentifier {
NSLog(@&Toggling flag for: %@&, productIdentifier);
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setBool:TRUE forKey:productIdentifier];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
[_purchasedProducts addObject:productIdentifier];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:kProductPurchasedNotification object:productIdentifier];
- (void)completeTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction {
NSLog(@&completeTransaction...&);
[self recordTransaction: transaction];
[self provideContent: transaction.payment.productIdentifier];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];
- (void)restoreTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction {
NSLog(@&restoreTransaction...&);
[self recordTransaction: transaction];
[self provideContent: transaction.originalTransaction.payment.productIdentifier];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];
- (void)failedTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction {
if (transaction.error.code != SKErrorPaymentCancelled)
NSLog(@&Transaction error: %@&, transaction.error.localizedDescription);
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:kProductPurchaseFailedNotification object:transaction];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];
- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions
for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions)
switch (transaction.transactionState)
case SKPaymentTransactionStatePurchased:
[self completeTransaction:transaction];
case SKPaymentTransactionStateFailed:
[self failedTransaction:transaction];
case SKPaymentTransactionStateRestored:
[self restoreTransaction:transaction];
- (void)buyProductIdentifier:(NSString *)productIdentifier {
NSLog(@&Buying %@...&, productIdentifier);
SKPayment *payment = [SKPayment paymentWithProductIdentifier:productIdentifier];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
啊!好多代码啊,但是,其实都不难,我会一个个向大家解释每个方法的作用。
当点击table view里面的buy按钮时,它将会调用buyProductIdentifier函数。然后会创建一个新的SKPayment对象,并且把这个对象加载到队列中去。我们将把此类当作delegate来接收支付事务的更新消息,所以,当支付完成或者失败的时候,paymentQueue:updatedTransactions 这个函数将会被调用。
如果支付成功了(或者取消了),最终provideContent函数会被调用。重点来了 —— 它设置NSUserDefaults里面的标记,然后把这个事务加到队列中去。剩下的代码就是用来检测用户是访问相应的内容了。
无论成功失败,会发出消息,这样任何观察者可以更新 UI accordingly,等等操作。
注意,这里并没有实现记录事务(record Transaction)。如果你想,你可以去实现此方法,给WEB服务器发送一个消息,让服务器来记录事务。个人来讲,如果没有任何下载,那么实现这个方法没什么实际的用处 —— 但是如果你的应用程序需要它,这是一种选择。
同时,也请注意,整个这种解决方案被黑的(译者注:你需要加密保存)—— 但是,我并不是很关心这个东东,因为,任何想要破解程序的人,他们肯定是不愿意付钱的。
在我们使用这些代码之前,我们还需要在App Delegate里面添加一些东西,这样的话,产品采购交易信息“进来”时候,IAPHelper类就会得到相应通知。所以,打开InAppRageAppDelegate.m并作如下修改:
// At top of file
#import &InAppRageIAPHelper.h&
// In application:didFinishLaunchingWithOptions
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:[InAppRageIAPHelper sharedHelper]];
如果没有这句代码的话,那么 paymentQueue:updatedTransactions 这个函数将不会被调用,所以,一定要记得要加上去!
最后一步,让我们回到table view上面来。打开RootViewController.m ,然后作如下修改:
// Add new method
- (IBAction)buyButtonTapped:(id)sender {
UIButton *buyButton = (UIButton *)
SKProduct *product = [[InAppRageIAPHelper sharedHelper].products objectAtIndex:buyButton.tag];
NSLog(@&Buying %@...&, product.productIdentifier);
[[InAppRageIAPHelper sharedHelper] buyProductIdentifier:product.productIdentifier];
self.hud = [MBProgressHUD showHUDAddedTo:self.navigationController.view animated:YES];
_hud.labelText = @&Buying fable...&;
[self performSelector:@selector(timeout:) withObject:nil afterDelay:60*5];
// Add inside viewWillAppear
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(productPurchased:) name:kProductPurchasedNotification object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector: @selector(productPurchaseFailed:) name:kProductPurchaseFailedNotification object: nil];
// Add new methods
- (void)productPurchased:(NSNotification *)notification {
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];
[MBProgressHUD hideHUDForView:self.navigationController.view animated:YES];
NSString *productIdentifier = (NSString *) notification.
NSLog(@&Purchased: %@&, productIdentifier);
[self.tableView reloadData];
- (void)productPurchaseFailed:(NSNotification *)notification {
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];
[MBProgressHUD hideHUDForView:self.navigationController.view animated:YES];
SKPaymentTransaction * transaction = (SKPaymentTransaction *) notification.
if (transaction.error.code != SKErrorPaymentCancelled) {
UIAlertView *alert = [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@&Error!&
message:transaction.error.localizedDescription
delegate:nil
cancelButtonTitle:nil
otherButtonTitles:@&OK&, nil] autorelease];
[alert show];
你就要成功啦,再坚持一小会儿!
In App Purchases, Accounts, and the Sandbox
当你在XCODE里面运行你的程序的时候,你并不是在运行真正的In-App Purchase服务器 —— 你实际上是跑在沙盒服务器上面。
这意味着,你可以购买任何东西而不用担心会被扣钱。但是,你需要先创建一个测试帐号,同时确保你的设备登出了apple store,这样的话,你就可以看到这个处理过程了。
要创建测试帐号,登陆iTunes Connect ,然后点击“Manage Users”。点击“Test User”, 然后就可以创建一个测试帐号了,这样你就可以在“沙盒服务器”购买“假”的商品。
然后,打开你的iphone,确保你退出当前的帐号了。你可以通过打开Settings程序,然后点击”Store”,然后点”Sign out”。(大家千万注意啊!)
最后,运行你的程序吧。然后点击购买,输入测试帐号信息,如果一切顺利的话,你会得到如下截屏的输出!
但是,等一下 —— 哪有里漫画啊!!!!你没值钱当然就没有啦。。。
好吧,这篇教程已经足够长了,用户购买以后可以得到漫画的任务就交由读者来完成吧。 :]
本教程使用的资源压缩包 。包括漫画图片,如果喜欢的话你可以继续完成这个项目:当点击一个已经购买的商品(也就漫画),就会进入展示相应漫画新的view controller!如果你像这样实现,在用户阅读漫画之前,你可以查询InAppRageIAPHelper的purchasedProducts数组中的productIdentifier。
这里本教程中提到的所有的代码 ,包括可重用的in-app purchase的帮助类。
就像上文建议的那样,如果你喜欢,为什么不将漫画融入到程序里?如果没有,至少你应该
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我很愿意听取你关于本篇文章主体的想法和建议,特别是因为我只是刚刚开始做这些,! 很感激您对在技术或业务方面任何评价或建议。
Update: LOL – 这是另一个伟大的iOS应用愤怒漫画由Jayant C Varma!
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