苹果6初始化后 苹果app storee的id是否 初始化

苹果4s怎么初始化
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设置--通用--还原--还原设置/抹掉所有内容还原设置只是把你之前设置过的东西还原,如铃声,主题之类。但是没有删东西抹掉所有内容,顾名思义啦
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主屏尺寸3.5英寸
电池容量1420mAh
主屏分辨率960x640像素
电池类型不可拆卸式电池
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CPU频率800MHz
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CPU类型苹果 A5
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iPhone4s中英怎么切??
苹果4s为什么总出现登陆iCloud
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接上一篇 && ,继续总结Cocoa对象1、Cocoa对象的创建我们都知道创建一个对象有两步:alloc 和 init(对象分配和初始化),两步缺一不可。初始化一般都是紧接着对象分配的后面进行,但是这两个操作的作用是完全不同的。分配对象:就是Cocoa从应用程序的虚拟内存中为对象分配一块内存。Cocoa会根据对象的实例变量(类型和变量的排列顺序)计算内存大小并分配内存。为了分配内存,你需要向类对象(类对象上篇详细讲了它的由来和作用)发送alloc 或者allocWithZone:发送消息。消息返回一个未初始化的类实例。那发送分配消息除了分配内存外,还做了其他的一些很重要的工作:对象的保持(retain)数设置为1.分配的对象的isa指针指向类对象。把对象所有的实例变量初始化为0.也可以理解成0的等价类型:nil &NULL这样所有的对象都有了isa指针,而且指向它们对应的类对象,这样对象就可以找到它运行时的信息。比如对象在继承层次机构上所在的位置(哪个是父类,哪个是子类等信息),它实现的协议,还有能响应什么消息。即便如此,alloc之后的对象还不是一个可用的对象,对象必须初始化。1.1初始化对象初始化过程就是把对象的实例变量设置成有效合理的值,或者说你想要的数据。如果你的类没有实现初始化方法,它会调用父类的。初始化方法的形式初始化方法是实例方法,返回的是id类型的对象。初始化方法是讲究形式的,不能乱写。方法你可以有参数,多个也行,但是必须是init开头,比如:- (id)initWithArray:(NSArray *) (from NSSet)参数形式:WithType:&初始化的问题初始化也有问题?啥问题!?有时候初始化返回的并不是一个新的对象。什么时候呢? 比如:我们熟悉的单例模式的时候。还有保持对象某个属性唯一的时候。账户类的id唯一性,如果初始化一个id是已存在的id,那就要返回已存在id对应的账户对象。这时候我们需要:释放刚刚分配的对象(是不是感觉很浪费,刚分配了又要释放,都没用了呢,没办法的事情啊)返回已存在的账户对象有时候你初始化对象失败了,也需要有一些操作。怎么会失败呢?比如:initFromFile: 这个初始化方法,它是要从一个文件初始化,万一这个文件不存在,那就是初始化失败,初始化失败了怎么办:释放刚刚分配的对象返回nil对象不能重复初始化,不然会产生NSInvalidArgumentException异常。实现初始化方法自定义类可能就需要自己写初始化的方法 了,可以有一个或多个初始化方法,看你设计的类的需要。不过实现初始化方法需要遵循以下步骤:先要调用父类的初始化方法检查父类初始化返回的对象,如果是nil则初始化失败,也返回nil在初始化实例变量时,如果它们是其他对象的引用,必要时要进行retain和copy如果返回一个已存在的对象,那首先释放新分配的对象(刚才提到的账号的类)遇到问题初始化不成功(比如初始化文件失败),返回nil如果没有问题,返回self。初始化完成下面这个例子能说明这几个步骤,请看:- (id)initWithAccountID:(NSString *)identifier {
if ( self = [super init] ) {
Account *ac = [accountDictionary objectForKey:identifier];
if (ac) { // object with that ID already exists
[self release];
return [ac retain];
if (identifier) {
accountID = [identifier copy]; // accountID is instance variable
[accountDictionary setObject:self forKey:identifier];
[self release];
}注意:子类初始化时,必须先调用父类的初始化方法,以保证继承链中父类的实例变量得到正确的赋值。下图解释继承链的初始化过程:1.2 dealloc方法dealloc和init方法是相呼应的。dealloc确保的是对象的实例变量和动态分配的内存被正确的释放。和init方法相反,父类的dealloc是在释放了其他的之后最后调用的。- (void)dealloc {
[accountDictionary release];
if ( mallocdChunk != NULL )
free(mallocdChunk);
[super dealloc];
}1.3 工厂类方法工厂类方法把分配对象和初始化合二为一,返回创建对象,而且还自动释放。这些方法的形式一般是:+ (type)className...NSDate工厂类方法:+ (id)dateWithTimeIntervalSinceNow:(NSTimeInterval)
+ (id)dateWithTimeIntervalSinceReferenceDate:(NSTimeInterval)
+ (id)dateWithTimeIntervalSince1970:(NSTimeInterval)测试下第一个代码:
NSDate *now = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow: 0];
NSLog(@&now:%@&,now);打印出来now: 06:39:25 +0000引当前时间为基准,0是当前时间,+0000表示是时区,咱们是8时区,+8是14:39。如果参数是24*60*60是明天的时间,如果是负数那就是昨天的时间。NSData提供下面的工厂方法:+ (id)dataWithBytes:(const void *)bytes length:(unsigned)
+ (id)dataWithBytesNoCopy:(void *)bytes length:(unsigned)
+ (id)dataWithBytesNoCopy:(void *)bytes length:(unsigned)length
freeWhenDone:(BOOL)b;
+ (id)dataWithContentsOfFile:(NSString *)
+ (id)dataWithContentsOfURL:(NSURL *)
+ (id)dataWithContentsOfMappedFile:(NSString *)举个 + (id)dataWithContentsOfURL的例子,下载图片,毫无压力。
NSURL * url = [NSURL URLWithString:@&http://avatar.csdn.net/2/C/D/1_totogo2010.jpg&];
NSData * data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithData:data];2、运行时内省的能力内省(Introspection)是面向对象语言和环境的重要特性,Objective-C和Cocoa在这方面做的很好。内省是对象自己检查自己做为运行时对象详细信息的一种能力。这些详细信息包括对象在继承树上的位置,对象是否遵循特定的协议,以及是否可以响应特定的消息。NSObject协议和类定义了很多内省方法,用于查询运行时信息,以便根据对象的特征进行识别。灵活的使用内省能力可以让你的程序更稳定强大。内省可以避免错误地进行消息派发、对象相等的错误判断等问题。下面介绍内省的一些实用方法:2.1 定位继承关系NSObject协议声明了几个方法,用于确定对象在类层次中的位置。class返回类的Class对象。superclass返回父类的Class对象。看下面例子:while ( id anObject = [objectEnumerator nextObject] ) {
if ( [self class] == [anObject superclass] ) {
// do something appropriate...
}返回的两个Class对象看是否相等。检查类对象的从属关系:isKindOfClass:判断是否是这个类的或这个类的子类的实例。isMemberOfClass: 这个更严格些,判断是否是这个类的实例。例子:if ([item isKindOfClass:[NSData class]]) {
const unsigned char *bytes = [item bytes];
unsigned int length = [item length];
}2.2 判断方法的实现或者是否遵循某个协议NSObject还有两个功能更加强大的内省方法,即respondsToSelector:和conformsToProtocol:。两个是实例方法。respondsToSelector判读对象是否实现某个的方法,conformsToProtocol判断是否遵循指定的正式协议(正是协议的意思是实现该协议的所有方法)。所有继承NSObject的类都有有这两个方法。respondsToSelector例子:- (void)doCommandBySelector:(SEL)aSelector {
if ([self respondsToSelector:aSelector]) {
[self performSelector:aSelector withObject:nil];
[_client doCommandBySelector:aSelector];
}2.3 对象的比较hash和isEqual:方法都在NSObject协议中声明,且彼此关系紧密。实现hash方法会返回一个整型数。两个对象相等意味着它们有相同的哈希值。如果您的对象可能被包含在象NSSet这样的集合中,则需要定义hash方法,并确保该方法在两个对象相等的时候返回相同的哈希值。不过NSObject类中缺省的isEqual实现只是简单地检查指针是否相等。isEqual方法例子:- (void)saveDefaults {
NSDictionary *prefs = [self preferences];
if (![origValues isEqual:prefs])
[Preferences savePreferencesToDefaults:prefs];
}如果子类增加了实例变量,比较子类需要对子类的实例变量也做比较才能确定对象是否相等时,需要重载isEqual方法:- (BOOL)isEqual:(id)other {
if (other == self)
return YES;
if (!other || ![other isKindOfClass:[self class]])
return NO;
return [self isEqualToWidget:other];
- (BOOL)isEqualToWidget:(MyWidget *)aWidget {
if (self == aWidget)
return YES;
if (![(id)[self name] isEqual:[aWidget name]])
return NO;
if (![[self data] isEqualToData:[aWidget data]])
return NO;
return YES;
}3、对象可变性(mutable)3.1 为什么要有可变与不可变对象创建对象的时候,选可变的对象还是选不可变的对象呢?怎么决定呢。先看看为什么要有可变与不可变这两种对象的存在。可变的对象的类前面都有 Mutable的关键字,这些类有:NSMutableArrayNSMutableDictionaryNSMutableSetNSMutableIndexSetNSMutableCharacterSetNSMutableDataNSMutableStringNSMutableAttributedStringNSMutableURLRequest它们都是对应的不可变类的子类。如果对象都是可变的,那在某些场景中是很不安全和不可靠的。比如你的某个对象当做参数传给了某个方法,你不希望你的对象被改变。这时这个方法却你的变量改变了,这是你不想要的结果。而在另外一些场景却相反。OK,为了对应不同的场景,对象就必须有可变与不可变之分了。3.2 什么时候用可变对象当需要在对象创建之后频繁或不断地对其内容进行修改时,请使用可变对象有些时候,用一个不可变对象取代另一个可能更好。比如,大多数保留字符串的实例变量都应该被赋值为一个不可变的NSString对象,而这些对象则用“setter”方法来进行替换。依靠返回类型来进行可变性提示。如果你不能确定一个对象是可变的,则将它当成不可变的处理。4、创建单例创建单例的步骤:声明一个单例对象的静态实例,并初始化为nil。在该类的类工厂方法(名称类似于“sharedInstance”或“sharedManager”)中生成该类的一个实例,但仅当静态实例为nil的时候。重载allocWithZone:方法,确保当用户试图直接(而不是通过类工厂方法)分配或初始化类的实例时,不会分配出另一个对象。实现基本协议方法:copyWithZone:、release、retain、retainCount、和autorelease ,以保证单例的状态。实现单例的代码例子:static MyGizmoClass *sharedGizmoManager =
+ (MyGizmoClass*)sharedManager
@synchronized(self) {
if (sharedGizmoManager == nil) {
[[self alloc] init]; // assignment not done here
return sharedGizmoM
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
@synchronized(self) {
if (sharedGizmoManager == nil) {
sharedGizmoManager = [super allocWithZone:zone];
return sharedGizmoM
// assignment and return on first allocation
//on subsequent allocation attempts return nil
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
- (id)retain
- (unsigned)retainCount
return UINT_MAX;
//denotes an object that cannot be released
- (void)release
//do nothing
- (id)autorelease
}参考:/library/mac/#documentation/Cocoa/Conceptual/CocoaFundamentals/CocoaObjects/CocoaObjects.html#//apple_ref/doc/uid/TP-CH4-SW59容芳志 ()本文遵循“”创作公用协议
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ipad 4升级iOS7后的最初感受······初始化后安装会好很多
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青苹果, 积分 50, 距离下一级还需 150 积分
之前看了大家升级后的感受说4 也比较卡,,但为了pages等套件我还是咬牙升级了单升级之前,我彻底还原了系统,恢复成6.1.3的最初设置,除了原生应用外无其他安装程序
因为一早就用itunes下好了升级文件,很快就安装好了
然后,由于我的机器是9月3号激活的,所以打开iPad的App Store 后会提示免费安装iwork套件,果断 download all。
然后用itunes下载 。可以下载
使用的初步感受,大家普遍说的换壁纸会卡,我也感受到了···会延迟1秒多得样子
再者,四指捏合会主屏幕并没有迟钝的现象,跟6.13无差别
我尝试把原来的一些程序安装后,如Adobe Reader,四指捏合也无卡顿。
切换程序也很流程
上推显示多任务栏业务卡顿,比较顺滑,与6.1.3唔差别
最后,如果是按照这样子方法下载的iwork套件,是可以免费在iPhone上使用的,我的iPhone是见年1月份买的国行合约机。
最最后,我的iPad是台班A1460
初步体验如此。
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真的假的?那我也试试
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& &一 、实例的初始化 &
& & && &&实例的初始化是准备一个类、结构或枚举的实例以便使用的过程。初始化包括设置一个实例的每一个存储属性为一个初始值,以及执行任何其它新的实例能够使用之前需要的设置或初始化。
& & & & &一个类、结构或枚举能定义一个初始化方法来设置它的特性,用来确保它的实例的所有属性都有有效的初始值。
& & & & &通过调用类、结构或枚举提供的初始化方法来执行实例的初始化过程。
& & & & &类的实例也能实现一个析构,用来在类的实例释放之前执行任何特定的清除过程来释放分配的专有资源。
& & & 1 、 初始化方法的定义
& & & & &初始化方法定义与实例方法的定义形式类似,可以包含参数,也可以不包含参数。包含参数时也可以为参数指定本地和外部参数名字。但初始化方法的名字固定使用init,且不返回值。
&& & & & 最简单的初始化方法是不带参数的init方法。
struct&Fahrenheit {
& &var&temperature:Double
& &init() {
& & & &temperature =32.0
var&f =Fahrenheit()
& & & & 以上定义了一个名字为Fahrenheit的结构,包含一个初始化方法init,用来在该结构实例化时为它唯一的存储属性temperature分配一个初始&# 。
& & & & & & & & &除了在初始化方法中为实例的属性设置初始值外,还能在属性定义时为其提供一个默认值。
& & & & & & & & 在属性定义时为其提供默认值是更好的初始化属性的方法,一方面语法更加简单,另一方面还可以根据提供的默认值的类型推断属性的类型,而且还可以更好的利用默认初始化和初始化继承的特点。
& & & & & 下面同样的结构定义,比上面的结构定义语法更简单。
struct&Fahrenheit {
& &var&temperature
&& & && & &你能使用输入参数和可选的属性类型来定义一个或多个定制的初始化方法,多个定制的初始化方法根据每个初始化方法提供的参数的名称和类型加以区分和被调用。
& & & & & &如下例子展示了如何使用参数为一个结构定义不同的初始化方法,以及实例化时如何根据初始化方法提供的参数的不同名字来调用相应的初始化方法。
struct&Celsius {
& &var&temperatureInCelsius:Double
& &init(fromFahrenheitfahrenheit:Double)
& & & &temperatureInCelsius = (fahrenheit
-32.0) /1.8
& &init(fromKelvinkelvin:Double)
& & & &temperatureInCelsius =kelvin
let&boilingPointOfWater
=Celsius(fromFahrenheit:212.0)
// boilingPointOfWater.temperatureInCelsius is 100.0
let&freezingPointOfWater
=Celsius(fromKelvin:273.15)
& & & & 由于初始化方法的参数名字和类型扮演的重要角色,因此如果你在一个初始化方法的定义中没有提供一个外部名字,则Swift会自动为它的每一个参数提供一个自动分配的名字,由Swift自动产生的外部参数名字与本地参数名字相同。
& & & & 与实例方法相同,当然如果你不想为初始化方法的参数提供外部参数名字,可以使用’_’作为参数的外部名字。
& & & & 常量属性的值能够在初始化期间被修改,但对于类的实例的常量属性,仅能在引入该属性的类的初始化方法中修改,而不能被其子类修改。
& 2、 默认初始化方法
& & & 如果一个结构或基类没有提供定制的初始化方法,且其所有的属性都提供有默认值,则Swift能够为其提供一个默认的初始化方法,默认的初始化方法设置新创建的实例的所有属性的值为它们的默认值。如下例子所示:
class&ShoppingListItem
& &var&name:String?
& &var&quantity
& &var&purchased
var&item =ShoppingListItem()
&& & 由于类ShoppingListItem的所有的三个属性都提供有默认值,且ShoppingListItem是一个基类,也没有为其提供定制的初始化方法,因此Swift为其提供了一个默认初始化方法,默认初始化方法不带参数。
& 3、 结构类型的成员逐一初始化方法(memberwise Initializers)
& & & &如果一个结构的所有的存储属性都提供有默认值,且没有定义任何自己的定制初始化方法,则除了可以使用Swift为其提供的默认初始化方法外,也自动接收一个成员逐一初始化方法。
& & & &成员逐一初始化方法是初始化新结构实例的成员属性的一种快捷方式,新实例的所有属性的初始值通过名字逐一传送给该初始化方法然后被设置。如下所示:
& & &struct&Size
& & &var&width
=0.0,height =0.0
let&twoByTwo =Size(width:2.0,height:2.0)
& & & & & 在该例子中,结构Size包含仅有的两个存储属性width和height,并都带有默认值,而其本身也没有提供初始化方法,因此其自动接收一个为init(width:height:)的成员逐一初始化方法。能够使用它来初始化一个新的Size实例,其属性的初始值通过成员逐一初始化方法的参数逐一提供。&
& & &对于值类型(结构和枚举),你能在自己定义的初始化方法内部使用self.init调用相同类型的其它初始化方法。
& 4、 类的初始化&
& & & &由于类涉及继承,因此一个类的初始化过程比较复杂,需要在初始化过程完成对类的所有存储属性(包括从它的超类链继承的任意属性)的初始化。Swift为了确保正确完成一个类的初始化,定义了两类类的初始化方法:指派初始化方法和便利初始化方法。
&& 4.1、 类的指派初始化方法和便利初始化方法
& & & &类的指派初始化方法是一个类的主要初始化方法。一个类的指派初始化方法初始化该类本身引入的所有的属性,然后向上调用其直接超类的初始化方法来继续超类琏的初始化过程。一个类必须有至少一个指派初始化方法,通常一个类仅有一个指派初始化方法。
& & & &类的便利初始化方法是类的次要初始化方法,你能为类定义一个便利初始化方法来调用相同类的其它初始化方法。一个类可以不必提供便利初始化方法。
& & & &便利初始化方法作为一种便利的初始化方法,主要用来方便创建某些特定的实例或者特定输入值类型的类的实例,因此在便利初始化方法中调用指派初始化方法时,对于指派初始化方法的一些参数被设置为默认值。
& & & & && &&
& & & &类的指派初始化方法和便利初始化方法之间的调用必须遵守如下规则:
& & & &1)指派初始化方法必须调用它的直接超类的指派初始化方法;
& & & &2)便利初始化方法必须调用相同类的另外的可以使用的初始化方法;
& & & &3) 便利初始化方法最后必须调用一个指派初始化方法。
& & & &类的指派初始化方法语法与值类型的简单初始化方法相同:
& &init(parameters) {
& & statements
& & & &便利初始化方法的语法除了使用convenience关键字来标示外,语法与指派初始化方法相同。
& &convenience&init(parameters)
& & statements
& &4.2、 类的两阶段初始化
& & & & 在Swift中类的初始化分成两个阶段完成,在第一个阶段,每一个存储属性被引入它的类的初始化方法分配一个初始值。一旦每个存储属性的初始状态确定,开始第二个初始化阶段:在新的实例能够使用之前,进一步定制它的存储属性。
& & & & 为了正确完成一个类的两阶段初始化过程,Swift进行如下安全检查:
& & & & 1) 指派初始化方法必须在调用它的直接超类的初始化方法之前确保由它的类引入的所有的属性被初始化。
& & & & 2) 指派初始化方法在为一个继承的属性分配一个值之前必须向上调用它的直接超类的初始化方法;
& & & & 3) 便利初始化方法必须在为任何属性分配值之前调用其它的初始化方法;
& & & & 4) 一个初始化方法在第一个阶段完成前不能调用其它任何实例方法,读任何实例属性的值或者引用self,这是因为这时实例还处于内存不确定状态。
& &4.3、 初始化方法的继承和重写
& & & & 与Objective-C语言不同,Swift 中子类默认不继承它的超类的初始化方法。但允许在子类中重写超类的初始化方法。与方法、属性、下标不同,初始化方法的重写不需要写一个override标识。
& &4.4、 自动初始化继承
&& & & 在一些条件下,超类的初始化方法也能被它的子类自动继承。
& & & &规则1:如果一个子类没有定义任何指派初始化方法,则自动继承它的超类的所有指派初始化方法。即对于指派初始化方法继承而言,没有则继承。
& & & &规则2:如果一个子类提供了其超类的所有指派初始化方法的实现,可以是通过规则1继承来的,也可以是提供自己特定的实现,那么它自动继承其超类的所有便利初始化方法。即对于便利初始化方法继承而言如果已实现超类的所有指派初始化方法,则自动继承所有便利初始化方法。
&&5、 使用闭合或功能为属性设置默认值。
& & & 你能使用一个闭合或全局功能来为一个存储属性提供特定的默认值。在该属性所属类型的新的实例被初始化时,为一个属性提供默认值的闭合或全局功能被调用,且返回一个值作为该属性的默认值。如下所示:
& &class&SomeClass
& & &let&someProperty:SomeType
& & & &return&someValue
& & & & }()
&& & & & & & &该例使用一个闭合为someProperty属性提供默认值,该闭合以一个圆括号结束,说明该闭合能够被执行。
& & & 需要注意:在使用一个闭合为一个属性分配默认值时,因为在闭合执行时,该实例还没有初始化完成,因此在闭合内部不能存取实例的其它任何属性值,即使那些属性带有默认值,也不能使用隐含的self属性,也不能调用任何实例的方法。
& & & & 在一个实例不再需要时,Swift会自动释放它。Swift使用automatic reference counting (ARC)来实现一个实例的内存管理。因此当实例释放时,用户不需要手工清除它所使用的系统资源。可是当你的实例包含和使用了自己分配的资源时,你可能需要执行一些额外的清除工作。例如创建一个打开一个文件的类,就可能需要在类的实例释放前关闭该文件。
& & & & & 每个类能够定义至少一个析构,析构语法如下:
& &// perform the deinitialization
& & & & & &一个实例的析构在实例释放之前自动被调用。超类的析构被子类继承,超类的析构能够在子类的析构实现的最后被自动调用。
& & & & & &超类的析构总是被调用,即使一个没有提供自己的析构的子类。
& & & & & &在一个实例的析构完成之前该实例还没有被释放,因此在析构内部能够存取实例的所有属性。
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