IOS和ios与android ui区别的区别

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iOS8和Android5.0对比 看看各自有哪些优点
iOS8和Android5.0对比 看看各自有哪些优点
09:28|编辑:数码猫|来源:265G安卓网
今天谷歌和不约而同地开始推送Android5.0和iOS8.1.1,尽管这是两款完全不同的移动设备操作系统,但是人们总是忍不住将它们放在一起比较一番。下面就让我们来看看Android5.0和iOS8的区别和相同之处吧。
这一切都随着iOS 8和Android 5.0 Lollipop 的推出改变了。iOS 8 现在拥有的功能和Android差不多,而Lollipop的新Material Design也达到了iOS的外观水平及完成度。从表面上看,iOS 和Android现在要比以往任何时候都相似。但实际上,两者的整体体验究竟有多大差异呢?
结果显示,iOS 和Android的相似性和差异性要比历史上任何时候都大。因此,值得重新审视一番这两个平台。
从功能上来看,iOS 8与Android差不多了。数年来,iOS 用户都希望应用间通信能变得更好,希望能给系统安装插件以及第三方键盘。苹果最终提供了这些功能,当然是以苹果的方式。同时,Android采用了与 iOS 类似的 UI 范式和通知系统。两者都从对方那里借鉴了一些功能,这对大家来说都是好事。
的确,iOS 和Android的功能依然存在差异,但这种差异越来越多地和系统哲学有关。比如,两个平台对待默认应用的态度就不同。在Android上,用户可以选择其他浏览器、邮件客户端或聊天客户端来取代Google内置的工具。
而在 iOS上,用户可以安装额外的浏览器、邮件或聊天应用,它们能与默认应用通信,但苹果的核心应用永远是默认应用。换句话说,并不是 iOS 不能提供与Android一样的功能,而是苹果不选择这么做。
除此之外,应用世界也在发展。如果必须要做出选择,大部分开发者还是会以 iOS 为先。不过第三方应用同时在 iOS 和Android上发布并保持同步已成为标配。
应用曾经是 iOS 和Android最大的差别所在,但随着这两个操作系统的趋同,以及实际的操作系统功能接近一致,在这两个系统之间选择的理由也发生了变化。
外观和感觉
从设计角度看,由 Material Design 支撑的Lollipop是Google最具雄心的系统版本。数年来,Android外观变化了很多次。最开始只是作为黑莓和 Windows Mobile竞争对手的Android已经进化成了一个以触摸为中心的操作系统,并逐渐发展出了自己的风格。
Android的困难之处在于,大部分用户使用的并非Google提供的原生界面,而是使用TouchWiz、HTC Sense,小米MIUI等UI 皮肤。
这很遗憾,因为Lollipop在外观上一点不差,透明效果、图层、阴影和纹理都经过了精心设计。好消息是,Google正与大的 OEM 制造商合作,让这些皮肤也采用 Material Design。这一合作的效果如何还有待观察,但至少Google对此事有所考虑。
让大家都用上同一个版本的系统很重要,因为这会让人们觉得Android有史以来第一次有了清晰的用户界面和体验愿景。更重要的是,这一设计会很轻松地扩散到平板电脑、手机、电视和可穿戴设备上,这能从Android Wear的卡片视图上的图层和纹理看出来。Android TV 的颜色机制和整体设计语言也表现得很明显。终于,所有东西看起来都是同一个阵营的产品了。
苹果在这方面一直都做得很好。而且,苹果通过 OS X Yosemite 将其 UI 和 UE 目标的最好部分整合到整个生态系统中,同时又不让人觉得笨拙。
iOS 8 本身是 iOS 7 的一次小完善。苹果在 iOS 7中引入了大量改变,并用了去年一年时间将这些改变带到其他产品上,其中最主要的就是 OS X Yosemite。即将发布的苹果手表上也有这些设计元素存在。
从视觉上看,iOS 和Android拥有类似的视觉语言和色彩搭配,但还是存在着巨大差别。这些差别主要体现在应用内的导航方式,以及返回主屏幕的方式上。苹果以其 Home 键而著称,导航通常在应用内进行,且多存在于屏幕下方。
而在Lollipop 中,软菜单栏获得了更新,可以随时随地进出应用,不过应用内的导航还是要取决于应用的设计。
然而,iOS 和Android更大的差别还是在使用体验上。
通过对 iOS以及整个苹果生态系统的研究,可以发现苹果想要让用户尽可能简单、顺畅地完成任务。这一点在 iOS 8一些最好的功能上表现得最明显,包括全新的&今日&屏幕插件、连通性和Handoff功能。只需往下一滑,用户就能获取天气、股票情况或进行计算。还可以轻松地在 Mac、iPad 或 iPhone 之间传递电子邮件或网站。
iOS 在过去一年的变化,让用户能更快地完成工作,而且整个过程更顺畅了。
而 Android给人的体验则很不同。Lollipop给人最大的感受是,Google想要预判你的下一步行动,以及在你想到自己要什么之前猜到你需要什么。因此,Google Now 在Android体验中扮演了重大角色。Android现在不仅识别&OK, Google&等关键词(iOS 设备插入电源线时也可以通过&Hey Siri&来激活Siri)来搜索或执行简单任务,Google Now 已经接管锁屏和通知视图,与整体体验融为一体。
这与Android Wear上的Google Now体验一致。Android TV 上也有类似的基于上下文的预识别元素。在可穿戴设备和客厅中,Google Now 并不是很合适。它奏效,但给人的感觉依然有点与整体体验脱节,而且太局限和太宽泛的感觉并存。而且,Google Now 给出的信息有时候很不精确。
Lollipop 中的Google Now 体验已经提升到处于整个操作系统的核心。相反,Siri 更多的是作为后台应用存在,需要通过命令唤出。苹果的确用了一些 Siri 的技术在今日视图中显示预约、旅行时间和天气信息,但在预测性分析上要保守得多。
在我看来,iOS 和Android的体验差异显示了苹果和Google在长远愿景上的差异。
Google希望能预测接下来发生的事情,它能节省时间,并让人感觉理所当然。而苹果的关注重点是易用,让用户无需思考就能完成一项任务;以及让设备无缝配合,这样所有事情看起来都能行得通。
两家公司的根本目标都是让生活变得更容易,但研究两家公司实现这一目标的途径也很有趣。
Google通过 Lollipop对UI 进行了大改,类似于苹果对 iOS 7所做的事情。
苹果的用户和开发者能更快速地采用新产品和设计范式。所以虽然iOS 8 的采用速度不像 iOS 7 一样快,但开发者和用户肯定会过渡到 iOS 8。
而 Android要实现这一点则有点困难。Google自去年开始加大对Android UI、UX 和功能的控制力度,但它还是要解决大部分用户不会使用Lollipop 的问题。问题是有多少Android应用会采用 Material Design 的UI 指南,以及这些应用如何集成或呈现Android系统中的预识别数据?
除此以外,iOS 和Android系统在可穿戴计算上的表现也令人期待。Android已经推出了适合智能手表的 Android Wear,但还处于初始阶段。
回顾过去一年中iOS 和Android生态系统的变化,未来的一年更令人期待。
对于普通用户最大区别就是,即使Android5.0已经正式推出,但是大部分手机用户都享受不到这一系统。而iOS8公布了这么久,已经有超过六成的用户选择了更新。Android系统的碎片化仍然是谷歌需要正视的大问题。
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北京时间6月9日凌晨1点,苹果将发布iOS9和全新的桌面操作系统,265G苹果网为您带来WWDC发布会直播。
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iOS与Android的一些区别
总结了在做iOS与Android安全研究时,需要了解的区别。包括系统架构的区别,安装包的区别,文件系统的区别,二进制文件的区别,安全机制的区别与版权保护的区别
一、系统架构的区别(左边iOS,右边Android)
分为4层,分别为
(1)cocoa Touch层:包括Foundation Framework,UIkit Framework,Address Book UI Framework
(2)媒体层:包括图像(Quartz,Core Animation,OpenGL ES),音频(Core Audio,OpenAL)和视频技术
(3)核心服务层:例如CoreFoundation.framework是基于C语言的接口集,提供应用的基本数据管理和服务功能;CFNetwork.framework是一组高性能的C语言接口集,提供网络协议的面向对象的抽象。开发者可以使用CFNetwork框架操作协议栈,并且可以访问底层的结构如BSD sockets等;Security.framework提供管理证书,公钥/私钥对和信任策略等的接口来确保应用数据的安全性
(4)核心OS层: 基于Mac操作系统
2.Android架构
分为4层,分别为
(1)应用程序:使用java编写
(2)应用程序框架:
活动管理器:用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能资源管理器:提供非代码资源的访问,如本地字符串、图形和布局文件内容提供器:用来存放和获取数据并使用这些数据可以被所有应用程序访问XMPP服务器:基于XML的网络实时通讯协议
(3)系统运行库+Android运行时
系统运行库:android包括一些c/c++库,这些库能被android系统中的不同的组件使用,例如libc是一个从BSD继承来的标准c系统函数库;webkit为Web浏览器引擎,支持Android浏览器(苹果Safari的引擎也是webkit)。SQLite为功能强劲的轻量级关系数据库引擎(iOS也是采用的该数据库引擎)。
Android运行时:包括核心库(基本类库,例如data structure,network,file system等),很多实现代码都来自Apache Harmony项目,主要目的时保证虚拟机的类库能够与Java SE类库最大程度的兼容)与Dalvik虚拟机(用于运行dex:dalvik executable格式二进制可执行文件,该虚拟机较之java虚拟机的最大区别是Dalvik基于寄存器)
(4)linux内核:基于linux 2.6内核
总的来说,如果要深层次挖掘Android的漏洞就要明白linux内核安全,如果要挖身深层次挖掘iOS的漏洞就要了解Mac内核安全(BSD内核安全)。
二、安装包的区别(左边iOS,右边Android)
总的来说,安装包由可执行文件,资源文件,签名文件,配置文件组成。
三、文件系统的区别(左边iOS,右边Android)
注意: android的sdcard是不受文件访问控制约束的
四、二进制文件的区别
1. iOS二进制文件格式
mach-o , dylib
2.Android二进制文件的区别
dex, so(ELF shared object)
五、安全机制的区别
1. iOS安全机制
(1)安全沙箱
进程隔离,每个程序都有自己的虚拟地址空间。应用程序在安装之后,系统就通过计算得到一个标识,然后基于应用程序的根目录和这个标识构件一个指向应用程序目录的路径,其他应用程序都不能进行访问。iOS 的沙箱是基于TrustBSD策略框架的内核扩展模块,针对每个进程都可以制定特殊的沙箱配置文件,沙箱配置文件编译后以2进制的方式保存在KernelCache文件中(iOS下),需反汇编成可读的文本格式来查看内核中的沙盒规则
(2)代码签名
apple需要所有开发人员对自己的iPhone应用程序使用数字签名技术。这个签名用来标识应用程序的开发者以及保证应用程序在签名之后不被更改和损坏。开发者证书由apple提供(这是与android最大的区别,android是自签名),有以下两类证书:
Developer Certificate:用于本机测试
Distribution Certificate:Ad-hoc用于100台设备以内的测试和共享;app store用于发布应用程序
所有的可执行文件、库文件都需要Apple签名后才可以运行在iOS中,内核会在调用execve之前检测Mach-o文件中的LC_CODE_SIGNATURE段是否有效和可信任的,iOS启动的时候同样也会检测KernelCache的签名是否有效代码签名的破坏可见《》
(3)ASLR(address space layout randomisation)/DEP
PIE: position independent executable
iOS 4.3后开始支持该功能,iOS上的预装应用都开启了该功能
ASLR的其他信息可见《》
DEP(Data execution Prevention),内核不允许将页面保护标志设置为RWS,并在ARMv6引入XN(execute never)标志位,从而在硬件上支持执行保护。
(4)文件系统加密
Data protection APIs
NSFileProtectionNoneNSFileProtectionCompleteNSFileProtectionCompleteUnlessOpenNSFileProtectionCompleteUntilUserAuthenticationKSecAttrAccessibleAlwaysKSecAttrAccessibleWhenUnlockedKSecAttrAccessibleAfterFirstUnlockKSecAttrAccessibleAlwaysThisdeviceOnlyKSecAttrAccessibleWhenUnlockedThisDeviceOnlyKSecAttrAccessibleAfterFirstUnlockThisDeviceOnly
2.Android安全机制
(1)安全沙箱
每一个Android应用程序(apk文件)会在安装时分配一个独有的linux用户ID(即一个用户id识别一个应用程序),这就为它建立了一个沙箱,使其不能与其他应用程序进行接触。这个用户ID在安装时分配,并在该设备上一直保持同一个数值。所有存储在应用程序中的数据都会赋予该应用程序的用户ID,使其他应用程序无法访问这些数据(如需要访问,见(4)文件访问控制)。
(2)代码签名
采用自签名机制,不需要权威机构签名和审核,完全由用户自行判断是否信任该程序(与iOS区别很大)。签名是为了:
识别代码的作者检测应用程序是否发生了变化在应用程序之间建立信任:使用相同数字签名签署的两个应用程序可以相互授予权限来反问基于签名的API,如果他们共享用户ID,那么也可以运行在同一进程中,从而允许访问对方的代码和数据(见(4)文件访问控制)。
代码签名的详细机制可见《》
(3)manifest权限管理
Android要求用户在使用API时进行申明,称为permission,对一些敏感API的使用在安装时就可以给用户风险提示,由用户确定是否安装,例如READ_CONTACTS为读取通讯录数据权限。权限在AndroidManifest.xml文件里进行设置,通过元素添加子元素,如下图所示
permission分为4个保护等级:normal,dangerous,signature,signatureorsystem。不同的保护级别代表程序要使用此权限时的认证方式。
normal:只要申请就可以使用
dangerous:在安装时需要用户确认才可以使用,最经常使用的权限
signature:告诉android系统这个权限只能授予拥有同样数字签名并且定义了该权限的应用程序
signatureorsystem:需要开发者的应用和系统使用同一个数字证书,即需要系统或者平台签名,真实手机中的系统签名只有厂商知道
应用程序也可以定制权限以保护自己的资源,当前ita应用程序想要访问一个应用程序的受保护资源时,就必须通过它们自己的manifest文件请求适当的权限
(4)文件访问控制
因为安全沙箱的存在导致不同应用程序之间的数据(文件)是隔离的。在通过
getSharedPreferences(filename,operatingMode)openFileOutput(filename,operatingMode)openOrCreateDatabase(filename,operatingMode, SQLiteDatabase.CursorFactory)
等方法来创建一个新文件时,可以通过指定文件的存储方式operationMode来进行文件的访问控制,android文件存储有以下4种方式:
Context.MODE_PRIVATE:默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容
Context.MODE_APPEND:代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件
Context.MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
除了使用Context.MODE_WORLD_READABLE/Context.MODE_WORLD_WRITEABLE标识位来使两个程序相互访问对方的资源。还可以通过设置AndroidManifest.xml文件的manifest标签中的sharedUserId属性,来使得不同的应用程序共用同一个用户ID,并且这些应用程序还使用同一个签名签署,在满足以上两个条件(共同的sharedUserID,共同的签名)的情况下就可以实现不同应用程序相互资源的访问了,如下图所示
android 4.1后才开始支持完整版功能
六、版权保护的区别
App store,采用FairPlay DRM保护商店下载应用
2. Android
(1)google play store,采用Android License Verification Library保护商店下载应用
(2)Amazon Appstore DRM
《移动互联网之智能终端安全揭秘》Android与iOS章
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大神啊,IOS安卓都懂,佩服
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&Android&和&iOS 哪个好?应该先往哪个上面投入资源?多次被人问到此类问题,笔者刚好自己的项目也需要考虑iOS版本。就索性进行了一番调研,于是有了本文(本次不讨论越狱的iOS)
&&& 首先从情感上, 你喜欢哪个就好, 就像百事和可乐,当然这个比喻不一定恰当,因为可乐喝起来几乎一样,但是Android和iOS还是有很大差别的。
&&& iOS来源于Apple的OSX,是UNIX系统,OSX已经有差不多10年的历史,从内核底层到软件架构都是逐步发展过来的。iOS使用ObjectivC这个古老的语言来做开发。而Android是Google基于Linux搞来的,严格意义上讲Android并不是一个Linux系统,它没有Linux的xwin,没有glibc,缺乏一整套标准的Linux程序。Android应用绝大部分都是使用JAVA开发,跑在Dalvik虚拟机上(一小部分使用NDK)。&Google在底层也修改了很多东西。Android算是一个全新的操作系统. 所以:
Android使用JAVA,上手容易很多,如果有很好的JAVA Lib加持,开发效率会高些
iOS没有虚拟机,性能要好一些,当然这个差别会随着Google的改进越来越小
iOS的开发框架基本上和MAC上通用,同样的知识,可以开发手机,也可以开发MAC应用,Android没有这样的优点
&iOS和设备紧密集成。软硬件一家公司通吃。但是Android无法做到, 通常的情况是:Google放出源代码。 芯片厂商需要1-3个月来做自己的芯片方案, 手机厂商从芯片厂商处买到方案和代码, 进行自己的集成,定制工作,有时候还需要针对运营商进行定制。 所以:&
iOS的设备集成度和驱动优化都是最好的。电源管理一块就可见一斑,而Android厂商就鱼龙混杂。可能排头的厂商的旗舰机器会好些,但是由于Android工期一般都比iOS设备短(请看HTC和三星出机器的速度),所以整体上和iOS比是有差距的。
Android天然存在升级周期延迟的问题, 而且厂商做升级是也是有成本的。卖手机的厂商无法顾及整个生态链,目前这个无解,除非Google做点什么。
由于有多家厂商自己做定制,Android还存在设备的分裂问题(fragmentation), 作为过来人,我告诉你这个是很头痛的事情, 且不论调试时间和人力, 光买一大堆设备的成本就不小。最关键的是它会伤美工/UE的心。
iOS是被Apple严格控制的系统。 在大部分情况下, 第三方应用是无法拿到所有API的。 这意味系统级别的很多功能只有Apple能做(比如打电话,拦截短信)。此外一些涉及用户隐私的API还会导致系统弹出对话框询问用户。 同样第三方runtime做应用开发也是基本不可行的(Flash当初也是被这个条款拒过)。 反过来Android完全不一样,首先Android是开源的,在设计上Android就允许自由替换系统组件, Android也没有强制限制API的情况,(hidden API也可以call,没有人会找你麻烦)。 系统级别的权限是下放到厂商手中,如果厂商愿意给,那第三方开发者就可以做任何事情。 普通应用的权限认证也是在安装的时候就一次性授权完成。 之后不会骚扰用户。所以:&
Android平台可以做的事情远远比iOS多, 你可以做电话管理,地址簿,短信管理,可以自己跑后台service。 替换掉系统的组件非常容易
Android平台也可以跑其他系统的Runtime, 比如Flash, 有了NDK, 你要自己接入一个虚拟机也是可能的。Google不会管你
任何人可以拿Android自己改个独立的系统出来,也许这样做的意义和前景有问题,但是同样,没有人限制你
&iOS上唯一的下载应用途径就是Appstore,开发者做应用上线还要通过Apple审核,就算通过了,如果挂羊头卖狗肉乱来或者调用了不该用的API, Apple一样随时可以下架。管理非常严格。反过来Android上非常松懈:
厂商可以内置应用。经常会扔一些莫名其妙的软件预装在手机上, 笔者在厂商的时候深刻体会到乱选软件是很好玩的事情。而且我们不会让你删除掉的。
Google的官方菜市场不做应用审核,开发者上传软件很随意,这是个自由市场。
国内还存在大量第三方软件菜市场。以及豌豆夹类似的PC端管理软件。
如果用户选择允许&未知来源&,那么通过web下载或者安装卡上的软件也是可以的。似乎国内用户都是允许的。所以:
iOS上的精品软件多,竞争激烈但管理有序,开发者也容易挣钱。
Android上虽然也有精品软件,但是垃圾软件更多, 甚至有恶意软件。 因为无门槛,基本上软件都是免费,卖不起钱, 大部分都靠广告。
Android还有一堆杀毒软件,这是典型的&没有困难,制造困难也要上&的精神。
Android上还有一堆安慰剂软件,比如能帮你省电的或者是帮你杀后台进程的来提升性能的, 笔者作为做过底层开发的人,笑而不语。
写了这么多分析, 结论呢? 事实上你是什么样的角色,决定了用谁更好。&
如果你是普通用户,请关贴, 本文不是用来给普通用户选机的。
如果你是一个个人软件开发者,& iOS适合你, 市场规范, 做应用省心。&
如果你是一个软件和服务的创业公司, iOS也是适合你做demo的和第一个产品的, 产品靠谱了,用户在用了,有人给钱了,再往Android走也是可行的。 除非你做的应用要涉及硬件或者需要非常高的系统权限, 如果是那样你也只有选择Android。因为国内的厂商肯定要比苹果要容易谈下来。
如果你是一个要做硬件的, 那么基本上你只有Android可以选。&
如果你是一个有中国特色的公司,想搞点移动业务玩玩, 还要瞒着用户做很多事情。& 那么Android也是更好的, 就算你不作恶, 控制权在自己手中也会方便运作一点。
阅读(...) 评论()iOS 8与安卓系统有哪些相似点与不同点
稿源:安锋网
今天凌晨,苹果在 WWDC 2014 大会发布了 iOS 8 新系统,关于新系统的新功能和新特性,想必大家都已经初步了解。在初步了解之后,下面我们要讨论的是,iOS 8 的发布对于安卓系统来说意味着什么,它与安卓系统又有哪些异同。
今天的&WWDC&2014&上,苹果用诸多的权限和接口开放接超出了我们的预期,iOS&8&的SDK&含有超过&4000&个新的&API,而且它还有一个&Extensibility&计划,不同的应用可以通过iOS系统级的安全机制,与其它应用进行互动:分享内容至其它应用、在照片应用里使用其它应用的滤镜、在通知栏里添加插件,更夸张的是,支持第三方输入法。iOS&8&的发布让我们对苹果的看法稍有改观,主要还是与“开放”相关,Extensibility&项目意味着&iOS&8&支持应用间通讯,可以更加开放的共享功能;iOS&8&支持第三方键盘输入法;iOS&8&内嵌的&Touch&ID&指纹扫描功能将向应用开放,第三方应用也可以使用。原本,“开放”的特性是安卓的骄傲,现在苹果也渐渐参与进来,对此,有不少网友表示,iOS&8&加入了“开放性”给了安卓沉重一击,安卓可以洗洗睡了。其实不然,市场往往要比我们所认为的要复杂得多,也要灵活得多。如果你一味的认为&iOS&8&将终结安卓系统,那么请点击电脑右上方的小X。&iOS&8&的发布不只对苹果有利,同时也对安卓有益。iOS&8&的发布对谷歌来说意味着安卓不能懈怠,需要时刻保持警惕。在移动系统市场,苹果与谷歌相互竞争,同时也相互促使彼此进步。通过&Jelly&Bean&和&Kitkat&系统,谷歌发布了一些优秀的功能与服务,苹果现在以&iOS&8&的发布给予有力回应,在&iOS&8&发布之后,谷歌又将会在下一代系统中回应&iOS&8,这是一种良性竞争。下面我们来对比&iOS&8&和安卓系统之间功能的异同。交互通知(Interactive&Notifications),iOS&8&的交互通知功能允许用户直接在通知中心回复信息,而当&Facebook&等社交网络更新时,用户可以直接在通知栏评论或者点赞,在锁屏界面也可以直接回复或删除信息和&iMessage&音频内容。这个功能很酷,虽然安卓早就已经拥有类似功能,但&iOS&8&的似乎更加完善或者说更加便捷。在安卓系统上,当你点击通知中心里的按钮时,你需要退出当前应用,然后进入附在通知中心中的应用。在&iOS&8&上,用户不需要离开当前应用也可在通知内回复短信息,这就是&iOS&8&交互通知更为方便的体现。自动热点和拨打电话苹果为&iOS&8&加入了自动热点和&Wi-Fi&拨号功能,将&iPhone&自动变成电脑热点,不需要人工设置,然后通过电脑拨打和接听电话。等等,我听到安卓粉丝在说:我们安卓早就有&Google&Voice、Hang&Outs&和热点应用啦!没错,安卓早就已经有这些应用,但是&iOS&8&是无缝集成的,无需启动应用,也无需注册&Google&Voice,不需要手动设置。iOS&8&新的语音通话和热点集成功能为用户时刻准备着。通过&Automatic&Hotpot&热点功能,用户电脑会识别&iPhone&就在附近,然后允许用户通过热点连接它来使用手机的数据连接,它就出现在&Wi-Fi&选项列表中。在安卓系统中,你需要点击一个部件图标来加载热点,然后激活它。使用&iOS&8&的语音通话功能,只要用户&iPhone&与电脑相连,用户就可以在电脑上拨打和接听电话。虽然安卓集成的&Google&Voice&和&Hangouts&也可以实现这一功能,但安卓用户需要先注册另一个应用或者服务,而&iOS&8&不需要注册。谷歌&Hangouts&未来也打算往这个方向走,在谷歌新&Hangouts(环聊)到来之前,iOS&8&先来了。快速访问常用联系人在&iOS&8&系统中,用户双击&iPhone&的&Home&键即可调出用户常用应用,还可以调出常用联系人,点击并进行联系。说句调侃的话,这一功能不止方便我们联系朋友,同时也方便了福尔摩斯女友们抓情敌。在安卓上,用户不是需要通过&Hangouts(环聊)就是通过&People(通讯录)应用开进行对话,如果有更快捷的联系方式岂不是更好?虽然安卓也有诸多可访问最常用联系人的第三方应用,但&iOS&8&为原生的。信息、群组信息Hangouts(环聊)是安卓系统的信息应用,虽然整合了通讯录和&Google&+,但&iOS&8&上的&iMessage&或&Messages&更好一些。苹果今天发布了新的群组控制功能,比如在群组信息中,地图可以显示参与者的位置,或者也可以在群组中分享相册。以上这一功能未来安卓也会增加,谷歌或许正在努力。Family&Sharing(家庭分享功能)苹果为&iOS&8&加入了&Family&Share(家庭分享功能),允许用户分享位置、照片、日历、应用程序、音乐和视频等等。家庭分享功能中最重要的是&iTunes&购买内容的分享,也就是说同一张信用卡的所购买的专辑或者电影可以分享给家人(最多不超过&6&人),家人无需再次购买。安卓也有类似的分享功能,不同的是,安卓用户需要再多款不同的设备上添加相同的&Gmail&账户之后才可以分享。应用程序包App&Bundle&是捆缚式的应用出售,开发者可以将几个应用捆绑在一起,以一个比单独分别购买便宜的价格出售。这样的应用促销模式安卓&Google&Play&或许也可以借鉴,在节日的时候将受欢迎的数款应用捆绑出售。Hey,Siri&和&Ok,Google最后我们要讲的是是Hey,Siri和安卓的&Ok,Google&功能。一听到&iOS&8&添加&Hey,Siri&的时候,我们第一反应是&Ok,Google。Siri的新版本可以不接触手机就被激活,用户只要说“Hey,Siri”就可以把它唤醒,让它听从你的命令为你工作。其实这与 Ok,Google 的功能一模一样,用过的人都知道。访问:
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