iphone上两个所有人恢复iphone是什么意思?

苹果为 iPhone 6 与 6 Plus 分别选择 667 × 375 pt 与 736 × 414 pt 这两个特殊的尺寸有什么考量?
iPhone 6 为什么不是 4.5' 640x360pt(px) 或 4.8' (683x384pt)px 临近的常见尺寸?iPhone 6 plus 为什么不是 720x405pt ?iPhone 6 plus 的 pt per inch 为什不是传统的 163?是什么原因驱动了这样的选择?====================================请注意本题问的不是分辨率,更不是 iP6+ 对
px 映射的问题。建议用 pt 思考此问题。作答时请确保不要混淆 pt per inch 与 pixel per inch 的概念。
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我想出了一个 736x414 的解释首先快速定义两个前提:iP6+ 需要与 iP5 保持相同的 16:9 长宽比,以确保能直接(通过缩放)使用未为 iP6+ 适配的 App。横屏模式是 Phablet 重要的交互形式。那么,当我在设计横屏模式时,一个常见的模式是分栏,左右显示两个层级的界面,例如 Apple 官网给出的几个示例。此时,一个很自然的想法是 两栏的宽度都是已经存在的宽度,例如竖屏时的宽度,这样就可以复用竖屏时的布局。几个简单的尝试后,发现以下组合:此时,一个很自然的想法是 两栏的宽度都是已经存在的宽度,例如竖屏时的宽度,这样就可以复用竖屏时的布局。几个简单的尝试后,发现以下组合:当其中一栏为最为常见的 4’ 竖屏宽度,即 320pt,另一栏为 iP6+ 自身的竖屏宽度。并结合 16:9 的前提,可获得公式:计算得出 X=411.428571pt 然后,如果取其最接近的能被长宽比中的 ’9’ 整除的正整数,得:414此时,长边为 414/9x16=736pt且 736=320+2+414,此处 2pt 可以作为分割线,或者让两栏各自吃进。于是,当设计 iP6+ 的横屏模式时,可复用 iP5 与 iP6+ 的竖屏宽度组成分栏,能简化设计与开发代价。但是,这个逻辑并不能解释 iP6 667x375pt 的尺寸,也不能解释为什么 iP6+ pt per inch 不是 163 。自我质疑如果这个成立,那 Apple 可能会为自己的 App 那么设计,但是:上图来自 Apple 官网的截图,缩放后测量尺寸,得左侧分栏约 297pt。上图来自 Apple 官网的截图,缩放后测量尺寸,得左侧分栏约 297pt。这里可以理解为复用了 iPad 类似界面的 300pt 的尺寸。那第三方 App 如何呢?上图为发布会上 CNN 的示例,两栏分别为 324pt 与 412pt,跟上面的想法有 2~4pt 的差距,算是比较接近了。上图为发布会上 CNN 的示例,两栏分别为 324pt 与 412pt,跟上面的想法有 2~4pt 的差距,算是比较接近了。总结以上逻辑很可能不是 Apple 选择 736x414pt 的决定性因素,但很可能是影响决策的考量之一。且这并不能阻止我们开发者利用这个特性取进行这样的设计。
我猜是由尺寸倒推分辨率,苹果一开始就确定了要做4.7和5.5这两个(由Android发扬光大的)最常见尺寸,然后:在ppi不变的前提下倒推出iphone 6的分辨率&del&在ppi乘1.5的前提下倒推出6+的逻辑分辨率,然后由于成本或者产能的原因,换成了1080p屏——也因此导致了像素边缘发虚的问题&/del&对比iphone 4分辨率公布的时候那种让所有人大吃一惊的感觉,只能说苹果内部现在已经没人那么关心开发者的感受了吧。其实这种感觉从ipad mini发布时就开始了,原本苹果引以为豪的适配优势现在已经不存在了,甚至有比Android更糟糕的趋势。&del&P.S.楼上说1080p方便开发者的同学,估计根本不知道开发用的分辨率其实是吧&/del&--经过计算,6 plus的尺寸无法用倒推来解释,否则其逻辑分辨率应该是
这个问题要从第一代iphone说起。在第一代iphone出来之前,市面上大部分高端手机的分辨率就是320×240。大概是为了在显示方面占得优势,和配合3.5英寸的大屏,iphone1使用了大一倍的480×320分辨率,在屏幕这块基本秒杀了当时所有的手机,而且这个分辨率并不奇葩。
在苹果取得了成功后,其他厂商也推出了很多高分辨率的手机,包括当时s60v5的640×360分辨率,大部分高端安卓的800×480、854×480分辨率,在屏幕这块全面超越了iphone,直到iphone4发布。
iphone4使用了比之前iphone大4倍的分辨率,还提出了视网膜概念,一下子夺回了屏幕上的优势。为什么要用4倍,而不是更多或者稍微少一点?我觉得主要是为了适配旧应用,因为4倍的分辨率刚好可以用4个像素点替代一个像素点,这样旧应用就不会在iphone4上出现画面元素边缘发虚。
iphone5屏幕比例改变了,屏幕宽度不变的情况下,拉长成16:9的比例,因此,要保持视网膜的特性,宽上的像素列数是不用改变的,只要增加增长部分的像素行就可以了。640÷9×16=…≈1136,最终,iphone5的分辨率就成了。
iphone6的情况又复杂了一些,因为长宽都改变了,但是比例不变,视网膜的特性不变,因此用ppi的计算公式套入已知量就可以算出iphone6现在这个分辨率(手机回答,就不把计算过程写出来了)。
iphone6+的情况又不太一样,从苹果的开发工具来看,6+的分辨率应该是,可能是因为考虑到这么高的ppi意义不大,或者因为屏幕成本的问题,又或者苹果还留有后手(推出尺寸更大的iphone?),那就不得而知了。由于6+的软件分辨率跟屏幕分辨率不同,也不成n^2(n大于1,取整数)倍的关系,因此显示出来的画面元素边缘会出现发虚的现象。苹果之所以敢这么做,可能是由于高ppi可以让发虚细现象不那么明显。所以,iphone屏幕的每一次改变都是有一定的规律的,并不是纯粹为了标新立异,虽然最终形成了iphone这样的奇葩分辨率...希望能解决题主的疑问吧。===============华丽分割================================================首先感谢 题主
同学的指正,6+的分辨率问题我是有了解过的,在写这段的时候确实没有仔细考证,凭记忆和感觉就写了,犯了低级错误,现在修正了答案。
题主可以参考我的问题 下godlaugh的回答。
iPhone 6保持了4,4s,5,5相同ppi的屏幕,这样既可以缓解同时供应两种新规格屏幕带来的产量问题,也将换屏带来的库存风险以及品控危机降到最低。6+的分辨率采用了1080p这样主流的屏幕对苹果来说实在太非主流了,开发者们应该已经开始胃部泛酸爆青春痘了。持续关注此问题中。
我觉得5.5寸1080是挺正常的,5.5已经被note系列证明了其存在价值,放1080p我感觉没什么太大问题。可能比较有疑问是iphone 6的尺寸,这个猜一下吧,首先分辨率是按着尺寸来的,为了保持同等的ppi,分辨率就调整成这样,然后尺寸的原因大概是因为Apple想和5s和5c的尺寸有所区分才选这个尺寸,看看对比图就大概可以看出是do re mi的感觉了,大概是这样吧,期待设计大神们的解答您现在的位置:
iPhone6 Plus最大亮点被所有人忽视的
  iPhone6 Plus最大亮点被所有人忽视的
  上个月,我和Verizon签订的两年合约终于到期,因此我又给自己签了一部全新的iPhone 6 Plus。当时这款新机已经问世了整整两个月的时间,因此我非常清楚的知道我对这款该抱有怎样的期待。
  就手机的屏幕尺寸和质量而言,iPhone 6 Plus相比我之前的iPhone 5来说是有着质的飞跃的。比如,尽管我每天会用其进行大量通话、使用蓝牙免提功能,该手机的电池续航能力依旧能够维持接近两天时间;iPhone 6 Plus的摄像头成像效果相比前作迎来了大幅提高。(南方财富网手机频道)
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震撼!iPhone6将让所有手机厂商都明白王者降临是什么感觉(10月3日更新)
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本帖最后由 wushan2957 于
22:50 编辑
10月3日更新,加入很多人希望看到的iPhone6和iPhone6 Plus的对比视频,视频放在结尾,希望能帮到你们。写在文章之前去年写了篇屌丝与iPhone,估计很多论坛里的朋友们都看过,今年针对iPhone6单独写了一篇,文章跟去年差不多长,不过可读性要比去年写的差些,今年的相对去年来说技术的内容稍微多些,所以感兴趣的可以泡杯茶慢慢看~大概阅读时间在25~30分钟左右。
小贴士,由于在摄像头部分带有国外专业媒体用iPhone6拍摄的视频和照片,所以请流量党在WIFI连接下观看,土豪请无视。
日,万众瞩目的iPhone6如期而至。作为手机业高端市场的绝对王者,iPhone对手机市场的影响力一直无人可及,几乎所有的手机厂商和各大媒体都在盯着今年的苹果新品发布会。eTouch自然不会落下这场盛宴,从发布会结束的12小时后,我们就开始了激烈的内部讨论,从外观到性能再到对未来苹果战略的揣测。也许有些人会说今年的iPhone6是苹果由盛入衰的一个转折点,但正所谓外行看热闹,内行看门道。当国内很多“无良媒体”再次对苹果口诛笔伐之时,让我不禁想起了去年所写《屌丝与iPhone》一文中的一段话:“殊不知大部分人疯狂吐槽时,也暴露了自己的屌丝的本质。”一年过去,依然如此。
配置“毫无新意”的iPhone6?自从iPhone5开始,每代iPhone新品发布会结束后的国内某些媒体总喜欢用一句话来总结——配置上毫无新意。“毫无新意”的苹果销量节节攀升,“毫无新意”的苹果股价一路高涨,我不禁纳闷这帮媒体的写手到底是怎么想的?我自认为作为媒体,有责任也有义务给予读者展现尽可能客观的观点。在国内媒体一片唱衰之时,iPhone6在海外赢得一片赞誉。国内媒体总鼓吹的苹果配置落后的背后则是iPhone6在海外评测机构的评测中拿下最佳屏幕,最强CPU,最强GPU,最佳摄像头等等一系列殊荣,更不要提强大的iOS生态系统。对此我只想吐槽一句:我们天朝的很多媒体人难道脑子都是豆腐做的?
衡量手机配置的标准不外乎如下几点:CPU/GPU,屏幕,摄像头,辅助硬件,电池续航,内存和存储空间几点。对于如何确定配置高低则要从两个方面来进行衡量,其中之一自然是直观数据和性能测试,另一方面则是实际使用效果和实用性。
目前最顶级的手机芯片苹果A8处理器在CPU/GPU上很多人都容易将两者混为一谈,虽然两者确实封装在一块芯片内,但依然是两个截然不同的组件。苹果最引以为傲的是完全自家开发的CPU,而本次iPhone6所采用的GPU则来源于英国Imagination Technologies的PowerVR GX6450 GPU。目前在手机GPU领域里比较著名的就是三家:高通的Adreno,Imagination Technologies的PowerVR系列和Nvidia的Tegra系列(NV对自家的GPU没有额外起名,非要起个名字的话就是Kepler核心)。对于普通用户来说,具体细节不重要,重要的是实际性能如何,根据国外最著名的硬件评测机构ANANDTECH最新评测结果来看,iPhone6在CPU性能测试部分延续过去的传统不出意外的再一次默秒全场,而GPU性能部分除在3DMARK测试中Physical一项上处于中游水平导致拖累整体评分(不排除由于软件未更新从而影响评分的可能),在其它项目和其他软件的测试中依旧默秒全场。CPU部分
GPU部分特别说明Nvidia SHIELD Tablet是Nvidia推出的游戏平板。高通粉们可能在此不服,亲,我知道你要列举骁龙810,但请注意,骁龙810要明年才能跟大家见面啊,现在唯一能跟A8比拼的最多只有骁龙805——但还是落败了。N粉可能也不服,Tegra K1的实力多强啊,咳咳,亲,你给我找一个用K1的手机来比比看,如果是平板请去跟iPad比去~。有搞笑媒体黑苹果且引用某业内人士说,iPhone 6除了芯片,没一项指标在业界领先,四五千元的iPhone 6配置与2000元安卓手机相当。我先暂且不讨论其他部分,后续段落会一一打脸,但我现在就想知道,手机中技术含量最高的如果不是芯片那么应该是啥?!如果让我猜这业内人士的领域我只能认为是做手机壳的。
目前效果“近乎”最好的屏幕屏幕的改变是本次iPhone6相对于上一代最大的变化,iPhone6的尺寸提高到4.7寸,分辨率为,PPI(每英寸的像素数目)维持在过去的水平为326,而iPhone6 Plus则提高到5.5寸,分辨率为,PPI提高到401。当然由于300PPI基本就是人眼所能分辨的极限,所以从肉眼角度观看屏幕,在清晰度方面是无法分辨区别的,你非要拿放大镜看或者是长了一双“与众不同的慧眼”,那么请关闭文章再见不送。这些简单的数据并不是本次屏幕的真正技术进步。最显著的进步在以下几点:超高对比度,更精确的色准,双域像素(dual domain pixels)所带来的更广阔视角和偏振光片的加入使得佩戴墨镜下依然能看清屏幕。具体的屏幕评测我想大部分用户都不感兴趣也有可能看不懂,所以我在此直接引用国外专业屏幕评测机构DisplayMate的报告中的总结:“Basedon our extensive Lab tests and measurements, the iPhone 6 Plus is the Bestperforming Smartphone LCD display that we have ever tested.”iPhone6 Plus是我们测试过的智能手机屏幕中表现最出色的。除此以外,iPhone 6 Plus在一系列测试中平或创造了多项记录,其中包括最高亮度、最低反光、最高对比度等。目前唯一可以和iPhone6匹敌的屏幕只有三星的Note4和S5,由于采用Super-AMOLED面板,因此在对比度一项上要强于iPhone6,同时在少数颜色色准(例如黑色)还有其他一些项目也领先iPhone6,这也是我在标题中特意使用的近乎最好的含义,因为不同的人对不同的颜色或者显示效果有不同的标准,由于势均力敌,所以我无法下定义iPhone6的屏幕就一定是最好。很多国产厂商在夸屏幕的时候经常大幅渲染色域,所谓色域即意味着屏幕能显示的颜色数目,理论上越多越好,当然超过一定数值时人眼就无法分辨了,而我要强调一点的是,比起色域,更重要的则是色准,也就是色彩准确度。这也是为什么不同手机所呈现的屏幕效果不同的根本原因,而色准恰恰是苹果的强项。再多说一句,今年的小米和魅族都大幅在外壳工艺上跟苹果叫板,然后苹果搬出来2.5D屏幕工艺,三星的Note4也一样,然后,就没有然后了,当然,说到2.5D玻璃更让我想起了曾经的诺基亚(其实诺基亚过去很多机型都用过这个工艺),附个图做个简单小科普。
目前表现最出色的摄像头
摄像头部分是本次被吐槽最集中的部分,因为这可能是iPhone历史上第一款摄像头突出的产品,不过这倒不是苹果产品中第一款摄像头突出的,因为第一款我想应该是iPod Touch 5。果粉们现在有点印象没?是不是突出的方式都一样呢?当然,其实我也觉得突出这部分让我心里有点各应,也不是很喜欢这个设计,因为不论从美观还是保护程度上来说都很逊,对与购买iPhone6的用户我只想说——请配一个保护套!iPhone6摄像头从参数来说大体和5s基本一样,比如依旧800万像素,1.5μ的像素,f/2.2的光圈。那么这是否说明摄像头就完全没有提升呢?答案是当然不。首先是影像信号处理器ISP继续优化,其次是增加单反中常用技术像素对焦,最后就是iPhone6 Plus相对iPhone6增加的光学防抖了。最终表现呢?我们参考下DxOMark Mobile的评测结果,DxOMark 是一家专业的相机测试机构,对相机传感器的测试一直都被认为是业界标杆,已经成为全世界范围内相机杂志及媒体用于测评相机的标准系统,同时在 DSC 厂商、相机芯片厂商、手机厂商等业界享有盛誉。
我想看过最终评测结果之后,大家应该没啥疑问了吧?我想国内媒体们再专业也比不过DxOMark吧?实际上除了DxOMark外,海外的其他科技媒体例如The Verge也对iPhone6的摄像头给予了好评。其实摄像头的参数只是一部分,关键还是算法的优化和调教,很负责的说苹果应该是目前800万摄像头吃的最透彻的,没有之一。而国产手机厂商们不停渲染1300万像素摄像头或者2070万像素摄像头的时候是不是应该多一些深思呢?要知道苹果的摄像头也是由Sony提供的,但最终表现结果,Sony的Xperia Z3还不如苹果,我想一切都不言而喻了吧?但苹果在摄像头的领导地位也不是从出生开始就奠定的,有兴趣的可以看这张图的排名倒数第一。没错,就是被无数人奉为经典的iPhone4,倒数第二呢?Galaxy SII。多余话不多说了,放个国外媒体的视频给大家看。
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目前最实用的辅助硬件自从iPhone5s发布后,辅助硬件这个概念开始广为人知。iPhone5s中的M7协处理器和Touch ID(触摸式指纹扫描)正是辅助硬件实用的典范。M7降低了iPhone5s的用电量,而TouchID让密码盲们得到解放。而这一次iPhone6带来的则是全新的M8协处理器和通过NFC结合Touch ID的最终极应用——Apple Pay。M8这次苹果并没有过多渲染,只是说增加了气压传感器,我想不出意外的话这个功能要留着Apple Watch发布的时候再进行深度解读。而NFC方面,客观来说早在几年前的Android手机中就已搭载,但实用普及度可想而知。就像小米4这次删掉NFC的原因就是用户使用频率极少。那么苹果这次推出后的市场反应呢?我只知道苹果发布会仅仅过去两天后,全美第二大银行美洲银行(Bank of America)给我发来邮件说开始支持Apple Pay,三天后全美第四大银行富国银行(Wells Fargo)发来邮件说马上支持。至于其他的银行如何因为我没有相应的账户所以我暂时不确定,但我知道的是,基本上美国的各大银行和支付机构例如VISA,Master和AmericanExpress等都将支持。从中你可看到苹果帝国强大的生态圈搭建和普及力量。要知道想要得到银行和支付机构的认可并不是一件容易事,因为在支付环节中最重要的就是安全性。可以预见到,马上海外的用户就可以将iPhone变成真正意义上的钱包,再也不用为钱包中装不下那么多的各种卡片而苦恼。而这也是本次苹果发布会最大的亮点。就像去年64位架构引领手机芯片的发展方向外,这一次苹果将要真正推动移动支付的普及,相比之下Google在这个技术推动上要差的多,尽管Google钱包的发布要明显早于苹果,但却一直未被市场所接受。
目前最强的综合使用电池续航iPhone6的电池续航在我看来简直是个谜团,因为发布后,我几乎在同一天时间里看到两条截然不同的评测,一个说iPhone6和Plus的续航一塌糊涂,一个说iPhone6很强,Plus的续航是最强,那么究竟哪个才是最真实的呢?还好,由于续航是几乎每个硬件评测机构都要测试的,在过去这么多天后,综合各家媒体评测,我终于可以得出一个负责任的结论,iPhone6 Plus的电池续航在综合使用的情况下是最强的,而iPhone6的电池续航相比5s略有提升,但差别不大。iPhone6的电池容量为1810mAh,而Plus的电池容量为2915mAh,单从容量上来说,就可想象到Plus的电池续航要明显占优,但由于Plus的屏幕为1080P所以导致用电量更大,所以从实际综合使用时间来说,应该在一天半左右,这也符合很多媒体的结论,而iPhone6坚持一天则问题不大。由于iOS系统的优化到位,所以iPhone6尽管电池容量明显低于Android系列手机,但实际使用起来时间差不多,这些早在过去iPhone中的表现中就已得到证实。我最后要指出的是,iPhone6和Plus在3G通话这个环节只处于中上游水平,所以如果你特别在意通话时长的话,可以考虑其他手机。
真正“配置一般”的配置——内存
通过之前的各个评测,我想对于很多无良媒体来说已经被打脸打的找不到北了吧?这也难怪,既然要黑苹果,就请黑的到位,否则就不要怪别人打脸。实际上本次iPhone6中真正的一般配置只有一项,那就是内存。确实在当今Android旗舰动不动就3G内存的情况下,1G内存着实显得很寒酸,但内存对于iPhone来说,从来就不是个问题。从过去跑游戏的实际效果来说,1G内存的iPhone5,iPhone5s从来没有遇到过卡这个情况。而这一切都完全归功于强大的iOS系统。大部分Android用户都会遇到过一个问题,手机用了半年以后会很卡,解决办法只有重新刷机,这与Android系统的内存回收管理机制有关,而iOS呢?除了升级系统外,真心没有刷机这个概念。对于用户来说,到底是内存大小重要,还是实际使用起来是否卡更重要呢?这个答案好像显而易见。由于系统资源和电池容量的限制,移动系统的多任务与传统PC系统有一定的差异。桌面系统的多任务确实有多个程序在同时运行,当从一个切换到另一个时,它们都是一直正常运行的,一般不会被结束。而移动系统则是在不同应用中快速切换。当切换其他应用时,原程序被挂起,暂停执行。iOS系统通过一定的限制和精确的内存划拨回收来使得程序在后台保持着不同的运行状态,例如暂停,有限进程开放和无限进程(传统意义多任务)使得iOS内存可以最大程度的合理利用。这就好比过去家用游戏机开发人员经常要跟有限的内存做斗争不停优化一样。所以,当果粉们开心的用1G内存畅玩各种大作时。我真心想知道,要那么大内存干嘛?不过苹果也不傻,由于针对iPad的iOS8将要实现分屏多程序应用功能,所以今年冬天发布的全新iPad我相信势必将要提升内存。让配置真正发挥全部的性能才是真正有意义的升级。
指引未来苹果发展方向的iOS8系统iOS系统作为封闭系统,自推出以来就成为了iPhone手机的核心竞争力。在最初第一代iPhone 2G推出的时候,尽管很多硬件配置其实都并不像今天iPhone一样处于市场领导地位,但凭借强大的iOS系统,还是让无数消费者成为了苹果的忠实用户。伴随着iPhone硬件的更新,iOS系统也在逐渐成长。今年WWDC14正式公布的iOS8加入了对智能家居和移动医疗的支持,而前面所提到的Apple Pay更成为iOS8目前的王牌武器。在很多国内公司还在拼配置时,苹果则依靠全新的iOS继续开拓新的领域和市场。在手机市场的竞争中,软,硬两个部分从来都是缺一不可的。如果说今天的Android旗舰们在配置上可以同苹果一较高下,但在系统层面上,碎片化问题越来越严重的Android系统很难达到iOS系统的那种近乎完美的流畅性和兼容性,而安全性一直都是Android系统的最大软肋,在不越狱的前提下,你什么时候听说过iOS木马或者病毒肆虐?或者你什么时候听说过偷跑流量和恶意扣话费?不要跟我提iCloud的**,设置个弱智密码被暴力破解这你能怪谁?多nb的防护机制也阻止不了你把密码设成“password”(据统计,这是欧美人设置最多的弱智密码,囧)还有,为啥都是明星的艳照才泄露?如果是后台漏洞,那么泄露的数据将是以万作单位来统计的。
过去过于封闭的iOS系统虽然在很多方面都占据上风,但不可否认,开放的Android系统也在很多方面有着独一无二的核心竞争力,例如自定义UI,数不尽的系统增强插件等等。为此iOS也在逐渐开放,例如开放第三方输入法,开放Touch ID。与此同时Google则在逐渐封闭Android系统来减少碎片化问题以应对iOS。两家公司都知道系统影响着整个手机市场格局。承载着苹果公司未来战略的iOS系统作为整个苹果生态圈的核心将会继续开拓疆土,但iOS8目前还存在一些问题,将在后文中特别说明。
强大的“黑科技”——Metal技术现在几乎都知道决定智能手机系统命运的就是生态圈,也就是App应用。而应用里最为重要的一个类别就是游戏。由于iOS系统推出时间相对较早,因此很多游戏最初都是只支持iOS系统,而随着近些年来Android平台的市场占有率节节攀升达到将近80%的市场份额,尽管面对着碎片化问题,但大部分大作还是纷纷开始跨平台支持Android系统。如果是70,80,90后的老玩家,应该都比较了解家用游戏机和掌机大战。在游戏机大战中起到至关重要作用的就是独占游戏。例如当天NDS对PSP的时候,PSP在口袋妖怪等第一方游戏大作的碾压之下毫无招架余地,但却依靠怪物猎人奇迹般的起死回生,等到了3DS对PSV的时候,由于怪物猎人的“叛逃”导致PSV已经可以宣布失败。
苹果不是傻瓜,也希望游戏大作都可以独占自家平台,但在巨大的Android市场份额面前,不论iOS平台上的营收多好,不论Android平台开发难度多大,苹果都几乎无法说服游戏厂商推出独占平台游戏。而苹果也不可能像过去游戏机大战时采用的银弹攻势砸钱买断独占。那么在现在大作普遍都跨平台时能左右消费者的最直观因素也就是画面表现力了。虽然原本iOS就因为平台不存在碎片化问题导致绝大部分游戏画面好于Android平台。但这次苹果想把差距拉得更大一点,于是在今年6月的WWDC14上,苹果发布了震撼游戏开发界的全新底层图形API:Metal。传统游戏开发时,不论iOS还是Android调用的底层图形API都是OpenGL,在这一点上不论谁家的GPU都是相对公平的。都是要硬件厂商去尽可能的优化对OpenGL的支持。但Metal不一样,Metal是苹果完全为自家处理器A7,A8所量身定做的API。目前已经开始有游戏支持,而带来的画面效果提升也是显而易见的,例如狂野飙车8:极速凌云,有兴趣的iPhone5s和iPhone6的用户可以下载后进入专属的“Metal赛季”自行对比效果,而对于曾经炫耀Android版超高画质设置下秒杀iPhone5s的安卓粉们,我想此时你们可以真正体会到iOS平台底层优化的真正实力。
Metal的发布意味着移动平台的画面开始再一次全面进化,同时已得到各大游戏,图形引擎开发公司的鼎力支持,从Crytek的CryEngine以及EA的寒霜再到Unity的Unity3D和Epic Games的虚幻引擎。凭借Metal,在游戏环节上iOS将在1~2年的时间内继续保持对Android平台的领先优势。当然Android也没有坐以待毙,但最早也要到明年才能拿出真正有意义的方案和措施。今年发布的Android Extension Pack暂时还无法真正对抗苹果的Metal
喜闻乐见的吐槽环节
你要说iPhone6一代神机无懈可击那真心叫扯淡。最大的槽点集中两个地方,首先最直观的第一反应就是背后的那几条大粗线了!我勒个去,当初我看到谍照的时候让我简直无法直视,真心不敢相信苹果到底是得有多秀逗才能搞出这么个XX设计。虽然我也知道那是为了抵消掉全金属机身对信号的干扰所采用的分割线,但这也太难看了吧…除了大粗线,另一个让人诧异的部分就是凸起的摄像头了,但我个人感觉这个我还能勉强接受,毕竟有iPod Touch5的前车之鉴。我个人不负责任的乱猜,苹果应该是这么想的。反正大粗线已经够2的,摄像头凸起也无所谓了,死猪不怕开水烫了,因为我们知道,不管背面设计的多好看,大部分用户一定会装保护套的!说真的,这个猜测是有一定道理的,就像去年iPhone5c推出的时候苹果出了一大堆配套的保护套一样(那个也是丑的让我想骂人),苹果应该明白卖保护套实在是一本万利的好生意。我只能说,好吧,苹果,你!赢!了!不喜欢用保护套的其实不用担心凸起的摄像头,那个是蓝宝石玻璃的,本身镜头很耐磨的,不用担心刮花,但边缘部分就随缘吧。外观部分虽然背面是太难看了,但正面和侧面确实让人感到惊艳,但除了外观外,这次还有个很大的问题就是iOS8,不论是原始的iOS8还是后续的灾难更新8.0.1都出现了大量的BUG,尤其是8.0.1甚至让部分手机直接变砖,我想可以用灾难更新来形容了。于是苹果火速推出了8.0.2来救急,但就目前而言,尽管8.0.2修复了之前出现的大量BUG,但依然存有一些问题,所以对于还没升级停留在Ios7的用户,我在此要大声疾呼,绝对不要升级iOS!!!最好等一个月后待更新逐渐稳定后再升级。
展望iPhone的未来从iOS8中我们已经可以隐约看到iPhone的未来和苹果的战略。无论是智能家居还是医疗健康还是可穿戴设备亦或是Apple Pay,苹果已经开始逐渐渗透到各个行业,而这一切的连接关键核心设备就是iPhone。而这也标示着移动设备正在一步一步蚕食传统电脑的疆土。十年前我们每个人所设想的未来都还是通过传统电脑控制一切,而今天,在手机上我们除了最基本的通话和信息功能外还可以拍照摄像,可以办公,可以浏览新闻,可以玩游戏,可以购物,可以控制智能家居,可以做太多曾经只能在电脑上做的事情。未来的iPhone在硬件上的升级并不太容易有大的飞跃,我目前能想象到的也就是全息投影,投影键盘,3D拍照/摄影,裸眼3D等等。更多的升级来源于与其他硬件和软件的结合。就像明年将要推出的Apple Watch,凭借两者的结合在医疗领域开辟新的市场。
写在最后标题起的噱头了些,毕竟这年代标题不吸引人,估计就没人看了,但iPhone6的销量我相信会验证这个标题。在iPhone发布会刚结束的时候,我本想第一时间写篇评论文章,但一方面爆出的信息太混乱,让我毫无头绪,另一方面也是因为我正好赶上公司有些棘手的事情需要临时出国导致耽搁了一下。但也正是因为耽搁,所以让我可以看到更多的评测和文章也让我有更多的时间与朋友讨论和构思这篇文章。iOS同Android阵营的对比在去年就已写过,有兴趣的可以去看我最后放出的链接。从我个人角度来说,如果要挑选4000元以上的手机,我还是会选择iPhone6,毕竟综合使用感觉还是最佳的,而做工和售后也不会让人失望。虽然对外观设计不敢苟同,但是就配置而言也绝不像某些脑残媒体说的那么不堪。好像一直以来黑iPhone就已成为国内媒体最喜欢做的事情,不管是因为收了钱还是为了博眼球,我始终觉得凡事都有底线,写软文不是不可以,但请通过侧重点不同的写作方式来贬低或者吹捧。不要用那么低级的手段,什么几核CPU,几G内存,几千万的摄像头这么简单的方式来蒙蔽消费者。举个简单形象的例子吧,保时捷911 GT2 RS虽然发动机是双涡轮6缸3.6L的排量但是照样比双涡轮12缸,6.0L排量的的宝马760跑得快,这个例子够清楚了么?不够清楚的话再告诉你个更简单的例子,被无数人追捧的直线赛道之王布加迪威龙在纽柏林赛道上量产车排名里排不进前十,不信?自己查排名去。手机的性能和体验性不是简简单单靠数据体现的,最重要的是亲身去体验。买车的时候都懂要自己去试驾,买手机道理一样。
iPhone6的推出对所有的安卓旗舰造成了极大的压力,三星的S5和Note4不出意外将无法达到过去的销量,其实三星这两年确实比较悲剧,由于天朝的手机厂商的异军突起,凭借低价高性能的方式从海外厂商手里抢了不少份额。像三星这样的海外厂商,高端市场被苹果压制,中低端市场遭到国产品牌的蚕食,这种夹心层的日子着实不好过,但国内厂商也不是那么一帆风顺,尤其是单纯的手机厂商,低利润率意味着无法抽出更多的资金进行研发。从长远来说终归不是好事。目前我最看好的就是华为,海思芯片标志着中国手机厂商迈出了重要的一步,这一步的重要意义不是三言两语能描述的,搞半导体的都懂。在我看来这才是真正值得国人骄傲的,当然华为未来的路依然还很漫长,除了芯片外,系统是最大的问题,三星电子虽然硬件实力超强,但是Tizen系统死活搞不出来,还是只能抱Google大腿。所以祝华为可以一路走好。
手机只是一个商品,不要赋予它太多的意义,如何选择还需量力而行,就像之前举得买车例子一样,买车的时候都知道量力而行,买手机就非要**啊?!(笑),至于砸锅卖铁高价通过黄牛追新也是不提倡,你有钱多得没处花或者你就觉得这个最快用上iPhone的感觉很爽的话那无所谓,要是普通人我觉得要么老老实实等行货,还能享受方便的售后,要么就换个便宜点的牌子买。没人逼着你买iPhone,值不值,买不买,还是要看自己的需求和经济条件。而对于某些脑残喷苹果刻意不安排大陆首发的我只想说,如果不是工信部卡苹果,你觉得苹果会傻到忽视它的第二大市场么?要知道去年大陆首发5s的时候3天就卖了220万台!所以请不要再不停地秀你们的智商下限,我实在是看的捉急啊。
最后感谢花那么长时间看到这里的读者,如果觉得写得好,请在微信内搜索公众号:eTouchwechat添加关注后查看历史消息转发此文至朋友圈,我在此谢谢大家了,你们看文三十分钟的背后是我连写带改整整3天3夜。eTouch是一个很年轻的科技类自媒体,还需要大家的支持。
10月3日更新,加入很多人希望看到的iPhone6和iPhone6 Plus的对比视频。希望能帮到你们。
小提醒:由于本次iPhone6和Plus不是所有型号都可以支持国内电信(部分型号被软件阉割)和移动3G/4G,因此购买大陆以外其他国家iPhone前请先查询好支持型号。联通用户可基本无视此信息。国行已确认10月17日正式发售,10月10日开放预订,iPhone6和iPhone6 PLUS均分为移动版和全网通版,具体型号区别如下:A1586为全网通的iPhone 6,支持TD-LTE、FDD LTE、WCDMA、TD-SCDMA、CDMA2000以及GSM;A1589为移动定制版iPhone 6,支持TD-LTE、TD-SCDMA、GSM,漫游支持WCDMA以及FDD LTE。A1524对应全网通的iPhone 6 Plus,支持TD-LTE、FDD LTE、WCDMA、TD-SCDMA、CDMA2000以及GSM;
A1593对应移动定制版iPhone 6 Plus,支持TD-LTE、TD-SCDMA、GSM,漫游支持WCDMA以及FDD LTE。
去年写的“屌丝与iPhone”站内链接:
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楼主请问冬青鼠
可以平刷吗?
open ssh是什么啊
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精品文章^_^
威锋有你更精彩:)
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追过来拜读
楼主说的好,刚刚转来果粉阵营,作为资深安卓刷机党,为了一个好用的rom刷到吐,烦死.
精品文章^_^
专门过来加个分!~
先加分。再阅读
感谢分享^_^
威锋有你更精彩:)
精品文章^_^
精品!有理有据才能服人!
威锋有你更精彩:)
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分析到位啊
继续加油。
只能加这点儿
精品文章^_^
精品文章^_^
威锋有你更精彩:)
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沙发吗??
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赤裸裸的跪舔,,,
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对wushan-09-30 20:08:50在楼主发表的内容评分:人气:+5;
本帖最后由 wushan2957 于
20:13 编辑
写在文章之前去年写了篇屌丝与iPhone,估计很多论坛里的朋友们都看过,今年针对iPhone6单独写了一篇,文章跟去年差不多长,不过可读性要比去年写的差些,今年的相对去年来说……好长
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好牛B的样子
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如果没有找到我?可进
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传世经典,分析的很客观很专业,国内的一些媒体写手是带着情绪瞎评论。
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好长,看了头尾,谢谢分享~~~
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