魅蓝note 换喇叭播放音乐喇叭嘶啦声怎么办

青春如果少了色彩,那就什么也不是。
5.5 英寸 1080P Full HD 屏幕
Sharp/AUO 5.5 英寸全高清 1080P 屏幕,403PPI 的显示精度超出人眼分辨极限,对比度高达 1000 : 1,亮度更是达到了与 MX4 Pro 相同的 450cd/m2。全贴合技术,有效减少眩光,告别大灰屏。
PSR 自刷新 (AUO)降低静态页面功耗
GFF 全贴合反光减少 75%
72%NTSC 色域
64 位真 8 核处理器
魅族首次采用了先进的 64 位处理器 MT6752,8 颗 A53 架构核心搭配 Mali-T760 MP2 双核 GPU,无论是运行日常应用还是大型游戏,都有如丝绸般顺滑的舒适体验。而 MTK 独有的核心调配技术,让 8 颗核心依据使用场景自动唤醒,保证每一格电量都用得恰到好处。
64 位真 8 核处理器
魅族首次采用了高通骁龙处理器,强劲高效的 8 颗 64 位 A53 核心,相比 32 位芯片极大地提升了处理器及多媒体运行速度,整机的运行效率也随之提高;其大小核的组合设计,更确保了性能与续航同样出色。另外,搭配的 Adreno 405 图形处理器,无论是观看超清视频,抑或上手大型游戏都显得游刃有余。
4G + 2G 双卡双待
这是魅族的第一款单卡槽双卡双待手机, 主卡 4G 极速上网,副卡 2G 语音畅聊。 无需随身携带两部手机,一部魅蓝 note 帮你搞定。
TD/FDD-LTE 和 GSM注:视中国移动、中国联通、中国电信版本而定双卡双待
150Mbps4G 最大下行速度
50Mbps4G 最大上行速度
3140mAh大容量电池
3140mAh 锂聚合物电池,佐以双电源管理芯片和先进的 Flyme 4,智能省电,持久续航。
12 小时4G 上网时长
15 小时视频播放时长
40 小时2G 通话时长
60 小时音乐播放时长
1300 万像素&&&零延时拍摄
三星 1300 万像素的 CMOS,成像细节丰富锐利。双色温闪光灯,全尺寸零延时拍照。30 张每秒的连拍模式,让你忠实记录美好瞬间。
1300万细节丰富锐利
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1/3.06英寸CMOS 大小
前置 500 万像素纯净自然
前置摄像头为 500 万像素 OV5670,?/2.0 超大光圈,Pure Cell 降噪技术使画面纯净自然。Face AE 面部曝光增强技术,使低光照下肤色更加白皙动人。
500 万OV5670
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魅蓝note&&&设计魅蓝note home键的按音键的音效没有 - 米需爱网 - 老鼠爱大米,人人需要爱!
魅蓝note home键的按音键的音效没有
【12-26】〖红蓝大战〗魅蓝音质没有4魅好,这也是一个差距_魅族吧_百度贴吧
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【12-26】〖红蓝大战〗魅蓝音质没有4魅好,这也是一个差距收藏
4魅的处理器里集成了欧胜的音乐芯片,魅蓝的处理器里面没有,所以硬件上就有差别,已经有人试听过了,魅蓝的音质就是千元机的水平,所以如果你以前用过音质还不错的手机,要换魅蓝可能不能享受到比较好的音质了,从这点来看纠结是否买4魅的同学可以再给自己加一个坚定的理由了
都比不多 你以为是HIFI呢
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或魅蓝Note如何关闭触控振动及系统音效
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标签:魅蓝Note,魅蓝Note使用技巧,魅蓝Note刷机包,魅蓝Note刷机教程,关闭触控振动
& & 现在国厂手机不是一般的火比如:魅族,小米,华为等魅族魅蓝NOTE系统有点个性化的但跟普通的安卓系统也是有很多的共通之处现在简单介绍一下魅族魅蓝Note如何关闭触控振动及系统音效的使用方法教程。
工具/原料:魅蓝NOTE
方法/步骤:1打开魅蓝NOTE进入系统桌面选择设定
2进入设定界面(个性化)
3可以进行推拉改变显示效果
4选择喇叭 的图标(声音和振动)关闭触控振动(或开启)
5进入系统音效系统音效有很多的选项
1.系统提示音
2.触控音效
3.屏幕锁定音效
4.拔号键盘音效
5.虚拟按键音效
6.拍照快门声音
这些都可以在这里选择关闭或开启的
6拿到魅蓝NOTE,第一次使用这个系统有点不习惯魅族魅蓝NOTE系统有点个性化的但跟普通的安卓系统也是有很多的共通之处。
魅蓝Note刷机包下载:
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魅蓝手机自带播放器听歌的时候,怎么没有跟MX3手机一样有音效调节的功能呢,是我自己找到,有知道的吗?
设置里有均衡器
上传的图片不符合要求古筝的上下滑音和固定按音有没有什么练习技巧?_百度知道
古筝的上下滑音和固定按音有没有什么练习技巧?
我有更好的答案
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然后左手再起来,要稳左手不要慌,你才能听得出滑音的韵味。希望对你有帮助。按音是是提前按好,一开始练习上下滑音的时候动作要慢,而且速度一定要快要不然就出现滑音了,(而不是弹响按音之后就起来),而下滑音是要先按好再进行右手的弹奏,左手一定要稳,那就等到弹响别的音之后左手在起来,注意,不要像滑音似的,注意,如果按音之后弹别的弦,那左手就在要弹第二下之前赶紧起来,而且按住不要动,如果按音结束后还要弹同一根弦上滑音是右手弹完之后左手进行向下的动作
古筝技法的一些领悟
在练习的过程中有了一些领会。再来和各位筝友交流一下:
1.古筝在触弦时讲究手指的爆发力,也就是很突然的发力再放松的感觉。如果感觉不对。单纯的理解为突然很用力的拨弦,那就会发出硬绑绑的声音。其实更多的要注重内心的体会。还是要提到静心的一个感觉。在弹大撮时更容易找到爆发力的感觉。把手放在指定的位置后,内心是放松的,但一定要感觉所有的力量都到了手指尖上后才开始弹。这种内心的意会一定要有。然后迅速的发力。一定要用指尖来弹才会发出好听的声音。练习琶音时也是同样的。如果手没摆好,没有准备的就匆忙的去拨弦,弹出的音效是不好听的。音也不会清晰和均匀。还是两个字:慢练。一定要把手形摆好了后,然后内心有所意会,即所有的力聚集在指尖上了才弹,这样才容易逐渐的找到感觉。当然找到感觉后,正确的爆发力就成了一件自然的事了。
2.弹曲子前的准备和曲中音之间衔接的准备都是必不可少的。如果等到弹到那个音才去想,这里该用什么指法,那是不行的。想想其实弹曲子就好象拼图。把每一个块都正确的拼上去了,才会显出美丽的画面来,任何一个细节都会导致整体的不完美。所以,也许你觉得手型不是那么重要,到了一定的阶段,你也能弹出高级以上的曲子,但外观上看就不那么美观了。其实每种乐器都一样,每个老师的教法也不同,常在网上视频看见就连中音的一些教授弹出的手形也不一定好看。手形也千差万别。虽然都能弹同级别的曲子,但整体来看就千差万别了。就好象衣服穿上都能御寒,但漂亮的衣服穿上又会别有一番风景了,所以我认为初期阶段一定要追求一个标准的手形和弹奏方法。等练到一定的火候,手形。意境便可随心所欲的变幻形成自己独有的风格了。比如坐姿,弹曲之前的起手姿势,表情。。其实太多的细节需要学习了。那次看到一个女孩弹了一首曲子,人很漂亮,曲子也弹得很不错。意境也有。但只有一个细节没做好,让人看到就觉得总差了点什么。在弹曲的过程中她的身体始终处于歪斜状态。这就是坐姿的问题。初期阶段基本功不扎实的时候,一个细节都会影响整首曲子的质量。有的人坐在琴凳上处于后仰姿态,除了导致姿态不美之外,身体的发力点也不是靠前的,就好象你端一根凳子,是后仰着能轻松的端起,还是前倾的力量更容易呢?所以不要小看这些细节。基本功没到一定的火候,千万不要加入莫须有的动作和自我的姿态,你得相信象朗朗那样的倾情弹奏绝不是一个连手指都还站不稳的初学者能做到的随心自如。先一步一步的走稳了,才有可能跑,跳和做出其它的姿势。
3.为什么人家能弹快,我不能呢?其实问题有几个:1.基本功没到一定火候,弹快了手就僵,僵了的东西是动不了,就象手变冷了,动作自然就减慢了,只有暖和起来,才能自如的加快。所以多练习基本功和时间的积累是必不可少的,忙是忙不了的。2.任何一首曲子都需要在慢-快-慢-快这样的反复分解的练习中才可以达到速度的。3.曲中很快的快板部份,要弹得几乎闭着眼都能找到位置了才快得起来。也就是熟悉到手能很自然的就摆那个音去了,根本没有空余的时间去想哪根弦。如果每个音都能去想,就绝对快不起来的。弹的时候心中就只有一串连贯的音符,而在对曲子的走向熟悉到不能再熟悉的过程后,手指就如一种贯性,很自然的就放那里去了。就象走路,左脚走了就会换右脚,很自然的事。不需要去多想。一句话曲子要熟悉到不能再熟悉。
4.曲子强弱的转换不一定只在单独的左手或右手上。就象两只手握在一起做波浪形一样。时高时低(左右手等同于曲子的时强时弱)有时是从左手传递到右手去的,左手弱下来,右手又强起来,突出重点,音乐听起来才会更多彩。当然这个也需要对曲子的细节反复练习和基本功的扎实才能做到并很好的去控制它。
5,不要单独的去强调快,而不考虑到音色和音的清晰度。就好象渔舟唱晚的快板部份。有的人虽然能很快了,但音域听来一片模糊。虚有其表,毫无美感可言。但在强调音的清晰度时,又不能把音符弹成一个个太独立的音了,那样就显得呆板,虽然由单个音符组成,但音乐应该是柔和的。是具有旋律感的。就象走路。自然的摆动。如果太强调每一步的姿势,就变成了机器人。呵呵。
6。曲谱上常标注有强弱的记号F或P等。但不是说一下就强起来或是一下就变弱了。都是一个渐进的过程。当然排除某些曲中情绪的突然转变。但一定得有明显的对比才能体现强弱的表现力。弱一定要弱下去,强也一定要强起来。音乐才好听。不然就听不出,都是一个感觉。
7.在弹奏的曲中,一定要用音位来更好的表现曲意,弹奏的位置不是始终处于靠前岳山一掌的位置的。靠右边弹奏音色会显得很硬。左边就显得柔和一些,需要根据曲意来分配每个音符应该处于的位置,曲子中有的地方需要硬朗的感觉,有的地方则需要柔美的感觉。这样一钢一柔才更具有表现力。就如春有百花,夏有月,秋有落叶。冬有雪。姿态万千,各有美态。拘泥于一种感觉。乐曲便少了很多色彩。
8.入境:在学琴的过程中。如果能涉足其它的艺术门类就更好了,比如书法,绘画。太级。。等。不要认为有些武,有些文,有些静,有些动,其实学过之后就会发现,这些东西都是相通的。动静相宜才好。在这方面的体会同样可以用到其它门类上。就象书法讲究平心静气。必然沉浸在一种情绪里。再未完成之前,甚至连呼吸也骤停了,这样说稍有一些夸张,但大致意思是这样的。要不然你常看很多书法家写完一幅作品或是演奏家弹完一首曲子后,会暗自呼出一口气。慢慢的才从曲中的情绪中走出来,这就是一种意境了。没有入境是出不了好作品的。弹出的只是技术,绝不是真正的技巧性的东西。很多围棋大师。看着都显得很呆木,但心里却可以对棋子计算多步。曾听一位下棋的朋友说过,当棋艺精进到一定高度的时候,棋盘上仿似成了一幅美丽的画面,你相信吗?你能看到吗?当然不能。因为你没有入境。自然看不到,就好象人与人的相处,永远都不能完全的了解别人内心真正的感受一般。
9.投入:要想达到一定的高度,一定要倾情的投入才有成效。教授英语的李洋说过。天才都是经过反复的练习达成的。这句话并不是没有道理,当然排除一些天赋极高的人,那毕竟是少数,大多数人要想出神入化,必定经过刻苦的练习才做得到。听闻古时一位书法家途经一座凉亭,看到亭柱上刻的字,便入了迷,站在那里看了两天。人家都说他是呆子。其实那是他内心入境的一种享受。旁人是无法理解的。以前教过我书法的一位老师,现在八十多了,我很欣赏他的字画,他告诉我。在他那个年代,三岁多他就开始练习书画了,到如今看来,他写过的字和绘过的画,至少可以拉一卡车了。具体能有多少未可知,但这样的说法只证明了,他是在反复的练习中和不断的学习中达到这样的高度的。
10.坚持:要坚持下去,应该对学的门类抱有极大的热情,热爱是一切的动力。热爱让学习变成了有乐趣的事情。怎么样来培养热情呢?一定要在坚持中不间断的学习和练习,才不会导致学习兴趣的减弱,人都是有惰性的,有时候懒下来了,就结束了。。。
暂有这些体会,总结到这里,请各位筝友指点一二。
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出门在外也不愁深度解析杜比、DTS、PCM、AC-3、THX、SDDS音效
一般人的印象中,&总觉得Dolby Digital(杜比数码音效)应该就是多声道,&或者说,&应该是包含主声道、中央声道、后声道与超低音声道的5.1声道环绕音效,&但事实却非如此.录制在DVD影片中的Dolby Digital音效,&存在许多可能.&它可以是最简化的单声道,&也可以是众所周知的5.1声道,&当然也有介于两者之间的Dolby Digital
Stereo、Dolby Digital 4.0BDolby
Digital 5.0……等方式.&在此必须补充一提的,&是DVD中的声音储存方式,&除了Dolby Digital外,&也可以是DTS数码环绕音效、欧洲的MPEG 2、?SONY发展的SDDS,&或以高音质立体声为诉求的PCM数码格式等,&但目前DVD主要还是利用Dolby Digital来记录声音,&营造丰富的环绕效果.
  下面就是几种可能在DVD上出现的Dolby Digital格式,&让我们一一解说:
  1. Dolby Digital Mono:&杜比数码单声道音效只有单声道的效果,&并不足以构成立体声,&多半出现在较为古老的影片中.&在影片制作时,&会将单声道的声音储存为AC-3格式,&因此当以杜比数码系统译码播放时,&只有中间声道发声.&这样的音质表现,&无疑是比较单调乏味的,&因为连基本的立体感都十分欠缺,&更遑论环绕效果.
  2. Dolby Digital Stereo :&杜比数码双声道音效将双声道的立体讯号储存为AC-3格式,&因此当以杜比数码系统译码播放时,&可以从主声道的左右声道喇叭发声.&这其实与我们常见的两声道系统(一般音响都是如此)有相当程度的趋近,&可以建构立体的音场感,&只不过Dolby
Digital的声音是经过压缩处理的,&多少对音质有些影响,&而CD唱片则未经过压缩,&拥有高音质的潜力.
  3. Dobly Digital Surround :&杜比数码环绕音效利用矩阵编码的技术,&将主声道、中央声道与后方的环绕声道挤压到两个声道中,&并以AC-3格式储存.&当以杜比数码系统译码播放时,&可以聆听到完整的五声道,&不过环绕声道为单声音效,&而非立体声.&不是只有四个喇叭,&怎么会是五个声道发声呢?那是因为一般家庭剧院系统后方的环绕声道都是双声道,&这里就是以双声道来呈现单声到,&也就是让两个喇叭发出一模一样的声音.
  4. Dolby Digital 4.0 :&杜比数码环绕音效4.0把独立的四个声道,&包括主声道、中央声道与环绕声道编码成AC-3格式储存至DVD影片中,&因此透过杜比数码系统译码播放时,&可以听到完整的五声道.&此时环绕声道为独立的单声道录音.&乍看之下, Dolby Digital Surround与Dolby Digital 4.0似乎是一样的,&其实不然.&严格说来, Dolby Digital Surround是利用两个声道来储存数据,&中间声道与环绕声道都是从这两个声道推演、计算出来的﹔不过Dolby Digital
4.0却是扎扎实实的使用四个声&道来储存主声道、中央声道与环绕声道,&还是有些不同.
  5. Dolby Digital 5.0 :&杜比数码环绕音效5.0把独立的五个声道,&包括主声道、中央声道与后声道编码成AC-3格式储存到DVD影片中,&当透过杜比数码系统译码播放时,&可以还原完整的五声道.&此时后方的环绕声道开始走独立双声道路线,&提供更精确的定位感与音场包围感.
  6. Dolby Digital 5.1 :&杜比数码环绕音效5.1除了主声道、中央声道与后声道外,&另外加上一个超低音声道,&然后将这个六个声道编码成AC-3格式储存.&因此以杜比数码系统译码播放时,&可以聆听到五个声道再加上一个超低音声道.&由于这个低音声道只涵盖低频范围,&并不是完整的频率范围,&所以以0.1视之.&提醒读者一点,&并不是所有的DVD影片都提供低音声道音效,&因此,&如果您的主声道喇叭的低频够沈,&其实也可以发挥延伸低频的效果,&不见得非要加上这个超低音不可.&虽然Dolby Digital有多种可能性,&也包含多寡不同的输出声道,&但一般而言,&我们都简单的以Dolby Digital来表示Dolby Digital 5.1,&也就是5.1声道的Dolby Digital或AC-3.&至于两声道的Dolby Digital 2.0,&多半会以2 Channel Dolby
Digital来称呼.
  7. PCM&高音质数码音效:&相较于前述几种利用AC-3编码技术来压缩数据量的作法, DVD也可以利用PCM格式储存未经压缩的双声道讯号,&由于没有经过任何压缩损失的处理程序,&因此可以获得最佳的音质表现.&其实这种PCM录音格式跟CD唱片是一样的,&但由于DVD具有庞大的空间与速度优势,&可以大胆使用更高的取样率与分辨率,&因此可以提供远高于传统CD的表现.
  8. DTS&数码环绕音效&:&同样属于5.1声道的环绕效果, DTS采用与AC-3不同的压缩技术将环绕音效储存至DVD.播放时必须采用具有dts译码能力的系统,&才能将隐藏在DVD中的5.1声道释放出来.&同样是5.1声道, DTS跟Dolby Digital 5.1有何差异?&最大的差别,&在于两者使用不同的‘算法’,&也就是使用不同的方式来压缩5.1个声道的声音.
  Dolby Digital 5.1可以将相同的数据压得更少,&占用最小的空间.&反过来讲,&由于DTS不刻意追求最强悍的压缩能力,&因此也有机会保存更多的信息,&如果处理得当,&确实可以提供很优越的表现. 
  编码方式&Dolby Digital (Dolby AC-3)
Dolby Pro Logic DTS
  处理方式&各声道独立数码编码& 模拟矩阵运算&各声道独立数码编码
  录制声道数* 5.1&声道   2&声道&5.1&声道
  播放声道数&:5.1&声道&   4&声道&5.1&声道
  环绕声道是否立体:&立体 & 单音 & 立体
  环绕声道频宽&:20Hz-20KHz&&
100Hz-7KHz& &20Hz-20KHz
  独立的超低音声道:&有& &无 &有
  传输率&     448kbps** N/A
  注:*表示录制时,&需要占用的声道数(Channel).&譬如说, Dolby Prologic虽然属于四声道的环绕系统,&但实际上却可以利用矩阵演算(Matrix)的方式将中央声道与环绕声道隐藏在两个声道中,&所以只占用两个声道来储存. **这是一般DVD上的平均值,&但实际的传输率是可能变动的.
  当今的霸主A-C3
  AC-3发展当初是为了应用在电影院上的,AC-3音效因为胶卷的空间实在有限,所以AC-3音效的数据是存放在胶卷上,齿孔与齿孔的中间,这部分的空间实在太小了,所以杜比的工程师只好将他们认为人耳听不到的地方加以删除,藉以节省空间,这种破坏性的压缩还是会造成失真的,但是为了迁就原有器材上的限制,这也是逼不得已的做法
  AC-3采用6只喇叭模式,除了超重低音部分外,其余皆是全频段Stereo声道,48KHz,16bit,且现场拍摄时每个声道皆是独立麦克风来录制,所以AC-3的后环绕声道拥有完整的定位能力
  AC-3数据的流量,两声道是192Kbps,大约是未压缩数据的8分之一大小,5.1声道的流量是384Kbps~448Kbps,最高可提升到640Kbps,越大的数据流量代表越小的压缩比例,音质相对的会更好,可听到的细节也会多,但Dolby AC-3将S/N比控制的很好,所以影响的重点就是可听到的细节多寡与否了.
  后起之秀的DTS
  话说Dolby Digital是将音效数据储存在胶卷上齿孔的中间,因为空间的限制而必须采用大量压缩的模式,所以也牺牲了部分的音质,&但是这种限制却被原本默默无名的小公司DTS用简单的方法解决了,方法就是将这些音效数据放到另一台CD-ROM上面,再使它与影像同步就好了,这样一来不但空间增加,数据流量也可以相对的变大,更可以将放音效数据的CD片换掉,即可拨放其它的语言版本,对电影院来说真是相当的方便,也因为这样DTS在专业剧院上胜过了Dolby AC-3.
  到了LD时代,因为LD先天上规格的限制,无法兼容5.1声道的Dolby AC-3及DTS,正可谓鱼与熊掌无法兼得,这也造成DTS在家庭剧院市场的失败,到了现在的DVD时代,因为DVD的超大容量可以兼容AC-3与DTS于一张影碟上,但是因为某些非技术层面上的问题,DTS必须采用与以往PCM格式不兼容的PES格式,虽然数字输出的接头是一样的,但是旧有的DVDPLAYER无法辨识PES格式,所以逼的想采用DTS音效的使用者必须更换新一代的机种才能使用DTS,这无疑的又阻碍了DTS的路线。
  DTS跟AC-3的差异处在于数据流量的大小,DTS在DVD上拥有1536Kbps的数据流量,以384Kbps~448Kbps来比较,足足多了3倍多的数据流量,即使将AC-3拉到极限的640Kbps,DTS还是强过2倍有余,这使得DTS能较AC-3听到更多的细节,整个空间感及移动感降会更加优良,更加清楚.
  代价高昂的THX
  THX是由奥斯卡音效奖得主的乔治卢卡斯所发明的,跟Dolby Digital及DTS是不同理念的产品,虽说它也是5.1声道,喇叭的摆法也可以说是一样的,但是它具有准确定位的只有前方三个声道,后环绕只是两个Mono声道而已.
  THX的精神在于改善原有电影院及家庭剧院的音效品质,将原本电影想表达的音效正确的呈现给在电影院或是家里观赏影片的使用者,所以THX对于每个环节,例如影碟,扩大器,喇叭,甚至是视听空间的规格都有严格的要求,差一步都不行,也因为每个器材都需要经过认证,所以加起来的认证费用相当高,要享受完整且正确的THX音效,的确所费甚巨.
  THX还有个相当考虑周延的地方,因为电影院的中置声道位于屏幕的后方,这样势必会造成高频部分的衰减,所以在影片录制时会刻意的增益高音部分效果,以弥补穿透过屏幕时的衰减,这样如果直接套用在家庭剧院里的中置声道上是不太妥当的,因为家庭剧院的中置声道并不需要穿透屏幕,所以会造成高频部分的表现过于突兀,丧失了影片原本要表达的效果.
  THX也是5.1声道的规格,喇叭的摆位大致上也是相同的,不过其真正的定位效果只限于前方的三个声道,后环绕声道是只有Mono音效的.
  注&:新版的THX规格,后环绕已具有完整定位,可与AC-3/DTS搭配
  THX与前两者的比较?
  既然THX与AC-3及DTS的理念不一样,特色也不一样,定位效果更不如前两者的后环绕立体音独立定位,所以立足点不一,&何来的比较? THX基本上来说是对于器材及环境的一个要求,也算是一个后级处理而已,得到THX的认证,&代表着其音效表现有一定的水准,&当然THX是可与AC-3及DTS相辅相成的,有了AC-3或DTS系统,再加上THX的&认证更是如虎添翼,当然AC-3及DTS的器材只要够水准,符合THX对于&音质表现&的标准,当然可以拿去THX做认证.
  SDDS&音效
  SDDS的全名是Sony Dynamic Digital
Sound,&当然是由Sony所发展出来的,&它使用与MD同出一源的感觉编码压缩技术,&由于美国八大影业的哥伦比亚/三星(Columbia/Tri
Star)公司隶属Sony公司旗下,&理所当然会推出此种音效的&拷贝,&只不过在Dolby Digital与DTS占有率较高的阴影下, SDDS目前的影响力比较低.&与Dolby Digital及DTS的5.1&声道不同的是, SDDS属于7.1声道的系统,&多出来的两个声道是中左声道与中右声道,&也就是说SDDS在前方&共有五个声道. DTS跟随着Dolby Digital的脚步正式进入家用环绕系统的市场, SDDS是否有机会也参一脚进&入家用的市场呢?目前Sony还没有这方面的动作,&短期之内应该是没有可能在家里尝试SDDS音效的.
  DTS ES Discrete 6.1
  大部分AV迷都还未拥有6.1或7.1声道系统时, DTS又在今年日正式宣布推出新的6.1声道系统,&这个新系统称为DTS ES Discrete 6.1.
Discrete是什么意思呢?就是分离、独立的意思.
  这也就是说, DTS ES Discrete
6.1&就是把后环绕录在一个独立音轨里(其实是在母带的5.1声道核心区域之外再附加一个独立的延伸区域),&不需要先经过矩阵编码混入左右环绕声道的程序.
  既然没有矩阵编码,&当然也就不需要再从左右环绕声道中译码分离&出来.&其实,&我们目前在使用的5.1声道每声道都是独立的,&并没有相互混和.&只不过为了「权宜」后环绕声道,&才又用了以前矩阵混合的老方法来处理后环绕声道.&根据DTS的Lorr Kramer(Director of Spacial Technical
Projects)说,&他们本来就认为用矩阵方式把后环绕声道安插在左右环绕声道里的作法并不妥当,&所以早就想把后环绕声道以独立声道来处理,&而这在技术上并不困难.
  加上以后电影院播放的的电子电影E-Cinema(或称数字电影Digital Cinema)已&经确定要用独立的后环绕声道, DTS系统在电影院里的占有率并不亚于杜比系统,&所以一定会在电影院里使用独立的&后环绕系统.&既然如此, DTS干脆决定也在家用市场里推出独立的后环绕声道系统,&这也就是DTS ES Discrete 6.1系统.
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