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炉石传说亡语牧师斯尼德的伐木机亡语召的传说是召卡组的还是随机的?
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iphone6 plus软件下载,ipad mini软件,ipad游戏,最新最全的限时免费游戏信息炉石传说开发人员专访 炉石新资料片卡牌汇总
作者:雨天十分 来源:要我玩发布时间:11-12
小编导语:在暴雪嘉年华期间,外媒hearthpwn对炉石团队的资深设计师Mike Donais,制作总监Jayson Chayes进行了一次专访。问题涵盖新扩展包、玩家想要的新功能、脚本等
在暴雪嘉年华期间,外媒hearthpwn对炉石团队的资深设计师Mike Donais,制作总监Jayson
Chayes进行了一次专访。问题涵盖新扩展包、玩家想要的新功能、脚本等。下面我们为大家带来采访的文字版内容,一起来看看:
卡牌类:  
-大概1/3的新卡都是机械族。
-没有2费的载人系列卡牌。所以你不用考虑载人飞天魔像触发亡语召唤载人收割机,载人收割机再触发亡语召唤2费的载人系列卡牌的combo。
-本次扩展包并未加入可以加入收藏的中立法术。
-关于加基森的改动还并未得到确认。他们知道零件牌只要1费是一个顾虑,他们也会继续观察。
-有一张专门用于对抗奥秘的新卡。暂不知是中立还是职业专属。
-机械幼龙,麦田傀儡,报警机器人,地精的各种发明以及攻城车转职成为机械一族。
-食人魔的战斧已经被证实是一张可加入收藏的新卡。
-送葬者不会受到任何改动。他是当前潮流的一大部分,但新的扩展包会对他造成很大的影响,因此无需调整。
-获得零件牌的方式远远不止目前已知的两种方式(新卡:发条侏儒,工匠镇技师)。
游戏&系统设计  
-他们不想为游戏增加太多无法得到的奖励,例如第一次在天梯到达X级时获得金币奖励。
-没有把金色头像带入竞技场的计划。他们希望金色头像仅限于构筑模式的奖励。
-随机性对于炉石来说很重要。它给予你潜在的史诗级体验。
-团队对于加入新的沉默卡进游戏格外谨慎。如果沉默太多的话,游戏就不那么好玩了。
-扩展包上线后,竞技场将只有“地精大战侏儒”的卡包奖励。
-新手玩家并无捷径可走。
他们认为从经典卡包(专家级卡包)到新卡包(地精大战侏儒),这对于新玩家来说是一个自然的过程。
扩展包上线后,那些奖励卡包的老任务依旧会奖励经典卡包,而不会变更为新卡包。
-新扩展包上线前并不会有什么公开测试,他们就像一个惊喜,该来时就来了。
-战网客户端中的“请勿打扰”功能并不会阻止你的朋友对你进行观战,但你可以通过设置来禁止好友观战。
-玩家无法获得所有的卡背在情理之中(如TeSPA卡背)。未来还有许多新玩意呢,卡背算不了什么。
-将特定的卡背注册在特定的卡组上是一个“伟大的功能”。
-为查看卡背提供更多的方式很赞。
-还没有确认下个月的天梯卡背就是侏儒主题。让我们拭目以待,没有剧透哦。
-安卓设备需要达到最低运行需求才能使用,我们会在未来公布详情。
-成就系统在未来会被加入游戏,但不是地精大战侏儒的版本。
-聊天功能并不是被放弃了,尽管我们不希望你在对战时与对手有太多的互动。观战模式对于炉石来说也是一项额外的社交工具。
-各职业英雄的不同造型是我们团队已经探讨多时的功能。他们对于这个功能都很“兴奋”,但没有东西已经准备好公布。
-没有允许玩家重新回顾教程模式的计划,尽管这个想法很酷。
-超过10,000个账号由于使用脚本被封停。
-之所以没有对首次使用脚本的玩家进行永久封号的部分原因,是考虑到有些人不熟悉暴雪的政策。之后的政策将是:零容忍,一旦作弊,永久封停。
炉石制作人Yong Woo对于增加卡槽的最新回应,一起来看看:
“这是我们团队讨论过很多的一个话题。我们并不是忽略了玩家的反馈,我们只为此进行过很多次的辩论。从某种程度来说,它就像RPG中的背包,无论你的背包有多大,你都会想要更多。
我们部分同意这个想法(和之前一样)。但我们真的理解玩家对卡槽的热情。这绝对是我们在团队中积极讨论的东西,但他也是个恼人的玩意儿。我们只是想让玩家知道我们并不是不关心,但增加卡槽这真的不是一个很好的答案。我们需要考虑太多的东西。”
所以,我们在短时间内还是无法看到卡槽功能的增加。小伙伴们,养成手动记录的好习惯吧。
近期蓝推汇总:  
Q:风怒可以被叠加在超级风怒上吗?
Q:在扩展包上线之前,我们会看到更多的卡牌前瞻吗?
A:会的!一大波的公告正在接近。
Q:零件牌可以触发加基森的摸牌效果吗?
A:可以的。
Q:缩小射线工程师的战吼对着0攻击的随从使用会如何?例如末日预言者,会变成-2攻击?
A:不会。依然是0攻击。
Q:旧的卡包不能通过竞技场获得了,那免费玩家该怎么办?
A:你还是可以通过金币,奥术之尘获得。竞技场也会掉落旧卡包中的单卡。只是卡包奖励发生了变化。
Q:当达成召唤条件后,V-07-TR-ON(超级风怒机器人)是被召唤在场上还是放置在手牌?
Q:也就是说,通过斯尼德的伐木机的效果(注:效果为亡语,随机召唤一只传说随从),我们可能召唤到任何一只传说随从?
A:没错!而且最棒的大奖会是克尔苏加德,因为那样子在回合结束伐木机本体也会复活。
Q:斯尼德的伐木机可以召唤比格沃茨先生(注:纳克萨玛斯彩蛋,是克尔苏加德的宠物)吗?
A:抱歉,只包括可收集到的传说随从。
Q:机械族的这些新卡是否会像鱼人们那样依赖快攻和协同作战?
A:不太一样,会更独立一些。
Q:是否可以在观战模式中同时看到两边的手牌?
A:只有与两边的玩家都成为好友并获得许可才可以同时看到两边的手牌。
Q:斯尼德的伐木机的亡语只可以召唤可以被加入收藏的橙卡吗?那他能召唤他自己吗?
A:是的。可以。
Q:侏儒实验技师的变鸡战吼,变出的是啥小鸡?
A:1费1/1的小鸡。
Q:和愤怒的小鸡一样吗?
A:不一样。是一只新的小鸡。
Q:侏儒变形师的战吼对熔核巨人使用,永远都会变出一个满血的熔核巨人?
Q:观战模式怎样杜绝透牌作弊呢?
A:我们做出的限制是你只能看到好友的手牌。
Q:新的武器卡食人魔的战锤(50%几率攻击一个错误的敌人)是不是可以越过嘲讽随从啊?
A:如果特效触发了的话,是的!
地精大战侏儒新卡牌汇总:11月12日蓝贴汇总及核心问题_17173炉石传说专区_炉石传说官网合作站点_中国游戏第一门户站
& 11月12日蓝贴汇总及核心问题
11月12日蓝贴汇总及核心问题
文 章摘 要
欢迎来到“地精大战侏儒”。作为《炉石传说》的首个扩展包,“地精大战侏儒”将会为你带来众多新鲜出炉的卡牌,面貌各异的随从以及新奇多变的玩法。好好利用侏儒的奇思妙想与地精的足智多谋来创造出更多爆炸性的全新战术。快向你的朋友们发起挑战, 努力击败你的敌人吧!
  卡牌类:
  -大概1/3的新卡都是机械族。
  -没有2费的载人系列卡牌。所以你不用考虑载人飞天魔像触发亡语召唤载人收割机,载人收割机再触发亡语召唤2费的载人系列卡牌的combo。
  -本次扩展包并未加入可以加入收藏的中立法术和中立武器。
  -关于加基森的改动还并未得到确认。他们知道零件牌只要1费是一个顾虑,他们也会继续观察。
  -有一张专门用于对抗奥秘的新卡。暂不知是中立还是职业专属。
  -机械幼龙,麦田傀儡,报警机器人,地精的各种发明以及攻城车转职成为机械一族。
  -食人魔的战锤(3费 4攻 2耐久,效果:你有50%的几率攻击错误的敌人)已经被证实是一张可加入收藏的新卡。
  -送葬者不会受到任何改动。他是当前潮流的一大部分,但新的扩展包会对他造成很大的影响,因此无需调整。
  -获得零件牌的方式远远不止目前已知的两种方式(新卡:发条侏儒,工匠镇技师)。
  游戏&系统设计
  -他们不想为游戏增加太多无法得到的奖励,例如第一次在天梯到达X级时获得金币奖励,不过更多的奖励已经在开发中了,暂时无法透露。
  -没有把金色头像带入竞技场的计划。他们希望金色头像仅限于构筑模式的奖励。
  -随机性对于炉石来说很重要。它给予你潜在的史诗级体验(比如元气蛋打20血这种)
  -团队对于加入新的沉默卡进游戏格外谨慎。如果沉默太多的话,游戏就不那么好玩了。
  -扩展包上线后,竞技场将只有“地精大战侏儒”的卡包奖励。
  -新手玩家并无捷径可走。
  -他们认为从经典卡包(专家级卡包)到新卡包(地精大战侏儒),这对于新玩家来说是一个自然的过程。
  -扩展包上线后,那些奖励卡包的老任务依旧会奖励经典卡包,而不会变更为新卡包。
  -新扩展包上线前并不会有什么公开测试,他们就像一个惊喜,该来时就来了。
  -对于新扩展包上线并没有公开beta测试的计划,制作组更喜欢将惊喜保留至最后一刻。
  -战网客户端中的“请勿打扰”功能并不会阻止你的朋友对你进行观战,但你可以通过设置来禁止好友观战。
  -玩家无法获得所有的卡背在情理之中(如TeSPA卡背)。未来还有许多新玩意呢,卡背算不了什么。不过以后会避免出现这种情况。
  -将特定的卡背注册在特定的卡组上是一个“伟大的功能”,以后会实现。
  -未来会让玩家在更多的地方看到自己的卡背,而不是现在只有对手才能看到。
  -还没有确认下个月的天梯卡背就是侏儒科技。让我们拭目以待,没有剧透哦。
  -安卓设备需要达到最低运行需求才能使用,我们会在未来公布详情。
  -成就系统在未来会被加入游戏,但不是地精大战侏儒的版本。
  -聊天功能并不是被放弃了,尽管我们不希望你在对战时与对手有太多的互动。观战模式对于炉石来说也是一项额外的社交工具。
&&&&-对于游戏内是否会加入一个BAN/PICK系统,目前的答案也是否定的。制作组并不希望看到玩家们不得不在对手BAN/PICK时等待过久。
  -各职业英雄的不同造型是我们团队已经探讨多时的功能。他们对于这个功能都很“兴奋”,但没有东西已经准备好公布。
  -没有允许玩家重新回顾教程模式的计划,尽管这个想法很酷。
  -超过10,000个账号由于使用脚本被封停。
  -之所以没有对首次使用脚本的玩家进行永久封号的部分原因,是考虑到有些人不熟悉暴雪的政策。之后的政策将是:零容忍,一旦作弊,永久封停。
  炉石制作人Yong Woo对于增加卡槽的最新回应,一起来看看:
  “这是我们团队讨论过很多的一个话题。我们并不是忽略了玩家的反馈,我们只为此进行过很多次的辩论。从某种程度来说,它就像RPG中的背包,无论你的背包有多大,你都会想要更多。
  我们部分同意这个想法(和之前一样)。但我们真的理解玩家对卡槽的热情。这绝对是我们在团队中积极讨论的东西,但他也是个恼人的玩意儿。我们只是想让玩家知道我们并不是不关心,但增加卡槽这真的不是一个很好的答案。我们需要考虑太多的东西。”
  所以,我们在短时间内还是无法看到卡槽功能的增加。小伙伴们,养成手动记录的好习惯吧。
&&&&近期蓝推汇总:
  Q:风怒可以被叠加在超级风怒上吗?
  A:不能。
  Q:在扩展包上线之前,我们会看到更多的卡牌前瞻吗?
  A:会的!一大波的公告正在接近。
  Q:零件牌可以触发加基森的摸牌效果吗?
  A:目前还是可以的。
  Q:缩小射线工程师的战吼对着0攻击的随从使用会如何?例如末日预言者,会变成-2攻击?
  A:不会。依然是0攻击。
  Q:旧的卡包不能通过竞技场获得了,那免费玩家该怎么办?
  A:你还是可以通过金币,奥术之尘获得。竞技场也会掉落旧卡包中的单卡。只是卡包奖励发生了变化。
  Q:当达成召唤条件后,V-07-TR-ON(超级风怒机器人)是被召唤在场上还是放置在手牌?
  A:场上。
  Q:也就是说,通过斯尼德的伐木机的效果(注:效果为亡语,随机召唤一只传说随从),我们可能召唤到任何一只传说随从?
  A:没错!而且最棒的大奖会是克尔苏加德,因为那样子在回合结束伐木机本体也会复活。
  Q:斯尼德的伐木机可以召唤比格沃茨先生(注:纳克萨玛斯彩蛋,是克尔苏加德的宠物)吗?
  A:抱歉,只包括可收集到的传说随从。
  Q:机械族的这些新卡是否会像鱼人们那样依赖快攻和协同作战?
  A:不太一样,会更独立一些。
  Q:是否可以在观战模式中同时看到两边的手牌?
  A:只有与两边的玩家都成为好友并获得许可才可以同时看到两边的手牌。
  Q:斯尼德的伐木机的亡语只可以召唤可以被加入收藏的橙卡吗?那他能召唤他自己吗?
  A:是的,可以。
  Q:侏儒实验技师的变鸡战吼,变出的是啥小鸡?
  A:1费1/1的小鸡。
  Q:和愤怒的小鸡一样吗?
  A:不一样,是一只新的小鸡。
  Q:侏儒变形师的战吼对熔核巨人使用,永远都会变出一个满血的熔核巨人?
  A:对的。
  Q:观战模式怎样杜绝透牌作弊呢?
  A:我们做出的限制是你只能看到好友的手牌。
  Q:新的武器卡食人魔的战锤(50%几率攻击一个错误的敌人)是不是可以越过嘲讽随从啊?
  A:如果特效触发了的话,是的!
  Q:炉石传说的卡组趋势对游戏设计有多大影响?
  A:我们专门负责卡组平衡的小组,希望为玩家增加新的工具(卡牌)来反制目前那些比较强的卡组。比如&发条巨人&,8/8的身体,根据对手手牌数量降低费用。
  Q:地精大战侏儒的设计灵感是什么?
  A:纳克萨玛斯的诅咒有点黑暗,我们需要更加明亮的主题。想象这些侏儒地精们会给炉石带来什么样的疯狂发明。最后,大家对地精和侏儒都有满满的爱意和恨意。
  Q:有中立武器和法术么?
  A:没有直接的此类卡牌——布灵顿可以间接给你和你的队友一件随机武器
  Q:今后的版本有时间安排了么?
  A:不想更新地太频繁,因为会吓到新玩家,这次补充包的卡牌比NAXX多很多,会根据卡组趋势来决定。
  Q:你最喜欢那张牌?
  A:新公布的机械牌都喜欢,尤其是斯尼德的老旧伐木机,在被摧毁时会随机掉落一个传说级生物哦
  Q:补充包会以什么形式进入?新手包?
  A:还在考虑,目前有金币购买,现金购买,制作。
  Q:随着游戏发展,会让一些牌退役么?
  A:现在说这个太早了
  Q:新牌需要新的魔尘么?
  A:所有的牌都会使用现有系统
  Q:观察者模式也会出?
  A:是的,随着资料片一起上线
  Q:竞技场的卡牌如何变化?
  A:这些牌会直接进入竞技场牌池,竞技场的奖励包也是地精大战侏儒的卡包
  Q:有协助组织者举办赛事的机制么?
  A:暂无计划,如果玩家有要求可能会做,增加新东西就需要新的元素,我们希望让炉石尽可能保持简单。
第02页: 11月12日蓝贴汇总及核心问题
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【炉石传说】最新消息第一时间推送给你科技、机械与随机性:《炉石传说》新扩展漫谈
发布于 日 09时13分
科技、机械与随机性,这三个关键词是此前触乐对《炉石传说》新扩展包内容给出的猜测。,而当11月8日凌晨,《炉石传说》制作总监Jason Chayes对观看2014年暴雪嘉年华的所有观众正式宣布《炉石传说》“地精大战侏儒”(后简称GvG)的新时代即将来临时,我们惊喜的发现之前的猜测在很大程度上与现实产生了重合。并非自夸,但在我们看来,用这三个词来概括此番的新扩展包恰如其分。
今年9月初,《炉石传说》首席设计师Eric Dodds在西雅图PAX Prime游戏展上首次向外界透露了新扩展包将不会延续单人冒险模式路线的消息。这让之前一致认为《炉石传说》将把副本模式发扬光大的人们颇感意外,同时也让一些热衷于PVE挑战的玩家深深失望。但这样的改动实际上代表着炉石团队回归到“简单为本,对战为主”的理念中的决意。正如我们之前所说过的那样,过于单一化的冒险模式实质上成为了一种打开方式略为繁琐而且“性价比低又不得不买”的卡包,但这并不能更好地帮助这款游戏继续保持它的特色。
于是就像一些流行的实体CCG一样,《炉石传说》选择了直接将新扩展通过卡包的形式推出。根据此前官方的消息与最新公开的内容,在12月份,我们将会见到超过120张的,以GvG为主题的新卡牌推出。那么这些具有科技、机械与随机性特色的新内容,将会给《炉石传说》的玩家们带来些什么呢?
■ 科技:二元对抗与古灵精怪
在11月8日举办的“炉边闲谈”上,Eric Doods向所有观众讲述了他们选择地精与侏儒作为《炉石传说》新主题的原因。地精与侏儒在《魔兽世界》的历史中有着很深的渊源,他们的共性在于聪明狡黠而又擅长发明,而由于在科技树上点了不同的方向,也使得他们有着巨大的分歧。众所周知,人类与兽人的二元对抗是《魔兽争霸》系列中的重要内容,作为曾经参与过《魔兽争霸2》设计工作的Eric Doods对此有着深刻的认识。在《魔兽争霸》系列诞生20周年的今年,将一场新的对抗带入到暴雪最新流行的一款作品中,也使得它具有了特殊的意义。
事实上在神话传说与D&D(龙与地下城)的世界中,地精(Goblin)与侏儒(Gnome)本身就有着天然的区别,我们从他们的名字的来源就可见一斑。地精的名字被认为来自希腊语“kobalos”,即流浪汉;而侏儒的名字则来自希腊语gnosis,意味着智慧。一般来说,地精是本性顽皮但恶毒的生物,侏儒则和蔼而睿智。而在《魔兽世界》中,他们的发明也体现出了这样的区别。
地精的发明专精于爆炸物,而侏儒喜欢搞一些小玩意儿,在变化与心灵控制方面具有专长。在目前版本的《炉石传说》中,我们可以通过“疯狂投弹者”和“大工匠梅卡托克”等卡牌感受到这一点,而暴雪所做的,则是将他们科技与疯狂爆炸的特性进一步扩展。由于地精的爆炸往往不分敌我,侏儒的发明时而强大到令人发指,时而又令人哭笑不得,因此整个扩展包定下了诙谐搞笑的基调。
■ 机械:套牌背后的全新观感
在此次扩展包中最值得一提的改动,恐怕就是全新套牌“机械”(Mech)的加入。这让《炉石传说》的随从套牌不再仅限于“鱼人”、“野兽”、“海盗”、“龙”、“恶魔”5种,进一步丰富了游戏的玩法与卡牌的搭配。而一些之前存在于老牌库中的随从也因为新扩展的到来被打上了机械的烙印,比如“攻城车”,比如出乎许多人意料的,“麦田傀儡”。
这也就是为什么会有媒体收到了“麦田傀儡”这一张卡片。炉石团队希望通过调整来使游戏中套牌的概念更为明确。在此之前,“鱼人”套牌内部封闭,除了“鱼人杀手蟹”之外没有其他卡牌会和鱼人产生天然关联;“恶魔”和“野兽”的套牌仅与术士与猎人两个职业的专属卡牌存在combo的可能,对于其他职业并不亲和;“海盗”套牌太少而很难形成体系,而“龙”套牌甚至只能作为类型描述出现,没有任何卡牌与它们能够产生关联。但“机械”套牌与之不同。
在新卡牌中,我们能见到许多和“机械”套牌产生combo的侏儒以及地精随从。4费5/4的“地精炎术师”能够在己方控制机械随从的时候对对方角色随机造成4点伤害,而3费3/3的“工匠镇技师”可以在己方控制机械随从的时候向玩家的手牌中加入“零件牌”。套牌与其他卡牌之间的关联将不再仅限于特定职业。
与此同时,“机械”套牌之间也存在着像“鱼人”套牌一样的内部关联。5费的“米米尔隆的头部”可以在己方控制着3个机械随从的时候变身为威力巨大,具有“超级风怒”(攻击4次)属性的大机器人“V-07-TR-ON”,而“高级修理机器人”可以让一个己方机械随从获得+4生命。这使得套牌能够真正成为一种打法与流派的象征。或许今后我们在头痛鱼人速攻的同时也要留一只眼睛,注意一下机械combo的大潮。
而“零件牌”的加入则是此次新扩展的又一创新。这种设计思路相当的拟物化。正如Eric Dodds所说,想到机械就想到工匠,而想到工匠就会想到修理与完善。零件牌是一种无法加入牌组的Buff法术牌,可以通过“工匠镇技师”或者“发条侏儒”(亡语,玩家手牌中加入一张零件牌)等卡牌获得。虽然零件牌带来的仅仅是微调,但或许+1的攻击调整,也会为整个战局带来逆转。
总而言之,此次《炉石传说》新扩展所带来的不仅仅是120张新牌那么简单,它同时也是未来战术打法的风向标。不论这样的设计究竟是蓄意而为还是在主题定调之后的偶得,我想炉石团队都应该在未来紧紧抓住它。或许今后我们能看到“龙”与“海盗”变得充实起来,以及更多套牌的推出,甚至让每个职业都拥有能与职业卡牌combo的套牌。
■ 随机性:当一切都不确定,我们又该何去何从
随机性让人又爱又恨,尤其是在《炉石传说》中。我亲眼目睹过有人用圣骑士的“神圣愤怒”(5费,抽一张牌,并造成等同于其法力值消耗的伤害)抽到“熔核巨人”(法力值消耗:20),从而完成在一回合内击杀满血的对方玩家的壮举;也亲身体验过用“疯狂投弹者”(造成3点伤害,随机分配于其他角色身上)把自己的3血随从活活炸死的人间惨剧。在前一阵“94牧师”牌组流行时,人们津津乐道的是从对方手里究竟偷到了多么好的卡牌并且用于反制对方。随机性使《炉石传说》与其他一些乏味的山寨游戏得以区分,同时它也是《炉石传说》娱乐性的基石。
仅在目前公开的37张卡牌中,就有15张充满了不确定性:打出一张“侏儒变形师”,你的“精灵龙”会不会变成“米尔豪斯·法力风暴”呢?而当“斯尼德的伐木机”倒下,登场的会是“死亡之翼”,还是“纳特·帕格”呢?如果你喜欢不确定与心跳的感觉,它尽可以满足你的需求。
但并不是所有人都喜欢这种风格。一位玩家告诉我,他更加在意的是掌控感:那种兵来将挡水来土掩的策略性,以及“战斗——发现不足——调整牌组”这一具有针对性的过程,而GvG中加入了太多的随机性,这令他不适。事实上,在GvG公布之前就曾经有网友戏称,《炉石传说》应当改名为“随机数产生器传说”(RNGstone),而很显然,GvG让这种来自于随机数的混乱升级为了混沌。如果做一个类比,那么随机性就像日本料理中的奴豆腐(冷や奴)一样,少许酱油和木鱼花的加入让它鲜美,而当酱油淹没豆腐则难以下咽。玩家需要娱乐性,但当太多随机性元素加入到游戏中,却或许会反而让玩家不适。那么,炉石团队不曾考虑到这点吗?
答案或许是否定的。在“炉边闲谈”中,《炉石传说》设计师Ben Brode向观众们解释了随机性与游戏乐趣之间的关系。在炉石团队看来,游戏的随机性与技巧需求并非二选一的关系,这两者分别处于两个相对独立的坐标轴上,而《炉石传说》,正好处于两条坐标轴的远端:它是一款既需要运气,也需要技巧的游戏。
《炉石传说》中最大的随机性因素是抽卡的顺序,所有一切卡面的随机性都基于它之上。如果随机性和技巧是二选一的,那么必然会降低技巧的要求,但我们看到仍然有一些玩家能够连续跻身世界锦标赛。Ben Brode告诉观众们,“《炉石传说》中,运气与技巧同样重要……而随机性的存在,让我们所喜闻乐见的那些‘玩家故事’得以出现。”而这些逆转的“玩家故事”正是游戏的魅力所在。
而另一方面,随机性的增强也是游戏进化的内在要求。虽然这一点并没有在暴雪嘉年华上被炉石团队明说,但不可否认,《炉石传说》存在着着套路单一与模式化的现状。许多玩家从网上抄一套卡组就可以打得不错,一时间天梯上充斥着94牧、亡语猎人这样高度套路化的玩家。炉石团队在此前的访谈中也曾经承诺过,他们将要解决这种局面。但归根结底,套路单一的最终原因还是在于卡牌数量相对较少,这却是短时间内无法解决的。那么,加入高度的随机性就有了它娱乐化以外的第二意义:在一定程度上,这可以冲淡单一化的趋势。
一些玩家在网上给出的GvG试玩体验或许可以让这一结论看上去更加可信。在Hearthpwn论坛中,一些前往安纳海姆参加暴雪嘉年华的玩家表示,新卡牌中的随机性打乱了他们以往建立的“炉石思维”,这往往让他们很难适应。而另一位玩家在暴雪嘉年华现场的对战中几乎全败。这位玩家,PCGAMER的编辑Tim Clark在文章中写道:“在平时,我习惯于不往牌组中加入除了‘织网蛛’之外的任何随机卡牌,(但是现在)停止忧虑并且学着爱上随机数生成器吧。”
但想要依靠加入大量随机卡牌来一劳永逸地解决一切问题是不可能的,游戏仍然需要反复迭代与再平衡才能让更多的人接受,而事实上,随机性有着第三种存在理由:它可以以一种赌博式的刺激给予玩家更加新鲜的感受。当对方随从铺场,你会不会选择用“绝命乱斗”做拼死一搏?我有过无数次成功突围的时刻,而每一次都令人心旷神怡。从《炉石传说》诞生起,“看似简单,超级有趣”(Deceptively Simple.Insanely Fun)这一座右铭就一直被镌刻在官网的首页上,而用不确定因素来保持新鲜,保持“超级有趣”的态势,再简单不过了。
但或许,暴雪并没有想得那么远,他们想做的只是给予玩家更好的体验,而随机性的存在只是一种随性而至。当GvG预告片里那首诙谐的歌响起,游戏中新加入的那些有趣的动画效果一一呈现,所有的顾虑变成了多余。玩家需要做的只是去体验,然后看到更多令人惊奇的神奇一刻。
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在最新的资料片“地精大战侏儒”的新卡中,有三张亡语效果比较类似的卡,它们分别是载人收割机、载人飞天魔像以及斯尼德的伐木机。它们的亡语效果是死亡后随机招出一个N费或者橙卡随从,由于这个效果随机性非常大,因此小编就在这里给大家仔细讲解分析一下它们可能产生的效果,看看这三张卡到底是亏是赚!第一张:载人收割机4费4/3的身材和破法者类似,可以简单的认为特效占了1费(标准3费白板身材就是3/4或4/3),不过召唤出来的随从是不带战吼效果的。评判标准:超S级――身材明显超过2费标准,无论是己方回合还是敌方回合都很给力。S级――身材属于2费标准,同时带有非负面效果。A级――身材属于2费标准。B级――身材略弱于2费标准,依然小赚。C级――身材较奇怪,多为职业随从,特殊情况下可能会发挥出奇效。D级――身材弱爆了。E级――大部分情况下会毁了一切。超S级法力风暴、魅魔、护盾机器人(2/2 圣盾)注:曾经的最逗比卡之一“逗比风暴”作为收割机驾驶员终于找到了自己存在的意义,更有美女魅魔相伴。S级飞刀杂耍者、学徒、恐狼先锋、阿曼尼狂战士、狂野炎术士、机械跃迁者、碎雪机器人、漩涡自动攻击装置、碎石穴居人、海地精猎手、精灵龙、蹒跚的 食尸鬼、吵吵机器人、船载火炮、小个子召唤师(S-)、战利品贮藏者(S-)、霜狼步兵(S-)、狗头人地卜师(S-)、食腐土狼(S-)A级日怒保卫者、酸性沼泽软泥怪、疯狂投弹者、年轻的酒仙、淡水鳄、血沼迅猛龙、鬼灵爬行者、血帆袭击者、缩小射线工程师、淤泥践踏者B级疯狂的炼金师、迪菲亚头目、严酷的监工、银色保卫者C级上古看守者、魔瘾者、游学者周卓、蓝腮战士、血法师萨尔诺斯、光明之泉、铸甲师、耐心的刺客、纳特?帕格、火舌图腾、法力怨魂、蜘魔之卵、疯狂的科学家、尼鲁巴蛛网领主、铸剑师、痛苦女王、活力图腾、微型战斗机甲、自爆绵羊、独眼欺诈者D级铁喙猫头鹰(D+) 、鱼人猎潮者(D+)、分裂软泥怪(D+)、工程师学徒、船长的鹦鹉E级末日预言者总结只要随机到了A级以上的随从,那么触发效果之后的收割机就是稳赚的,实际上只要别随机到D级以下随从都不会有很大的问题...至于E级的那位,咳咳,算了不提了。第二张:载人飞天魔像6费6/4的身材相比6费标准身材6/7弱了3点血,介于4.5-5费之间,不过相比载人收割机而言召唤的随从是4费起步,真不亏是张紫卡。评判标准:超S级――身材明显超过4费标准,无论是己方回合还是敌方回合都很给力。S级――身材属于4费标准,并且算是优质身材。A级――身材属于4费标准,但是要么攻击太低要么屁股太小。B级――身材加上战吼效果才属于4费标准。C级――身材严重不合格。超S级深渊领主S级阿努巴尔伏击者(S+)、载人收割机(S+)、砂锤萨满祭司(S+)、冰风雪人、水元素、森金持盾卫士、机械雪人、迷失的陆行鸟、年迈的酒仙、石颚 穴居人壮汉、邪能火炮、地精炎术师、银月城卫兵、库卡隆精英卫士(S-)、食人魔法师(S-)、光耀之子(S-)、紫罗兰教师(S-)、奥金尼灵魂祭司 (S-)、伪装大师(S-)、黑铁矮人(S-)A级绿洲钳嘴龟(A+)、施法者克星(A+)、小个子扰咒师(A+)、诅咒教派领袖、瑞文戴尔男爵、暴风城骑士、魔古山守卫者、召唤传送门、虚灵奥术师、年迈的法师、、恐怖海盗(A-)、B级空灵召唤者、老瞎眼、丛林守护者、基维斯、驯兽师、破法者、机械幼龙技工、侏儒发明家、废旧螺栓机甲、沙鳞灵魂行者、柯赞秘术师、强化机器人(B-)、阿古斯防御者(B-)、阿拉希武器匠(B-)、风语者(B-)C级小个子法师(C+)、暮光幼龙总结相比2费随从的泛滥,4费的种类明显少了不少。但只要随机到A级及以上就赚,B级勉强不亏,除了小个子法师和暮光幼龙以外都能弥补一下因为召唤效果亏掉的3点血量。第三张:斯尼德的伐木机8费5/7的身材可以说明显亏了2-2.5费用,而且因为费用过高,基本上把他丢上场以后那一回合就只能放个英雄技能了,到底值不值呢?评判标准:超S级――费用大于等于7费,或且效果优质S级――常用高质量传说随从A级――非常用传说随从B级――逗比C级――大逗比超S级斯尼德的伐木机、死神4000型、颤地者特罗格佐尔、死神4000型、瑟玛普拉格、暴龙王克鲁什、提里奥?弗丁、先知维纶、风领主奥拉基尔、格罗玛 什?地狱咆哮、死亡之翼、阿莱克斯塔萨、诺兹多姆、玛里苟斯、奥妮克希亚、伊瑟拉、炎魔之王拉格纳罗斯、格鲁尔、迦顿男爵、希尔瓦娜斯?风行者、克尔苏加 德、玛洛恩、加里维克斯、加兹瑞拉、马尔加尼斯、S级加拉克苏斯大王、砰砰博士、塞纳留斯、大法师安东尼达斯、比斯巨兽、凯恩?血蹄、烈焰巨兽、耐普图隆A级托什雷、迈克斯纳、食人魔勇士穆格尔、格尔宾?梅卡托克、伊利丹?怒风、火车王里诺艾、哈里森?琼斯、霍格、黑骑士、洛欧塞布、费尔根、穆克拉、钢铁战蝎B级沃金、斯塔拉格、瑞文戴尔男爵、伯瓦尔?弗塔根、赫米特?奈辛瓦里、加兹鲁维、布林顿3000型、米尔豪斯?法力风暴、老瞎眼、工匠大师欧沃斯巴克、血法师萨尔诺斯、埃德温?范克里夫C级‍‍纳特?帕格、游学者周卓总结和飞天魔像一样,A级以上身材都是大赚,B级勉强不亏,要是不幸抽到C级仅有的两位就去买彩票吧...
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说的太好了,我顶!
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