小米安全模式怎么解除是借鉴任天堂的思维模式吗?

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小米推出游戏机,挑战任天堂?
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前段时间,在中国实行13年之久的游戏机禁令被取消。除了索尼、微软、任天堂等知名游戏产品公司对中国这个巨大的游戏机市场虎视眈眈之外,国内的联想、小米、小霸王等公司也着手准备借此契机,推出相关的家庭游戏机产品,和国外厂商进行一番角逐。
说到国内能和国外知名游戏供应商抗衡的除了腾讯就是小米了,这两个互联网公司各自的优势各不相同,但有着一个共同点就是有着庞大的潜在的用户群体。如果说哪个在游戏机这块更有潜力,俺认为那绝对是小米。雷军在接受采访时说到,自己不屑于当“中国的雷布斯”,我想说的是:“雷军,你这么屌,你家人知道吗?”下面细数一下小米推出游戏机的几大优势:
一、政策优势
虽然中国解除了游戏机禁令,但是相信会在某些政策上进行扶持国内游戏机厂商,不太可能给外来游戏机制造商提供很大的发展机会。因为中国的游戏机市场已经很长时间未对外开放。所以刚刚开放游戏机销售的初期,在相关政策肯定会对国内游戏从业者(例如小米科技)这样的互联网公司倾斜。
二、拥有潜在用户群体
小米的用户是一群喜欢追求极客精神的发烧友玩家(当然,从2013年开始小米的用户扩展到了学弟学妹和大爷大妈这个群体),小米的发烧友正是体感游戏(或者说家庭游戏主机)最大的潜在用户群体。
三、性价比优势
虽然目前有关小米游戏机的硬件规格以及售价等详细信息还不清楚,小米官方也尚未对此消息回应,但是按照小米为发烧而生的传统,相信推出的小米游戏机肯定有着极大的性价比优势。
四、配套产品优势
(1)MIUI生态系统
小米的这款游戏机支持主流游戏手柄,并支持小米操控游戏,基于Android系统打造,但不支持MIUI。不过,该游戏机还是会和MIUI游戏中心打通数据,共建MIUI生态系统。小米从去年开始就已经着手布局MIUI生态系统,认为游戏中心将成为未来MIUI最大的营收来源,并秘密建立了小米游戏机的研发团队。
(2)小米电视
小米当时推出年轻人的第一台电视机的时候,被业界看做小米拥暗含局家庭互联网的野心。现在看来,小米如果推出家庭游戏机的话正好可以和小米电视配合,相得益彰。
(3)小米pad
不久前曝光了,当小米推出游戏机之后,未来肯定会着手推出基于自身产品的相关小米游戏,通过默认安装到自身移动设备(例如,小米pad)上,进行推广小米游戏团队开发的小米游戏。
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九江原创联盟| 站长QQ:任天堂Wii正式停产
  继前不久任天堂官方透露上代主机Wii即将停产的消息后不到半个月,任天堂日本官网的Wii主页昨日悄然更新,&生产终了&四个字正式宣告,这台主机在日本长达7年的历史走到了终点。
  今年4月,任天堂宣布Wii的一部分网络服务功能将在6月底终止 ,其中涉及天气、新闻、投票等多个频道,被认为是Wii即将寿终正寝的信号之一。10月初,任天堂官方低调公开了Wii即将停产的决定。
  尽管主机停产,但Wii的销售并不会就此终结,至少在官方出货完全停止前,在日本各地的零售店内依然可以买到全新的Wii主机。另外,目前停产仅限日本地区,美国和欧洲尚未对此消息做出回应。
  任天堂Wii于日在日本上市,作为第七代家用游戏机,与索尼的PS3和微软的Xbox 360一同加入主机大战。
  凭借与众不同的设计理念、精准的用户定位和出色的营销推广,Wii很快博得了大量缺乏游戏经验的普通消费者的青睐并迅速开始流行,不断打破游戏机的销售纪录,到2012年第一季度依然领先两个对手PS3和Xbox 360,截至2013年7月全球累计销量突破1亿台大关。
  在家用游戏机的发展历史中,Wii位列第五大畅销主机,累计销量达1亿台。排在前四位的分别是索尼PS2(1.55亿)、任天堂NDS(1.53亿)、任天堂GB/GBC(1.18亿)、索尼初代PS(1.02亿)。
  Wii成功帮助任天堂拓展了远超过去传统游戏市场规模的轻度用户群体,第一次令游戏产业意识到蓝海市场的庞大,极大地改变了从业者对传统游戏市场的认识,催生出了以轻度用户为目标的新游戏类型。
  Wii的整个生命周期中,最受欢迎的游戏软件几乎都是第一方出品的家庭和休闲向作品,累计销量超过8100万套的《Wii Spports》就是最好的证明。
这类游戏的成功进一步影响了游戏产业的格局,在过去依赖大投资高风险和漫长开发周期的传统商业模式之外,瞄准更广阔消费群体的新商业模式得以确立。

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