火线警探第四季黑暗故事刚开始手机怎么打开?

作为一个在很多版本都受到加强,却一直无法崛起的英雄,我坚信神灵武士终有出头日,所以不断挖掘神灵武士在游戏中的作用,无论如何,我支持神灵武士,我为神灵武士带盐。以上是神灵武士在预言池凤凰6中的一些闪光点,希望除了巫医阵容之外,能带给大家一些新的打法思路温馨提示18183手机游戏网 [微信号:sylt_18183]中国手游第一媒体:用心做产品,踏实做内容!免费提供各种游戏礼包,攻略,美女等最新资讯猛戳下方“阅读原文”更多精彩等着你!↓↓↓ 
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本人新人,国服猎魔人20多级,我在网上看到暗黑3猎魔人有个技能发一堆红黑色的光球,很漂亮,但是我_百度知道
本人新人,国服猎魔人20多级,我在网上看到暗黑3猎魔人有个技能发一堆红黑色的光球,很漂亮,但是我
我找不到那个技能,猎魔人技能我差不多都找了,怎么没有啊?
提问者采纳
你说的是元素箭的大火球,好像20级还没解锁
我玩的国服,就差一个技能没学了,你说的元素箭好像不是,视频上的那个技能可以一直用,好像无Cd.
可能是我搞错了应该是集束箭技能,榴弹集束箭
国服技能叫什么啊?没找到集束箭。
国服技能叫什么啊?没找到集束箭。
应该还是叫集束箭吧,就是第四个技能位,多重箭旁边,我没玩过国服,不知道怎么翻译的呀
应该还是叫集束箭吧,就是第四个技能位,多重箭旁边,我没玩过国服,不知道怎么翻译的呀
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元素箭。 吸血符文
好像不是。
二十级没开全技能 怎么找————风暴英雄!!!
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出门在外也不愁暗黑三猎魔人套装什么技能组合好
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暗黑3猎魔人新手攻略 献给刚入手猎魔人的童鞋
近日闲来无事看见不少同学对这版本DH(猎魔人简称)有点迷茫,所以写了这个指北帖,需要的可以借鉴一下。
  本文来源于NGACN,作者 wjh
  原文地址:/read.php?tid=7032036&_fp=3&forder_by=postdatedesc&_ff=318转载请在文首保留此行。
  猎魔人是小编接触到暗黑3中第一个角色,在2012年的时候,小编正式看着暗黑3猎魔人宣传片才跪拜在暗黑3脚下的。经过过个版本的变迁,猎魔人的输出依旧是那么犀利。ROS上线也快有一个月之久了,很多玩家都开始对这个版本有个差不多了解,近日闲来无事看见不少同学对这版本DH(猎魔人简称)有点迷茫,还有不少新入坑的同学很多基础的东西都不太了解,所以写了这个指北帖,需要的可以借鉴一下,高手也请帮楼主更上一层楼。
  一:先说说技能
  主动技能:
  追嗜箭:自动追踪单体伤害,伤害较高,但是比起右键集束箭差距过大,这版本实用价值不大。
  缚影弹:缚影弹的6回符文是火系,跟集束箭兼容性很高,可以触发穷追猛打,常用左键技能。
  缚锤弹:比较有价值的就是最后一个符文大难临头,主要是配合2穿暴雪炮弩清白怪效果拔群,无情苦果实际效果不如缚影弹6回。
  榴弹:这版本左键技能伤害几乎可以忽略不计,这个技能也就没什么使用价值了。
  回避射击:这技能的优点是指哪打哪,第一个符文加25%护甲在高难度能提高生存能力,踢罐子还不错。
  刺穿:依然逗比技能。
  连射:连射需要站桩,这版本dh站桩输出的可能性不大,而且伤害比较低,范围太小,除连环轰击,穿刺之外都是单体。
  战轮:这版本除集束箭外比较好的右键技能了,伤害高,范围大,各系符文也比较全,没有火衣时候双生战轮比集束箭好用。
  元素箭:伤害太低,只有使用元素弓的时候才用到,一般使用冰箭符文。
  烟雾:魂斗罗必备技能,目前版本多选治疗烟雾,减CD流无限烟雾就是烟雾弥漫了。
  腾跃:跑图躲技能踢罐子n合1,非常优秀,技能栏不紧张就带上吧。
  暗影之力:依然是站撸派技能,还是那句话,这版本dh不适合站撸。
  钉爪刺:只能扔自己脚下,用起来很麻烦,效果也并不是太优秀,不推荐。
  蓄势待发:惩罚符文是集束箭的好伙伴,集中心智跑图回戒律,极限减CD实现无限烟雾的关键。
  战宠:完美无瑕的技能,基本人人都带,狼叫30秒CD,10秒持续,简直就是为了打精英而生。猪对EHP的加成也是非常大。4件掠夺者的效果能让这个技能成为一个彻头彻尾的变态技能。
  死亡标记:组队,打boss必备技能,组队带死亡蔓延,打boss带不共戴天,简单粗暴有效。
  刀扇:物理流辅助输出不错,有刀扇腰带配合无CD符文扫低难度也是一流技能。
  陷阱:伤害勉强,但是使用非常蛋疼的技能,有陷阱嘲讽弩可以一用,其他时候没它的位置。
  箭塔:还不错,塔防或者是后期的箭塔流输出核心。
  复仇心切:CD有点长,打高密度秘境的时候有点乏力,效果还可以,打boss是个神技。
  扫射:普通刷箱子挺好用,正常打还是算了吧。
  多重:物理流辅助输出技能,火力压制回复戒律能力爆表,可惜憎恨消耗比较大。
  箭雨:爆发,控制技能,配合狼叫杀精英很强大,一般选择最后一个晕符文。
  集束箭:龙城狂霸拽酷叼炸天,没有这个技能这版本dh估计就是废物中的废物,手感超群,伤害爆表,除了消耗有点高,一般使用集束炸弹或者有备而来。
  被动技能:
  战栗狩猎:用处很小,基本没见人用过。
  战略优势,紧追不舍:压力不大时候必带,就是效率!
  血海深仇:续航神技,连续战斗的根本,不带这技能,效率会降低不少,尤其是玩集束箭。
  沉着狙击:容易触发,加成也还不错,属于加强输出的被动,秘境不是特别好用,因为有很多冲脸或者钻地的东西,容易经常无收益。
  暗夜潜伏者:戒律不够就带,够用就不带,看个人情况。
  穷追猛打:最强输出被动,是总体加强20%,实际效果比沉着狙击的20%要高不少,效果可控,比沉着狙击要可靠。
  郁闷沉思,麻醉陷阱:高难度生存被动,效果都还不错。
  箭术专精:基本没有上场机会了,实在没技能可带,可以带上,聊胜于无吧,稳定收益。
  器械调校:箭塔流可带。
  完美主义者:减戒律消耗,提高EHP,神技必带
  掷弹高手:这技能说的榴弹不是指左键那个技能,是指你技能带出的榴弹,比如集束箭的4个小榴弹,效果也还不错,集束箭如果选择的是集束炸弹,这技能就是神技了。
  弹道修研:加成集束箭流星雨,连射火力支援等技能打出的导弹,效果还不错,选了导弹技能就可以带。
  伏击:这个被动收益不一定,高难度时收益大概是10%伤害,但是配合双手弩,百步穿杨,低难度秒杀不要太爽,收益极大,有时候收益又会极小,几乎没有,所以要看实际情况选择。
  百步穿杨:百步现在永远都会有4%暴击稳定收益,如果爆率偏低可以用它来弥补一下,配合伏击效果不错。
  个个击破:打boss用的,效果很好。
  二、主流打法及配装
  目前来说dh主要是分物理流和火系,物理流主要是依靠掠夺者套装,配合宠物手,三狼衣以及轰击者背包,再配合物理伤害达成的宠物流,主要用于高难度单刷,低难度不如火系集束箭效率,特点是比较稳,适性强。火系就是常见的集束流,核心思想是减耗集束箭,高伤害将怪物轰成渣。
  物理流:这是4件套掠夺者build
  既然是宠物箭塔,那这两个技能没什么好说,箭塔一般带穿刺箭,100%穿透伤害不俗,烟雾个人感觉这版本属于必带技能,低难度横扫除外,符文一般带治疗烟雾,如果不带治疗烟除了血瓶血球寇马克几乎没有回复手段,精英战一旦被拖时间就很容易死。暗夜+多重+惩罚就是无脑多重辅助输出,左键硬化装甲能加强很多的生存能力,指哪打哪,踢罐子一流。
  被动的完美属于必备,提高生存能力,调校能提高刷图效率,有箭塔箭袋可以考虑不带,郁闷沉思和麻醉陷阱和沉着狙击3选1,看个人习惯,穷追猛打不适合此build。
  Build改动:可以放弃多重+暗夜+惩罚的组合,带物理战轮飞盘+刀扇,被动可以看上面说的那几个选择,有杨先生裤子的话可以战轮手里剑+刀扇一直跑动辅助输出,硬化装甲也可以放弃,换死亡标记也是很好的选择。
  配装要求:华戒情况下出掠夺者头,肩膀,鞋,手套必须塔手,否则没有效率可言,此build也没什么意义了,这手套是核心装备,衣服用3狼衣,裤子用杨先生,武器选择高dps的就可以,弩枪最好,有戒律,元素弓也很有竞争力,a5箱子出的猎狱者能多两个箭塔,神器,推荐入手,箭筒肯定是多2箭塔的轰击者背包,物理乔丹,物理项链,物理护腕,此build不需要使用夺魂者护腕,所以可以考虑护腕腰带出守护者套装,或者就随便一个物理护腕+强力腰带,比如哈灵顿之类的。
  再看6件套掠夺者:
  6件掠夺者就需要考虑箭塔释放的技能了,实际测试来看,最好的就是集束箭流星雨和战轮的飞盘,集束箭伤害高但是范围小,飞盘箭塔+自身几乎是全屏aoe,而且集束箭消耗巨大,本体输出比较低,流星雨出来的导弹是单体而且每个敌人只能中一发,差强人意,装备大体跟上面4件套差不多配装方面就是要塔手+5件掠夺者,其他部位差不多,武器需要换成弩炮,dph要高,
因为箭塔释放技能是固定5秒一次, 箭塔技能释放速度是固定的,不同的技能频率不同,(楼主这里默认是集束了,可能误导了大家,抱歉)跟dph关系很大。
  没有掠夺者套装也是可以玩物理流的,而且不比有套装的弱,塔手+3狼+杨先生,掠夺者头可以换物理安头或者娜头,肩膀+护腕出奥基德,用娜枪配合娜头或者娜鞋出3娜套的变态效果,实战也是非常强大,不足之处就是比以上两种脆,容易死,但是伤害高,build构建跟4掠夺一样,玩法也是一样的。
  下面是火系:
  集束作为目前最火的打法确实非常强悍,一发集束箭几千万伤害,很爽,有备而来良好的手感,比起以前蛋疼的连环轰击,工兵流好的太多。Build的话基本都是大同小异,我只贴一个我常用的build,大家估计都是差不太多的。
  左键带6回减速是很多人的选择,能触发穷追猛打,高速回复憎恨,集束箭一般都使用有备而来或者集束炸弹,后者伤害高难控制,适合高难度组队,前者是大多数人的选择,烟雾,狼叫神技真不用解释,必带技能,惩罚则是集束流持续输出的根本,不带惩罚的话一管憎恨如果没有结束战斗吃到血球效率会大幅下降,最后一个技能可以带箭雨配合狼叫爆发,或者腾跃跑图躲地板技能,选择火跳是因为有火衣减耗,它的消耗已经低于连环翻滚了,而且没有连跳限制还多了效果,还有一个就是大招复仇心切。被动血海深仇新神技,续航的根本,完美还是必带,如果伤害够并且不会死的话,可以带战略优势提高刷图效率。暗夜潜伏者戒律不够用就带上吧,视情况选择穷追,狙击,伏击等输出向被动即可。
  配装:核心装备就是火衣,想尽办法弄一件,提升极大,推荐和尚赌博。火手火乔丹提升也很大,推荐选择,项链有什么用什么,最好是敏,双暴,火伤,黄项链很好很强大,传奇不容易出这4条,然后就是配合华戒出套装效果,奥基德,艾希拉,船长套都是首选,娜套最好是有一把娜枪来出,要不比较占位置,推荐单持,双持对武器要求很高,伤害也低于单持,损失词缀,不推荐,除非是灾虐娜枪双持或者是丹枪双持,其他不考虑。
  其他打法:
  目前除了以上两种打法外,还有一些其他的打法,不过大多也是没有脱离火集束这个大范围,很多只是配装方面的不同,围绕某些传奇特效形成的。比如减耗头+双团结,老-5装备支持下的无限集束箭,这些打法比较小众,尤其是用到老装备的,一般称之为耍流氓…本文就不探讨了。
  三、各部位装备属性及选择
  首先要说明的是本篇主要讨论传奇装备,因为这版本传奇装备在词缀上限方面优势很大,黄装不可能超越传奇成为毕业装,无法选择传奇可以用推荐属性的黄装
  头盔:
  正常头盔的属性最好的就是敏,孔,爆率,技能加成。孔可以换成体能,但是孔比较灵活,比如减CD打法可以插钻石用。
  安头:独有元素伤害词缀,有一个几乎可以忽略的特效伤害,论输出的话极品安头肯定是最高的,但是安头也有问题,火系伤害提高这个很伤,还好dh是远程,不是太怕,安头的元素加成占用主词缀,所以输出安头肯定不带洞或者体能,极品安头应该是敏爆技能元素,安头就是伤害高但是脆皮。
  骄矜必败:a3悬赏任务箱子出品。这头盔特效非常适合dh,小心一点的话组队时候也能保持不少时间的buff覆盖,收益非常大,火衣只减火伤技能,这头盔还会省戒律,惩罚的消耗大幅降低,能保持buff的话绝对逆天,但是比较难。最好的办法是双团结单刷,这个应该是bug,估计迟早会被修复。
  奥基德、娜头,掠夺者:需要凑套装效果或者不需要减耗头支持时使用,奥基德自带全抗,不容易出好的,750体能收益还是大于100全抗的。
  肩膀:
  肩膀最好的词缀是敏体全抗这3个词缀,集束流再带个减耗,动物园带技能伤害。
  肩膀这个位置的传奇没有特别出色的,一般都是用来凑套装特效,奥基德,艾希拉,掠夺者视情况选择。不坏肩膀,回城肩膀这些可以留着已被不时之需,但是论战斗力还是要给套装让路。
  胸甲:
  胸甲必带敏,3孔其他看情况选择,宠物流要带技能伤害,集束流就是堆坚韧,体抗护甲都可以,缺什么补什么。
  集束流就是火衣,只要是火衣不管属性如何都比其他的好,集束流很需要30%的减耗,没有火衣集束流可以说是在给自己找不自在,4下就空憎恨。如果是宠物流,非6件套的需要3狼衣,3狼衣自带敏抗跑速,跑速洗3洞或者箭塔宠物伤害,这个要看最后那个属性随到什么,敏抗3洞技能伤害可遇不可求,6件套就是掠夺者了,这个没有疑问。
  护腕:
  护腕属性最好是敏、体、6爆率、20元素伤害。
  夺魂者护腕:配完套装后如果护腕能余下来这个是个很好的选择,续航能力提升一个档次,配合血海深仇,一个血球能回半管憎恨,如果有爆狗51或者吼血球蛮子队友,几乎全程满憎恨,惩罚都不怎么用了。
  强横护腕:伤害加成非常高,只要是位移技能就有效,dh能用到的就是风之力和箭雨击退雕文,不过不是很推荐,首先风之力属性比较渣,箭雨击退太大,会把怪打散,不适合集束箭,宠物流用风之力可能会好一点,不过我没试过,不知效果如何。
  瓦吉卡,死敌护腕,这些特效都很不错,可以留着,但是战斗力不行,属于临时用的东西。
  最后就是奥基德了,用来出套装效果的。
  手套:
  最好的属性必须有敏,双暴,宠物流再加攻速,集束流攻速用处不大,换成750体能或者100全抗会实用一些,减耗也能凑合用。
  这个部位没什么可犹豫的,火系就法拳,宠物流就塔手,都没有就做个艾希拉吧,套装效果好顶赞。
  裤子:
  最好属性是敏,双孔,体,护甲/全抗。
  传奇装备中有价值的也就是个杨先生,集束流可以用,宠物也可以,宠物相对好一些,集束流很费操作,需要走一下打一下,比较累,但是裤子的效果非常厉害,加成同穷追猛打,很暴力,回能效果也是dh喜欢的。胯下痒效果拔群但是不太适合dh的玩法,不推荐。
  其他就是艾希拉,掠夺者,船长套3选1出套装效果。
  腰带:
  腰带最好的属性是敏、体、全抗、15%生命。
  巫异时刻:1.08人手一个,到了ros依然带有50爆伤和7攻速,但是楼主不太推荐,没有套装效果,没有特效,有的仅仅是面板加成,但是损失了大量坚韧属性,虽然dh是魂斗罗,不是太依赖高坚韧,但是打到T4以后怪物伤害非常变态,不到1000W坚韧很容易秒跪,或者网络卡一下就死,集束流不需要攻速,7攻速相当于半废词缀,50爆伤跟100全抗,15%生命,传奇特效或者套装效果比还是差了不少。宠物流倒是可以用用,因为比集束流安全,攻速爆伤效果都还不错。
  哈灵顿护腰:楼主最推荐的散件腰带,加成同穷追猛打,非常非常变态的加成,除了秘境400%圣坛外,超越一切,5000W的集束箭数字如同家常便饭,甚至可以让你在坚韧足够的情况下跳难度打,效果很容易触发,至少在打精英的时候一般都带,因为不仅仅是开箱子,即使是翻地板,尸体,武器架这些都可以,在提供如此强大的输出的同时,EHP还是实打实的加成,攻守兼备。
  谢尔曼腰锁:触发率还可以,范围很大,控场效果相当不错,但是比起哈灵顿还是弱了不少。
  长串之耳:超高的EHP加成,站不住就换它吧。
  腰带有套装的只有船长了,凑属性就它吧。
  鞋子:
  鞋子最优属性是敏体全抗技能伤害,不需要技能可以带护甲,跑速可以用巅峰补一些。
  这个部位一般都是套装了,凑套装的关键部位,娜鞋,掠夺者,船长,艾希拉视情况选择吧,攀冰dh不是很需要,因为我们有腾跃,有烟雾。
  戒指:
  这个部位就是无脑堆输出。
  雷打不动第一位,皇家华戒,效果逆天级,没有这玩意高难度不是一般的吃力,配装压力不是一般的大,固定攻速击回小坑,尽量刷个3攻吧。
  第二肯定是乔丹,乔丹的伤害加成谁用谁知道,一个顶俩,还带戒律上限,简直完美无瑕。
  双团结的那就没什么好说了,只能放弃乔丹了,不过团结的属性也还不错,顶0.6个乔丹了。其他传奇戒指基本拆的节奏,打不出来乔丹的可以用团结,娜戒代替,这俩也没有就随便一个3攻即可,攻速可以换减耗,均伤。这版本乔丹+华戒基本标配,其他的很难抗衡。
  项链:
  这个也是堆输出,最优属性是敏、双暴、元素伤害,传奇比较难遇到好的,可以用黄的,黄项链只差主属性和元素伤害而且并不是太多,双暴还是满满的,洗起来也便宜。
  免疫项链:这5个项链出了不管好坏先别拆,高难度临时换上还是很强大的。
  猥琐(维索)的阴魂:宠物爆伤上限移除后这个召唤出的影子也享受,伤害还凑合,还会放乱七八糟的东西,整体效果还不错,CD和晕箭雨一样,适性很不错。
  精髓护符:聚怪效果非常好,但是属性渣,比较适合寇马克。
  箭筒:
  箭筒的属性最好就是敏,体,10爆,技能加成,副词缀带戒律,暗金没有好的就先用黄的,也是少一些敏耐,损失不大,暗金特别难洗,坑几十个魂不出需要的技能伤害都很正常,比较随缘的部位。
  艾弥玫的粗呢袋:缚锤弹立刻爆炸,配合暴雪弩和大难临头很好用,清小怪。
  轰击者背包:宠物箭塔物理流必备,打精英,boss的时候多2塔输出能高一个层次。
  瑟里9号:没啥大用,追嗜箭本身太弱。
  武器:
  武器单持而言最优词缀是物理伤害,敏,ED(+X%伤害),洞。ED目前只对物理伤害加成,属于bug,暴雪说要修改,修改之后伤害属性就无所谓了。
  双持武器的话可以放弃ED,转而堆体能,或者是减耗,减CD这些,视情况选择,伤害会降低,但是总体来说划算一点。
  先说一下弓枪弩的问题。枪是dh专属武器,副词缀可以带戒律,最快的攻速,最低的dph,dps比较高,宠物流的武器就是看dps高低,这时候弩枪的戒律优势就非常大了,是最推荐的武器。弓的伤害上下限幅度很大,攻速不如弩枪,伤害不如弩炮,很不推荐,只有元素弓值得一战,可以当个没戒律的弩枪用。弩炮则是比较推荐的入门武器,尤其是集束流减耗,戒律跟不上的时候,弩炮的优势非常大,dph下限跟弩枪的上限差不多,上限很高,打出的数字非常好看,同样的憎恨,输出要比弓和弩枪高不少,憎恨利用率极高,但是攻速太慢,憎恨一旦打空必须依靠惩罚,双空就是死,左键回复速度极慢,但是弩炮配合伏击,杨先生等装备H&R效果拔群。
  总结就是,装备差的时候用弩炮,装备好了就换弩枪。
  娜塔亚的灭屠:这个武器只能用imba来形容了,必带孔,ED,敏捷,出来就是极品,ED未修复的目前拿到后就是洗白字,即使是6ED,最多也能到2700出头,10ED能到2809。而且不与任何套装部位冲突,配合娜鞋或者娜头出3件套效果很舒服,娜塔亚3件套效果提升很大,这个大家都懂,娜戒,娜衣没有位置,娜枪凭借自身极品属性加上套装,说是最好的武器也没啥大问题。
  灾虐:与娜枪组合双持的极品武器,省一个技能栏,而且现在dh也不好带标记这技能,组队效果极其出色,但是掉率有点低,且属性随机,随缘吧。
  丹妮坦双枪:这套武器双持酷炫,很厉害,跑图非常强,实用性也强,唯一的问题就是属性看脸。
  暴雪炮弩:特效配合缚锤弹的大难临头扫小怪很强,可惜固定冰伤,攻速,注定dps,dph都不拔群。
  喀农强弩:特效很不错,手动聚怪,很适合集束箭发挥,必带ED,敏捷,挺优秀,可惜掉率略低。
  莱德强弓:弓里唯一能看的武器了,特效非常优秀,自带敏,孔,比较容易出极品,配合元素冰箭,穷追猛打也能更好用。
  其他武器基本可以当做是高级黄装,就是看属性了。
  最后说一下寇马克的装备,寇马克是我们的好伙伴,能抗能加,很多时候比一个队友好用。
  专属圣物,T4及以下全技能,T4以上不死,戒指推荐布尔凯索的婚戒+团结,没有双团结可以随便搞一个,项链最好就是精髓护符,盾牌最好是折射成冰,没有就随便搞一个吧,武器用风剑,怒斥一类,属性堆攻速,体能,力量,全抗。
  四、从70到T6
  如果你已经能稳定打T3,T4了以下内容可以放弃了,如果你已经进军T5,T6,你能看到这楼主只能表示感谢支持,欢迎提出意见,共勉。如果你还是感觉迷糊就看看下面吧。
  刚到70级,无论什么状况,先去跟着大流刷普通a1悬赏任务,刷出华戒再说以后,个人觉得这东西还是很好出的,4人组队,最多3个晚上就差不多了吧,特别黑的那也没办法,不是3攻也没关系,毕竟华戒啊。
  有了华戒就开始无脑秘境之路吧,如果你是新手,没有锻造图纸,就注意地上的黄装,或者找氏族的好同学要几件黄装,属性参考上文写的,一身不错的黄装应该能打T1了,此时build可以不用上文写的,把集束箭换成双生战轮,带个复仇心切打精英。能进入苦痛秘境就刷吧,不是上文专门提到的暗金装备看属性,如果词缀不如黄装好就拆了,这个阶段魂还是很珍贵的,黄装拿来有3条好的1条属性不好就附魔一下,3次不出就别附魔了,费钱费材料,奥基德,船长,艾希拉这3套装备价值很高,打到了就做几件,看好部位,自己规划,别冲突了,浪费材料。血岩碎片用来赌火衣,塔手这种核心5费装备,戒指项链武器是大坑,不到没东西可赌轻易不要入坑,如果有武僧号就用武僧赌火衣,dh自己赌会出斗篷,某种程度上降低了火衣概率,另外,赌博很容易出黑荆棘,两件黑荆棘配华戒出3件套也还不错,黑荆棘最大的问题是固定词缀太渣,当个比较好的黄装用吧。慢慢的装备自然就好了,有了火衣火手火乔丹,辅以锻造的奥基德,艾希拉,船长,夺魂者护腕之类的就可以进军T3到T4了,视效率决定,有了小极品武器,箭筒,项链,娜套3,掠夺者4这些就可以组队T5,甚至是T6了。单刷T5,T6可以动物园也可以集束箭,集束箭装备要求比较高,各部位词缀都要非常不错才行,打起来也比较累,除非双团结,骄矜必败bug流还轻松些,宠物流就舒服很多。
  如果你是其他职业转的dh,就可以直接做点锻造,弄个差不多的武器,弩枪,弓2600及以上dps,弩炮2350往上就可以直接去T3试水,火乔丹,火项链就是碾压T4的标志了。
  好了暂时写到这吧,以后想起来再加。暗黑3猎魔人箭塔流的分析测试报告
15:20 来源:163 | 查看: 0|
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一、箭塔普攻攻速档位测试分析; 二、塔手作用原理测试分析; 三、箭塔释放技能的原理测试分析; 四、各技能组合伤害能力分析。
一、箭塔普攻攻速档位测试及分析
1、测试思路:
分别用1.1、1.4及1.6攻速的武器,配合攻速装备及巅峰的攻速加点,来微调自身面板攻速, 我测试的攻速范围是从1.1(1.1弩炮,装备及巅峰无攻速)至2.弩枪,装备及巅峰攻速为77.8), 分别测试记录30秒内箭塔的攻击次数,以找到箭塔攻击次数变化的攻速阈值。
2、测试结果:
3、数据分析:
我们对箭塔的攻击间隔进行推断,见表2:
注:F为 1 frame (即1/60秒) ,是暗黑3的最小游戏时间单位。
可见,箭塔各攻速档位的理论攻击间隔的级差接近6F。 我们假设这个推断成立,按照6F的攻击间隔的级差,对箭塔的攻速进行反推,并与实测数据进行验证,见下表:
可见,理论与实测值有一定误差。 为了解释这个误差,我又进行了第二次详细的测试, 在测试的时候发现了箭塔的两个特性: 1、箭塔刚放下的第1-2下攻击会很慢,然后恢复正常攻速; 2、箭塔的持续时间大于30/60秒,会多出0.7秒左右。 我们假设前1-2次不正常攻击耗时0.7秒,我们把它剔除掉,只计算后30秒箭塔的攻速间隔,并与实测数据进行验证,见下表:
可见,理论与实测值仍有一定误差。 画外音:这个误差让我纠结了好久,反复测试仍然无法解释,甚至一开始给出了错误的结论, 后来看到 tft0825 的这篇帖子:人物攻速与箭塔攻速档位关系再研究 (这里表示感谢!) 又重新进行了测试验证,确认箭塔的攻击间隔确实为6F,但不知道是什么原因导致实际情况出现较大误差。 如果是暴雪阿三程序员的问题,我真想骂娘了,害大家花了这么长时间去研究。 在以上理论基础上,我们再对人物各攻速档位的攻击间隔级差进行计算,见表3:
可见,人物各攻速档位的攻击间隔级差均为6.66左右。 由此我们可以推断:人物的攻击间隔每减少6.66F,哨塔的攻击间隔减少6F。 根据这个特性,我们对人物和箭塔的攻击间隔进行补全,见表4:
根据以上分析,可以得出箭塔的攻速档位表,见下表5:
可见,最终计算出来的理论档位值,与实测数据非常接近,可以认为是真相了。
注:实际配装中,人物攻速大于档位下限即可上档。
可自行计算详细的人物攻速,人物攻速=武器基础攻速*(1+武器自带攻速)*(装备及巅峰总攻速)。
二、塔手作用原理测试分析
这个测试比较简单,我们来验证一下塔手增加的攻速,与人物面板攻速是不是直接相乘的关系。 我们假设是相乘的关系,通过装备和巅峰调整攻速,使带塔手后的攻速刚好小于和刚好大于档位下限, 分别测试箭塔30秒的攻击次数,来看看是不是能够升一档。 测试结果见下表6:
可见: 塔手增加的攻速,与人物面板攻速确实是直接相乘的关系。
暴雪果然很偷懒……
但这里有个奇怪的现象:大家可以对比一下表1和表6,3档和6档带塔手箭塔的攻击次数比不带塔手要多一次,4档和5档攻击次数则完全一样,暴雪阿三程序员功力再次显现…… 在实际配装中,大家可以用面板攻速直接乘以塔手的攻速,即可得到实际攻速,比如面板攻速1.2276,带42%特效的塔手后,实际攻速就是1.7432,刚好上4档。
三、箭塔释放技能的原理测试分析
对各攻速档位,各技能组合的攻击次数进行统计。
单技能统计结果见表7:
可见: 1、单战轮或元素箭的话,30秒的释放次数固定为33次,跟攻速无关; 2、单多重或单刺穿的话,30秒技能与普攻的释放次数之和,等于所在档位的总攻击次数,且技能的释放次数随着攻速档位的提高而提高; 3、单集束的话,30秒技能与普攻的释放次数之和,等于所在档位的总攻击次数,但集束的释放次数不随着攻速档位而提高,只有普攻的次数随着攻速档位而提高。
双技能统计结果见表8:
可见: 1、只要不含集束的技能组合,或者是集束+战轮(元素箭)的技能组合,30秒内技能释放总数固定为33次,跟攻速无关; 2、集束+多重(刺穿)的组合,30秒技能与普攻的释放次数之和,等于所在档位的总攻击次数,但集束的释放次数不随着攻速档位而提高,只有多重、刺穿和普攻的攻击次数随着攻速档位而提高。 三技能统计结果见表9:
可见: 所有三技能组合,30秒内技能释放总数均为固定数值,与攻速无关。
四、各技能组合伤害能力分析
对以上各技能组合30秒内的输出能力进行对比分析, 这里借用ak49同学的评分系统,集束的伤害能力取8分,多重和刺穿取4分,战轮和元素箭取2分,普攻取1分,结果见表10。
评分系统说明:
用中间档位30秒内单技能的释放次数的比值来赋值,
比如3档下,30秒时间内,单集束是13下,多重和刺穿是24下,战轮和元素箭是33下,普攻是49下,
按这个比值进行赋值,集束是(13+24+24+33+33+49)/13=13.5分,多重和刺穿是 (13+24+24+33+33+49)/24=7.3分 ,战轮和元素箭是 (13+24+24+33+33+49)/33=5.3分 ,普攻是 (13+24+24+33+33+49)/49=3.6分 ,
这应该是暴雪心目中的技能价值评分。
根据表10最后一列的伤害总量,可以知道哪个档位哪种技能组合最优, 根据自身装备情况做选择即可。 请注意:各档位由于攻速不同,DPH也不同,不要跨档位比较分值,在同一个档位内比较更有参考价值。
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11-12 10:27
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11-08 02:29
说的太好了,我顶!
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