苹果手机苹果5屏幕不能滑动滑动有时有用有时没用,为什么?

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我的iphone5(ios7)有时屏幕乱跳,有时解锁界面屏幕没反应,怎样可以避免这种情况
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可能有帮助iPhone 的滑动解锁的灵感源于什么?苹果为什么决定如此设计?
不是开玩笑,是想知道乔布斯真正是如何决定这样设计的?请不要再发微博上的中国门锁图了。
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我觉得 @黄继新 提到了的《乔布斯传》这本书在一些细节问题上并不严谨,从阅读过程中可以体会到很多作者的叙述都是综合自其他材料,并没有作精确的事实核查,何况一些作者不太在意的技术细节,同时他的个人视角让解读歧路化,比如他对“讨厌开关”这一点的强调,书中有不少作者这种局限带来片面性。 公众第一次看到这个滑动解锁实在 2007 年 iPhone 的发布会上,Steve Jobs 揭开黑布首次实机演示的第一步就是解锁,在观众的欢呼和掌声中,Jobs 又演示了一次,他说到:“We wanted something you couldn't do by accident in your pocket. (为了让你不会在口袋中产生误操作)”视频
41:00 处。 通过查询专利(),可以找到滑动解锁直接相关专利(未包括申请部分),如下:1. 发明专利 7480870(),2005 年 12 月 23日提交申请,发明者署名有 Freddy Allen Anzures, Bas Ording, Imran Chaudhri, Marcel Van Os, Stephen O. Lemay, Greg Christie, Scott Forstall。这份专利背景描述部分的介绍,大意是触摸屏的一个问题是避开意外接触,那么需要锁定功能,而传统的密码输入式操作虽功能可行,但有很多弊端,比如密码不好记等恼人的事,我们需要一种有效率和良好用户体验的解锁操作,从第一种状态转换到第二种状态,另外需要一种知觉的反馈来让用户的感到满意。 2. 发明专利 7657849 (),信息同上,内容一样但不同描述获得另一份专利。 3. 设计专利 D621849 (),2007 年 7 月 30 号提交申请,发明者署名有 Freddy Anzures, Bas Ording, Marcel Van Os。 4. 发明专利 7793225 (),2008 年 12 月 29 号提交申请,发明者署名有 Freddy Allen Anzures, Bas Ording, Imran Chaudhri, Marcel Van Os, Greg Christie, Scott Forstall。其他同 7480870。5. 发明专利 8046721 (),2009
年 6 月 2 号提交申请,发明者署名有 Imran Chaudhri, Bas Ording, Freddy Allen Anzures, Marcel Van Os, Stephen O. Lemay, Scott Forstall, Greg Christie。其他同 7480870。 另外,在 D8()上 Steve Jobs 透露了平板电脑的研发在手机之前,之后也有很多报道介绍了,《乔布斯传》中也有介绍。最早 Jonathan Ive 那进行,那么在 USPTO 中可以查到最早与这相关的专利,对这份专利的报道也很多, ()以及内容一样的
(),前者提交申请的日期是 2004 年 7 月 30 号,发明者署名有
Steve Hotelling, Joshua A. Strickon, Brian Q. Huppi, Imran Chaudhri, Greg Christie, Bas Ording, Duncan Robert Kerr, Jonathan P. Ive。在这份申请专利中可以看到一些多点触摸操作的原型,比如 Pinch-To-Zoom,还有很多大量的原始设计,交互模式与目前的 iPad 不一样。在这份专利中没有发现滑动解锁的描绘。依次推测,解锁是在手机项目的研发中提出的。 以上查询和列举未必详细,但可以看出一个大概,比如几位用户界面设计的领军人物,这些不担任管理任务的在网上几乎找不到信息。有意思的是 Bas Ording,可以找到他到 Apple 工作不久回荷兰作过一个讲座(1998年),讲座的文字(),两张图片(),他讲的是不同按钮带来的不同感受。问题是“滑动解锁的灵感源于什么” ,或许这个“灵感来自于什么”是世上最糟糕的问题之一,有时让创作看上去很廉价,或许创作者自己也说不出什么故事,但为了应付这些问题可能会不自觉的罗织一个。看到一个什么比如中国的门锁然后突然想到可以作滑动解锁,即使事实如此,但是这个“灵感起源”并不会形成设计的品质,同时也无法完成向他人阐述设计的内容,只不过是一种设计外的故事诉说。设计讲究“起源”,它保证着设计的原创性,但是“起源”可不是“灵感起源”。 关于这个滑动解锁我以前写过一篇《直觉与设计》(),我认为它是一个接近原型或者从原型出发的设计,而后来很多为了作差异化设计的解锁设计因为远离了原型(远离原型也就远离了直接的认知和行为模式),就显得花哨不够纯粹。所以,Apple 为什么要这样设计,首先面对的问题可以用上面的专利的背景介绍来简要概括,为了避免误操作,那么这个解锁肯定要有一定的行程,同时它又需要体验良好的,不像输入密码那样糟糕,而是直接直觉的,我想从这些问题出发到达目前 Apple 的这个解锁设计,用 Jonathan Ive 的话来说是 inevitable 的,其他人在这个位置上,做出这个设计也很自然的,Neonode N1m 不是也有吗(),当然在细节设计上是需要功力的。
触屏交互有两大王道操作,点和划(拉),热门应用大多是把这两个操作作为核心,捏、长按等操作为辅,具体案例包括Angry Bird、Cut the Rope、Fruit Ninja、Tiny Wings……解锁操作,首要考虑的是误操作概率低,其次则要考虑操作的便捷性。点很容易误操作,那么只剩下划。@phoenix_lzq 分析随意的划要比固定轨道的划误操作概率大,所以苹果选择了固定轨道,这很靠谱。苹果喜欢贴近真实世界的隐喻,有了轨道,再放进去个用来滑动的滑块,解锁就成型了。有没有受什么启发?这个只有具体负责的设计师知道了。
我也没有找到此灵感的来源。在《乔布斯传》中唯一涉及此设计的是第 35 章「iPhone」。引用如下:考虑到黑莓手机的流行,几位团队成员主张配备键盘,但乔布斯否决了这种想法。物理键盘会占用屏幕空间,而且不如触摸屏键盘灵活、适应性强。「物理键盘似乎是个简单的解决方案,但是会有局限,」乔布斯说道,「如果我们能用软件把键盘放在屏幕上,那你想想,我们能在这个基础上作多少创新。赌一把吧,我们会找到可行的方法。」最后,产品出来了,如果你想拨号,屏幕会显示数字键盘;想写东西,调出打字键盘。每种特定的活动都有对应的按钮可以满足需求,但当用户观赏视频时,这些键盘都会消失。软件取代硬件,使得介面流畅而灵活。乔布斯花了半年时间协助完善屏幕显示。「这是我所拥有过最复杂的乐趣,」他回忆说,「就像参与到《佩珀中士》变奏曲中一样。」很多现在看似简单的功能,都是当时创意头脑风暴的结果。例如,手机团队担心手机放在口袋里不小心碰到会播放音乐或拨号,他们就会思考如何解决这个问题。乔布斯打心眼儿里讨厌开关切换,他觉得这样「不优美」。解决方案是「滑过打开」(Swipe to Open),屏幕上简单有趣的滑块,用来激活处于休眠中的机器。
这个滑动解锁不是苹果首创的~~~要说为啥有这设计,只能说在触屏上实现解锁,最方便省力同时又能避免误操作的就是这个。最简单有效,所有人都能识别的操作,一个手指头,一个动作就能完成,乔布斯要的就是这个宗旨。
真实情况我是不知道,不过我猜一下:前提:苹果的触屏,没键盘;锁的作用:避免用户在不知情的情况下对手机操作而带来麻烦如果是按钮,轻触即可解锁,误操作的可能性还是大如果按照发生几率来看(大→小)轻触&划动&固定轨道划动再看另外一个层面来看,触屏区域被触到也是有概率的,中间的位置被无意触到一般会大于边沿那么将一条固定轨道的划动放于边沿(苹果好像是下方),用户误操作的可能性已经很低很低了so,滑动解锁就诞生了。-------------------------------------------------------完美的分界线--------------------------------------------------------------------解锁,换种思维就是将非意识操作的概率降到很低很低,一般不会发生。再题外话,说不定乔布斯还真看到中国的门闩,谁知道呢,呵呵,纯属扯谈~
滑动解锁会不会是因为iphone的成功,被过度解释了,可能人家这么做的时候根本就没想这么多
看到Hi-iD大佬的解答,总感觉还缺点什么,想补充一下 对于智能手机来说,功耗总是致命的一环。 那么最大程度的降低待机功耗就是众多厂商所追求的目标。 但是,设计中存在一个壁垒: 如果待机功耗越低,则耗电的电子元件约少,需要唤醒整个系统所需要的时间就越长。 而唤醒的时间过长,就会让用户感觉手机速度很慢,影响了用户体验。 那么,苹果的设计师们富有创造性的让解锁界面需要耗费用户至少3秒的时间,并完全不减弱用户体验,这在当时的业界确实让人敬佩。
源自于中国古代锁门的门闩
曾见资料说乔布斯很喜欢拉链的设计。
我最早也是在山寨机上看见滑动解锁,乔布斯也就是把它作为卖点所以神化了而已啦,要知道以前的"开锁+星号"也很伟大。
没有仔细研究过苹果选用滑动解锁的各类八卦材料,就说下自己的想法吧我个人觉得触摸屏可以接受的就两个动作,一个是点击,一个是滑动点击可以根据点击的时间长短分别代表不同的行为滑动可以根据滑动的方向和滑动的距离具体代表不同的行为解锁方式的设计主要追求两个目标之间的平衡:非意识状态下最大可能的避免误解锁;有意识解锁的时候动作最简单。解锁动作越复杂避免误解锁就越有效,解锁的便利性就越差。解锁动作由简单到复杂的大致动作分类有:点击屏幕按住屏幕一段时间按住屏幕滑动一次(距离不限,方向不限)按住屏幕滑动一定距离(限定距离,不限方向)按住屏幕向固定方向滑动(限定方向,不限距离)按住屏幕向固定方向滑动固定距离(限定方向,限定距离)其它需要在滑动过程中变换方向的动作从1到5都是比较容易发生误解锁,滑动过程中变换方向要比固定方向要复杂。比而6刚好能达到在日常使用中极小概率被误解锁的要求,同时它是能达到这个要求便利性最高的。所以我觉得选用滑动一段距离解锁算是一个分析出来的结果,并不是来自于什么灵感。ps:我觉得滑动一段距离解锁算不上什么高大上的创意吧,很多人根据全触屏手机设计解锁方式都会想到的,应该也会觉得这种方式基本上算是最优的。
挖掘猩猩等这些动物最常见的基础操作动作,加以使用。人类会变的越来越懒,所有设计的灵感均源于此。别让我想、别让我等、别让我烦成为主流设计理念
猜测:好像掀开一个东西的感觉,用右手拨开,出来所说的避免操作失误,就是人最原始一种意识动作,打开某个东西。
其实手机锁屏有很长的使用历史了,无非就是为了避免误操作。从物理键盘的2键解锁到滑动物理键的滑动解锁再到触摸屏的各种解锁方式,理念相同,只是方式的改变。至于灵感是什么,可能就是脑子一热,突然想到的。。纠结这个只能把乔帮主神乎其神了。其实对比Iphone的横向滑动解锁,我更倾向于MIUI的竖向滑动解锁。我感觉更符合人体工学设计。
哈哈,可能就是来自生活中的小细节。
业内小传说:iphone的最初的主要创意设计方案来自摩托罗拉中国研究院~但是该方案很苦B的被MOTO总部枪毙啦~然后苦闷的主管大人在一次聚会上和老乔牢骚的过程中讲述了该设计~然后~然后iphone出现了!(以上言论MOTO坚决予以否认!)
能想到比滑动更简单的办法?如果不能,这就是原因,楼主太过纠结,大部分设计是先有灵感再有逻辑的
从交互上讲我感觉更像是拆开装有神奇礼物的外包装盒。功能上讲:1.防止误操作,2.保护隐私。您还未登陆,请登录后操作!
屏幕最左边有时候管用有时候不管用是怎么回事
的问题的话,那应该是硬件问题,找售后检测一下
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校正下触屏就好了,可以去手机设置里看下
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经过多方报道之后,这一天终于来了。现在苹果零售店的第三方配件包装盒也和iPhone的一...
在感觉到危险的前提条件下,美国警察可不会给你任何解释的机会,先打完一个弹夹再说。
在 iPhone 上玩超级玛丽玩到想摔手机之后,小编就特别需要这样一款手柄。
随着 iOS 平台上的 3A 级大作越来越多,玩家们对操控体验的追求也越来越高了。像不久...
入手第一个苹果手机,iphone5的屏幕触控太垃圾,说实话真的很失望
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小苹果, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
几天前在苏宁买的国行,周围也有用5的朋友,问过他们都说还不错,现在想来只能说每个人对手机的要求不同
之前一直用的三儿子,因为觉得手太小了hold不住,想换个小的,加上半年前买了ipad4觉得很好用,就对5很有兴趣,前几天就出手了
首先要肯定做工确实很好,金属的外壳质感非常好,系统流畅性也是一流
incell屏幕的效果确实好,强光下表现更是好,但我想说这一切如果是牺牲用户的触控体验来实现的话,我只能说苹果简直是把用户当成小白鼠
边缘触控非常不灵敏,开关wifi、蜂窝数据时往往需要按几次,玩游戏需要触控边缘时更是抓狂
难道作为4寸的屏幕不是要更加提高屏幕的触控灵敏度以保证用户的日常正常使用吗,如果经常按错,多次重复按,那这算什么好的体验啊
苹果不是一向强调体验吗
最后让我失望的是,难道用苹果后,大家的接受度都无限提高了?这个问题居然没有变成“门”,或许是我孤陋寡闻吧,但是很多人表示能接受,这让我费解。
我不能接受,但我也没办法,只能怪自己买之前没做好功课
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为什么要放弃治疗?
我就当楼主是真的吧。你这个一是贴膜问题,二是触摸屏是假货,现在翻新的屏140元。
lz买的是谷果爱疯5吗?
你买的山寨机吧
只能怪你黑 那么多人没事就你有事 也没人强迫你用 你换别的用就是咯
入手第一个苹果手机。半年前买了iphone4?不解释、大家懂得……
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没事找抽型的。
泥马了戈壁、没人让你买
买到山寨机还是翻新机了,我觉得5的触控感可是超级棒!
帮你回血,你说的问题是有时侯有,要用手指尖仔细点才可以,这里大部分都是卖肾买的苹
安卓的触控比爱疯好?笑话
我的没这个问题~~3.4.5都没
原创内容^_^
被扣惨了吧 回回血 是你机子问题
人品问题!先换人品就一切都好了!
没有你说的情况,感觉不好就别用,换别的吧,没人说你,乱说就不好了。说真的用过苹果
你的IP5什么牌子呀?
满分回血 边缘触控不灵敏的确存在 不过仅是个别 对于扣分的 太主观了点
山寨机 鉴定完毕
坚定 山寨机
楼主属于个例?我一天开始按着手机,一天结束也按着手机,没你说的情况。为你默哀~顺
目测楼主山寨!!
网警不让发:(
不要放弃治疗
为什么要放弃治疗?
傻逼不解释
IP的外形安卓的系统吧
论触控,还真没比苹果好的。
威锋有你更精彩:)
请问你买的是什么牌子的iPhone5???????????
自己的问题别怪apple,没用过apple就喷apple
有同感 给你回个血。完全没有4.4s那种精准感了。感觉落到和android一个层
请不要灌水
哪家公司的五毛,滚粗,你当蜂友都智商25?
别放弃,坚持服药
请不要灌水
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没有出现楼主所说的屏幕不灵敏
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你的机子问题明显
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回 1楼(bbq860333) 的帖子
引用第1楼bbq13-07-29 15:58发表的
:小心被人扣死......呃。。难道这里是一言堂,优点很明确,但缺点也不是小瑕疵啊,是严重影响体验的缺陷啊。只能说苹果确实很厉害,让这么多愿意改变自己适应他的理念。
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在我使用的情况下,iPhone的苹果触控好像和安卓不一样,苹果最好在你所习惯的触摸位置 往下一点
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你必须非常努力才能让
不知为何我的手机边缘灵敏的很。。。汗。lz的手机果断不正常。
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羞射。。。
iphone 的触屏不灵敏 ?????安卓的手机触屏灵敏 ?你找个安卓4寸手机全键盘打字跟iphone试试吧 。
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Re 楼主(水晶虾虾)的帖子
引用楼主水晶虾虾于 15:56发表的: 几天前在苏宁买的国行,周围也有用5的朋友,问过他们都说还不错,现在想来只能说每个人对手机的要求不同{br}{br}之前一直用的三儿子,因为觉得手太小了hold不住,想换个小的,加上半年前买了ipad4觉得很好用,就对5很有兴趣,前几天就出手了{br}{br}首先要肯定做工确实很好,金属的外壳质感非常好,系统流畅性也是一流{br}{br}incell屏幕的效果确实好,强光下表现更是好,但我想说这一切如果是牺牲用户的触控体验来实现的话,我只能说苹果简直是把用户当成小白鼠{br}{br}边缘触控非常不灵敏,开关wifi、蜂窝数据时往往需要按几次,玩游戏需要触控边缘时更是抓狂{br}{br}难道作为4寸的屏幕不是要更加提高屏幕的触控灵敏度以保证用户的日常正常使用吗,如果经常按错,多次重复按,那这算什么好的体验啊{br}{br}苹果不是一向强调体验吗{br}{br}最后让我失望的是,难道用苹果后,大家的接受度都无限提高了?这个问题居然没有变成“门”,或许是我孤陋寡闻吧,但是很多人表示能接受,这让我费解。{br}{br}我不能接受,但我也没办法,只能怪自己买之前没做好功课你買了山寨机吧
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