索尼project morpheus视频有多酷

在经过很长时间的传言和反复爆料之后,索尼终于在今天的GDC全球游戏开发者大会上揭晓了PS4的最大悬念——虚拟现实眼镜。外媒从会场发回的报道称,索尼将PS4虚拟现实眼镜项目称为Project Morpheus(墨菲斯计划),其能够与PS4主机和周边设备如PlayStation Camera、DualShock 4手柄以及PlayStation Move设备建立无缝的硬件生态系统。相关新闻节选自:
后悔出生太早了
前几天刚好赶上香港动漫电玩节,大法在会展中心设了几十个展位,其中自然少不了VR设备Project
Morpheus。机智的我提前预约了试玩免去了排队的烦恼。虽然这次试玩只有十分钟的一个demo游戏,但是体验还是很震撼的,觉得以前梦想的虚拟现实真的离我们越来越近了。据说大法这次展览准备了四个游戏,不过我去的时候只看到三个。一款是动作射击游戏,叫The London Heist: Getaway的,一款卡通怪兽追逐游戏The
PlayRoom VR,还有一款就是我玩的Summer Lesson了。因为每个人只有一次试玩机会,当我被分到这个Summer Lesson的时候心里还有点不乐意,看介绍好像就是和一个女的说几句话,点几下头,毫无操作感,哪比得上狂拽酷炫的一边飙车一边突突突呢。然而,并不是。VR里面的美女还是有些不一样的。插图一张,这是排在我前面的一个女生戴着Project Morpheus的样子:看起来科技感还是很强的。很酷。据说现在的画面分辨率相比以前已经提升了,号称1080P分辨率,120FPS。不过我实际用下来还是觉得画面细腻程度肯定是无法与显示器相比的,你可以看到明显的像素点,当然流畅度还是可以的。设备的前下方有一个按钮可以调整瞳距好像,不过我怎么调都无法达到显示器的清晰程度,只能这样凑合了。不过我相信这些问题以后都会慢慢变好的。至于佩戴问题,我个人觉得还是很舒适的。我记得之前试戴过大法出的那个黑科技头戴显示器HMZ-T2,忒TM沉了,压得眼睛超不舒服。Project
Morpheus比起那个来轻的不是一点半点,戴在头上基本上不会有太大的压迫感,游戏中甚至会忘了你还戴着这玩意。好现在让我们回到体验的游戏本身。Summer Lesson这个游戏本质上呢就是你作为玩家去教一个金发美女各种课程,比如说日语,弹吉他,读书认字之类的。故事发生在一个日式建筑里,这时你可以上下左右转动你的视角来观察周围的景色。VR带来的3D效果非常逼真,你会觉得你在亲身体验这一切。音乐响起。你与一个金发美女的故事就这么开始了。游戏里的课程从讲日语开始。少女站在你的面前,怯生生地先自己说了一长串,然后娇滴滴地问你说得对吗。这里会有一个互动,你可以摇头或者点头。虽然我卵都没有听懂,可是当着萌妹子的面,不忍摇头,只好点头。接着,第二段,少女拿起一本日语书,你需要教她认字读书。注意,这个时候少女已经坐在了你的右手边。基本上就感觉旁边坐了一个这样的二次元人物,这种感觉非常非常奇异。如果不考虑触觉的话,仅从视觉上来说你会觉得金发美女伸手可触。少女很快碰到一个字不太认识,需要你指导一下。这里游戏会提示你把头往前伸一点,这样才能帮她指出这个字。在你移动头盔的同时,你的视角会跟随着变化,这样带来的效果就是我的头好像仿佛扎到美女的怀里了。太真实了。
好,认字环节结束,主要是让你感受一下头盔移动时视角变化带来的真实感。接着会让你通过眼睛注视的方向来选择下一个项目。我随便乱选了一个吉他。于是少女又开始拿起吉他了。糟糕的是,拨片居然找不到了。少女在你面前不停得走动来寻找拨片,这也给了我更多的时间来近距离观察少女。当然,欣赏美女的同时我们也不能忘了帮她找到那个拨片,就在地下,眼睛注视着头向那边移动一下就可以了。然后少女一下子就找到了。到了这里,少女也很累了,今天的授课也要结束了。这时,她会给你鞠躬一次,表示感谢。本来我以为这里就要完了,没想到还有个插曲。少女突然让我不要动,整个人都慢慢凑了过来,我心里一惊。噢,原来是我的肩膀上落了一只蝴蝶,她帮我把它赶走了。这个插曲的效果真是太逼真了,仿佛在你面前真的有一个细声细语温柔体贴的美女一般,心都要化了。这种真实感,是以往任何设备都无法带来的。我只能说,索尼大法给广大二次元控宅男带来了福音。到了最后,游戏里会出来一个大叔,让你体验一下高速下降的隧道的感觉。随着他触动一个装置,你所在的地方就开始下陷,接着你自己以很快的速度下降。不同与以往游戏的是,这里你可以自由转动自己的视角,平视,仰视,俯视,都切实感受到那种下坠感,真实感甚至超过在影院看3D电影。游戏结束。这差不多就是我体验Summer Lesson这个游戏的总流程了。个人觉得现在的虚拟现实已经可以在视觉和听觉上完全地欺骗人类的感知系统了,未来必将是VR游戏的天下。如果说游戏之于电影的魅力在于其充分挖掘了玩家的主动性,那么VR游戏将在真正意义上允许我们身临其境地参与到电影中,每一个参与的玩家都是电影里的主角。然而VR游戏又和传统游戏的操作方式有着明显的不同,现在的那些3A大作要如何能够在VR游戏中大放异彩,我觉得不仅仅是换个视角画面那么简单的事情。相比之下,像Summer
Lesson这样的休闲类游戏在VR中则能够获得在传统设备上截然不同的体验,因为那种沉浸感是无与伦比的。我甚至觉得这样的休闲类游戏可以治疗抑郁症了。顺手贴一下YouTube的Summer
Lesson宣传片下网页的评论,就可以看出此类休闲VR游戏在广大宅男心中有多受欢迎了。最后,非常期待Project
Morpheus真正问世的时候,完整VR游戏的体验。
先上两个八卦1.大神 John Carmack 在索尼发布会后不久爆料,事实上在 Palmer Luckey 上kickstarter 众筹 oculus rift之前,就已经向索尼推荐过他。2.索尼全球部总裁吉田修平在试过oculus rift之后大赞,但是媒体马上问及对于vr是否有意向时则不予置评。在steam dev今年年初的会议上(youtube上有相关视频),提到的几点我是很赞同的。首先,以后vr是pc的天下。主机性能秒杀电脑的时代已经一去不复返了,而在vr的世界里,效果是永远不够好的。因此,固步自封在ps4里的话,路会越来越窄。其次,就是vr是一种新平台,不要指望把现在的游戏,简单地转换下图像就扔到vr设备里了。现存的好游戏,并不一定是好的vr游戏;未来好的vr游戏,放在平面上说不定就是傻逼。这和手机/平板游戏并不一定是好的pc游戏,好的pc游戏并不一定适合手机/平板是一个道理。而且,由于vr意味着游戏者是在游戏中的,因此小的不和谐也会被放大。好的vr游戏,是制作这款游戏之初就设想着vr环境的。这样,就使得索尼的积累力量效果减弱了很多。最后,索尼的这款眼镜,对比oculus rift,并没有什么独特的地方,至少刚刚发布的还有点自己的想法。不过,对比起其它的vr相关设备,索尼表现得还算不错,至少看起来准备得很充分,技术上的大方向也对,而不是拼最表面的画质什么的。 另外,可以预测,就算只为了xbox,微软也是会加入vr战场的。毕竟VR的世界刚刚开启,还没有任何标准,现在只是划地盘的初始阶段,下定论还太早。
你俩千万不要撕逼Sony Project Morpheus 虚拟现实眼镜
体验过 Oculus 、Gear VR ,还是对索尼的充满了信心,它究竟有哪些不一样的地方呢?
在希腊神话中,Morpheus 是梦神,拥有改变梦境的能力。在《黑客帝国》中,Morpheus 是把人们从梦境般的虚幻世界中唤醒的指路人。对于索尼来说,Morpheus 的存在是为了带来全新的 VR 游戏体验。
就在 ChinaJoy 前一天,索尼的 VR 设备 Project Morpheus 完成了中国首秀。
尽管发布会就像不久前的 E3 游戏展一样,索尼带来的更多是关于 PS4 游戏的最新进展,并未透露关于 Project Morpheus 的更多「干货」——具体的发售时间、价格和首发区域仍未公布。
但索尼全球工作室总裁、PlayStation 业务主管吉田修平还是在会后的采访中透露了很多 Morpheus 的最新情况和 VR 游戏方面的一些内容,他还提到了一个时间节点: 2016 年上半年。
不过真正让我期待还是
ChinaJoy 现场体验。
佩戴舒服、延迟低——可能是体验最好的 VR 设备
在此之前,我体验过 Oculus Rift DK2、三星 Gear VR 以及一大票国内的 VR 设备。但在 ChinaJoy 展会现场试戴后,还是对 Morpheus 充满了信心,索尼的「梦神」究竟有哪些不一样的地方呢?
就像大家看到的那样,Morpheus 的显示屏和佩戴部分上下错落着,好处是减少了对脸部的压迫感,让它佩戴非常舒服,即使戴了眼镜也不需要摘掉。Morpheus 的焦距调节也非常方便,按住底部的按钮,前后移动就可以了——仅凭这两点,就已经超越了很多 VR 设备了。
ChinaJoy 现场共有 4 款虚拟现实游戏可供体验,我体验到的是深海探险游戏「THE DEEP」:你会不断地下潜到海底,探索周围的神奇生物和海底遗迹。印象深刻的是,Morpheus 延迟非常低,画面也清晰流畅,因此快速左右摆动头部也不会有眩晕感。
更重要的是,Morpheus 的运行不需要借助高性能的电脑,也不需要复杂的连接,只要一台 PS4 主机就足够了——Morpheus 的 OLED 显示屏配合 PS4 输出的 120fps 帧画面可以得到非常流畅、清晰的视频体验。
最为 VR 设备的「先驱」, Oculus 已经早早地来到了各位极客的手里,但作为面向开发者的 Oculus Rift DK2 对普通用户的确不怎么友好。首先你要有一台性能足够强悍的电脑,然后要费一番周折进行安装和调试,好不容易玩上从网上下载的各种游戏 DEMO 后,发现有些本末倒置了。究竟是玩设备还是玩游戏?
相比之下 Morpheus 不论是舒服的佩戴还是流畅的 VR 体验,都要更加成熟一些。尽管还要等上不到一年才能迎来正式版本,但从蜀输入设备和游戏内容两个层面来看, Morpheus 绝对值得期待。
支持多种输入设备,包括现有的PS外设
对于现在的 VR 设备来说,缺少「拿之即用」的输入设备是一个问题。 Morpheus 支持三种输入方式,而这些都是已经存在的设备,甚至就是普通的 PS 手柄。
第一种就是头戴设备本来就有的陀螺仪,仅仅靠它就可以进行很多的互动,例如现场体验的「Summer Lesson」这款游戏,是完全通过头部的控制就可以来进行互动的。游戏里女生会向你问问题或其他互动,你可以通过点头或是摇头表达出确认或是不同意的方式,而你的答案和关注与否都可以影响到和游戏人物的感知和互动。
当然现在几乎所有的 VR 设备都具备这样的功能,Morpheus 真正的「杀手锏」在于对自家外设的兼容,例如 PS4 手柄、PS Move 和 PS4 Camera 等。PS4 手柄可以在虚拟世界模拟出很多的操作,而如果你有两个 PS Move,就可以让双手进入虚拟世界,「拿枪换子弹」这样的操作都可以非常自然的实现。
有意思的是,PS4 手柄前面有一个光条,上市之出有很多玩家不明白为什么要设计这样的光条而且还可以变色。当看到体验区 Morpheus 和 PS4 的光条「交相辉映」时,才明白了索尼的用意。
根据吉田修平透露,其实 PS4 与 Project Morpheus 几乎是同一时间开始研发的,索尼开发初期就考虑到 PS4、PS Move、Project Morpheus、PS Camera 等设备间的互动。
除了自家的外设,Morpheus 也支持第三方设备。在 E3 上索尼演示了一款 FPS 第一人称视角射击游戏《London Heist》,而它使用的外设 Sharp shooter 是类似于枪一样的设备。在游戏中,玩家拿着这款外设就像真的拿着「太空枪」一样,指哪打哪儿,这种新体验也是第三方开发商提出的非常有创意的想法。
还在担心游戏不够?
虚拟现实游戏的来源无非两种:新研发和转制,在这两方面索尼都很有信心。
拥有 PS 主机游戏开发经验的团队和游戏开发者可以很容易上手 Morpheus 游戏的开发,特别是那些具有 3D 游戏开发经验的人。当然,VR 游戏的开发还是要有一些基本的技术要求:考虑到虚拟现实人物融入的这个环境里面,所以要达到 60fps 的帧率,这样呈现出来的120fps 才可以达到一个非常流畅的虚拟现实体验。
有一个误区是:VR 游戏的开发成本一定要比普通游戏高。对于 3A 游戏来说,包括画面设计都是非常高的水准,开发需要大量的人力物力,成本肯定很高。
但根据吉田修平介绍,当使用 Morpheus 玩游戏时,由于人是沉浸在游戏当中的,对于环境、画面等要求不一定像其他的 3A 游戏那么高——在将来 VR 游戏开发的成本甚至会低于一般的主机游戏。
现在已经有很多游戏开发商在 Oculus 上通过一些开发引擎也在开发一些游戏,其实拥有 PC 游戏开发经验的公司很容易就可以把它们转制到 Morpheus 平台上,甚至最短只要两天。当然转制会带来一些精细优化方面的工作,但整个过程是非常容易的,因为 PS 主机跟 PC 平台拥有共通的架构。
谁说 VR 游戏一定只能独享?Morpheus 还支持玩家联机游戏,比如 ChinaJoy 现场展示的「THE PLAYROOM VR」这款游戏,一名玩家佩戴 Morpheus 扮演「坏蛋」在城市里肆意破坏,而其他玩机利用手柄操作小人偶来击败它,当然他们看到的画面是不一样的。
从游戏进化的角度来看,过去 20 多年来,游戏领域发生很多变化,不论是网络化、社交元素还是 3D 技术。但从整体来看,玩家仍是通过电视或屏幕进行游戏——玩家和游戏身处两个分开的场景。
Project Morpheus 想做的就是让玩家真正融入到游戏当中,这种全新的体验和虚拟现实带来的刺激感是以前任何的游戏设备没有办法提供的。
值得极客们为之等待
2014 年将最佳虚拟现实设备奖项就颁给了 Project Morpheus,当时是这么说的:
这款产品虽然没有正式发布,但极客之选实在对它是在太期待了,所以也把它也列在了年度产品中。虚拟现实头盔不应该只是一个运行 Demo 游戏的展示设备,还需要能真正用起来。依托索尼强大的游戏和影视产业,Project Morpheus 未来一定会带来更酷的应用和更有趣的内容,值得极客们为之等待。
在经过现场试戴及对吉田修平的采访后,我更加坚信了之前的判断:尽管可能要到 2016 年上半年才能正式发布,但随着主机设备的普及和游戏内容的不断积累,一年或者更短的时间后,Morpheus 这个「古希腊梦神」或许将真正改变我们玩游戏的方式。
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索尼公布PS4 VR设备Project Morpheus
看来是真的,索尼在游戏开发者大会上发布了新的“Project Morpheus”硬件,是为PlayStation 4准备的。
Project Morpheus开发套件使用1080p屏幕,有90度视野,同时支持360度头部追踪。还支持空间音响,也就是常说的3D音效。
Project Morpheus还不是最终产品,它仍处于开发当中,用户可能需要一些时间才能玩到它。索尼会在GDC上进行展示并收集反馈。展出的一些demos包括The Deep,The Castle,EVE Valkyrie和Thief。
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SONY PS4虚拟现实眼镜——Project Morpheus, 即使能用在PC,还有意义吗?
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