艾尔之光按键难操作吗,需要的按键多吗

艾尔之光为什么不能用按键精灵,请技术人员指导方法_百度知道
艾尔之光为什么不能用按键精灵,请技术人员指导方法
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确实不能用按键精灵。和游戏启动时自带的一个保护程序有关。详情等后续。
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出门在外也不愁  《艾尔之光》作为巨人网络的首款代理网游于昨日展开公测,这也是《艾尔之光》多次测试后对中国玩家公开的验收。《艾尔之光》由巨人副总裁彭程亲自带队运营,他信心十足:&我们公测目标是10万人。&这横板网游井喷的今天,《艾尔之光》又有哪些亮点能吸引玩家?是否与其宣传一样,吸引了众多MM的参与呢?我们一起来听听巨人副总裁彭程的&公测解说&:
  巨人副总裁彭程
  上手无门槛 满级只是刚刚开始
  《艾尔之光》上个月测试的版本与公测版本有哪些变化?
  彭程:经过近一个月的不删档测试,我们收集了很多玩家意见和建议,并根据这些反馈对游戏做了进一步的优化和调整。本次公测,玩家可以体验到期盼已久的新角色雷文,新副本厄泰拉,以及首发的视频录制系统等等。并且,国服是免费开放新角色雷文。在全球其他服中,雷文是需要花钱购买的。
  《艾尔之光》核心玩法是更偏向于PVE还是PVP?
  彭程:《艾尔之光》核心玩法应该说更偏向于PVP。《艾尔之光》的打击感和操作技巧性,在中国市场上都是独一无二的。游戏本身更强调操作体验感,这正是格斗游戏的精髓所在,也是其他竞品无法比拟的。
  《DNF》满级以后可以长时间泡pk场和装备打造任务,《艾尔之光》满级后能玩到什么?
  彭程:对于《艾尔之光》来说,满级只是一个开始。《艾尔之光》每个角色目前都有2种职业方向,并且在技能育成方面由玩家来自由掌控。在升级的过程中,玩家可以更熟悉该角色的操作和技能的使用。但PVP才是格斗游戏最重要的玩法。所以,追求更适合的装备以及更高的技巧,成为《艾尔之光》玩家重要的追求之一。
  与很多格斗游戏不同,《艾尔之光》宣传说是女性玩家占得比重更多,但是很多mm高强度操作、高反应度和强PVP游戏是排斥的,《艾尔之光》如何去吸引她们?
  彭程:女性玩家首先会对可爱的事物非常感兴趣,这是她们的天性。《艾尔之光》有着超萌的人设和画面风格,在这一方面首先吸引了女性玩家。另外,一款比较好的休闲游戏在于,轻松上手,高端进阶。《艾尔之光》正是符合这一特点。对于大部分的女玩家来说,《艾尔之光》的操作是非常简单,容易上手的。轻松按键就可以释放出华丽的技能,体验格斗游戏的爽快感。
  未来增加竞技性和社交性
  市面上很多横板网游都很强调个人英雄主义,只要投入时间和金钱打造一套极品就可以完全一个人战斗,导致职业间配合和社交性被弱化,《艾尔之光》是如何做的?
  彭程:在《艾尔之光》前期的副本中,玩家确实可以凭借一己之力完成几乎所有的副本,而单刷也是玩家提高自己操作、积累装备的过程。而在以后的高级副本中,很难有一个玩家能够个人独立完成,即使他的装备是顶级。那时候,就凸显出队伍的重要性了,并且是要队伍成员实力都不弱,且职业分布合理,才能顺利通关高级副本。因此,《艾尔之光》可以说是兼顾了个人和队伍。
  既然是格斗游戏一定很讲究操作,《艾尔之光》如何平衡装备与操作之间的关系,付费道具又是如何设置?
  彭程:《艾尔之光》可以实现副本和PK场中纯键盘操作,这就给玩家提供了最纯粹的格斗体验。在装备方面,装备可以提高玩家的各项属性,同时,武器通关附加艾尔水晶可以赋予武器不同的属性,而附加不同属性的武器,又可以在战斗中给被攻击者造成不同的打击效果(中毒、石化、麻痹、冰冻等等),不难看出,《艾尔之光》的操作和装备是相辅相成的。
  付费道具方面,分为2大类,一类是装饰类道具(如时装、饰品等),《艾尔之光》的时装因为其非常卡通的形象,受到玩家的深爱。另一方面,就是消费及辅助类道具(如喇叭、仓库扩大、包裹扩大、技能扩展)。
  《艾尔之光》未来还将做哪些改善?
  彭程:《艾尔之光》未来在游戏的竞技及社交方面还会进一步加强。竞技一向是格斗游戏的精髓,我们将改善游戏内置的竞技系统以更方便玩家PVP,同时会应广大玩家的需求举办一系列线上线下的联赛,胜出者还可以代表中国出战。
  而在社交方面,《艾尔之光》女性玩家比重偏大,我们将进一步完善美女陪练、萌音客服、公会等活动和系统,给玩家提供一个更便捷的交流平台。
  韩国KOG项目人员坐阵中国
  测试期间有没有遇到BUG等问题,解决的速度如何?
  彭程:游戏测试肯定会遇到BUG之类的问题,我们会在第一时间做出反馈:基本上小的bug当天就可以得到修复,并且无需停机更新。另外我们找了专业的游戏评测团队,对游戏易用性、游戏性方面进行了全面的测试,目前韩方已根据这些意见进行修改,希望公测版本能给玩家更好的游戏体验。
  作为巨人的第一款代理游戏,如何确保和韩国研发团队的无缝沟通?
  彭程:作为一款代理游戏,我们非常注重与韩国研发团队的沟通问题。除了常规的沟通外,我们还特意请来韩国KOG公司的项目人员在中国常驻办公,确保玩家们遇到问题都可以在第一时间解决,也更好地了解中国市场的玩家需求。
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彭程:《艾尔之光》偏向PVP 操作感是精髓
【17173专稿,未经授权禁止转载】
  《》作为巨人网络的首款代理网游于昨日展开公测,这也是《艾尔之光》多次测试后对中国玩家公开的验收。《艾尔之光》由巨人副总裁彭程亲自带队运营,他信心十足:“我们公测目标是10万人。”这横板网游井喷的今天,《艾尔之光》又有哪些亮点能吸引玩家?是否与其宣传一样,吸引了众多MM的参与呢?我们一起来听听巨人副总裁彭程的“公测解说”:
巨人副总裁彭程
&& 上手无门槛 满级只是刚刚开始
  17173:《艾尔之光》上个月测试的版本与公测版本有哪些变化?
  彭程:经过近一个月的不删档测试,我们收集了很多玩家意见和建议,并根据这些反馈对游戏做了进一步的优化和调整。本次公测,玩家可以体验到期盼已久的新角色雷文,新副本厄泰拉,以及首发的视频录制系统等等。并且,国服是免费开放新角色雷文。在全球其他服中,雷文是需要花钱购买的。
  17173:《艾尔之光》核心玩法是更偏向于PVE还是PVP?
  彭程:《艾尔之光》核心玩法应该说更偏向于PVP。《艾尔之光》的打击感和操作技巧性,在中国市场上都是独一无二的。游戏本身更强调操作体验感,这正是格斗游戏的精髓所在,也是其他竞品无法比拟的。
  17173:《DNF》满级以后可以长时间泡pk场和装备打造任务,《艾尔之光》满级后能玩到什么?
  彭程:对于《艾尔之光》来说,满级只是一个开始。《艾尔之光》每个角色目前都有2种职业方向,并且在技能育成方面由玩家来自由掌控。在升级的过程中,玩家可以更熟悉该角色的操作和技能的使用。但PVP才是格斗游戏最重要的玩法。所以,追求更适合的装备以及更高的技巧,成为《艾尔之光》玩家重要的追求之一。
  17173:与很多格斗游戏不同,《艾尔之光》宣传说是女性玩家占得比重更多,但是很多mm高强度操作、高反应度和强PVP游戏是排斥的,《艾尔之光》如何去吸引她们?
  彭程:女性玩家首先会对可爱的事物非常感兴趣,这是她们的天性。《艾尔之光》有着超萌的人设和画面风格,在这一方面首先吸引了女性玩家。另外,一款比较好的休闲游戏在于,轻松上手,高端进阶。《艾尔之光》正是符合这一特点。对于大部分的女玩家来说,《艾尔之光》的操作是非常简单,容易上手的。轻松按键就可以释放出华丽的技能,体验格斗游戏的爽快感。
&&& 未来增加竞技性和社交性
  17173:市面上很多横板网游都很强调个人英雄主义,只要投入时间和金钱打造一套极品就可以完全一个人战斗,导致职业间配合和社交性被弱化,《艾尔之光》是如何做的?
  彭程:在《艾尔之光》前期的副本中,玩家确实可以凭借一己之力完成几乎所有的副本,而单刷也是玩家提高自己操作、积累装备的过程。而在以后的高级副本中,很难有一个玩家能够个人独立完成,即使他的装备是顶级。那时候,就凸显出队伍的重要性了,并且是要队伍成员实力都不弱,且职业分布合理,才能顺利通关高级副本。因此,《艾尔之光》可以说是兼顾了个人和队伍。
  17173:既然是格斗游戏一定很讲究操作,《艾尔之光》如何平衡装备与操作之间的关系,付费道具又是如何设置?
  彭程:《艾尔之光》可以实现副本和PK场中纯键盘操作,这就给玩家提供了最纯粹的格斗体验。在装备方面,装备可以提高玩家的各项属性,同时,武器通关附加艾尔水晶可以赋予武器不同的属性,而附加不同属性的武器,又可以在战斗中给被攻击者造成不同的打击效果(中毒、石化、麻痹、冰冻等等),不难看出,《艾尔之光》的操作和装备是相辅相成的。
  付费道具方面,分为2大类,一类是装饰类道具(如时装、饰品等),《艾尔之光》的时装因为其非常卡通的形象,受到玩家的深爱。另一方面,就是消费及辅助类道具(如喇叭、仓库扩大、包裹扩大、技能扩展)。
&&& 17173:《艾尔之光》未来还将做哪些改善?
  彭程:《艾尔之光》未来在游戏的竞技及社交方面还会进一步加强。竞技一向是格斗游戏的精髓,我们将改善游戏内置的竞技系统以更方便玩家PVP,同时会应广大玩家的需求举办一系列线上线下的联赛,胜出者还可以代表中国出战。
  而在社交方面,《艾尔之光》女性玩家比重偏大,我们将进一步完善美女陪练、萌音客服、公会等活动和系统,给玩家提供一个更便捷的交流平台。
  韩国KOG项目人员坐阵中国
  17173:测试期间有没有遇到BUG等问题,解决的速度如何?
  彭程:游戏测试肯定会遇到BUG之类的问题,我们会在第一时间做出反馈:基本上小的bug当天就可以得到修复,并且无需停机更新。另外我们找了专业的游戏评测团队,对游戏易用性、游戏性方面进行了全面的测试,目前韩方已根据这些意见进行修改,希望公测版本能给玩家更好的游戏体验。
  17173:作为巨人的第一款代理游戏,如何确保和韩国研发团队的无缝沟通?
  彭程:作为一款代理游戏,我们非常注重与韩国研发团队的沟通问题。除了常规的沟通外,我们还特意请来韩国KOG公司的项目人员在中国常驻办公,确保玩家们遇到问题都可以在第一时间解决,也更好地了解中国市场的玩家需求。(采访/17173 CR、阿树)
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