add 2-sec psuse三角函数sec是什么么意思?

PS是什么意思?
PS是什么意思?
10-03-25 & 发布
PS代表: 1 PS指postscript,“备注,注”的意思; 2 PS指Photoshop,一种有名的专业图像处理软件,几乎所有的广告公司,平面设计公司都用; 3 PS指索尼公司的游戏机play station,它的后续版本有PS2、PSP、PS3; 4 PS指Political Science,即“政治科学”,是科学的一个分支; 5 PS指Polystyrene,即一种热塑性合成树脂,最大的应用领域是电子/电器行业……(postscript)附言 or photoshop缩写 SONY游戏机:play station缩写 怕死 PS =Pacific Southwest Airlines 太平洋西南航空公司[美]; Passenger Steamer客轮; Performance Standard 性能标准; PermanentSecretary 常务次官[英]; Pharmaceutical Society of Great Britain 英国药学会; Philological Society 语言学会[英]; Physical Sciences 物理科学; Picket ship (雷达)哨舰; Planning Study 计划研究; Plastic Surgery 整形外科; Point of Switch 转辙器尖; Polarized Sounder 极化音响器; Polystyrene 聚苯乙烯; Power Supply 电源; Press Secretary 新闻秘书; Pressure Switch 压力开关; Prestress预应力; Process Specification操作说明书; Process Sto-rage 操作[工作]存贮器; Procurement Specification 采购说明书; Product Standard 产品标准([美] NBS); Programming System 程序设计系统; Propellant Supply 推进剂供应; Proton Synchrotron 质子同步加速器; Public Safty公共安全; Public Service 公共事业; Pull Switch 拉线开关; Pulse Shaper 脉冲形成器; 脉冲形成电路
请登录后再发表评论!
PS可以指图像处理软件Photoshop,还可以指postscript(备注,又可解释为附言、后记)的缩写、PS字体、索尼PS游戏机、Political Science,即“政治科学”、聚苯乙烯、装甲舰(英语:PanzerShip)等等。
请登录后再发表评论!
主要代表一种网络语言  是指 请注意
请登录后再发表评论!PS3游戏是什么意思?_百度知道
PS3游戏是什么意思?
提问者采纳
PlayStation 3(简称为“PS3”)是索尼电脑娱乐所开发的家用游戏机,也是该公司推出的第三款电视游戏机。PlayStation 3提供称为“PlayStation Network”(现Sony Entertainment Network)的整合网络游戏服务,使用蓝光光盘(Blu-ray Disc)作为主要的储存媒体,拥有与PlayStation Portable(PSP)的链接能力。PlayStation 3首先在日于日本发售,并于2009年9月,PlayStation 3推出较薄及更大容量的改良机型PS3 Slim。PlayStation 3早期版本在内部芯片被替换后或使用过程中舱内长时间处于高温状态时会出现“死亡黄灯”的严重问题导致机器损毁。PS3发展日IBM、索尼、东芝三社达成共识,共同开发次世代游戏机的处理器。日索尼新力娱乐宣布次世代游戏机将采用“蓝光光碟”作光碟格式。日索尼新力娱乐与NVIDIA宣布共同开发次世代游戏机用图像处理器。日IBM、新力、东芝三社共同开发的“Cell”中央处理器架构发表。游戏画面日索尼新力娱乐宣布次世代游戏机将采用东芝所开发的512Mb XDR内存。日PLAYSTATION 3正式命名及公开发表,预定2006春季全球发售。日由于Blu-ray规格未定与HDMI内容制定进度延迟,索尼新力娱乐宣布PLAYSTATION 3延期至同年11月于日本、欧洲及北美地区同时上市。日PLAYSTATION 3官方网站开张。日由于“蓝光光碟”的关键蓝光二极管组件产量未达理想,索尼新力娱乐宣布PLAYSTATION 3在欧洲地区的上市日期推延至2007年3月。同时修正日本地区首发出货量为100000台,预计11月11日上市;北美地区首发出货量为400000台,预计11月17日上市。 日香港索尼新力娱乐宣布PLAYSTATION 3在香港及台湾等地区将于日与美国同步上市。日PLAYSTATION 3率先在日本全国发售,在Bic Camera东京旗舰店举行首卖会,第一批88400台游戏机被抢购一空。日PLAYSTATION 3在美国、香港及台湾地区发售。香港索尼新力娱乐分别在香港九龙尖沙咀及台湾台北西门町“Sony Digital Square”举行首卖会,两地首卖会中,香港200台以及台湾300台皆于会场销售一空。日美国时代杂志(Time Magazine)将PLAYSTATION 3列为“5 Things That Went From Buzz to Bust”。日PLAYSTATION 3于日本销售量达46万台。日索尼新力娱乐在CES2007中表示PLAYSTATION 3自2006年11月上市以来,已在全球销售超过100万台,比预期更快达成目标。日PLAYSTATION 3专用网上社交平台“Home”正式发表。日PLAYSTATION 3于欧洲、中东、非洲及澳洲地区发售。日索尼新力娱乐宣布北美地区将会停止生产20GB版本的PLAYSTATION 3。日PLAYSTATION 3全球出货量达550万台。日PLAYSTATION 3于韩国发售,80GB版本定价为韩元518000。日索尼新力娱乐宣布将PLAYSTATION 3的60GB版本在北美地区减价100美元到US9,新型号80GB版本PLAYSTATION 3将会全面取代旧有60GB型号。日PLAYSTATION 3于日本销售量突破100万台(数字为101万492台)。日日经新闻报道新力集团将会退出PLAYSTATION 3的中央处理器“Cell”生产,以1000亿日元把半导体生产机器卖给共同参与开发的东芝。随后新力集团发表新闻稿表示还没有具体的决定。日索尼新力娱乐宣布推出“DualShock 3”,结合六轴感应及震动功能,预定于11月在日本率先推出,其他地区预定为2008年春季。同时,PLAYSTATION 3专用网上社交平台“Home”将会延期至2008年第一季推出。日索尼新力娱乐宣布于欧洲地区推出40GB版本的PLAYSTATION 3,预定于10月下旬发售。游戏画面日索尼新力娱乐宣布于日本及亚洲地区推出40GB版本的PLAYSTATION 3,定于11月11日发售,售价为39,980日元,主机的颜色除了钢琴黑之外,还提供了新的陶瓷白颜色。同时还宣布 “DualShock 3”于同日亦会作独立发售,售价为5,500日元。日 新力集团在官方网站刊登了由东芝、新力集团与索尼新力娱乐将合资成立PLAYSTATION 3“Cell / B.E.”处理器与“RSX”绘图芯片生产新公司的新闻,并将把位于九州长崎的半导体生产设备出售给东芝,而东芝将会继续供应“CELL”给PLAYSTAION 3[2]日索尼新力娱乐宣布截至2007年9月底,PLAYSTATION 3全球销量达559万台。日索尼新力娱乐亚洲分部(SCE Asia)宣布成立台湾索尼新力娱乐(SCET)。日索尼新力娱乐宣布于2007年圣诞假期五星期之内,售出120万台PLAYSTATION 3。日索尼新力娱乐于“国际消费电子展”(CES)中宣布,将会推出利用PlayStation 3拷贝蓝光光碟影片并传输给PlayStation Portable的功能,使用者通过这种方式就可以享受可携式的高清电影。日日本索尼新力娱乐宣布20GB及60GB版本的PLAYSTATION 3在日本地区将会停止生产,意味着20GB及60GB版本完成历史任务,全球市场上再没有这两个版本发售。日 - 宣布预定推出SEGA游戏软件《如龙3》(龙が如く3)的80 GB(CECHL00系列)特别设计版本的主机“如龙3 升龙组合包”(龙が如く3 升り龙パック)。 1月7日- 宣布伴随CAPCOM预计于3月5日推出的《生化危机5》(BIOHAZARD 5),预计推出包含80 GB钢琴黑特别设计版本(CECHL00系列)主机、两个DualShock 3控制器的“PlayStation 3 生化危机5 Premium Box”。日-Google宣布推出旗下“YouTube”网站的电视最佳化版本“YouTube for Television”。可用PS3的网络浏览器链接,以经过调整最适合PS3的操作方式浏览YouTube网站。日- 发表2008年第三季全世界PlayStation 3销售数量为446万部(与2007年同期相比减少了9%)。日- 轻薄版PlayStation 3—PS3 slim于全球发售。3D化受2009年上映的《阿凡达》所引发的3D热潮的影响,PS3上无论新老版本,只需将系统版本升至3.30及以上版本,并搭配符合1.4版标准的HDMI高速传输数据线,并连接符合标准规格的3D电视,即可开启3D模式。系列发展日,PlayStation 发售日,PlayStation 2发售日,PSone发售2004年11月,ps2 slim发售日,PlayStation Portable发售日,PlayStation3发售日,ps3 slim发售首发状况PlayStation 3于日早上7:00在日本率先发售。根据“Media Create”,发售后24小时内在日本卖出了81,693部。接着日,于美国、香港和台湾推出。在美国更发生了与PlayStation 3发售相关的暴力行为,其中包括了枪击、抢劫、BB弹驾车枪击,以及60名顾客为了仅有10部的PS3斗殴等事件。在日,索尼宣布PlayStation 3将于日在欧洲、澳洲、中东地区、非洲、新西兰推出。发售后的两天内,在这些地区共销售了约600,000部主机。在日,60 GB的机种在新加坡发售,售价为799新加坡元。接着于日,80 GB的机种在韩国上市。市场调研公司Strategy Analytics发布最新报告称,截止到2010年年底,PS3的全球装机量达到4340万台,而比其早一年发售的Xbox 360,由于在欧洲和亚洲市场表现不抢眼,装机量为4290万台。任天堂Wii仍旧是主机界霸主,它的全球销量达到7550万台。2011年,据索尼数据显示,自2006年11月发布到今2011年3月底,PS3的共计售出5000万部。除此之外,索尼公司拥有全球的PlayStation网络注册帐户7500万个。销量介绍据日本媒体报道,日本索尼计算机娱乐公司(Sony Computer Entertainment Inc.,以下简称SCE)于日发布消息称,截至日,SEC家庭用台式游戏机“PlayStation 3(PS3)”的全球累计供货量(供货给销售店等的数量)已经突破7000万台。PS3自2006年11月上市以来已经经过了约6年的时间,2009年和2012年9月分别投放了大幅实现小型轻量化的新机型。日,著名电玩统计网站VGchartz的数据表示,PS3销量正式超越早发售一年的XBOX360,达到了7700多万台,在发售多年后仍取得不俗的高销量(平均周销量追平大热门3DS)的同时,保持了较高的软件生命力,成为软硬比最好的游戏平台。[4]
提问者评价
其他类似问题
为您推荐:
其他1条回答
索尼公司的游戏主机,游戏平台的缩写。电视游戏的一种。同理电脑游戏叫PC游戏
ps3的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁关于汽车上这个 3.5KG/PS 参数是什么意思_百度知道
关于汽车上这个 3.5KG/PS 参数是什么意思
我知道这个汽车总质量比上汽车的马力,但是这个具体说明了什么东西?
PS:马力汽车驱动理论 马力与扭力哪一项最能具体代表车辆性能?有人说「起步靠扭力,加 速靠马力」,也有人说「马力大代表极速高,扭力大代表加速好」,其实这些都是片段的错误解释,其实车辆的前进一定是靠引擎所发挥 的扭力,所谓的「扭力」在物理学上应称为「扭矩」,因为以讹传讹的结果,大家都说成「扭力」,也就从此流传下来,为导正视听, 本文以下皆称为「扭矩」。 扭矩的观念从小学时候的「杠杆原理」就说明过了,定义是「垂直方向的力乘上与旋转中心的距离」,公制单位为牛顿-米(N-m),除以重力加速度 9.8m/sec2之后,单位可换算成国人熟悉的公斤-米(kg-m)。英制单位则 为磅-呎(lb-ft),在美国车的型录上较为常见,若要转换成公制,只要将lb-ft的数字除以7.22即可。 汽车驱动力的计算方式: 将扭矩除以车轮半径即可由引擎马力-扭力输出曲线图可发现,在每一个转速下都有一个相对的 扭矩数值,这些数值要如何转换成实际推动汽车的力量呢?答案很简单,就是「除以一个长度」,便可获得「力」的数据。举例而言,一 部1.6升的引擎大约可发挥15.0kg-m的最大扭力,此时若直接连上185/ 60R14尺寸的轮胎,半径约为41公分,则经由车轮所发挥的推进力量为15/0.41=36.6公斤的力量(事实上公斤并不是力量的单位,而是重量的单位,须乘以重力加速度9.8m/sec2才是力的标准单位「牛顿」)。 36公斤的力量怎么推动一公吨的车重呢?而且动辄数千转的引擎转速更不可能恰好成为轮胎转速,否则车子不就飞起来了?幸好聪明的人类发明了「齿轮」,利用不同大小的齿轮相连搭配,可以将旋转的速度降低,同时将扭矩放大。由于齿轮的圆周比就是半径比,因此从小齿轮传递动力至大齿轮时,转动的速度降低的比率以及扭矩放大的倍数,都恰好等于两齿轮的齿数比例,这个比例就是所谓的「齿轮比」。 举例说明,以小齿轮带动大齿轮,假设小齿轮的齿数为15齿,大齿轮的齿数为45齿。 当小齿轮以3000rpm的转速旋转,而扭矩为20kg-m时,传递至大齿轮的转速便降低了1/3,变成1000rpm;但是扭矩反而放大三倍,成为60kg-m。这就是引擎扭矩经由变速箱可降低转速并放大扭矩的基本原理。 在汽车上,引擎输出至轮胎为止共经过两次扭矩的放大,第一次由变 速箱的档位作用而产生,第二次则导因于最终齿轮比(或称最终传动 比)。扭矩的总放大倍率就是变速箱齿比与最终齿轮比的相乘倍数。举例来说,手排六代喜美的一档齿轮比为3.250,最终齿轮比为4.058,而引擎的最大扭矩为14.6kgm/5500rpm,于是我们可以算出第一档的最 大扭矩经过放大后为14.6×3.250×4.058=192.55kgm,比原引擎放大了13倍。此时再除以轮胎半径约0.41m,即可获得推力约为470公斤。然而上述的数值并不是实际的推力,毕竟机械传输的过程中必定有磨 耗损失,因此必须将机械效率的因素考虑在内。 论及机械效率,每经过一个齿轮传输,都会产生一次动力损耗,手排变速箱的机械效率约在95%左右,自排变速箱较惨,约剩88%左右,而传动轴的万向接头 效率约为98%,各位自己乘乘看就知道实际的推力还剩多少。整体而 言,汽车的驱动力可由下列公式计算: 扭矩×变速箱齿比×最终齿轮比×机械效率 驱动力= ————————————————————
轮胎半径(单位为公尺) 马力亦非「力」乃「功率」的一种 了解如何将扭矩经由变速箱的齿比放大成为实际推力之后,接着可以研究什么叫做「马力」。马力其实也不是一种「力」,而是一种功率 (Power)的单位,定义为单位时间内所能做「功」的大小。尽管如此,我们不得不继续使用「马力」这个名字,毕竟已经用太久了,讲「功率」恐怕没几个消费者听得懂? 功率是由扭矩计算出来的,而计算的公式相当简单:功率(W)=2π× 扭矩(N-m)×转速(rpm)/60,简化计算后成为:功率(kW)=扭矩(N-m) ×转速(rpm)/9549,详细的推导请参看方块文章。然而功率kW要如何 转换成大家常见的「马力」呢,这又有一段故事得讲。 英制或公制? 1PS=735W;1hp=746W 马力定义竟然不一样! 谈到引擎的马力,相信不少人会直觉地想到什么DIN、SAE、EEC、JIS等等不同测试标准,到底这些标准的差异在哪儿,以后有空再研究;有点夸张的是由于英制与公制的不同,对「马力」的定义基本上就不一样。英制的马力(hp)定义为:一匹马于一分钟内将200磅(lb)重的物体拉动165英呎(ft),相乘之后等于33,000ft-lb/min;而公制的马力(PS)定义则为一匹马于一分钟内将75公斤的物体拉动60公尺,相乘之后等于4500kg-m/min。经过单位换算,(1lb=0.4541ft=30.48cm)竟然发现1hp=4566kg-m/min,与公制的1PS=4500kg-m有些许差异,而如果以功率W(1W=1Nm/sec= 9.8kgm/sec)来换算的话,可得1hp=746W;1PS=735W两项不一样的结果。 同样是「马力」,英制马 力与公制马力的定义竟然不一样!难道英国马比较「有力」吗? 到底世界上为什么会有英制与公制的分别,就好像为什么有的汽车是右驾,有的却是左驾一样,是人类永远难以协调的差异点。若以大家 比较熟悉的几个测试标准来看,德国的DIN与欧洲共同体的新标准 EEC还有日本的JIS是以公制的PS为马力单位,而SAE使用的是英制的 hp为单位,但为了避免复杂,本刊一率将马力的单位标示为hp。近来,越来越多的原厂数据已改提供绝对无争议的KW作为引擎输出的功率数值。 不过话说回来,1PS与1hp之间的差异仅1.5%,每一百匹马力差1.5匹,差异并不大。一般房车的马力多半仅在200匹马力以下,两者由于定义的差异也仅3匹马力左右,因此如果您真要「马马计较」,就把SAE 标准的数据多个1.5%吧!不过SAE、JIS、DIN、EEC各种测试标准之 间亦有些许差异,这个老问题已经争论过很多次了,单位之间不能真正划上等号,然而在差别不怎么多的情况之下,就当作相同吧!因此 管他是PS或hp,都差不多可以视为相等。 终于可以做结论了!将上述获得的马力与功率换算方式代入功率与扭矩的换算公式,并且将扭矩的单位换算为大家熟悉的kg-m之后,可得下列结果: 英制马力hp=扭力(kg-m)×引擎转速(rpm)/727 公制马力PS =扭力(kg-m)×引擎转速(rpm)/716 知道这些公式之后有什么用呢?从「马力hp=扭力×转速/727」看来, 如果能增加引擎转速,扭力不变的情况下,便能增加马力。例如若能 将转速从6000rpm增加到8000rpm,等于增加了33%,但因为凸轮轴的 限制使得8000rpm时的扭力下降了10%,则仍能使马力增加19.7%,这 说明了时下改装计算机的为何能在解除断油后大幅增加马力。 所以不要被「增加??匹马力」的广告所著魔。 让我们从另外一个角度来想:如果在同样的转速下,增加20匹马力,代表能增加多少推力呢?以最大扭力点发挥于5000rpm的情况下,将公式稍微变换一下,可发现增加的扭力=20hp×727/ 5000rpm=2.9kgm。再将这个结果代入汽车驱动力的公式,同样以喜美 的一档计算,2.9×3.250×4.058/0.41=93公斤。对于一吨重的车身而言,影响似乎也不怎么大;再者如果相差5匹马力的话,推力更仅增加23公斤,可见相差5匹马力,根本也没差多少,所以能「增加5匹马力」的产品,到底应该花多少钱去改装,您自个儿会拿捏了吧? 大马力决定真性能! 到底大马力的车子跑得快,还是大扭力的车子跑得快?从公式可以知 道大马力的原因是「高转速的时候仍保有高扭力数值」,也就是说要 有大马力,不只是低转速的扭力要好,连高转速的扭力都得继续维持 ,这表示扭力与马力的争论根本是多余的,只要能做到高马力,除了表示各转速区域的扭力都很大之外,更代表材料技术的优越性,将活塞、进排气阀门的材质与重量予以强化与轻量化,才能将引擎转速提高。 扭矩与功率的换算公式推导 假设一圆的半径为r(单位为m),扭矩为T(单位为N-m),则圆周上切线 方向的力F=T/r,由于功率的定义为「每秒钟所作的功」,对于圆周?动而言,每旋转一圈所作的功为:F×圆周总长2πr 将F=T/r代入计算,每一圈所作的功Work=F×2πr=(T/r)×2πr=2πT 再乘上引擎转速rpm就是每分钟所作的功,但功率P的单位是N-m/sec ,所以需除以60,转换成每秒所作的功。代入公式:P=T2πrpm/60,将常数整理后,则可得P(kW)=Trpm/9545。 由上文可见,一台车的动力由发动机传输到车轮,需要经过多组齿轮因此有所损耗,如果德制马力测的是传递到车轮上的动力,那么同样发动机用在不同车型上的动力输出应该不同,试拿bmw330和bmw530做比较,其功率均是225hp/5900rpm;结论,要么bmw在数据上造假,要么它测的是发动机输出净值。
其他类似问题
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁PS/2_百度百科
PS/2是在较早之前,用于鼠标、键盘等设备。一般情况下,PS/2接口的鼠标为绿色,键盘为紫色。PS/2 原是“personal 2”的意思,“个人系统2”,是IBM公司在上个世纪80年代推出的一种个人电脑。以前完全开放的PC标准让IBM觉得利益受了损失。所以IBM设计了PS/2这种电脑,目的是重新定义PC标准,不再采用开放标准的方式。在这种电脑上IBM使用了新型MCA总线,新的OS/2操作系统。PS/2电脑上使用的键盘鼠标接口就是现在的PS/2接口。因为标准不开放,PS/2电脑在市场中失败了。只有PS/2接口一直沿用到今天。
PS/2接口是输入装置接口,而不是传输接口。所以PS2口根本没有传输速率的概念,只有扫描速率。在Windows环境下,ps/2鼠标的采样率默认为60次/秒,USB鼠标的采样率为120次/秒。较高的采样率理论上可以提高鼠标的移动精度。
PS/2接口支持(相对于传统AT键盘而言),但插入后需先重新启动,有别于现在的热插拔。
PS/2可以与USB接口互转,即PS/2接口设备可以转成USB,USB接口设备也可以转成PS/2。
早期,在Ps/2键盘中,包含了一个嵌入式的微控制器(如InDl,8048系列),以用来执行各项的工作并减少整个系统工作中的负担。微控制器所要作的工作就是监测所有的按键,以及当按键被按下或放开时,就回报给。
1.1 物理接口
现行的计算机键盘多是通过一个6芯接口插座,即PS/2 接口与相接,各引脚定义分别是:
电源(VCC)、地(GND)、串行时钟线CLK 和串行数据线DATA,还有2根未用。
键盘接口的插座外形图及各线定义如图1 所示。
1 ---数据线D
2 ---预留N/C ;
4 ---Vcc (+5V);
5 ---时钟线CLK;
6 ---预留N/C ;
表1 时钟及数据线状态
主机申请发送,禁止通信
随着计算机工业的发展,作为计算机最常用输入设备的键盘也日新月异。1981年IBM推出了IBM pc/XT键盘及其接口标准。该标准定义了83键,采用5脚DIN连接器和简单的串行协议。实际上,第一套集并没有主机到键盘的命令。为此,1984年IBM推出了IBM AT键盘接口标准。该标准定义了84~101键,采用5脚DIN连接器和双向串行通讯协议,此协议依照第二套键盘扫描码集设有8个主机到键盘的命令。到了1987年,IBM又推出了ps/2键盘接口标准。该标准仍旧定义了84~101键,但是采用6脚mini-DIN连接器,该连接器在封装上更小巧,仍然用双向串行通讯协议并且提供有可选择的第三套集,同时支持17个到键盘的命令。现在,市面上的键盘都和ps/2及AT键盘兼容,只是功能不同而已。
ps/2接口硬件
2.1 物理连接器
一般,具有五脚连接器的键盘称之为AT键盘,而具有六脚mini-DIN连接器的键盘则称之为ps/2键盘。其实这两种连接器都只有四个脚有意义。它们分别是Clock(时钟脚)、DATA(数据脚)、+5V(电源脚)和Ground()。在ps/2键盘与pc机的物理连接上只要保证这四根线一一对应就可以了。ps/2键盘靠pc的ps/2端口提供+5V电源,另外两个脚Clock(时钟脚)和DATA(数据脚)都是集电极开路的,所以必须接大阻值的上拉电阻。它们平时保持高电平,有输出时才被拉到低电平,之后自动上浮到高电平。现在比较常用的连接器如图1所示。
2.2 电气特性
ps/2 通讯协议是一种双向同步串行通讯协议。通讯的两端通过Clock(时钟脚)同步,并通过DATA(数据脚)交换数据。任何一方如果想抑制另外一方通讯时,只需要把Clock(时钟脚)拉到低电平。如果是pc机和ps/2键盘间的通讯,则pc机必须做主机,也就是说,pc机可以抑制ps/2键盘发送数据,而 ps/2键盘则不会抑制pc机发送数据。一般两传输数据的最大时钟频率是33kHz,大多数ps/2设备工作在10~20kHz。推荐值在 15kHz左右,也就是说,Clock(时钟脚)高、低电平的持续时间都为40μs。每一数据帧包含11~12个位,具体含义如表1所列。
表1 格式说明
1个起始位总是逻辑0
8个(LSB)低位在前
1个停止位总是逻辑1
1个应答位仅用在主机对设备的通讯中
表中,如果数据位中1的个数为偶数,校验位就为1;如果数据位中1的个数为奇数,校验位就为0;总之,数据位中1的个数加上校验位中1的个数总为奇数,因此总进行。
2.3 ps/2设备和pc机的通讯
ps/2 设备的Clock(时钟脚)和DATA(数据脚) 都是集电极开路的,平时都是高电平。当ps/2设备等待发送数据时,它首先检查Clock(时钟脚)以确认其是否为高电平。如果是低电平,则认为是pc机抑制了通讯,此时它必须缓冲需要发送的数据直到重新获得总线的控制权(一般ps/2键盘有16个字节的,而ps/2鼠标只有一个缓冲区仅存储最后一个要发送的数据)。如果Clock(时钟脚)为高电平,ps/2设备便开始将数据发送到pc机。一般都是由ps/2设备产生。发送时一般都是按照格式顺序发送。其中数据位在Clock(时钟脚)为高电平时准备好,在Clock(时钟脚)的下降沿被pc机读入。ps/2设备到pc机的通讯时序如图2所示。
当为15kHz时,从Clock(时钟脚)的上升沿到转变时间至少要5μs。数据变化到Clock(时钟脚)下降沿的时间至少也有5 μs,但不能大于25 μs,这是由ps/2通讯协议的时序规定的。如果时钟频率是其它值,参数的内容应稍作调整。
上述讨论中传输的数据是指对特定键盘的编码或者对特定命令的编码。一般采用第二套扫描码集所规定的码值来编码。其中键盘码分为通码(make)和断码 (Break)。通码是按键接通时所发送的编码,用两位十六进制数来表示,断码通常是按键断开时所发送的编码,用四位十六进制数来表示。
ps/2接口的嵌入式软件编程方法
ps/2设备主要用于产生同步和读写数据。
ps/2向pc机发送一个字节
从ps/2向pc机发送一个字节可按照下面的步骤进行:
(1)检测时钟线电平,如果时钟线为低,则延时50μs;
(2)检测判断是否为高,为高,则向下执行,为低,则转到(1);
(3)检测数据线是否为高,如果为高则继续执行,如果为低,则放弃发送(此时pc机在向ps/2设备发送数据,所以ps/2设备要转移到接收程序处接收数据);
(4)延时20μs(如果此时正在发送起始位,则应延时40μs);
(5)输出起始位(0)到数据线上。这里要注意的是:在送出每一位后都要检测时钟线,以确保pc机没有抑制ps/2设备,如果有则中止发送;
(6)输出8个到数据线上;
(7)输出校验位;
(8)输出停止位(1);
(9)延时30μs(如果在发送停止位时释放则应延时50μs);
通过以下步骤可发送单个位:
(1)准备数据位(将需要发送的数据位放到数据线上);
(2)延时20μs;
(3)把时钟线拉低;
(4)延时40μs;
(5)释放时钟线;
(6)延时20μs。
ps/2设备从pc机接收一个字节
由于ps/2设备能提供串行,因此,如果pc机发送数据,则pc机要先把时钟线和数据线置为请求发送的状态。pc机通过下拉时钟线大于100μs来抑制通讯,并且通过下拉数据线发出请求发送数据的信号,然后释放时钟。当ps/2设备检测到需要接收的数据时,它会产生并记录下面8个和一个停止位。主机此时在时钟线变为低时准备数据到数据线,并在时钟上升沿锁存数据。而ps/2设备则要配合pc机才能读到准确的数据。具体连接步骤如下:
(1)等待时钟线为高电平。
(2)判断数据线是否为低,为高则错误退出,否则继续执行。
(3)读地址线上的数据内容,共8个bit,每读完一个位,都应检测时钟线是否被pc机拉低,如果被拉低则要中止接收。
(4)读地址线上的校验位内容,1个bit。
(5)读停止位。
(6)如果数据线上为0(即还是低电平),ps/2设备继续产生时钟,直到接收到1且产生出错信号为止(因为停止位是1,如果ps/2设备没有读到停止位,则表明此次传输出错)。
(7 输出应答位。
(8) 检测,如果校验失败,则产生错误信号以表明此次传输出现错误。
(9)延时45 μs,以便pc机进行下一次传输。
读数据线的步骤如下:
(1)延时20μs;
(2)把时钟线拉低
(3)延时40μs
(4)释放时钟线
(5)延时20μs
(6)读数据线。
下面的步骤可用于发出应答位;
(1)延时15μs;
(2)把数据线拉低;
(3)延时5μs;
(4)把时钟线拉低;
(5)延时40μs;
(6)释放时钟线;
(7)延时5μs;
(8)释放数据线。
用于工控机的双键盘设计
工控机通常要接标准键盘,但是为了方便操作,常常需要外接一个专用键盘。此实例介绍了在工控pc机到ps/2总线上再接入一个自制专用键盘的应用方法。
该设计应能保证两个键盘单独工作,而且相互不能影响。因此,不能直接把专用键盘和标准键盘一起接到工控pc的ps/2口。鉴于这种情况,本设计使用模拟开关CD4052并通过时分复用工控pc的ps/2口,来使在同一个时刻只有一个键盘有效,从而解决上述问题。
其硬件原理图如图3所示。其中P2口和P1口用于键盘扫描电路(图中未画出),p0.0为数据端,p0.1为时钟端,p0.2为模拟开关选通端。由于专用键盘不需要接收工控pc机的命令,所以软件中并不需要写这部分相应的代码。
通过软件可在专用键盘复位后把p0.2清0,以使模拟开关CD4052打开相应的通道。这时工控pc的标准键盘将开始工作。标准键盘可以完成工控pc刚启动时对检测的应答。复位后的专用键盘不停地扫描有没有按键,如果有键按下则识别按键,并且按照预先的设计进行编码,同时调用发送程序并通过ps/2口发送到工控pc。此时模拟开关关闭相应通道(将p0.2置1),专用键盘接入工控pc ps/2口的时钟线和数据线而工作,但标准键盘被模拟开关从ps/2的时钟线和数据线中断而不工作,这样,双键盘便可时分复用同一个工控pc机的ps/2 口。相应的发送子程序如下:
#define DATA p00 用p0.0做数据线
#define CLK p01 用p0.1做时钟线
#define INHIbit p02 用p0.2做CD4052的INH端
#define PORTR p1 用P1口做读入口
#define PORTW p2 用P2口做写出口 可以实现64个自定义键
void send(uchar x) /* function for send a char data*/
uchar i,temp,char_
bit flag_check =1;
INHIBIT =1; //disable standard keyboard
delay_ms(3);
for( i=0; i&8; i++) //find the number of 1 in this uchar x is odd or not
char_temp = temp & 0x01;
if(char_temp == 0x01)
flag_check =!flag_
temp = temp &&1;
CLK =1; //send 1 to P1 then read P1
while(!CLK) //if CLK is low wait
DATA =1; //send 1 to P1 then read P1
if(CLK ==1)
delay_us(30);
if(CLK==1 && DATA==1) //send data
DATA =0; //start bit 0
delay_us(10);
delay_us(5);
for(i=0;i&8;i++) //send 8 bits LSB first
delay_us(5);
char_temp = temp & 0x01;
if ( char_temp == 0x01)
//DATA=(bit)(temp&0x01);
delay_us(10);
delay_us(5);
temp = temp&&1;
CLK = 1; //send check bit
delay_us(5);
DATA = flag_
delay_us(10);
delay_us(5);
CLK =1; //send stop bit
delay_us(5);
dalay_us(10);
delay_us(5);
delay_us(30);
DATA =1 ; //send 1 to P1 then read P1
if(CLK ==1 && DATA == 0)
//pc is sending data to mcu,goto
//receiving function
INHIBIT = 0; //enable standard keyboard
ps/2 是现在大多数键盘、鼠标与pc机通讯的标准协议。其中鼠标对pc机的通讯更为简单,只是传输数据的内容不一样而已。充分理解ps/2接口协议,可以帮助设计者自主开发一些上的专用键盘等外设,并能够按照用户的要求开发出专用的多功能键盘。该工控机的双键盘设计目前已被某工控公司所采纳,并已作为组件加入到产品当中。

我要回帖

更多关于 三角函数sec是什么 的文章

 

随机推荐