打腾蛇王龙图腾穿法防。物防,或者血装,哪个好些

御龙在天中打腾蛇王一个人60级行不行_百度知道
御龙在天中打腾蛇王一个人60级行不行
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不行...绝对不可能过..6人组队也不一定..
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不要想了,我4300的物防,2700的法防,打我2200+,打不死的
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出门在外也不愁100防和1000生命哪个好,肉盾英雄?_百度知道
100防和1000生命哪个好,肉盾英雄?
100防和1000生命哪个好? 2.而且反甲反得伤害包括护甲抵消的那部分吗?意思就是生命多,护甲低,收到的伤害会多,反的就多?3.选肉盾英雄直接买4个狂徒铠甲+1个反甲,那就无敌了?没人敢打吧?
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其实抗性与血量,没有说哪个绝对的好,都要根据对面的输出来的,如果对面输出比较平均,既有AD又有AP,那么血量便是最好的选择,因为在S3自然之力被取消后确实没有什么有效的双抗出装方式,对面AP发育较好,就出水银鞋加大饮魔刀,AD发育较好就出忍者足具,大盾,日炎,然后再出狂徒撑血。 团战一发起,输出最理想的情况就是配合队友先秒掉对面的输出,肉的存在就是为了避免这种情况发生,去干扰对面输出,吸收对面输出的伤害。记得joker说过的一句话,肉和输出拼就是拼装备,肉发展的顺,就能限制,吸收住输出的伤害,输出发展的顺,肉就扛不住,牵制不住对方的输出。所以,不是说你防装出出来了就一定能防御住对面输出的伤害,也要拼发展与经济的。 至于堆护甲与血只利于打一种阵容,就是对面中单的是物理刺客的情况,S3时也一度流行,代表就是螳螂,劫,杰斯等走中,如果对面上单又不是吸血鬼,兰博,阿卡利,凯南等强力的AP上单,那么你出狂徒加反甲绝对可以恶心爆对面,不是碰到这种情况肉都是选择综合出装的,如第一段说的那样,看对面是AP发育还是AD发育较好,然后再选择自己的出装,这里把现在抵抗主流ADC的出装都说下。 像男枪,女警,女枪,艾希,轮妈,德莱文这些是很纯的物理输出,日炎,大盾,冰心,都是有效的防御装备,最后再狂徒撑血 EZ,小炮,维鲁斯,飞机,这种混合输出,特别是飞机,维鲁斯,是高强度的混合输出,打他们就,水银,大饮魔刀,日炎,大盾,符文壁垒这样的,护甲,魔抗平分秋色,再加上狂徒撑血 还有种很恐怖的输出就是真实伤害,或按生命值百分比输出的AD,比如说,老鼠(真实伤害),VN(W满级不说了3下最大生命值8%的真实伤害),大嘴(自身的攻击是物理输出,附带的最大生命值百分比的攻击特效是,魔法伤害),像这类英雄,你堆护甲,堆血都是没用的,除非他们被队友打崩了,装备跟你相差悬殊,不然你靠护甲和血是限制不住他们的,但这3个英雄有个共同之处,就是比较依赖攻速,所以出大盾,冰心,贴他们的脸,是比较有效的限制方法,如果你是石头人,皇子,人马等待突进的大控,贴上去,开大盾,干扰他们的输出,如果和刺客队友配合的好,可以秒了他们,即使没把他们弄死,也能再开团后干扰他们的不少输出 以上是增对各类AD的出装方式,AP的话,说实话,没有什么肉会去一味的堆魔抗,除非娱乐局,对面4,5个AP,增对AP的肉装无非就是水银鞋,大饮魔刀,深渊(一些法坦会出),振奋(像狼人,蒙多等恢复能力强的英雄可以选择出),海妖面纱(肉也出的少,除非对面AP实在太逆天) 古话也有自相矛盾之说,再坚硬的盾也挡不住锐利的矛,所以不是虐菜局,装备相差太大的情况,你想用肉防御住并反杀输出,那是不可能的,要记住肉的纯在是,干扰对面输出,并吸收牵制住对面的输出。 还想讲一个装备,破败王者之刃,这件装备是S2时绿爪的取代,平滑的合成及高性价比确实是绿爪无法比较的,但实际上破败没有绿爪强,看上去按生命百分比去血,好像至肉于死地,但实际这件装备实际上并没有那么恐怖,只能说性价比高。第一,破败的效果,无论主动还是被动,都是物理伤害,可以被护甲减免,也就是说,你出护甲装能防御这件装备,而且被动取的是当前生命的百分比,不是最大生命的百分比,也就是说被动效果打人,越打越不痛。所以对面AD即使出了破败,继续选择护甲血量双休的装备即可 希望上述观点对你有帮助,最后再回答下你的3个问题 1,、100护甲和1000血没有谁好之说,要看对面阵容来选择出装的。 2、反甲是按你受到的伤害去反弹的,当然是先算了你护甲减免的伤害后再折成魔法伤害反馈给对方,你护甲低,受到的伤害多,当然反弹的也多,这件装备比较适合对付对面4~5个AD输出,还有发育成型的AD剑圣使用 3、无敌不可能,这样的装备也只能恶心那种对面全是AD的阵容,AP打你相当于打裸身了,而且你也不能反伤给他,像一个HP接近4000出了反甲的石头人,900AP+的剑圣,只要Q两下,再打出巫妖之祸的被动就死了,就算你再多一件狂徒生命到了五千,也就是第三个Q加一刀的事。所以出装还要看对面阵容来
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1如果是纯肉盾,还是生命好因为只是护甲的话,如果对面是AP,那你这100防如果是护甲,那就废了,可如果你是100魔抗的话,对面是AD,那你也废了但是团战的时候对面肯定有AD和AP,可是这样的话你只能防掉1种攻击,加上还有真实伤害的英雄,你这100防无论怎么选都没有1000生命性价好。而且加生命的装备肯定也会附加护甲或者魔抗的,所以1000生命性价好2反甲是针对AD伤害的,并不是你生命多、护甲低、受到伤害多反的多,反甲是对普通攻击返还30%的魔法攻击给攻击者,这个30%取决普通攻击你的伤害(是伤害不是攻击力)34个狂徒增加4000生命+1个反甲的话,对对面是纯AD的估计没人敢打,但是对面的AP就打你还是打的很爽的
1.看情况而定,护甲一般堆到200左右再往上堆就没有太大意义了,除了石头人和龙龟这种靠护甲吃饭的英雄。如果你护甲不满150,那果断100护甲好,如果在150-200之间,那么要看对面的情况,看对面的ad英雄多不多再觉得取舍,如果超过200果断1000血2.我不太肯定所以不回答了3.选大嘴或者VN,出个狂徒之后随便打你,你就是个血库,尤其是出个破败王者之刃,你就是给人送血去的啊或者,对面来个FS,基本上一套技能你就残了,然后就是对面ADC啪啪啪,收割!那种出装只有一种情况可用:当你用熊的时候,而且对面全都是AD,俗称,菜刀队,否则一点意义都没有
1、肉盾血量好些,毕竟对抗的是AD和AP的伤害!
2、只针对受到的普通攻击的AD伤害,反30%的伤害,特别要注意是防御属性减少前的伤害!只要受到平A的伤害高反的也多!先要搞清楚反伤的大概计算方式,例如你现在是100护甲,对面ADC是100AD伤害有20%的物穿10%的吸血,也就是你只能反15点伤害(防御属性减少前的伤害),而且还要算对面的魔抗,给对面的伤害也就是10点左右,但是对面打你的伤害大概在60左右!吸血镰刀10%的吸血效果,算下来,也就是给对面4点左右的魔法伤害!还没有算技能打你的伤害!
3、这种出装,也就是打一些没有出吸血效果,的AD爽一点而已!正常发育的ADC,打你就是一个爽完全可以忽略你的反伤效果,就是一个血多而已!AP就不用说了!而已狂徒的被动回血效果是唯一的,不管你出多少件都是1%,...
1.100防是表示,比如你受到200攻击,纯攻击力,不带有任何穿甲效果的时候,你将会受到100点伤害到你1000的生命值上,如果带上穿透,比如轻语40%护甲穿透,那么200点攻击就会对你1000点生命值造成140点伤害,这么个意思
防御和血量,两手抓,两手都要硬,才是真正肉起来了
2.反伤甲是对面英雄对你造成的攻击伤害的20%化作魔法伤害反弹,比如,对面剑圣没有护甲穿透,没有魔抗,1000点血,1000点攻击力,反伤甲是20%反弹(好像...),你是1W点血,无护甲,那么剑圣一刀砍你1000点,反弹200点给自己,你可以吃得起10刀,剑圣却会在砍下第五刀的时候把自己弹死,就是这样.
3.肉盾英雄4狂徒1反甲依然有人敢打,那就是法师英雄,他们的技能伤害是魔法伤害,不算在反伤甲范围内,反伤甲只反弹物理伤害,而你4狂徒一反甲,表示你没有魔抗,再来一个比方,你...
1:第一件出装的话,肯定是1000生命好,狂徒比反伤甲好2:反伤甲的反伤不算护甲减免,比如给你理论100伤害,反弹的就是30伤害,你如果有50反伤,就只吃50伤害3:你这样出装就没伤害了,团战不会有人理你,团战会毫无作为。而且像VN这样百分比真实伤害的,大面具,破败这样百分比扣血的,你还是扛不住的,人家出点吸血装,照样回的起来
100防和1000生命哪个好?答;那要看你是什么情况了~符文,天赋的选择什么的。比如开始的时候你出了鞋子或者没什么单论护甲和一千生命值点燃是巨人腰带的好反甲开始出要两千你先甲后血根本肉不起来,或者你是有一个狂徒了或者有个斗篷什么的那当然出甲比较好~只有生命值的肉就是个渣渣!
2.而且反甲反得伤害包括护甲抵消的那部分吗?意思就是生命多,护甲低,收到的伤害会多,反的就多?
这个我没具体试过~但是我以前的想法和你一样至于效果!!哈哈!最后一个问题回答你!
3.选肉盾英雄直接买4个狂徒铠甲+1个反甲,那就无敌了?没人敢打吧?
你的想法太天真不~撇开他们的AP不说~聪明的ADC看你出这样的装备别人绝对2个以上吸血刃不解释~我但年就看过别人VN三吸血一轻语两红叉别人一下吸一半的血(也就是...
首先回答你第三个问题,4狂徒+1反甲要多少钱?大哥~~~如果你出到这个装备只能说明不是排位赛,排位1500以上不会有这样的情况~~~然后第一个问题,看你选择什么英雄了,如果石头人,龙龟等英雄建议反甲,因为靠护甲吃饭的。不过建议出1000生命为第一件装备,因为团战的时候你要抗住 AP 和AD 的一轮伤害,100防对AP没什么作用,比如一个200法伤的AP 一套就可以打死~~然后是第二个问题,反甲反弹的伤害是对你的伤害削弱前的30%。打个比方,对面ADC打你50点血,但是他可能反弹60点血就是这个意思,不是说护甲越低越好~~
1.没有绝对,相对对面是什么英雄,如果对面4个AD攻击,就是物理攻击,当然是100防好,如果对面3物理,2法师,那就1000生命来得更好些2.理论是这样,具体没实践 3.这样对于一些半肉或许顶用,但是对于像VN,大嘴这种打你最大生命百分比的英雄来说,反伤可以忽略不记了,而且这种装备,法师起来的话,打你,你是非常伤的 望采纳
- -lol是分法抗和物抗的
你五抗再高别人用法系技能打你你还是很痛的
所以根据对手的配备 合理的安排自身的出装 是很重要的
..1000血肯定要比100防要好...当然了有血没抗性也是豆腐渣..有抗性没血也是没用的..就好比一层强只有10厘米厚..再硬也是会被人打穿的..如果是2米厚的强..又坚硬的话
那基本就打不穿了...其实现在减抗性的装备太多了...物抗没个150 都不好意思说自己是肉...所以多堆血的性价比还是比较高的...
如果是真实伤害肯定要叠生命的!一般是先把生命值搞高点,在搞防御装。。。 太天真了 光有护甲AP打你你是反不了的吗?最好还是看对面的输出合理选择出装。。。
都可以,你玩肉盾盖伦的话就可以出个日炎斗篷,再出肉,对面的AD太猛就出个反甲。要是顺风装可以来个黑切
不是的,首先你如果只堆肉,如果对方队伍中存在持续输出的 AP,比如流浪,蛇女,卡萨丁等等等等。那你也扛不住。 其次你护甲不高,如果对面有一个半肉半输出(AD),或者对面的物理输出,出了饮血等能恢复生命的装备,你同样扛不住。 再其次,按照你说的 4个狂徒铠甲+1个反甲
在团战起的作用并不是很大,因为光承受伤害是不够的,如果他们集火你们的脆皮英雄,而你也没有什么输出,结局只能是输。
所以,我建议你多看看视频和攻略,希望会对你有帮助。
绝对手打····
最后祝你 游戏愉快,
把把超神·····
1.18分钟之前都是生命性价高,之后防御100左右就可以。 2.反甲基本不存在有玩家出的情况是一件没有性价比的装备耗费经济。 3.这个问题太新手了,堆血的玩家会被人像秒辅助一样被秒,装备要均衡而且要出坚固输出的装备要不你打人不掉血,对方就不管你击杀你的队友你也没办法。
这个得看情况的,一般是先出肉在出护甲,或者是阳炎这类的有肉又有护甲的!但是得看你对线是什么英雄!对线的是AD英雄你就出护甲,如果是AP英雄就出魔抗!对线AD不需要蓝的坦克像盖伦出反甲,如果是需要蓝和CD缩减的冰心就很不错还能降低对方英雄的进攻速度的!如果对方AP很强势那就果断出符文壁垒、振奋铠甲等等!4个狂徒+反甲?如果对面AP强势你的反甲有何用?(对了AP是魔法输出的意思)狂徒的唯一被动是每5秒回复你生命值上限的1.5%是唯一被动 你出4件岂不是浪费?如果对线AD英雄想出坦克的话狂徒、兰兆之盾、反甲、冰锤、冰霜之心之类的了!在lol里面很多装备都是唯一被动的所以同样的装备买两件就太浪费了!如果你想玩坦克的话阿塔玛之戟(阿塔玛45点护甲15%的暴击,唯一被动:增加相当于你最大生命值1.5...
不是这样的,这样的话你血还不错,但是法抗还不够强,你出到这样的装备,就寓意着应该是大后期了,大后期的话AP英雄基本都上600法强了。所以,打你还是很痛的。说真的,出那么多歌狂徒,还不如出个蓝盾,出个复活甲,在出个日炎。你这样出肉是肉,但是没有装备的特效,这样不是很好。 反甲的是针对对面物理输出多的才出的,而且还是物理攻击,不是技能。意思就是只能人家A你,你才能反到人家
1、平衡的,现在出装不像以前那么固定,不是说一定那样好,我举几个例子你看看。
1、假如你是个肉,偏向防御的,而且是天生就有特殊护甲的,比如石头人,猴子的被动,龙龟的W之类的,或者是一个偏向输出的英雄,到后期神装了,而且打的也不是很顺,那么就一个狂徒(1000血)要比反甲(100护甲)、春哥要好一点,如果对面是高爆发型的英雄居多,那么果断叠护甲,但是还是要适当的一点血装。
2、反甲反得伤害不包括护甲抵消的那一部分的,这个要按LOL得程序说起,它是先算反得伤害,再算护甲抵消的。
3、也不是,至少法师就直接无视你的护甲,法师只在乎魔抗,而且AD的话,出个破甲加饮血就基本上抵消了你的反甲效果了。
总之,这个游戏玩的是平衡,不能把一项堆到极致,比如说法师的法强越高,他的技能伤...
就目前这个版本来说 生命值 比双抗好点 但是也不要一味的出生命 基本双抗100多就很够用了现在这个版本的话推荐肉装有 大军团 日炎(这个版本性价比最高的肉装)狂徒 钢铁烈焰
兰顿也是要根据对面的输出而定的 没有固定的出装 但是每场 大军团 狂徒 日炎 基本是必出的~
对于T来说,没有什么100防和1000生命哪个好的问题存在,而且初装顺序要根据对面的情况而定,一般来说输出是最怕针对性初装的。对面什么发展好你就出对应的抗性和血量,一般来说除了特殊的一些英雄,T还是先出狂徒比较好,对面ADC只要不是发展的拉你几个世纪,有狂徒的T他们是不敢打,尤其是德玛。而且烧甲是比较适中的。切记,先出反甲不是太明智,毕竟有血的话,不只能抗AD,也能抗AP。
肉盾英雄,前期的话1000生命好一点。把血堆起来,后期就注重护甲了。。
如果 只是对面物理伤害高
护甲300以上 就几乎打不动 。 不过血量 既能抗物理又能抗 法伤
看对面输出怎么分配 酌情 选择
通俗的讲,1000血的好处远大于100护甲护甲只增加你的物理抗性,并不是200-100=100那么简单,而是减少受到伤害百分比如果对面有法系英雄打你,你的100点护甲毫无作用,所以,血量远大于护甲
荆棘之甲适合最后出,肉盾不能只肉盾,伤害也不是局限在物理伤害,肉出装要看血量,护甲,团队,魔抗,从这4方面出发。例如,军团盾,有加血,有护甲,有魔抗。冰霜之心,团队DBF减慢对方攻速,增加自身护甲和血量。日炎斗篷,增加肉的伤害,对方在你身边会持续掉血,增加自身护甲以及血量。这是一些比较出名的肉装。
1000血,100防只是护甲吧?对AP无效的而且很多英雄和装备都是有额外伤害的,额外伤害不管物防和魔防都是没用的,所以除非特殊情况(特殊情况就是对家AD或者AP发展特别好,超出现阶段很多)还是血多点好当然,要是归功或者石头这种堆护甲有额外加成的英雄救另当别论了
生命值堆3000护甲150,在往上就没意思了,还不如出点对团队有利的装备反甲知识反普通伤害,而且不是多高,对面有吸血的话并不多
防御和1000生命是看对面的装备或英雄来选择的!对面AP发育好或者2个或更多,那首选坑定就是生命或魔抗装!护甲对于AP就没什么用了!护甲也是相对的!
还有在对面都平均的时候介意生命,对于失误或者心态上都占据优势
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出门在外也不愁御龙在天银枪穿什么装备好?血装还是防?_百度知道
御龙在天银枪穿什么装备好?血装还是防?
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守护和全能只能选一个 个人比较推崇全能 就像楼上那位仁兄说的
回光返照 被动加速 全部属性加强的被动技能 都是很风骚的技能 至于防具 衣服必须是物防 在其他的防具中装上2-3件法防 这样看到法师就不太觉得蛋疼了
如果觉得物防不够的话 属性可以三力一敏的加 至于守护 用四个字形容就是防高血厚 刷刷副本抗抗boss还是很不错的 看你喜欢什么风格了
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你真棒,学习了
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个人推荐防装
因为银枪的话本身就是打不死的小强
加血加防技能
回血贼猛了
同装备下很难被人放倒
还有就算打不赢
还有加速技能
加速一开谁都追不上你!
特别是80全能系还有个特猥琐的技能回光返照
别人打你你不掉血还加血
此技能一加
直接就过了
血装的话除非是铁血霸刀
不然其他职业都是鸡肋
毕竟铁血霸刀就是一个盾
刚玩,还不是很懂,我看到有个守护和全能,这俩个都可以学吗?
御龙在天的相关知识
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出门在外也不愁御龙在天狂暴霸刀穿血衣还是防衣_百度知道
御龙在天狂暴霸刀穿血衣还是防衣
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不管是哪个职业,一件紫色加血的衣服还没有极品绿双防的好,可想而知血装就是垃圾一件,如果你们服务器玩法功的多点就穿 法防(法防+物防),如果玩物攻的多点 就穿 物防(物防+法防),副本 名将 怪 基本上都是物攻的 ,建议你穿物防的。反正物防和法防也别相差太大,
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要就穿锁甲
那个2级得别乱说
弓箭都不穿 霸刀穿毛血衣啊
推荐血装,毕竟你不知道你会遇到什么敌人,再说了血多偷书好点
近身战最好都穿物防为主,除了银枪穿双防平衡打游击,随时群欧时快速移动跟换敌人目标,其余远功都穿法防,比如你练的是法师穿双防平衡,你连谁单挑1样装都很难打过,完全看砸星高低和装好坏了,穿全法防,专门针对重剑和扇子或法师等半法防半物防的能打过。血衣试合霸刀2个职业都很不错由其是狂爆,铁血穿血衣效果还没狂爆强。也试合陷井弓或高闪避的重剑。狂爆想变强必须从属性点全加体到击能点练反射点满到群功的半月点满单功的点1,属性功的级低暂时没点,再到装备名将附加2样属性力量和体并存陆手。我绿3星套激活血牛狂爆115级8万5000血带反射的,有6样是6星的,但是激活效果还是3星套,马装120极品绿物功1套。刚好能打过119狂爆5万多血的绿7星套,马装和我1样的人。能打过同等级重剑6星套高闪避的人,能打...
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出门在外也不愁dnf的板甲血装,或者全部装备的血装_百度知道
dnf的板甲血装,或者全部装备的血装
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传承:神圣的生命女神钛合金板甲套装 HP+260  【宠物】  熊猫 HP+50  至于其他的加%HP的宠物,在58无效。  目前大多数人不太明白血装是怎么回事,pk的时候大多数人 看见对方回血 大部分以为是G 或不明白如何换血装下面我来给大家解释。  解释下名词  血装:指增加hp上限的装备 如:hp MAX +156(注:不要与回血装弄混)  血套:一套血装 称为血套  回血装: 指回复hp的装备 如:每分钟恢复 9hp(pk场血量多回血装效果很小)  蓝拳能穿的血装 有轻甲和重甲 因为2个都有精通 轻甲的血装+hp少 而重甲加的hp多 血装的目的 是提高总血量 损血后换成pk装备。轻甲精通+力量硬脂 而重甲精通+防御 所以重甲的血套 性价比就更高了。  那么如何换 或者如何用血装呢  例:攻速装备总血量5w hp 血装6w hp  在开场前把血装都穿好,此时6w的hp,3,2,1 比赛开始 对方对你进行攻击后,你不断损血 血量开始递减 这个时候你就要开始换血装了,因为血量越多 换血装+的也就越多 如果你就剩下 1000的hp了这个时候在换血装也没什么效果了, 所以最好是在损血后换。  擂台的话 每次打完 在进入下个对手之前,需要把全部血装换上,此时总血量增加,实际血量的百分比减少。每次进入下场之间会有1次系统加血,这次加血按总血来量的多少来计算的 如果血量将将满 那他给你回复的血就相当少 如果血量比较少那么给你加的血量就很多。读秒时候 3秒的差异 把你的攻速装备换上(装备放在快捷拦的玩家用鼠标又件换装备,此时123456不能用,开场后才可使用)。如果这样换的话你的实际血量会比不换回的更多
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