如何乐视max 获取root失败VO2 MAX数据

C#如何获取access新增数据的自动增长ID号_百度知道
C#如何获取access新增数据的自动增长ID号
C#如何获取access新增数据的自动增长ID号的方法如下:1、正常情况下所用sql语句如下:select max(id) from table order by id desc2、可以用下面的SqL语句:select max(id) from table3、还可以顺序后取得降序后第一条记录就是最大值select top 1 id from table order by id desc 注意:access不允许order by 和max同时使用
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select max(id) from table order by id desc不知道你想想实现什么,max是最大值你可以直接select max(id) from table或降序后第一条记录就是最大值select top 1 id from table order by id desc access不允许order by 和max同时使用
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insert .....;select max(id) from ...
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出门在外也不愁蛋疼而论,LOL盒子和DOTA2 DOTABUFF 中的战斗数据是如何取得的?
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最近比较蛋疼,总是会想些有的没的东西。前天和朋友讨论LOL第三方软件的问题,说到关于盒子公司的战斗记录问题,以前大家都用盒子的时候,盒子能取得你的游戏信息不足为奇,可是现在大家慢慢都不用盒子了,甚至我一个朋友3个月没用过盒子了,盒子上也能读到他最新的战斗信息,这让我很费解。我一个腾讯的朋友和我说,腾讯是肯定没有对盒子开放过数据源,那就奇怪了,盒子到底是怎样查到所有玩家的游戏数据。同理,DOTA2有一个http://dota 这样的网站,这个功能还要恐怖,甚至可以查到你所要查询玩家的好友。。。各位不妨来讨论下?
如果你喜欢
的文章,可以。& & & &
金毛加油……
最早的时候steam提供接口,只要你同意协议就会提供数据,后来dotabuff出了自己的评分系统,没三天steam以保护玩家隐私为由,把这个接口封了。现在在这些网站上能查到数据的,都需要在设置里点选相关选项,而类似于n、h或者vh这些东西,dotamax讲是靠他们自己手动查,跟接口没关系。
dota2可能是开放数据源的,游戏设置里不开第三方数据,这些网站就查不到了。发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:
最早的时候steam提供接口,只要你同意协议就会提供数据,后来dotabuff出了自己的评分系统,没三天steam以保护玩家隐私为由,把这个接口封了。现在在这些网站上能查到数据的,都需要在设置里点选相关选项,而类似于n、h或者vh这些东西,dotamax讲是靠他们自己手动查,跟接口没关系。
引用2楼 @ 发表的:
dota2可能是开放数据源的,游戏设置里不开第三方数据,这些网站就查不到了。
那我如果在DOTA2里设置了打开第三方数据,那DOTAMAX要去哪里找这个数据?
金毛加油……
引用3楼 @ 发表的:
那我如果在DOTA2里设置了打开第三方数据,那DOTAMAX要去哪里找这个数据?
应该是这样的…你看replay每个团战都有数据统计的,其实你在打游戏的时候,每次普攻伤害等等都是记录在服务器里的,这些应该都是比较基础的数据,然后这些数据都被上传到steam的服务器里了。你同意打开第三方就意味着,数据库里的关于你的数据是可以被第三方获取的,然后dotamax会分析每一场比赛等等。其实所有的比赛数据都是可以看到的,你设置不让第三方获取只是点不进去你的个人信息而已,但是你每一局都可以查到的
并非迷茫,而是绝望。
引用4楼 @ 发表的:
应该是这样的…
你看replay每个团战都有数据统计的,其实你在打游戏的时候,每次普攻伤害等等都是记录在服务器里的,这些应该都是比较基础的数据,然后这些数据都被上传到steam的服务器里了。你同意打开第三方就意味着,数据库里的关于你的数据是可以被第三方获取的,然后dotamax会分析每一场比赛等等。
其实所有的比赛数据都是可以看到的,你设置不让第三方获取只是点不进去你的个人信息而已,但是你每一局都可以查到的
那意思就是,DOTAMAX可以在STEAM上读取所有玩家的数据?那是不是我如果要做这么这个网站的话,也能通过STEAM上读玩家的数据。。。
另外盒子的机制又是如何实现的呢。
金毛加油……
STEAM的很多数据都是公开的
别跟我逗逼行吗
引用3楼 @ 发表的:
那我如果在DOTA2里设置了打开第三方数据,那DOTAMAX要去哪里找这个数据?
valve有API供开发者调用,作为普通玩家不需要去纠结这些。调用API得到的数据应该并没有可读性。
至于什么是API,如果LZ没学过编程的话不好解释。你可以大概理解为是一个黑盒子,按照说明输入参数,就可以得到相应地数据。至于API内部是如何计算的,调用的人不需要管。
这是让程序可以模块化之后方便团队协作或者维护。只要规范了API,那么开发者就可以忽略其他代码而专注于自己的部分。就好像电脑中各部分只要规范了接口,就可以选择不同的产品一样。
而dotabuff、dotamax这种网站就做的是类似于显示器这样的最后一步:赋予数据可读性展示给用户。所以LZ不用纠结了,总而言之,除非你想开发类似的网站,不然他们怎么得到的数据跟你毫无关系。
引用5楼 @ 发表的:
那意思就是,DOTAMAX可以在STEAM上读取所有玩家的数据?那是不是我如果要做这么这个网站的话,也能通过STEAM上读玩家的数据。。。
另外盒子的机制又是如何实现的呢。
应该是要有资质的吧…dotamax不是读取玩家数据,是读取每局的数据,伤害,治疗,对建筑伤害等等,他是读不出你账号密码的…LOL没玩过说不好,最近认识了个学妹打lol,说不定会去打一打…
并非迷茫,而是绝望。
引用7楼 @ 发表的: valve有API供开发者调用,作为普通玩家不需要去纠结这些。调用API得到的数据应该并没有可读性。 至于什么是API,如果LZ没学过编程的话不好解释。你可以大概理解为是一个黑盒子,按照说明输入参数,就可以得到相应地数据。至于API内部是如何计算的,调用的人不需要管。 这是让程序可以模块化之后方便团队协作或者维护。只要规范了API,那么开发者就可以忽略其他代码而专注于自己的部分。就好像电脑中各部分只要规范了接口,就可以选择不同的产品一样。 而dotabuff、dotamax这种网站就做的是类似于显示器这样的最后一步:赋予数据可读性展示给用户。所以LZ不用纠结了,总而言之,除非你想开发类似的网站,不然他们怎么得到的数据跟你毫无关系。 说实话,LZ最近是在开发一款APP,里面有个功能就是查询LOL和DOTA2 类似这种游戏的战绩,但是怎么实现这个功能也就是怎么取得这么个数据上碰到了难题。如果论坛上有大神能帮帮我的话,感激不尽。
现在想到的比较笨的方法就是从盒子和DOTAMAX网页上去抓取相应的信息,但是这样响应时间就比较长,所以我在想他们是怎么实现的。。
金毛加油……
引用9楼 @ 发表的: 说实话,LZ最近是在开发一款APP,里面有个功能就是查询LOL和DOTA2 类似这种游戏的战绩,但是怎么实现这个功能也就是怎么取得这么个数据上碰到了难题。如果论坛上有大神能帮帮我的话,感激不尽。
现在想到的比较笨的方法就是从盒子和DOTAMAX网页上去抓取相应的信息,但是这样响应时间就比较长,所以我在想他们是怎么实现的。。
科学上网搜到V社API的资料不难……lol不清楚发自手机虎扑
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struts2 或jsp 中Request 怎样获取数据 或者说是怎样封装客户端的数据的??、
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关键是action实现RequestAware 接口:给你一段参考代码:public class YourAction implements RequestAware{
protected Map&String, Object&
public void setRequest(Map&String, Object& request) {
// TODO Auto-generated method stub
this.request=
public String execute(){
Object yourReturnData=someT
this.request.put(&yourReturnDataName&,yourReturnData);
return SUCCESS;
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①使用request方式
-----在struts2的action中获得request对象是这样的:
HttpServletRequest request = ServletActionContext.getRequest();
然后通过setAttribute把数据封装到request请求里:
request.setAttribute(&flag&, &add&);
-----在jsp页面,你可以通过getAttribute获取数据:
String flag = (String)request.getAttribute(&flag&);
或者通过EL表达式获得值:${flag},但是EL表达式不要放在struts2自定义标签里,它不支持;
又或者使用struts2自定义标签获得数据:
&s:if test=&#request.flag==xxx&&
-----在struts2的action中配置与jsp对应的vo对象,类似于struts1的formbean:
public String getFlag() {
return fl...
这很简单啊 直接在对应的action中 用String aa=request.getAttribute(&aa&); 这样就可以拉 呵呵...要给我分拉!我是第一个给你答的哦
struts2自动按照jsp中的组件名,对应到action中的相同参数名,自动赋值。在action中必须有该参数的setter getter方法
放session里
struts2的相关知识
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出门在外也不愁上周前夕,私密社交网络 Path 因其私自上传用户资料成为人们争论的焦点,随后其创始人 Dave Morin 进行了公开
。但是你可能不知道,在 Path 这次被曝光之前,很多 App 侵犯用户隐私的行为有过之而无不及,下面就让我们来揭开这里面的故事。
事实上,Tapbots 的 Paul Haddad 经过独立测试结果显示,很多 App 上传用户数据的行为比 Path 更严重,而且它们做这个动作时没有一点提示或者经过你的允许。当然,Path 这个故事的出现让它们立即升级了其 App 版本。
在测试过程中,Haddad 发现 Foursquare 会上传你所有的 Email 地址和手机号码,没有任何的警告信息或者明确的允许申请。这非常类似于 Path 及 Intagram 之前的做法,通过下面这个列表清单,你会发现私自上传用户的信息实在是平凡不过了。
没有任何警告信息而发送数据的 App
Foursquare 是目前发现的惟一一个在没有任何警告信息的前提下传送用户数据的 App,直到 2月14日 发布更新版本后。这和之前 Path 的行为如出一辙。但是在这次更新之后,Foursquare 现在上传信息之前会有个警告信息。
Foursquare(邮件地址、电话号码---没有任何警告信息)信息警告之后发送数据的 App*
这个列表的 App 会发送大量丰富的数据,其中包括 Email 地址、姓名、以及电话号码。在所有的测试 App 中,Path 貌似是发送数据最多的 App。
* Path(几乎所有信息---有警告信息)
* Instagram(邮件地址、电话号码、姓名---有警告信息)
* Facebook(邮件地址、电话号码、姓名---有警告信息)
* iOS 版 Twitter(邮件地址、电话号码---有警告信息)
Voxer(邮件地址、姓名、电话号码---有警告信息)那些貌似没有发送私人信息的 App*
这个列表的 App 貌似没有发送用户私人数据信息,尽管它们都链接到 iOS 平台里的通讯录。这意味着它们理论上可以抓取数据但是只能在本地使用这些数据,而这也是最正常最自然的使用通讯录的方式。当然也存在一种可能,那就是某些与这些 App 进行的交互会访问这些数据并将其发送到服务器,但是在这次测试中没有发现任何类似证据。
*Google+(无明显迹象---链接到通讯录)
*Find My Friends(无明显迹象---链接到通讯录)
*Skype(不好说---链接到通讯录)
*Yahoo Messenger(无明显迹象---链接到通讯录)
*Quora(无明显迹象---链接到通讯录)
*Textfree(无明显迹象---链接到通讯录)
*AIM(无明显迹象---链接到通讯录)
很显然,有了 Path 被媒体曝光指责这一经历后,曾经那些未经用户允许便上传用户数据的 App 都变得乖巧听话,不敢惹恼用户。这也许是一个很好的事件,但是我们仍然有许多问题值得追问。
为什么需要这些数据?
一个非常重要的理由:所有让你与你的朋友们连接起来的应用都不得不访问你的通讯录,这没有问题。但是有一个非常简单的方法可以让你的这些数据不会被上传并保存到服务器上,这需要开发者们通过将这些数据匿名化、保存为一个校验码进而把那些纯文本数据抛弃。这是一种比 HTTPS 更加保密的传输方式,如果你想对该种方式了解更多,可以访问 Matt Gemmell 的这个
因此这里的关键点并非开发人员必需上传这些明文数据,通过一定的技术手段是可以实现其需求的。答案也并非这些开发人员是否邪恶或者想通过你的数据获得什么收益。相反,很多时候可能是因为他们并不了解存在这种更好的方法。开发人员和我们一样,也有保护自己私人信息的需求,但是很多团队资源不足因而导致对该问题未予以重视。
Haddad 告诉我们:“我想出现这种情况基于两个原因,首先,开发人员目前使用的方法是最为简单的;其次,对相关领域的知识比较欠缺。”
我们就该问题采访了 Impending 的 Phill Ryu,他同样持这样的观点。他说:“可能某些时候大家有一种以后使用的意图,但是坦率的说,我觉得大家都有一种侥幸心理,认为这样的灾难不会发生在自己身上,并且目前的方式可以更好的为我们的产品修复漏洞或者添加新的功能。” 然而,我们能这样饶恕开发人员处理人们个人信息的方式吗?这又引出另一个问题,为何之前这些 App 收集个人数据这样的行为没有被公开。这种公开的缺乏有两个原因,其一是开发者们天真的认为这种处理个人数据的方法是可信的,其二他们认为用户也是这样认为的。
对于一个开发者来说,任何可以让其应用工作出色的数据都应该得到好好利用。他们内心不会有恶意去使用这些数据的想法,但是没有想到用户对这个问题是如此的敏感。这就是为什么做出这样的决定(传送用户个人数据)我们却没有想到将其公开或者给用户一个提示信息。从用户的角度来看,这显然是滥用其信誉的一个巨大失误。但是作为开发者,他们往往不会想到这点。这就给我们带来另一个真正的疑问,确保用户个人数据得到保护这个工作到底是谁的工作?是那些个人开发者还是苹果公司?
促使应用开发者公开数据是苹果的工作职责吗?
隐藏于该问题的一个事实是在通讯录这个架构的建立过程中,没有任何第三方对开发者的这种数据传送方式提出过要求。他们的责任仅仅是告诉大家:“我们准备抓取你的数据来实现这样的功能”。
坦诚一点说,这样的动作需要双方共同确认。作为为其 App Store 制定政策的苹果公司,应该明确在其条款里说明,所有的 App 该如何处理用户的个人信息,并且在未经用户允许的前提下绝对不能进行这种操作。然而遗憾的是,我们并没有看到这样的条款明细。因此,苹果需要改变其目前的政策,即使会对开发者提出更加严厉的要求。但是对于 App 开发者来说,也需要注意到自己所承担的责任。
Haddad 告诉我们:“我觉得苹果必需更改其 API,所有对用户数据的使用都必需得到用户允许,这是苹果公司的责任。而明确公开那些被上传的数据信息,则是开发者必需履行的责任”。
然而要解决这个问题并没有我们想象的那么简单。开发者 Justin Williams 在下面将提到,仅仅增加一个提示框远不能解决问题:
另外增加一个用户确认框并不能解决目前用户面临的问题。这仅仅是表面的,其核心部分乃是 iOS 平台如何处理数据请求这个更加基础性的问题。从根本上说,在下载并第一次运行某个 App 之前,我对该 App 需要如何处理数据请求一无所知。而且,当我使用某个 App 时,我并不希望在界面看到另一个对话框。
他建议苹果的 App Store 在处理某些数据请求时更加透明,允许用户知道什么样的信息将会被该应用使用到。这有点类似于 Google 的 Andriod Market 和微软的 Windows Marketplace 这两个平台的工作机制。
答案并不简单
这里不会有什么 “魔法按钮” 出现。确实,苹果也许将不得不在其系统层面对通讯录数据请求做出某些改变(就在今天,苹果已经更改其政策:
),但是这有一个危险,它可能会导致 “负载过度”,导致用户的抱怨并将我们置于类似目前的焦点中。应用开发者们需要更加的注意隐私问题,并且在处理用户信息时更加敏感些。因此,在用户如何看待其个人信息价值与开发者如何处理信息这两者之间需要一个平衡,需要一座沟通的桥梁。
下面就让我们看看 Haddad 的一些测试结果。以下所有这些测试都是经由 HTTPS 传输,相对来说是非常安全的,但是在服务器上,这样的数据一样是很容易读出来的。这就意外着,那些拥有访问服务器的企业可以非常容易的使用这些数据。
测试用的的几个联系人:
[{&name&:&John Doe&,&phones&:[&1 (234) 567-8910&,&(555) 555-5555&],&emails&:[&joe.&,&joe.&],&record_id&:0},{&name&:&Jane Smith&,&phones&:[&(888) 888-8888&,&(222) 222-2222&],&emails&:[&&,&&],&record_id&:1}]
你可以看到,以上这些信息都可以在服务器上看到。你还可以在
看到传送到 Facebook 服务器的所有原始信息。
Foursquare
正如我们前面所说的,Foursquare 更新了其 App 版本,现在请求通讯录信息时会有一个用户提示框。
查看原始信息请点击
Instagram 也是在 Path 事件之后更新版本的 App 之一,可以看到,新版本有提示信息。
查看传送的原始信息请点击
查看传送到服务器的大量原始信息
虽然 Twitter 在请求你信息时会有一个提示信息,但是他们也承认,你的信息是保存在本地,也会在他们的服务器上保存 18 个月。这些信息包括 “IP 地址、浏览器类型、域名、访问页面等”。
Voxer 的信息是通过明文传送的。
看了以上这些故事,您是否对于个人信息的保护有了新的认识呢!网络时代,个人隐私保护刻不容缓!
原创文章,作者:JohnTian
分享到JohnTian编辑Done is better than perfect!创业者们,如果你或你的朋友想被36氪报道,请狠戳这里&&&&
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