微信一元红包群一包自己发自己怎么抢到?群里都这么逗群玩

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微信群里抢红包如何让自己抢到最多
发布日期: 11:12
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【微信抢红包软件】新浪手机讯,9月14日消息,前段时间苹果iPhone飞身救主挡子弹的消息遭到网友热议,众人纷纷调侃称,诺基亚后继有人了。现如今,华为P7也不甘示弱,为主人硬抗子弹,鞠躬尽瘁,英勇得很。
去年微信推出红包以来,一直有外挂的&狼来了&之声,眨眼一年过去,外挂真来了。昨夜,我亲测安装某抢红包插件,果然秒杀一切红包。
如图,这外挂安装后,只要打开,即能自动抢所有群里的红包,而且秒速,基本就是第一个,晚上睡觉后,手机开着,屏幕上就是一大堆你又抢了多少钱红包的提示。
程序自动抢红包是很多人有过的设想:一直盯着屏幕多累,如果有个自动抢红包的程序多好?但这种程序真的来了,人们又议论纷纷,因为有的人有外挂,有的人没有外挂,难免产生不平衡的情绪,我所在的一些群里,甚至有人提议把用外挂抢红包的人踢出去。
后又有人反驳:从本质上,用程序抢红包跟在网上买火车票有什么区别呢?IT精英在网上买火车票,无网络知识和网络条件的农民工在火车站熬夜排队,也没听说
白领们会为了公平而放弃网络购票,转去火车排队。在这里,就像中国的大多数问题一样,变成了屁股决定脑袋,成了利益纷争。嘴上说不公平的人这边抱怨,背后
也去四处打听怎么装外挂。
据外挂开发商私下说,抢红包外挂推出后,一夜之间,净增20万用户。其后有丰厚的经济利益。
在中国互联网上,对外挂的态度,从来是测试根性的利器,但这其实都是小结,真正的关键问题是,微信红包会不会像以前很多外挂泛滥的网游一样,被搞死。
因为外挂刚刚出世,最终对微信红包生态的冲击还不可知。但至少在微信用户察觉有外挂存在的最初这一阶段,对红包的积极性打击还是很明显的,人力永远无法胜过&人工智能&,总是抢不着使很多用户沮丧,发红包的积极性也遭到打击,有的发红包企业已经开始转到支付宝红包上。
按理说,如果大家都用外挂,其实就公平了,但问题是不可能所有人都会用外挂,而且假如都用了外挂抢红包,会变成一群&死人!&在抢红包,发红包者活跃气氛,攫取人气的目的也无法达到。
客观说,作为测试者而言,我对红包外挂并不太反感,因为抢红包游戏确实太耗费时间了,你得一直盯着屏幕才能参与娱乐,但有了外挂,在玩游戏的同时,你还能
聊个天啥的。至于说外挂所带来的公平性问题......在本质上,网速和手机的不同也存在不公平,但却没人对此抱怨......这等于又回到网游时代的老
话题,说外挂破坏公平,那么游戏运营商培育人民币玩家,销售装备所带来的不公平又怎么说?只许州官放火不许百姓点灯吗?
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假如你有一台智能手机或苹果手机,假如你在上面装了某个软件,那么你本年的新年很也许是在下面这样的场景中度过的:&
这也使得很多的网友宣布了下面的感慨:
而近来几天不少群里边又流行起来一种&红包接力&的玩法,大约的规矩是:群里边先由一人发一个红包,然后咱们开端抢,其间金额最大的那自个持续发新一轮的红包,以后不断往复循环。
红包初级模型&&切面条法:
要 进行模仿试验,就需要设定一个红包金额的分配机制。但由于微信红包的算法并没有揭露,所以咱们只好从调查到的表象动身,&反推&出一个模型,让它尽量契合 调查成果。本来这即是科学方法的精华:咱们也许永久不也许知道世界的&源代码&,但咱们能为世界树立一个满意好用的模型。
微信的红包是一个个抢的,所以很简略给人以这样的形象:红包成堆钱摆在那里,榜首自个闭眼抓一把,第二自个再抓一把,等等。可是假使果真如此,后来的人全体而言就要吃亏。这样既不公正,也不满意实践中的调查。
所以,更合理的做法是,一开端就把一切的钱一次性分红几个包,每人抓一个,每个包都是等同的,里边的钱数希望都是总金额的几分之一。满意这个需求的做法当然不止一个,但咱们先思考最契合直觉的方法&&切面条。
假如你有一根面条要随机分红5根,怎么分?闭上眼睛剁4刀就行了。换成数学言语,即是在一条线段上随机扔4个点,分红5段。
如今你要把红包分红5份,好办,拿出你方才剁的面条,每一根面条有多长,对应的红包就塞多少钱。
(当然,面条是接连的,而红包是离散的&&每个包的钱数都是1分钱的整数倍。但钱多的时分这点区别无关紧要,而要是有人发了个全一分钱的红包,仍是暂停评论把他踢出群比较好。)
以下即是切面条法分红包的一个实例,总金额为1元,分红5个:
0., 0.,0...
这 贫富差距也太大了吧?假如红包总金额是100,那么领得最多的人能够得到35.86元,而起码的只要2.67元。榜首名得到三分之一多的钱,终究一名不到 三十分之一?本来这彻底不极点。关于这种分法,咱们能够数学上证实,当1块钱(或许长度为1的面条)分红n份儿的时分,
第k大的值,希望为1/n*(1/n+1/(n-1)+1/(n-2)+&+1/k)。(证实留作操练(被踢飞))
所以,最大值的希望为 1/n*(1/n+1/(n-1)+1/(n-2)+&+1),而最小值的希望为 1/n^2。
换言之,在n=5的时分,均匀而言,五自个应当别离拿到的红包巨细是:0.456666&&,0.256666&&,0.156666&&,0.09,0.04。真是朱门酒肉臭路有冻死骨啊。
好吧,尽管这恐怕和很多人的形象相符,但毕竟也太悬殊了,能不能添加一个调理杆,让红包间的区别稍微小一点呢?
红包进阶模型&&狄利克雷散布
复习一下方才的切面条模型要害。
1 一次能够生成n个随机数,且总和为1,这样每个数乘以红包总金额即是每自个分得的钱;
2 每个随机数的希望应当对等,即n分之一,这是为了确保咱们抢红包时机对等;
如今咱们为它添加一个第三条:
3 有一个参数能够用来调理红包的&公正&程度。这儿的公正不是指时机公正,而是说每次发红包咱们实践拿到手的钱是不是相近,即金额分配的波动性是大仍是小。 比方100元的红包发给10自个,假如每人都是10元摆布,咱们认为这种分配更公正些;假如起码的才0.8元,最多的有20元,明显就有失公允了(意外的 是作者好几次碰到这种情况&&)。
走运的是,在很多的随机变量散布中,有一个&狄利克雷散布&十分合适上面列出的这些情况。狄利克雷散布自身有n个参数,但为了满意条件2,咱们能够只用一个参数 & 来决议它的详细方式。& 越大,每人分得的金额份额就越倾向于均匀,反之则波动性越大。
更走运的是,咱们开端提出的切面条分法,恰恰即是当&=1的时分,狄利克雷散布的最简略情况。
方才切面条的成果,也即是&=1时的狄利克雷散布生成的随机数;
0., 0.,0...
而下面是&=10时的一组随机数
0.....1703169
能够看出,当&=1时,金额分配的改变性十分大,而在&=10的景象下,金额的分配就均匀多了。
模仿接力游戏,开端
有 了这个设想的红包分配机制,咱们就能够来模仿红包接力的游戏。首要假定咱们有一个50人的群,每人初始手头上的可用金额为50元(这儿是为了发生&破产& 表象而故意放低的,土豪们请疏忽此设定),依据规矩,每次红包的总金额是20元,发放给10自个,其间抢得最大红包金额的人将宣布下一轮的红包。假如或人 发完红包后余额变成了负值,就不能再持续抢红包(请原谅这个丧尽天良的设定&&),由于他/她现已发不起下轮红包了,但答应如今其余额为负。
在咱们的模仿中,仍然对实践情况##,咱们也许会依据自个余额的多少来决议是不是持续参与,但在此咱们疏忽了这种也许。
咱们设定 &=2,并让红包接力100次,终究咱们的余额如下:
31.24 82.69 18.07 44.56 62.87 33.40 47.00 45.55 77.11 70.44
54.28 26.98 54.74 80.30 28.32 43.98 48.80 82.69 82.94 -11.00
34.30 80.64 60.68 47.34 40.13 52.55 23.39 62.67 92.20 72.43
41.55 40.12 50.51 81.30 51.17 43.36 34.93 64.38 42.70 -8.90
9.10 78.61 46.35 64.18 61.90 13.61 50.01 68.51 41.21 54.14
能 够看出,有两位兄弟意外破产了,而终究财物最多的有92.20元,几乎翻了一倍。一个很明显的事实是,破产的玩家都是由于&中头奖&中得太多了, 致使入不敷出。相反,终究收得92.20元的这位玩家归于&闷声发大财&。经计算,他/她取得榜首名0次,第二名3次,第三名2次,第四名2次,第五名4 次,等等。
下面展现了每自个的金钱改变情况:
当然,概率面前人人对等,没有谁能预知自个抽中红包后会是最大的仍是最小的,所以从对称性的视点思考,自个选择的成果是彻底随机的。可是,从悉数群的视点来看,有一个目标却在悄然发生改变,那即是这个群的&贫富差距&。
均匀仍是独大?基尼系数来判别
咱们注意到,在游戏最开端的时分,咱们的资金都是相同的(50元),而在100次接力以后,几家欢欣几家愁,贫富差距被拉大了。所以咱们有两个很天然的疑问:1. 怎么量化这种贫富差距?2. 跟着游戏的进程,贫富差距会有怎样的改变?
关 于榜首个疑问,咱们能够借用经济学中的一个概念来予以答复,那即是所谓的&基尼系数&(Gini Coefficient)。基尼系数通常被用来衡量一个国家居民收入的公正性,其取值在0到1之间,越大表示贫富差距越大,即少有些的人掌握了这个经济体 大多数的收入。基尼系数的计算公式能够在它的维基页面中找到,关于之前的模仿游戏成果,计算出的基尼系数是0.2551。
这个成果的肯定数值也许并没有太大的含义,因而咱们在每一轮接力以后都计算出其时这个群的基尼系数,然后调查它的改变。成果如下:
在 这儿咱们将接力次数延伸到了500次。能够看出,跟着接力的进行,基尼系数的全体趋势是在不断变大的,意味着贫富差距会跟着游戏的进行变得越来越大。这本 来很好了解:总是会有人由于拿了太多头奖而破产,这样财富会在越来越少的人中心进行分配,所以相应地贫富差距就拉大了。
红包越&公正&,贫富差越大:
前 面说到,在咱们的模型中有一个参数 & 用来操控红包金额分配的&公正&程度(或许更精确地说,是&均匀&的程度,由于就时机而言,每自个分得金额的也许性都是相同的,但就每一次实践分得的金额 而言,& 越大,这种分配越倾向于均匀,即成果的波动性越小)。下图展现了一组随机模仿试验的成果,其间咱们模仿了20次红包接力的游戏,10次取 &=2, 别的10次取 &=20。每次游戏中,红包都接力了500次。
能够看出,红线和蓝线尽管有所堆叠,但全体来看蓝线的取值要比红线更大,也即是说,红包金额越&公正&,贫富差距反而会越大。
这 个定论看起来也许有些反直觉,但本来也入情入理:假如红包的分配是肯定公正的,那么榜首名得到的金额就将是2元,而下一轮又有必要送出20元,所以 一共亏本18元;假如红包金额的波动性很大,就会有一有些人得到的金额小于2元,而榜首名就会得到更多,也就更不简略破产。所以说,一个规矩是不是真的 &公正&,不能只看其外表。
出人意料的更多玩法:
除了前面说到的这个规矩,咱们还能够思考一系列别的的玩法:
1. 之前的规矩记为1号;
2. 玩法2:榜首个红包金额为20,第二个为21, 第三个为22,&&到30后又递减至20,以此重复;
3. 玩法3:下一个红包的总金额是上一轮的最大金额加10;
4. 玩法4:下一个红包的总金额是上一轮最大金额的4倍,30封顶;
5. 玩法5:下一个红包的总金额是上一轮最大金额的5倍,30封顶;
你必定古怪玩法4和玩法5只差一个数,为啥要独自列出来。这儿能够先剧透一下,原因是它们有着大相径庭。在给出成果之前,咱们能够先依据自个的直觉给这几种玩法排个序,然后再和下面的成果比照一下,看看是不是真的让你大跌眼镜了。
下面是这五种玩法的比照图,悉数取10个红包,&=2,初始20元。每种玩法咱们模仿10次,也即是有10条基尼系数曲线。
能够看出,依照贫富差距排序,从大到小别离是玩法5&玩法2&玩法1&玩法3&玩法4。怎么样,你猜对了吗?
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我相信你必定被4和5之间的&大相径庭&惊呆了。为啥一个是最大,而另一个甚至是平整的呢?
本 来,规矩里边4和5这两个系数十分要害。在&=2、分10个包的条件下,榜首名均匀能拿到红包金额的23%摆布。4乘以23%得到0.92&1,换 言之红包会变得越来越小。比方榜首轮最大假如是4,下一轮的总金额即是16;这一轮最大也许就变成了3,那么再下一轮总金额就变成了12&&到了后来,总 金额小于1分钱,就坚持不变了(图中的水平线有些)。相比之下,5乘以23%得到115%,成果红包会变得越来越大,而由于咱们设定了30块钱封顶,会让 每个红包稳定在30元邻近,因而贫富差距就依照&正常&的趋势逐步加大了。
能够想见的是,在4倍和5倍之间应当会有一个临界值,把这两种极点景象分隔开来。时刻所限咱们没有进行谨慎的理论推演,但随机模仿表明这个数字在4.35摆布。
正 如开篇所言,这只是红包算法的一个模型,并不必定即是背面的实在源代码。从经历和直觉上来看,这个模型(特别是在&较小时)对实践的模仿还算令人满意,不 过严厉的科学方法当然要做计算分析来验证这一模型是不是契合实践了&&鉴于验证繁琐,红包数据搜集不易,并且自身即是个文娱项目,此处就不再对此较真。期 待感兴趣的读者进行更深化的验证
除了这篇文章调查的这些也许影响金额分配的要素以外,读者还能够使用文中用到的代码持续调查别的要素对贫富差距的影响(也许需要对代码稍作修正),比方红包人数,初始金额等等。
终究提醒咱们的是,红包主要仍是在春节的时分图个喜庆,游戏有风险,抢包需谨慎。:D
每日新闻:微信抢红包有什么办法赢,微信抢红包有什么办法赢%A%A  如何引入民间资本和盘活存量资产也成为今年铁路引资的重头戏。不少从事铁路产业链的人士表示,如何打破壁垒和塑造公平市场将成为是否能大量吸引外部资本的关键。事实上,发改委发布今年的改革重点任务部署文件时提出,将放开部分铁路运价定价权。,%A%A  流水线工人什么样微信抢红包有什么办法赢
去年微信推出红包以来,一直有外挂的&狼来了&之声,眨眼一年过去,外挂真来了。昨夜,笔者亲测安装某抢红包插件,果然秒杀一切红包。
如图,这外挂安装后,只要打开,即能自动抢所有群里的红包,而且秒速,基本就是第一个,晚上睡觉后,手机开着,屏幕上就是一大堆你又抢了多少钱红包的提示,感觉就像在河里下了一张网,晚上回家睡觉,早上来起网收鱼一样。
亲测抢微信红包外挂&&
上面这个待机提示界面,不用外挂绝对收不到。
程序自动抢红包是很多人有过的设想:一直盯着屏幕多累,如果有个自动抢红包的程序多好?但这种程序真的来了,人们又议论纷纷,因为有的人有外挂,有的人没有外挂,难免产生不平衡的情绪,我所在的一些群里,甚至有人提议把用外挂抢红包的人踢出去。
然后又有人反驳:从本质上,用程序抢红包跟在网上买火车票有什么区别呢?IT精英在网上买火车票,无网络知识和网络条件的农民工在火车站熬夜排队,也没听说白领们会为了公平而放弃网络购票,转去火车排队。在这里,就像中国的大多数问题一样,变成了屁股决定脑袋,成了利益纷争。嘴上说不公平的人这边抱怨,背后也去四处打听怎么装外挂。
据外挂开发商私下说,抢红包外挂推出后,一夜之间,净增20万用户。其后有丰厚的经济利益。
在中国互联网上,对外挂的态度,从来是测试根性的利器,但这其实都是小节,真正的关键问题是,微信红包会不会像以前很多外挂泛滥的网游一样,被搞死。
因为外挂刚刚出世,最终对微信红包生态的冲击还不可知。但至少在微信用户察觉有外挂存在的最初这一阶段,对红包的积极性打击还是很明显的,人力永远无法胜过&人工智能&,总是抢不着使很多用户沮丧,发红包的积极性也遭到打击,有的发红包企业已经开始转到支付宝红包上。
按理说,如果大家都用外挂,其实就公平了,但问题是不可能所有人都会用外挂,而且假如都用了外挂抢红包,会变成一群&死人!&在抢红包,发红包者活跃气氛,攫取人气的目的也无法达到。
客观说,作为测试者而言,笔者对红包外挂并不太反感,因为抢红包游戏确实太耗费时间了,你得一直盯着屏幕才能参与娱乐,但有了外挂,在玩游戏的同时,你还能聊个天啥的。至于说外挂所带来的公平性问题&&在本质上,网速和手机的不同也存在不公平,但却没人对此抱怨&&这等于又回到网游时代的老话题,说外挂破坏公平,那么游戏运营商培育人民币玩家,销售装备所带来的不公平又怎么说?只许州官放火不许百姓点灯吗?
最后值得一提的是,微信的环境与网络游戏还是不同的,网游是对抗型的,陌生人之间的游戏,微信则是熟人社交环境,如果熟人群里存在强大的舆论压力,很多人会承受不住而主动放弃外挂的使用,归根到底,还是红包抢的那点钱太少,犯不着为此得罪朋友或者毁灭自己的社交形象。
但问题是,如果用外挂的人成为主流以至逆转了娱乐环境呢?
微信红包玩金花出老千方法:
如果你有一台智能手机或苹果手机,如果你在上面装了某个软件,那么你今年的春节很可能是在下面这样的场景中度过的:
这也使得众多的网友发出了下面的感慨:
而最近几天不少群里面又流行起来一种&红包接力&的玩法,大概的规则是:群里面先由一人发一个红包,然后大家开始抢,其中金额最大的那个人继续发新一轮的红包,之后不断往复循环。
这时候大家或许就会问了,一直这么玩下去会有什么结果呢?是&闷声赚大钱&了,还是&错过几个亿&了?是最终实现&共同富裕&了,还是变成&寡头垄断&了?要回答这些问题,我们不妨用统计模拟的方法来做一些随机实验,得到的结果或许会让你大跌眼镜呢。
红包进阶模型&&分布
复习一下刚才的切面条模型要点。
1 一次可以生成n个随机数,且总和为1,这样每个数乘以红包总金额就是每个人分得的钱;
2 每个随机数的期望应该均等,即n分之一,这是为了保证大家抢红包机会平等;现在我们为它增加一个第三条:
3 有一个参数可以用来调节红包的&公平&程度。这里的公平不是指机会公平,而是说每次发红包大家实际拿到手的钱是不是相近,即金额分配的波动性是大还是小。 比如100元的红包发给10个人,如果每人都是10元左右,我们认为这种分配更公平些;如果最少的才0.8元,最多的有20元,显然就有失公允了。
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转载请注明出自环球照明网微信群里发红包有什么方法抢到_新闻中心_广州金龙电子
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微信群里发红包有什么方法抢到
微信5.2版本发布之后,仅用两天时间,微信群中抢&新年红包&就呈现刷屏之势,并随着春节假期的到来愈演愈烈。
微信红包的玩法极为简单,它背后是腾讯财付通运营的名为&新年红包&的公众号,功能上可以实现发红包、查收发记录和提现。关注该帐号后,微信用户可以发两种红包, 一种是&拼手气群红包&,用户设定好总金额及红包个数之后,可以生成不同金额的红包;还有一种是普通的等额红包。目前最为流行的是前者。
用户在微信群中疯狂抢红包,显然不仅仅是一个社交产品的成功,背后是微信支付的爆发。很多用户为抢红包发红包而在微信支付中绑定了储蓄卡,使微信支付的用户增长形成了一个高潮。可以预期,随着春节到来,抢红包带动更多用户的加入,微信支付可能在很短时间内赢得几何级数增长的新用户。
这款瞬间爆红的话题产品究竟是如何诞生的?
微信红包=AA收款+随机算法
&踩准时间点,满足用户需求,一起玩激发用户关系链,通过利益黏住参与人。&一位互联网人士告诉腾讯科技,这就是&微信红包&别样红的秘诀。
从付款收款的模式上来看,微信红包与AA收款的逻辑十分类似。后者是2013年12月,财付通推出的一项服务,用户通过&AA收款&服务号可以在聚餐、娱乐等多种场合下通过微信支付实现AA收款。
这两者之间共同点就是,都是&一对多&的关系。如果收AA收款是一个人从多个人手中收钱,那么微信红包就是多个人从一个人手中收钱。因此,早先推出的AA收款功能就成了微信红包的技术基础。
实际上,设计之初,微信红包团队曾经想到的是&要红包&,即一个用户向其他用户讨要红包,这个逻辑更接近AA收款。但是要红包会让被索要者产生抗拒感,而抢红包则相对更符合人的心理活动。所以,最终上线的红包就从&要&转成了&抢&。
那么如何产生不同的收益金额?这是由一种随机算法产生的。
在如何分配红包时,最早团队也考虑过给用户一个吉利的数字,比如末尾为8,但是这势必造成另一些用户得到并不喜欢的数字组合。于是,就决定采用生成随机数字的方式,而这对技术团队来说并不陌生。
其实在微信早期产品中就曾出现过两个互动小游戏,隐藏在了表情功能里。一个是石头剪子布,另一个是摇骰子。这两个游戏原本用于朋友之间通过随机事件做出决策,比如谁赢谁付款。
这种随机算法就被运用到了微信红包中,于是用户就看到了各种随机生成的红包&收益&,甚至由于份数被设定的足够多,也会产生0.01元的情况。
正是由于这样的技术积累,才使得微信红包能够在短期内迅速上线。不过,在技术的支持下,产品自身的用户体验同样重要。
用户操作简单就是王道
将一切做到最简单,这是微信支付与支付宝最大的差别。微信支付只是在微信中的一个功能 ,而支付宝钱包的功能则十分繁多。这种功能差异与产品定位有关,微信首先还是一个社交产品,用户的需求只是简单的收支和其延伸功能。
因此,在&微信红包&这个功能的设计上,同样遵循了简单的原则。
从用户的操作过程来看,发送方通过&新年红包&公众号,选择发送红包的数量和金额,以及祝福的话语,通过&微信支付&进行支付,就可以发送给好友;接收方则在打开后获得相应收益,只需要将储蓄卡与微信关联,就可以在一个工作日后提现。
为了达这种简单的操作,产品本身是经历过调整的。1月27日前,用户在抢红包之前,要先写上祝福,然后才可以抢。在这之后,已经改为先抢红包再发送祝福的过。
此外,用户通过微信红包得到的收益,目前并没有设置更多的出路,而是让用户直接提现。虽然短期来看,损失了让用户可以接触其他业务的机会,但是作为产品早期教育用户使用习惯来看,这样的设计减少了用户的使用负担。
引入私密社交利剑
实际上,&红包&这个方式并不是微信一家独有,支付宝和新浪微博都有推出类似的活动。但是,微信的优势则在于其庞大的熟人关系网络。
近日,支付宝也上线了&新年讨喜&的功能,其设计了4个选项,分别是&向老板讨&、&向亲爱的讨&、&向亲朋好友讨&和&向同事讨&;新浪微博也推出&让红包飞&的活动,用户通过转发、评论、点赞等方式获取抽奖机会。
支付宝相比,微信的优势在于社交关系链,即人的链接和流动。支付宝是通过通讯录或对方支付宝帐号的方式实现的,而微信则利用现有的好友关系网络。
简单来说,用户通常不会主动添加别人为自己的支付宝好友,只有在需要转账的时候才会添加对方信息。但是微信本身就作为日常交流的工具,其好友关系都是在平时积累。在这种情况下,人的主动传播显然更于人群之间的互动和扩散。
微信红包由于&抢&的动作,使得其更具有游戏性,也比支付宝的讨要性显得更为人性化。
腾讯科技观察发现,抢到红包后,再参与发红包的人并不在少数。因为有限量的&抢&红包既满足了用户之间好胜心,也让发红包的&土豪&,心里得到了满足。
而从支付宝公开的数据来看,用户最多的还是发起了&向亲爱的讨&,占33.7%,而向同事则只有12.3%。虽然微信并没有公布具体的数据,但是从用户的使用来看,通过微信群分享的红包甚至达到&秒杀&的结果。
新浪微博与微信最大的不同从本质上来说,前者是一个广场,任何人都可以发言,而微信,尤其是微信群更像是一个沙龙,只有收到邀请,才可以加入。
这样不同的产品基因决定了,微博的&红包&更像是一种营销行为,是主动刺激用户进行互动,然而因为微博关系并不私密,所以用户并不太会主动参与。但是,在微信中,由于分享是建立在用户彼此之间的信任上,其游戏娱乐性更强,所以用户也更愿意主动分享。
抢红包引爆微信支付
与支付宝从PC端积累优势向移动端迁移不同,微信支付从诞生之日,就是移动端的产品。
在增加支付功能,绑定了用户银行卡之后,微信具有了变现的能力。
用户最先使用的支付场景就是游戏。从最早的天天系列开始,用户就可以通过购买道具提升游戏体验。与微信好友的互动,和排行榜的设置,变相激励了部分用户产生使用支付的意愿。与之类似的是同时间推出的表情商店,其中一些需要用户付费的表情也在承担教育用户的作用。
与此同时,微信的&扫一扫&的功能也增加了条码、图书和CD封面的扫描功能。以图书为例,其扫描后可以显示豆瓣书评和豆瓣电子书、亚马逊和当当等购买途径。这可以算是微信对于电子商务的最初尝试。
在这之后,微信支付进而推出了手机充值、彩票购买、电影票购买和打车付款等通道,使得用户可以使用微信支付的场景变得更加多元化。
尤其是打车付费已经成为了当下竞争最为激烈的市场。与微信支付结合的滴滴打车,和与支付宝结合的快的打车,正在用较为原始的&烧钱&式竞争,即腾讯和阿里巴巴为激励用户使用,而通过向司机和乘客提供补贴的模式。
近日,理财通的上线,也再一次为微信支付用户带来了新的增长。由于目前理财通的7天年化率明显高于支付宝的余额宝,因此两者的收益比较为人所津津乐道。更有用户开始计算哪个收益更为划算。
与这些功能的推动相比,微信红包的推出虽然可能持续的时间并不会很长,甚至可能比微信的打飞机游戏还要快。但这两个功能的推出,都会产生相同的结构,即带来更多的用户。
春节期间,对大多数移动互联网产品来说,是一个极佳的推广时期。因为随着春运人流的涌动,会增加更多的人际传播的机会。以往微信支付的主流用户还是集中于一、二线城市,其面临着向下渗透的需求。因此,在这个时间点利用产品的社交属性,进行病毒式推广,显然能够获得更大的收获。
尽管在向下推进的时候仍然需要不断教育用户的使用习惯,但是与此前在打车市场粗狂式推广相比,这种巧妙地利用时间和空间,以及人际关系的传播方式,将更为有效。
作为连接线上和线下的重要入口,移动支付将成为巨头争夺的焦点。正如一些业内人士所担忧的,&抢红包&的热度可能在春节过后逐步降温,但也正如微信在随后推出了打飞机的升级版一样,微信支付将在用户规模的基础上拓展新的使用场景。
艾瑞数据显示,2013年中国第三方移动支付市场交易规模达12197.4亿,同比增速707.0%。其对2014年的预测是,这一市场规模还将同比增长141.1%。
因此,在面对2014年移动支付市场的竞争时,微信支付在教育用户绑定银行卡之后,势必在提高用户活跃度上推出更多的功能。
从目前可以看到的趋势,微信支付或将满足多卡用户的转账需求、信用卡还款等业务,以及完善线上线下融合的O2O布局。甚至还可以结合多种行业的服务公众号,推出如医院挂号预约、快递支付等多种场景。
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