这个指数函数运算法则怎么算

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系统自带的计算器如何计算三角函数,求指教!,例如计算sin30°还有反三角函数怎么计算,点了半天都搞不明白啊!!!
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手机带的计算器不支持输入角度数默认的是弧度制,30°是角度制,进行角度与弧度转化即可:
以30°为例,180°=1π ,则1°=(1/180)π ,那么30°=(1/6)π。 用π/6代替你的30进行计算即可,也就是计算sin(π/6)
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数学高手吖大叔。
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表示离开学校一些年忘记函数是个什么东西了
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换其它第三方计算器吧,MIUI现在的不支持反三角函数。同时还只能是弧度制,不能切换成角度制。
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计算无处不在。
走进一个机房,在服务器排成的一道道墙之间,听着风扇的鼓噪,似乎能嗅出0和1在CPU和内存之间不间断的流动。从算筹算盘,到今天的计算机,我们用作计算的工具终于开始量到质的飞跃。计算机能做的事情越来越多,甚至超越了它们的制造者。上个世纪末,深蓝凭借前所未有的搜索和判断棋局的能力,成为第一台战胜人类国际象棋世界冠军的计算机,但它的胜利仍然仰仗于人类大师赋予的丰富国际象棋知识;而仅仅十余年后,Watson却已经能凭借自己的算法,先“理解”问题,然后有的放矢地在海量的数据库中寻找关联的答案。长此以往,工具将必在更多的方面超越它的制造者。而这一切,都来源于越来越精巧的计算。
计算似乎无所不能,宛如新的上帝。但即使是这位“上帝”,也逃不脱逻辑设定的界限。
第一位发现这一点的,便是图灵。
函数构成的世界
【图片来自Wikipedia】
丘奇作为图灵在数学上的前辈,思考的问题自然比图灵要深远得多。图灵考虑的问题,仅仅是希尔伯特的可判定性问题,而丘奇当时思考的,是如何重构数学的基础。
当时正是第三次数学危机勃发之际,数学界各路人马对数学基础应该置于何处争论不休。当时公理化集合论刚刚建立,作为新事物,自然有人持观望态度,而丘奇就是其中一位,他觉得自己可以创造一个更好的理论,以此作为数学的基础。与其选择集合与包含这两个概念,他选择了数学中另一个重要的概念:函数。
数学家眼中的函数,比你想像的要广泛得多。在中学数学中,说到函数,自然会联想起它在平面直角坐标系的图像。这是因为中学数学中的函数,大部分情况下不过是从实数到实数的映射而已。而数学家眼中的函数,可能与程序员眼中的函数更相似:它们更像是一个黑箱,从一边扔进去某个东西,另一边就会吐出来另一个东西。
【感谢neko(@iNEKO_mini)提供图片】
我们并没有限定能扔进黑箱的东西。事实上,将黑箱本身扔进黑箱也是可以的。对这种把戏,数学家们再熟悉不过了,在泛函分析这一数学分支中,数学家们就经常研究一种叫“算子”的数学概念,在某些特殊情况下,就是那些将一个函数变成另一个函数的函数。所以,不去限定能扔进黑箱的东西,似乎也没什么问题。
【再次感谢neko(@iNEKO_mini)提供图片】
总而言之,函数就是将一个函数变成另一个函数的东西。那么,要用符号表达这么普遍的函数概念,我们需要什么呢?
首先,就像在方程中我们用x, y, z等等符号表示未知数,我们也希望能用符号表示未知函数。我们将这些表示未知函数的符号称为变量。
其次,如果我们手上有两个函数和,那么我们自然希望研究函数被函数“处理”之后会变成什么。也就是说,既然是一个函数,能将一个函数变成另一个函数,那么会将这个函数变成什么呢?即使不知道具体的过程,我们也希望能表达最后的结果。所以,我们将被处理后得到的结果记为。这被称为函数的应用(application)。
最后,也是最抽象的概念,就是函数的抽象(abstraction)。
我们可以用变量x来表示未知的函数,自然也可以用x来构造更多的函数。比如就表示函数x应用到自己身上的结果,而就表示将刚才得到的结果应用到另一个未知函数y上得到的结果,如此等等,不一而足。如果我们将变量x替换成一个具体的函数f,那么这些包含变量x的表达式就会变成包含具体函数f的表达式。
也就是说,如果我们有一个包含变量x的表达式,对于任意一个函数f,我们可以将它对应到一个新的表达式,记作,而这个新的表达式是将M中的所有x替换成f所得到的。比如说,如果,那么,,等等。
一个表达式也是一个函数。我们从表达式M出发,可以得到把一个函数f对应到另一个函数的方法,而这正是一个函数。也就是说,我们能从一个表达式“抽象”出一个函数。我们将这个函数记作,x是我们所要考虑的自由变量。
【注:在这里,我们只能替换那些所谓的“自由变量”。粗略地说,自由变量是那些之前没有被抽象过的变量。详细的技术细节略显繁复,而且也有办法绕过,所以于此略过。】
从这三点基本要求出发,丘奇开始定义他的λ演算。他将他考虑的这些函数称为“λ项”,而所有的λ项都可以从以下三种途径构造而成:
1. (变量)所有变量都是λ项。
2. (应用)如果和都是λ项,那么也是λ项。
3. (抽象)如果是一个λ项而x是一个变元,那么也是一个λ项。
接下来,丘奇定义了一些λ项之间的转换法则。
首先是重命名,这项转换可以使我们在遵循一定的规则下,任意变换λ项中的变量名称,而不改变λ项本身的意义。也就是说,λ项中变量的名称无关紧要,无论是x, y, z还是苹果、香蕉、榴莲,又或者是小庄、游游、李清晨,项的本质是不变的。
然后是最重要的规约:
在这里,实际上是的严谨记法,表明了我们要替换的变量。而规约实际上就是根据定义计算函数的一个过程。
最后,还有一个变换。它的实质是所谓的外延性,也就是说,如果两个项对所有函数的作用都是相同的话,那么就认为这两个项是相同的。
这么几条简单的法则,就是丘奇的λ演算的全部内容。
那么简单的法则,很难想象λ演算能表达什么复杂的数学概念,这看起来不过是符号的简单推演而已。但既然同样简单的图灵机中也暗藏玄机,那说不定λ演算也有它自己的复杂内涵。
【图片来自/b/ashleyf】
分崩离析的世界
丘奇最初建立λ演算的目的,是希望将它作为一种逻辑推理的方法。我们可以将某些逻辑公理表达为λ项;对于某个逻辑命题,我们可以先将其转化为λ项,再根据λ演算的法则将它不断简化,而命题正确与否就蕴含在计算结果之中。
通过这种方法,丘奇成功地在λ演算的框架下表达了不少的数学系统。λ演算看起来是如此的成功,甚至达到了无所不能的程度。
但如果我们还记得的话,无所不能有时并不一定是什么好事,因为在数学和逻辑的领域中,对于有意义的逻辑系统,强大的表达能力必然伴随着坚不可摧的限制。如果一个系统无所不能,那么更大的可能是它本身就自相矛盾。就像一个理论,如果对的也好错的也罢,正面反面都能解释得通,那相当于完全没有解释。
果然,几乎在丘奇向学术界展示他的λ演算的同时,克林(Kleene)和科里(Curry)就证明了,作为一个逻辑推理系统,λ演算在本质上就存在着矛盾,它是不一致的。通过适当地构造一些λ项,克林和罗瑟(Rosser)成功地利用λ演算找到了一切命题的证明,甚至包括那些错误的命题!一个连错误的命题都能证明的逻辑系统,也就是说一个不一致的逻辑系统,没有任何意义。
值得一提的是,上面这几位后来都成为了数理逻辑界的大人物。克林和罗瑟是丘奇的学生,而科里则师从希尔伯特。我们后面还会讲到这位科里教授,他的事迹之一就是有整整三个不同的编程语言是以他的名字命名的,连中间名都用上了,影响力可见一斑。
事实上,丘奇当初在筑建λ演算之时,就已模糊地认识到了这个问题,但他觉得这只是一种幻象,通过某些适当的限制,就能摆脱这些恼人的问题。但丘奇错了,实际上这是一个本质性的问题。
那么,问题的根源在何处?
我想,读过本系列之前文章的读者应该都猜到了,又是那绕不过去的自我指涉!
但是,自我指涉在什么地方呢?
还记得λ项是什么东西呢?它的原型是函数,但不是一般的函数。在定义λ项之时,我们允许它将任意的λ项转化为另一个λ项。既然是任意的λ项,那么当然也包括它自己。如果将λ项看成程序的话,那又是一个可以将自己当作输入数据的程序。与图灵机不同的是,在λ演算之中,根本没有数据和程序之分,一切都是λ项,它们既是程序,也是数据。
λ演算的能力不止于此。考虑所谓的Y组合子:
将它应用到任意一个函数$f$时,我们会得到:
这样不停替换下去,得到的结果就相当于将函数$f$应用到自身任意多次。λ演算的能力,特别是在自我指涉方面,于此可见一斑。
正是如此强大的表达能力,使得作为逻辑系统的λ演算一无所能。如果还记得图灵机是怎么在上失效的话,实际上利用相似的技巧,对于任意的命题,我们可以构造一个λ演算中的证明,无论命题本身是对是错。
后来Curry的工作在更深刻的意义上揭示了这一点。他概括了λ演算的某些特性,然后证明了对于无论什么逻辑系统,只要它拥有这些特性,那么它必然是不一致的。而这些特性,也恰好是会碍事的那部分自我指涉所需要的。
于是,作为一个逻辑模型,λ演算一败涂地。
但丘奇没有就此止步。虽然λ演算不能如他所愿成为数学的推理基础,作为一个计算模型似乎倒也不错。我们可以将一个计算过程看成函数,将输入数据转化为输出数据的函数。于是丘奇将“可有效计算”定义为“可以用λ演算表达的函数”。这时,自我指涉的特性就成为了不可多得的优点,因为这实际上说明λ演算有强大的计算能力。利用自我指涉的特性,通过相似的构造方法,丘奇同样解决了希尔伯特的可判定性问题,得到了与图灵相同的结论。
丘奇在构想λ演算之时,瞄准的是更为基本的数学基础模型,但它却成为了可计算性的模型,真可谓“无心插柳柳成荫”。这就是图灵看到的那篇论文的由来。
不难想象图灵当时读到这篇论文时的心情。如果将数学比作攀山,当你千辛万苦登上一座处女峰,却蓦然发现山顶已经插上了别人的旗帜,你大概会觉得一切都似乎失去了意义。
但数学毕竟不是攀山,不同的路径可能有不同的景致,要论高下为时尚早。况且要比较两者,要先知道两者解决的到底是不是同一个问题。虽然图灵和丘奇解决的都是同一个问题,但他们对“可计算性”各自做了不同的假定。图灵认为“可计算的问题”就是图灵机可以解决的问题,而丘奇则认为那应该是λ演算可以解决的问题。
问题是,图灵机和λ演算这两个计算模型,它们解决问题的能力一样吗?两种视点下的可计算性,到底是殊途同归,还是貌合神离?
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怎么用函数计算该列中相同数值的个数
计算在A列中相同的单位里的人的同名的人数?请帮帮忙,谢谢
<img onerror="imgDelByClass('comimg_box');" class="piczoom mpic" alt="在附 件里,怎么用
1、将C2原公式“=MATCH(B2,B$1:B$35)”改为“=MATCH(B2,B$1:B$35,)”或“=MATCH(B2,B$1:B$35,0)”,即可达题之所求,结果如黄色区域。
2、在D2输入公式“=IF(SUMPRODUCT(($A$2:A35=A2)*($B$2:B35=B2))=1,&#034;&#034;,SUMPRODUCT(($A$2:A35=A2)*($B$2:B35=B2)))”,向下复制到D35,标出大于1数值就是同单位同名者数量,如绿色区域所示。
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本人近几...& VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数)
VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数)
&&&&&& 在上一讲中已经讲过,这一讲的主要内容是如何为控件添加消息处理函数。&&&&&& 为对话框和控件等定义了诸多,我们对它们操作时会触发消息,这些消息最终由消息处理函数处理。比如我们点击按钮时就会产生BN_CLICKED消息,修改编辑框内容时会产生EN_CHANGE消息等。一般为了让某种操作达到效果,我们只需要实现某个消息的消息处理函数。&&&&&& 一.添加消息处理函数&&&&&& 鸡啄米仍以前面的加法计算器的程序为例,说明怎样为&计算&按钮控件添加消息处理函数。添加方法列出4种:&&&&&& 1.使用Class Wizard添加消息处理函数&&&&&&&用过的6.0的朋友应该对Class Wizard很熟悉了,添加、消息处理函数等经常会用到它,可以说是一个很核心的功能。但从VS2002开始就见不到Class Wizard了,大部分功能都集成到对话框和控件等的属性中了,使用很方便。到,久违的Class Wizard又回来了。但鸡啄米已经习惯了使用属性中的功能了,对于从VC++ 6.0直接转VS2010的朋友可能觉得还是使用Class Wizard比较习惯。&&&&&& 大家应该记得,&计算&按钮的ID为IDC_ADD_BUTTON,上图中Commands标签下,Oject IDs列表中有此ID,因为我们是想实现点击按钮后的消息处理函数,所以在Messages列表中选择BN_CLICKED消息,然后点右上方的Add Handler就可以添加BN_CLICKED消息处理函数OnClickedAddButton了。当然你也可以改名,但一般用的默认的就可以。&&&&&& 2.通过&Add Event Handler...&添加消息处理函数&&&&&&&在&计算&按钮上点右键,然后在右键菜单中选择菜单项&Add Event Handler...&,弹出&Event Handler Wizard&对话框,如下图:&&&&&&&可见&Message type&中默认选中的就是BN_CLICKED消息,函数名和所在类都已经自动给出,直接点&Add and Edit&就可以了。&&&&&&&3.在按钮的属性视图中添加消息处理函数&&&&&&&上面说过,从VS2002开始就主要从属性视图添加消息处理函数了。我们在&计算&按钮上点右键,在右键菜单中选择&Properties&,右侧面板中会显示按钮的属性视图。&&&&&&&我们可以像上图中那样,点属性视图的&Control Events&按钮(类似闪电标志),下面列出了&计算&按钮的所有消息。我们要处理的是BN_CLICKED消息,点其右侧空白列表项,会出现一个带下箭头的按钮,再点此按钮会出现&&Add& OnBnClickedAddButton&选项,最后选中这个选项就会自动添加BN_CLICKED处理函数了。&&&&&& 4.双击按钮添加消息处理函数&&&&&& 最直接最简单的方法就是,双击&计算&按钮,MFC会自动为其在CAdditionDlg类中添加BN_CLICKED消息的处理函数OnBnClickedAddButton()。&&&&&& 二.在消息处理函数中添加自定义功能&&&&&& 在我们使用任意一种方法添加了消息处理函数以后,都只能得到一个空的OnBnClickedAddButton()函数的函数体,要实现我们想要的功能,还需要在函数体中加入自定义功能代码。&&&&&&&在加法计算器程序中,我们想要&计算&按钮实现的功能是,获取被加数和加数的数值,然后计算它们的和并显示到和的编辑框里。那么,OnBnClickedAddButton()的函数体就应修改为:
void&CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton() &&
&&&&UpdateData(TRUE); &&
&&&&m_editSum&=&m_editSummand&+&m_editA &&
&&&&UpdateData(FALSE); &&
}&&&&&&&& 鸡啄米在上面的代码中已经添加注释,大家应该很容易理解了。对于UpdateData()函数的说明在上一讲中已经介绍过,如果忘了可以再回上一讲了解了解。&&&&&& 接下来我们运行下此应用程序。在运行结果界面中,输入被加数5.1,加数2.3,然后点&计算&:&&&&&&&在上图中可以看到,点&计算&按钮后,和的编辑框中显示了正确结果:7.4。&&&&&&&鸡啄米简单分析下运行过程:输入被加数和加数,点&计算&按钮后产生点击消息,从而调用OnBnClickedAddButton()函数。进入此函数后,首先由UpdateData(TRUE)函数将被加数的值5.1和加数的值2.3分别保存到变量m_editSummand和m_editAddend,然后通过语句m_editSum&=&m_editSummand&+&m_editA计算出被加数和加数的和为7.4,并把7.4赋值给m_editSum。最后调用UpdateData(FALSE)根据被加数、加数、和的值更新三个编辑框的显示值,就得到了上图中的结果。&&&&&& 到此,一个具有简单的加法运算功能的加法计算器应用程序就基本完成了。如果大家想实现其他功能,可以修改控件资源和消息处理函数来练习下。本节就讲到这里了,有问题欢迎到鸡啄米博客或者我们的编程入门qq群讨论。
除非特别注明,文章均为原创
转载请标明本文地址:
作者:鸡啄米
&&( 22:18:12)&&( 22:15:37)&&( 22:36:0)&&( 23:17:45)&&( 19:46:26)&&( 22:7:57)&&( 23:32:16)&&( 1:53:2)&&( 23:22:54)&&( 22:18:8)
今年的c网络编程的确让我很头疼鸡啄米 于
21:20:23 回复网络编程实际上还是很重要的wanghe 于
15:19:02 回复楼主,怎么将C++几个功能模块连接成一个项目?求指导
博客新手,欢迎围观!共同进步!鸡啄米 于
21:20:47 回复常来常往
来学习一下
来支持新文
基础的必须好好学!鸡啄米 于
21:21:19 回复嗯,基础很重要
不错,好好练习下!
网络程序猿?鸡啄米 于
23:28:59 回复是程序猿
大学生,刚从VC 6.0转到VS2010.从MFC第一章看到现在,主要是熟习了VS 2010的MFC界面操作,顺带复习一下MFC的编程,感觉帮助非常大,非常感谢。鸡啄米 于
19:58:16 回复谢谢认同,以后常来啊
之前在网上看了好多教程都晕头转向的,看了您的豁然开朗啊!多谢大师!
好久没有使用MFC了,来复习下
话说,好像没有将字符串转化成float(int),最终结果只是字符串的连接而已鸡啄米 于
16:07:11 回复那应该是因为你给edit添加的变量是CString类型,应该选float或double型
你们的QQ交流群是多少~~鸡啄米 于
19:50:19 回复见右侧栏
为什么运行后程序的输入框自动有一个数字,-9.255e+061.谢谢InitWaiter 于
19:51:55 回复原因为变量没有初始化。需要响应WM_InitDialog消息,在该消息响应函数OnInitDialog中为三个变量赋初值,通常为0.博主没有提及~~~~
首先很高兴遇到如此有爱的博主!本人新手,按照博主的方法步骤自己动手进行了”计算器程序“的编码,可是最后程序我一按”计算“按钮时,程序就退了,根本没看到计算结果!求博主赐教!谢谢!MagicT 于
21:22:20 回复同求。若旖若旎 于
14:33:18 回复你能出来计算器的窗口不容易了,我出不来窗口,生成都成功了,要出现计算器的窗口只能点测试窗口这个按钮,你是这么做的吗,方便加QQ互相沟通吗?
很详细很好的东西 不过文章中的代码好像没办法复制 要是能给代码就好了鸡啄米 于
23:25:08 回复可能有的浏览器不能复制,ie是没有问题的
添加完变量m_edtSummand后,如何再修改他呢.鸡啄米 于
23:26:10 回复通过UpdateData(TRUE)可以把被加数读到m_editSummand里
每章必看,感谢楼主
学到了很多,多谢米哥
为什么编译时会出现一个error说“UpdateData”找不到标识符?求解
发现打错一个字母了,不好意思
博主讲的真的非常通俗易懂,正在学VC,按照博主讲解已经成功运行加法运算器了,特留言支持下鸡啄米 于
22:23:13 回复加油,欢迎常来交流
自从发现米哥这些个博文,发现自己有救了,怎么就没有早点看到呢!
再顶一个!
我想请教一下,我按着你的步骤做了,但是当我按下“计算”按钮的时候,“和”不会显示出来。这是为什么?落叶 于
00:25:21 回复我也遇到相同情况,你的解决了吗??浅唱清明 于
22:11:56 回复一样…………在查是什么情况
讨论的qq群号码是多少呀?
非常详细易懂,努力学习中,不过刚照着您的步骤一直写下来,发现很多个未定义标识符,请问这是怎么回事呢~
IDC_SUMMAND_EDIT
IDC_ADDEND_EDIT
IDC_SUM_EDIT未定义标识符是什么意思Mr.Soda 于
10:56:15 回复我也是在dodataexchange方法里变量没办法被识别不知道为什么明明include&additiondlg&里面有关于public:m_editSum/m_editSummand/m_editAddend三个变量的声明必须在这个方法里在声明一遍才行求指导橘子 于
9:38:45 回复未声明的标识符要怎么解决啊?我运行下来也显示这个
群在哪里没看到
error C2065: '_UNKNOWN_RESOURCE_ID_' : undeclared identifier 求楼主,这是怎么了?
你好,为什么我照着你的坐下来,运行程序显示生成成功,但是为啥点计算按钮没反应,能帮忙解答下吗?min 于
20:12:03 回复我上次也是这样。我是因为创建对话框类的时候基类选了CDialog而不是CDialogEx
可不可以把文章打个包,方便大家下载!求包啊!!!!!出书也行!!!!
谢谢博主,真心有收获。
31楼说得很合我意有木有。博主写得很认真,看得很有收获。谢啦
CWnd::UpdateData(0);只有这么写才行UpdateData(TURE);会报错
十分感谢您这一系列文章,帮助刚入门的我们学习MFC,十分有用,谢谢楼主
我才mfc第一章看过来,楼主太棒了,受益匪浅!
按照楼主的步骤运行成功。断线木偶 于
13:48:28 回复求你代码看看好吗?
运行程序显示生成成功,但是为啥点计算按钮没反应,求博主指教!!!
楼主一生平安,到处都是6.0的,就只在这里找到VS2010的了,建议楼主出个视频吧
楼主太棒了,大作业有救O(∩_∩)O~,求问点计算不显示和是怎么回事??
我有问题,按照指示操作,然后点了调试以后,计算器不出来,出来的是一个WINDOWS的窗口,左边文件视图中有FakeApp文件,下层有关于FakeApp的源文件头文件和资源文件等,中间是白色的框什么都没有,右边是关于外观字体杂项的选项。不是计算器的那个窗口啊,怎么实现,求回复,我弄了两天了出不来效果,求大神回复。123 于
13:08:11 回复这个……你应该选的单文档吧,初学都会犯……
今天刚学习vc,通过教程已经可以实现,谢谢楼主断线木偶 于
13:47:23 回复谁有做出来的程序啊
我怎么按着步骤做的
最后点计算整个程序都崩溃了?谁做出来分享下好吗?
如果我想实现,一边输入加数和被加数,一边立即产生计算结果,该怎么做呢?tinycell 于
21:22:28 回复为IDC_EDIT 添加 消息EN_CHANGE与绑定方法OnEnChangeEdit();内容和方法OnBnClickedAddButton() 一样
请问一下博主,程序运行的时候caption全部不显示汉字,都变成了“?”是怎么回事?要怎么修改?我用的是VS2008.
博主,我后悔这么晚才看到你的博文,哎博主好人啊,感谢博主,好人一生平安!
我昨天看到并操作到第八部分,今天继续操作时给 button添加消息处理函数时各种不行,用Class Wizard没有 add handler,用Add Event Handler,没有 Add and Edit,强行双击才进入的。写好相关代码后运行就出错了,显示1个无法解析的外部命令,对应的错误为 #1015。瞎折腾了一阵后发现实在调试不过来就重新建了一个工程重来的,重来后才运行正确。
刚开始学,很棒的入门材料!感谢分享!
请问这个“退出”按钮的消息处理函数应该怎么写啊?
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