iphone6 plus截图plus的字体可以改吗?图1是我的,图2是别人的截图,明显不一样,我也想改这种字体,

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原文:.cn/article/ZMTE0MjMy.html
有幸在9月25日拿到了iP6和iP6 Plus的真机,恰好又要做适配APP的工作(从iphone5上适配到iphone6和ip6 plus上),所以在真机上研究了下苹果官方在不同分辨率下对系统APP所做的适配。同时在网上也没找到相关的真机对比截图说明什么的,又有朋友问我要IP6和PLUS的真机截图回去自己研究,既然这样,那么干嘛不利用自己已有的资源,让更多的设计师受益呢?所以那就说点什么吧,抛砖引玉,希望大家可以共同研究,少走些弯路,共同成长。
之前看过@jingdesign 的关于适配ip6的文章:,
还有@罗磊的文章:。作为参考(有摘抄部份)。
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首先我们先看一下iphone5,iphone6和iphone6 plus的一些数据:
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & iphone5/s & & & iPhone 6 & & & & &iPhone 6 Plus
尺寸 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 4” & & & & & & & & &4.7” & & & & & & & & 5.5”
Viewport’s device-width (in CSS pixels) & & & & & & & & & & & 320 & & & & & & & & 375 & & & & & & & & & 414
Viewport’s device-width (Android设备同分辨率参考) & 360 & & & & & & & & 360 & & & & & & & & & 400
Device Pixel Ratio 像素比 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &2 & & & & & & & & & & 2 & & & & & & & & & & & 3 &(近似值) &
Rendered Pixels 渲染像素 (默认 viewport size * dpr) & & &640x1136 & & & 750×1334 & & & &
Physical pixels 物理像素(手机显示像素) & & & & & & & & & & & 640x1136 & & & 750×1334 & & & &
图片资源后缀名 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &@2x & & & & & & & @2x & & & & & & & & &@3x
Status Bar 状态栏高 (px) & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &40 & & & & & & & & & 40 & & & & & & & & & & 60
Title Bar & 导航条高 (px) & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 88 & & & & & & & & & 88 & & & & & & & & & & 132
Tab Bar & 底栏高 (px) & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 98 & & & & & & & & & 98 & & & & & & & & & & 147
桌面 icon &(px) & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 120 & & & & & & & & 120 & & & & & & & & & 180
这里是给前端参考的:iPhone 6与 iphone 5一样,像素比都是2,但是另一方面 iPhone 6 plus 401的dpi真实的像素比值应该大约是2.60。为了解决这个问题,苹果又整了个新概念rendered pixels 渲染像素,如果像素比是3x,那么理论上一个css宽设为414px的屏幕应该拥有1242px的物理像素(现实中是1080px,小了13%)。(像素比的计算方法是:前端的代码是把iPhone4,5的屏幕宽度写为320px,而此时
iphone4,5的所有产品实际宽的像素是640PX,所以像素比是2,iphone6的 CSS 中是375px,实际像素是750px,像素比也是2,而 plus 就不是了。)
因此,如果你使用一个3x的图给高清的安卓设备,同样这样图也会适配 iPhone 6 Plus 但是iPhone 的浏览器在渲染在屏幕之前首先会调整图片大小。
然后我把3个屏幕的App Store界面截图拿来对比一下:(无法查看原图?),
从图上可以看出来:
一:Title bar和Tab bar 高度
Title bar : ip5/6的 高度是128px,plus 的高度是192px &(128x1.5=192)
Tab bar &: ip5/6的 高度是98px , plus 的高度是147px &( &98x1.5=147)
ip5和ip6的Title bar和Tab bar的高度没变,并且tab bar的icon的大小也没变,只是整栏的宽拉伸了,所以IOS工程师在早期开发的时候如果用的是Autolayout自动布局会很爽,如果是布局写死了,那真是要一个界面一个界面的改了。
结论:类似的状态栏高度不变,可以直接拉伸宽度调整间距即可,还有设置界面等,甚至代码是自动布局的话间距都不用调。
二:Tab bar的icon大小
图中标识的是排行榜的大小:ip5=46x46px , ip6=46x46px,ip6plus=69x69px(是46px的1.5倍)。
结论:ip6的icon,大多可以直接使用ip5的资源,plus的icon需要把ip5的icon资源x1.5倍即可,(我们当时开发xx软件的时候,android的设计尺寸是基于1080P的,我把android的资源拿出来用在plus上是完全可以的,所以开发android用的是1080P屏幕的设计师有福了,以上划线文字是原文,有错误不严谨的地方,1080P,可以将就用,我曾经把我们的
android 的1080P资源名称改成@3x,没调整大小直接放到 xcode里,模拟器跑起来 icon是很清楚的,这也可能是我们的 android 并不是640直接缩放到1080,而是每个界面手动调整的,所以资源可以暂用到 plus 上,我初期刚适配的时候是这么干的,后来发现部分图标无法识别,所以现在我又在把那些资源一个一个手动的调整成 plus 可用的 3倍(@3x)大小。)
(在解释一下:例如ip5的某个icon名为:star@2x.png,那么我把android里面相同的icon拿过来改名子为 star@3x.png,直接扔到star@2x.png的同文件夹里面,xcode可以识别为plus的资源的,并且模拟器跑起来后icon的确变成高清的了,和别的没有替换的区别很明显。)
&img src=&lores.png& srcset=&hires.png 2x, superhires.png 3x&&
在上面这段代码的例子中,iPhone 6 Plus 的像素比是3x,它会加载superhires.png这张图片,而iPhone 5s,iPhone 6 则会加载hires.png这种图,其余的则加载lores.png。
顺便说一句:以前IOS6,IOS7的时候看到app store首页更改了排版的样式,之前的样式记得是每个分类两排向下无限列出,现在界面内的每个分类使用的是横排可以无限滑动的样式,也就是可以不用固定在一屏内,ip6出现前并不理解这种排版样式,也没有发现这个排版的好处,当ip6和plus出现后,这种排版的样式的好处则显而易见,因为这样会更容易方便的适配各种分辨率的屏幕。所以,当你的APP单个界面有多个分类并且内容很多需要排列的时候,建议参考app store的样式,如果有更好的样式也可以分享出来哦。
根据 app store 的截图来看,在未来设计 APP 的时候,资源有限的情况下,建议设计2套尺寸:
以640x1136px为基础去适配 iphone4,5,6,(ip6可以在ip5的基础上空白区域拉伸,位图则要等比缩放),
以px的尺寸去设计 iphone6 plus, 因为 xcode 的工程文件及 plus 代码及截图都是px的分辨率,只是屏幕物理大小是px,所以按照px的尺寸去设计,plus 上显示的物理大小才会正常,并且切图也才会是@3x.如果用1080P切图,图标资源肯定会不清楚。(如果你们的设计师人数足够多,当然iphone6也要单独设计一套。)
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三:banner
ip5的banner是640x260px,ip6是750x304px (即ip5的640x260px等比缩放后的大小)。
ip6 plus排版已变化,banner图的样式变的和ipad类似,显示3个,其中1个主显示,2个是可预览的。主大小为795x387px. 比例和ip5,6都不一样,所以各家app可能需要根据自己的需要去重新排版调整了哦。
结论:类似的位图,ip6等比放大即可,plus需要单独重新排版调整。
在看一下手机拍的真机截图,Title和Tab bar在真机上的物理高度都是相同的。根据的提醒,此处物理高度并不相同,非常接近,我自己重新计算了下,iphone5和
iphone6的 Title bar物理高度为&9.971mm&=(128*88.51 /1136),iphone6 plus 的Title bar物理高度为10.591mm&=(192*121.8 /2208)。不过此处的数据用处并不大,只为求解物理高度是否相同,所以大家不用记,不过还是要感谢的认真。
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在看相册的变化(ip6 plus 对比 ip6截图),类似的位图应该都是等比放大的,并没有像 app store单行增加数量,ip6相册单个图片的大小是186x186px,plus 的单个大小是309x309px,
所以类似相册这样的界面, 可以等比缩放就可以了。
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五:桌面 Icon:
在来看一下桌面icon的大小对比
iphone5=120x120px & & &iphone6=120x120px & & iphone6 plus=180x180px (是iphone5/6的1.5倍,即@3x)
结论:icon要出一套180x180px的尺寸。
同理:关于启动图,也就是闪屏,如果你的webapp有一个启动图,那么你又得增加两行代码适配新 iPhone 了。闪屏iPhone 6对应的图片大小是750×1334px,iPhone 6 Plus 对应的是px.
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六:自动布局及 svg 等
苹果好像在IOS6的时候就提供了一种解决方案,自动布局Auto Layout :,如果设计师了解html和css会容易理解一些,我自己也只是了解html的皮毛,设计师在设计界面的时候标注的数据最好不要写固定的多少px,使用绝对定位那是iP4之前的方案,尤其现在出来了ip6和plus,如果现在还用绝对定位,设计师和工程师效率会很低,所以我们和工程师沟通的时候最好使用的是靠左,右多少,居中,及控件在屏中大小及位置是几分之几之类的标注,Auto
Layout可以根据不同的设备尺寸自动计算UIView的frame,这样会更有效方便的适配更多的尺寸。
Xcode6已经开始支持 svg 格式的矢量图片了,和我们的工程师沟通说可以直接出一张 svg 的图片即可,我用 PS 的一个插件zeick可以导出 svg ,但是这插件是收费的,不知道大家有没有更好的方式,可以用 PS &CC导出svg格式的工具/插件?
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所有的ip6&plus真机截图放在附件里面供大家下载研究。(压缩包是mac自带压缩的,在windows解压可能会乱码,哪位朋友方便可以重新上传一次分享给大家哦。) & 下载链接: & &&
转载请保留以下信息,因为我还会针对不严谨的地方及新的发现随时修改。(最后更新于 &09:50)
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本文转载自站酷网,作者@youngxkk
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iphone6 plus怎么截屏截图?如何截图截屏?苹果6 plus截屏截图方法
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  苹果6 plus怎么截屏截图?相信很多用户对于iphone6&plus怎么截屏截图还不太清楚,下面统一小编来跟大家分享一下苹果6&plus截屏截图教程,感兴趣的可以过来看一下。
  方法一:快捷键截图
  这个比较快捷我们同时按顶部【开机电源】键+【Home】键,就会听到&咔嚓&的拍照声出现, 这样就截屏成功了,截屏蔽保存在手机的相册中。
  方法二:Assistive Touch截图
  我们还可以使用&Assistive Touch&功能
  iphone默认是关闭处级功能了,下面我们介绍开启Assistive Touch功能:
  1.在你的iphone【设置】-【通用】选项。
  2.然后我们在手机的&通用&里的【辅助功能】-【Assistive Touch】功能打开。
  使用Assistive Touch截屏拍照:
  截屏步骤:
  1.现在我们【小点】,选择【设备】菜单,然后是【更多】选项。
  2.然后会看到一个【屏幕快照】图标,点击后就能实现屏幕截图的效果。
  3. Assistive Touch的操作界面和屏幕界面是同时存在的,但截图效果中不会出现截图程序本身的操作画面。
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6令人熟悉的iOS 8系统
两部新机器出厂即搭载最新的iOS8系统。相比在发布会之前还有一丝神秘感的新产品来说,已经在开发者大会对外发布的新版系统便没有那么引人注意了。但随着新品的发布,我们对于iOS系统也有了一些新的认识。
■更高效的编程语言
那么苹果在6月的开发者大会上推出了新的编程语言&Swift&,其代码结构更简单、执行效率更高。对于更薄的机身以及更高的分辨率所带来的负面影响,也就是我们担心的散热问题,这看起来是个很不错的解决办法。
新系统将采用执行效率更高的Swift编程语言(图片来自苹果)
所以即便是新推出的AppleA8处理芯片没有提升太多的硬件规格,苹果依然通过系统优化的做法为用户带来了体验上的提升。下面我们就先来看看发布会上的正式版系统与之前的Beta版系统有哪些细微的差别与变化。
iOS8系统的锁屏界面与待机桌面
iOS8系统的通知中心与控制中心
发布会之前的多张系统截图都显示:正式版iOS8系统&Passbook&的图标多了一个&横杠&,而在真正的iPhoneX的iOS8系统中的确也是这样。除此之外,就是两款大尺寸的iPhone上多了&7行&图标的选项。
■ApplePay支付功能
除了前面屏幕部分我们已经提过的横屏模式、缩放模式以及便捷操作功能之外。&ApplePay&算是一个真正意义上在WWDC发布上没有对外公布的新功能,因为它的实现需要借助新机器上的NFC传感器,苹果自然不会提前公布这个消息。
ApplePay结合TouchID进行快速线上或线下的支付(图片来自TheVerge)
使用ApplePay功能需要在Passbook中绑定信用卡或借记卡(图片来自TheVerge)
有了ApplePay的功能,&Passbook&这款变得更加实用。通过绑定银行卡的方式,iPhone6与iPhone6Plus的用户可以通过TouchID的指纹识别功能完成身份信息的验证工作,无论是线上还是线下的交易流程都被大大缩减。
前方记者在发布会现体验ApplePay指纹支付功能
7更强调多设备协作功能
iOS8系统配合MacOSX10.10的更新让Mac与OS设备之间有了更多的互动。通过&HandOff&功能使用者在iPhone上未完成的工作(编辑文档、撰写右键)可以在iPad或是Macbook等苹果设备上继续。
更新系统后苹果加强了iOS设备与Mac设备间的互动(图片来自苹果)
另外通过这项功能,我们在Mac设备上也能够拨打电话,发送普通短信,减少了我们对于手机设备实体的依赖。即便是担心使用电脑的外放打电话不太方便,但起码它能够在静音模式下对来电进行一个提醒。
1.iCloudDrive三年前,苹果在iPhone4s手机的发布会上推出了用于在多部设计之间同步信息的iCloud服务。而在iOS8系统中,苹果开放了任意文件的云存储服务&&iCloudDrive,不过免费提供的存储容量依旧是有限的5GB。
苹果开放了iCloudDrive云存储功能(图片来自苹果)
2.家庭共享为了解决家庭成员内部共享已购买应用、音乐、视频资源的问题,iOS8系统还加入了名为&家庭共享&功能。通过这个功能,多个账号间购买的内容可以进行共享。如此一来,好友之间消费内容的成本被大大降低了。
家庭成员可以通过家庭共享功能下载其它员购买的APP、音乐以及视频(图片来自苹果)
家庭共享功能的出现,解决了原来使用一个ID时遇到的FaceTime、iMessage同步的问题。并且对于国内很多拥有中区、美区两个地区账号的朋友来说,下载美区(比如在电脑端操作的)购买的应用时也就不用切换了。3.HealthKit针对市面上众多的手环以及健康类外设产品,苹果在iOS8系统中提供了一个统一的数据接口&&HealthKit。通过HealthKit开发套件,这些外设的数据将通过内部调用的方式整合到iOS8新加入的健康APP中去。
iOS8中的新加入的健康APP
在实际的使用过程中,这款APP还将为使用者设置一张用于突发情况的&医疗急救卡&(美国本土用户可以直接跟医保卡绑定),用户登记的信息(血型、病史、过敏反应、药物使用)将呈现在&紧急情况&界面中。
8依然为800万像素的摄像头提升
依然为800万像素的摄像头提升
■摄像头规格
在iPhone6和iPhone6Plus之前,苹果iPhone摄像头已经经历了连续3代的800万像素,虽然如此,苹果也在传感器型号、尺寸、像素大小和软硬件优化等方面进行了不同程度的升级。当然,不了解技术细节的普通大众用户似乎对800万像素一直没变印象更深。而这次iPhone6和iPhone6Plus依然延续了这个数字&&800万像素。
依然为800万像素摄像头
摄像头略有凸起不过可以接受
iPhone6和iPhone6Plus摄像头共同细节&&800万像素、单个像素尺寸1.5微米、光圈f/2.2&&这些都是和iPhone5s相同,其变化点在于&&采用了全新传感器、具有新一代降噪功能、基于苹果自主设计ISP(图像信号处理器、由A8支持)使其对焦速度提升一倍、iPhone6Plus支持光学防抖(iPhone6不支持)。
iPhone6Plus支持光学防抖
■视频录制
iPhone6和iPhone6Plus支持30-60帧/秒1080p视频录制和最高240帧/秒慢动作,慢动作视频相比iPhone5s的最高120帧/秒翻了一倍。
iPhone6摄录自动对焦演示
闪光灯方面,iPhone5s首次采用了双LEDTrueTone闪光灯,冷暖色温闪光灯同时作用使iPhone5s在弱光环境开启闪光灯拍摄时的白平衡控制更加优秀。iPhone6继承并发展了iPhone5s双LEDTrueTone闪光灯的特点,将两枚LED灯上下排列的方式变为了&一枚圆形闪光灯&的外观、但仍然是两枚冷、暖闪光灯同时存在。虽然仅仅是一个很细小的变化,但看得出来,苹果作出了不少技术努力。
■新前置摄像头
苹果iPhone6和iPhone6Plus采用了全新的前置摄像头,苹果命名为新FacetimeHD摄像头,其采用全新的传感器,光圈提升到了f/2.2,同样条件下能够比之前获取更多的光线(达到81%)。
■iPhone6和iPhone6Plus摄像头硬件点评
总体上看,iPhone6和iPhone6Plus在拍照硬件本质上并未做太大改善,像素数量、单个像素尺寸、传感器面积、光圈这些重要方面都与iPhone5s相同,升级的点主要是传感器型号更新和更快的对焦速度及增强降噪等方面,当然,iPhone6Plus也增加了光学防抖支持。所以从这些技术细节上看,iPhone6和iPhone6Plus的拍照仍然是小幅度升级,主要针对拍照速度和弱光拍照能力进行了些许提升。
9样张和拍照界面截图
由于发布会现场条件有限,所以暂时简单为大家呈现一些iPhone6拍摄样张和拍照界面截图,之后的内容会继续为大家带来更多详细信息。
支持240fps慢动作视频
发布会现场样张
发布会现场样张
发布会现场样张
发布会现场样张
发布会现场样张
10新一代M8+A8芯片组和
新一代M8+A8芯片组和
iPhone5s的A7处理器让苹果首先在智能手机方面进入了64位时代,同时也带来了M7运动协处理器。iPhone6和iPhone6Plus延续了这样的组合,带来了全新的A8+M8组合。
A8芯片相比A7缩小了13%、速度提升了25%,其采用了20亿晶体管(相比A7的10亿翻倍)、20纳米工艺制程(A7为28纳米)、图形处理器性能提升50%。
全新A8+M8组合
A8芯片性能相比第一代提升了50倍、GPU性能相比第一代提升了84倍。芯片面积由之前A7的102平方毫米降低到了89平方毫米。
与A8共同协作的是全新的M8运动协处理器,除了收集来自陀螺仪、加速计、方向传感器等信息,还将收集来自新加入的气压传感器的信息。通过新的气压传感器,iPhone6能够不仅统计距离数据,还能够统计高度等数据信息。
如我们所料,苹果并未在发布会中公布A8核心数量和GPU具体型号,对此我们会随时关注并在之后及时为大家带来相关报道。当然,现在我们知道其性能再次大幅提升是主要的。
Metal技术将为苹果iOS设备带来了优质画质
另:苹果在发布会中再次介绍了WWDC上介绍过的新一代图形技术Metal,&Metal技术为苹果iOS设备带来了主机级别画质&,这是苹果之前所言。本次发布会中苹果称将努力推动Metal应用和游戏,为用户带来更高画质的应用游戏体验,首批Metal游戏将于年底前到来。鉴于iPhone6和iPhone6Plus的屏幕增大了,相信对于这些更高画质的游戏体验也将更优。
11共计9种颜色两种材质新保护壳
共计9种颜色两种材质新保护壳
和iPhone5s时代一样,苹果依然为iPhone6和iPhone6Plus针对性的发布了手机皮革和硅胶保护壳。显然,iPhone6和iPhone6Plus保护壳都非常贴合两款机型。
其中硅胶保护壳具有黑、蓝、橙、绿、灰、红6种颜色,皮革保护壳具有黑、白、棕、蓝黑、红5种颜色,两种材质共计9种颜色。这可以使iPhone6和iPhone6Plus本身所具有的深空灰、金、银3种颜色之外获得更多颜色外形,当然,由于硅胶和皮革材质本身的特性,其也能保证不错的手感和对手机本身的保护性。
苹果发布两款手机套
现场展示了大量保护套
现场展示了大量保护套
现场展示了大量保护套
12容量/价格/发售时间/购机手册
128GB容量版本!对,你没有看错,全新发布的iPhone6和iPhone6Plus都拥有了128GB容量版本,这与此前的传闻相吻合,不过这并不代表iPhone6和iPhone6Plus拥有4种容量版本的可选,32GB很&不幸&的被取消了,目前这两款机型拥有16GB/64GB/128GB三种容量版本可选。
iPhone6/iPhone6Plus拥有三种容量版本
iPhone6/6Plus的两年合约价与以往相同
iPhone5c/5s随即降价
除了容量以外,我们最关心的就是价格,毕竟肾只有两个啊!能不能买得起就看价格是否能接受了。从发布会现场的KeyNote来看,iPhone6三种容量版本的两年合约价格分别是199美元/299美元/399美元,根据往年的定价策略来看,他们的人民币零售价应该分别为5288元/6088元/6888元。
另一方面,iPhone6Plus三种容量版本的两年合约价格分别为是299美元/399美元/499美元,不出意外的话对应的人民币零售价可能为6088元/6888元/7688元。没错,&最高配&一举突破7000元人民币,对于壕们来说土豪金版128GBiPhone6Plus才是你们的象征。
9月12日接受预定
9月19日正式出货
根据发布会现场放出的消息来看,这两款机型将在9月12日(北京时间9月13日)接受预定,并且在9月19日(北京时间9月20日)正式发货,发售日期与此前曝光的日期完全相同。在发售地区这部分,中国大陆没有出现在首批发售国家及地区的列表之中,苹果中国的官网也依旧显示的是&发售日期随后更新&,黄牛们貌似可以好好休息了。。。
4.7英寸与5.5英寸的是第一个难关
除了屏幕尺寸分辨率以外,两机在摄像头防抖方面也有区别
现在来到了购机手册时间,如果你是一个选择恐惧症患者来看看吧!首先,我们面临的是要选择iPhone6还是iPhone6Plus的问题,这个问题完全取决于你是否一个大屏手机,尤其是一个大屏的iPhone,他们两者除了屏幕和摄像头之外并没有任何区别,所以说你要弄清楚这个问题之后就显得非常简单了。
依然拥有金/银/灰三色可选(图片引自苹果官网)
在选定了iPhone6还是iPhone6Plus之后,我们要面临的是选择容量版本,对于大部分消费者而言我相信他们并不会选择128GB容量的版本,因为他的实用性和必要性是在是太低了。而面对16GB和64GB版本时,显然要分为两类人群,如果你只是想要一个好用的手机的话,16GB的容量足以满足你的大部分需求。
而对于应用控来说,64GB版本无疑更超值,因为在差价相同的情况下,以往只能买到32GB的价格现在可以买到64GB,这让大容量的iPhone机型首次和性价比扯上了关系,所以你还是需要明白自己的需求。而至于颜色的话,这永远是一个见仁见智的问题,从我个人的角度出发,在这个外观设计的基础上深空灰无疑是最具诱惑力的。
港版价格64GB容量版本颇具诱惑力(图片引自苹果官网)
当然,在目前看来iPhone6/6Plus的首发地区并不包含中国大陆,苹果的这个决定确实让人摸不着头脑,当然了我们也要朝好的方面想,那就是港版依然是全球最便宜的选择,iPhone6三个版本分别折合人民币4425元/5059元/5692元,iPhone6Plus三个版本分别折合人民币5059元/5692元/6404元。当然,这里也出现一个问题,如果销售情况还像iPhone5那般,iPhone6/6Plus将很可能才去限购措施,这些问题我们也会随后继续关注,希望网友们留意我们的新闻报道。
果不其然,经过暴风骤雨的集中曝光之后,iPhone6以及iPhone6Plus除了在命名上再一次没有猜对以外,其他的基本都与曝光吻合。即使不考虑到惊喜的问题iPhone6和iPhone6Plus也没有我们带来太多的革命性转变,并且在设计上的吐槽声绝对是iPhone系列之最。但是,从更加理性的角度来看的话,iPhone6和iPhone6Plus仍不失为是值得购买的产品,毕竟用户想要的他们确实都给你了,尤其是靠大屏iPhone这几个字就能吸引无数果粉购买,并且在各个环节中苹果都在向着稳中有升发展,并且再一次把平衡这个词做出了更好的诠释。
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