3ds max中vr的灯光照相机的修改面板没有勾选 ,无法excel中拖动数值递增,只能手动输入,因为被截掉了,没

我想回答max方面的问题,不知道有没有人问呀? [论坛存档] - 火星时代论坛-CG论坛_3dmax论坛_Maya论坛_室内设计论坛_平面设计论坛
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TOKOTON1,只回答朋友们问的关于max方面的问题
2,除了max以外的任何软件或其他任何问题均不回答
3,不回答max的任何第三方插件(包括vr,fr,maxwell,,,,,,等)
4,如果我回答不上来的问题,请知道的高手们能帮忙回答,小弟先谢过了
5,不讨论任何政治话题,无聊话题,**话题,,,,,,,,
6,本贴目的在于与大家交流,学习,探讨!
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特别希望美女们多问问题(我是个好色的家伙,:)呵呵)
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本贴不回答关于3dsmax安装方面的问题!(小弟对安装是一无所知)
aiverls3DMAX里用鼠标滚轮缩放视图区.为什么只能缩放最中间的点.以前会改.忘了.谢谢指点.
TOKOTONaiverls wrote:
3DMAX里用鼠标滚轮缩放视图区.为什么只能缩放最中间的点.以前会改.忘了.谢谢指点.
在customize/preferences对话框中,找到viewports页面,然后找到
mouse control组,选中Zoom About Mouse Point即可实现按鼠标的位置缩放视图!
TOKOTON发张小弟做的小练习
.cn/images/upload//.jpg
kayla楼主.你好..请问我在3DSMAX7.0英文版里面做的图为什么在7.0中文版里面打不开呢?并且在中文版做的图用英文版也不能打开.
前几个月都可以打开的啊.现在打开却显示读取文件失败.但是在文件夹的缩略图又能看到图.
TOKOTONkayla wrote:
楼主.你好..请问我在3DSMAX7.0英文版里面做的图为什么在7.0中文版里面打不开呢?并且在中文版做的图用英文版也不能打开.
前几个月都可以打开的啊.现在打开却显示读取文件失败.但是在文件夹的缩略图又能看到图.
你说的问题我不是很清楚,不过如果真的出现这种问题的话,你可以用merge(合并)的方式将原文件打开,而不要使用open直接打开,或许能够解决你的困惑!
TOKOTON没有人问问题呀,看来火星上的朋友们果然水平很高呀,呵呵
小弟初来宝地,不知深浅,呵呵,惭愧呀!
斑竹,快把我的这个帖子彻底删除了吧!
yuhoucaihong我想问下,为什么我作的图,除了主框架外,还有好多线??
谢谢。。。
goldenmantis-
好,想起我以前在 cdv 法的那个帖子了
luke505按F4是显示框架线的热键
TOKOTONyuhoucaihong wrote:
我想问下,为什么我作的图,除了主框架外,还有好多线??
谢谢。。。
如果我没有猜错的话,你说的是面的对角线吧,这个问题其实是为了显示加速在显卡设置里有一个参数可以控制是否显示对角线,(注意,如果显示了对角线表明显卡开启了加速模式),你可以在customize/preferences里找到
viewpoints页面,然后选择configure driver,然后把相应的控制是否显示对角线的选项设置一下就行(要说明的是,对于software模式是没有硬件加速的,对于opengl或者direct3d如果设置了显示对角线,那么表明是显示加速的)
TOKOTON没人顶我自己顶!!!!
疯狂机器好人,帮顶上去!
shangyijia强人啊
请问楼主为什么cad里面的模型导入到MAX里只有一点点大呢?这个问题与MAX的设计有关吗?
wang_jp我的这个为什么不能用?
.cn/images/upload//.jpg
TOKOTON wrote:
请问楼主为什么cad里面的模型导入到MAX里只有一点点大呢?这个问题与MAX的设计有关吗?
很对不起呀,我只会3dsmax,autocad我不会,请知道的朋友帮你解答吧!
TOKOTONwang_jp wrote:
我的这个为什么不能用?
可能是你用的max8是没有升级过的,你可以到autodesk官方网站下载最新的升级程序包(service pack1,或者2或者3),然后安装就能解决在画线中加点加不上的bug了(在主坐标平面上加点是可以的,在**和摄象机视图加点不行,这是max8的一个程序错误!)
wang_jp谢谢TOKOTON
wang_jp我已经升级为service pack3,还是不能解决上面的问题!
shangyijia我用 videopost 时出了问题,比如,我做一个发光的特效,我想让发光特效在第十帧和第二十帧出现,其他时间不出现。那我把发光特效的时间轴通过 videopost 自带的时间轴或者是曲线编辑器调节后都不能实现我想要的结果。要么是完全没有发光这个效果,要么就是全部都有发光效果。
不应该有这个问题的。怎么解决啊?
TOKOTONwang_jp wrote:
我已经升级为service pack3,还是不能解决上面的问题!
那我就不知道是什么原因了,请知道的朋友帮忙解答一下呀!
TOKOTONshangyijia wrote:
我用 videopost 时出了问题,比如,我做一个发光的特效,我想让发光特效在第十帧和第二十帧出现,其他时间不出现。那我把发光特效的时间轴通过 videopost 自带的时间轴或者是曲线编辑器调节后都不能实现我想要的结果。要么是完全没有发光这个效果,要么就是全部都有发光效果。
不应该有这个问题的。怎么解决啊?
不知道你具体调整的时间轴以及发光参数是什么样的,这种问题最好能把原文件发上来,我看看你的原文件,或许能帮住你,
根据以往的经验,很多人都是操作上有问题,一般不会是软件本身的问题,所以最好能看看你的场景!
你说的这种效果应该是能做出来的,可能是你的某些具体参数设的不对!(我也只是猜测)
TOKOTON发张小练习
.cn/images/upload//.jpg
thebestofbest请问在max文件里面怎么签名的?
视图签名是怎么回事?
.cn/images/upload//.jpg
TOKOTONthebestofbest wrote:
请问在max文件里面怎么签名的?
视图签名是怎么回事?
根据你说的所谓的“签名”其实max并没有这个功能,
我觉的是作者为了宣传自己在视口中加的广告文字
---------------------
很显然,他可能是用max里的(help)辅助对象中的slider(滑块)来实现这种所谓的“签名”的
具体操作:
1,找到命令面板上的创建面板,然后找到辅助对象面板(卷尺图标的那个),然后在下拉列表中选择mainpulator选项,然后选择slider辅助对象,
2,点击slider辅助对象并在任何想要“签名”的视口中放置该物体,
然后进入修改面板设置label,(也就是要签名的文字内容),并且调节该物体在视口的x与y的具体位置,注意只能在修改面板的参数中输入数值来调节,不能在视口中用鼠标拖放到**位置!
3,将hide勾选隐藏滑块图案
---------------------
说明,slider的主要功能是用来连接场景中参数的动画控制器的,便于动画的高效率制作,而不是什么“签名”功能,只不过被这些需要宣传自己的人巧妙的利用罢了
---------------------
另外一点要说明的是,很多人对这些花里胡哨的东西很感兴趣,却没有搞明白这些命令的真正含义,这才是很可怕也很可卑的,但是辨证的讲,每个人的爱好不同,喜欢的重点就不一样,是无可厚非的,我很开心能和大家一起交流学习!
TOKOTON小练习的另一个角度
.cn/images/upload//.jpg
shangyijia关于 videopost 的问题,有截图了。
请到下面的地址看一下
.cn/actions/archive/post/.html
延延我有两个问题大家帮忙:
1.在CAD中导入的图形,有时拉伸时只有沿线框的面,不能拉出实体,有时又可以拉出实体,问题出在那里?
2.编辑spline时,有的点可以圆角,有的却不行,请指教!
thebestofbestTOKOTON wrote:
根据你说的所谓的“签名”其实max并没有这个功能,
我觉的是作者为了宣传自己在视口中加的广告文字
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很显然,他可能是用max里的(help)辅助对象中的slider(滑块)来实现这种所谓的“签名”的
具体操作:
1,找到命令面板上的创建面板,然后找到辅助对象面板(卷尺图标的那个),然后在下拉列表中选择mainpulator选项,然后选择slider辅助对象,
2,点击slider辅助对象并在任何想要“签名”的视口中放置该物体,
然后进入修改面板设置label,(也就是要签名的文字内容),并且调节该物体在视口的x与y的具体位置,注意只能在修改面板的参数中输入数值来调节,不能在视口中用鼠标拖放到**位置!
3,将hide勾选隐藏滑块图案
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说明,slider的主要功能是用来连接场景中参数的动画控制器的,便于动画的高效率制作,而不是什么“签名”功能,只不过被这些需要宣传自己的人巧妙的利用罢了
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另外一点要说明的是,很多人对这些花里胡哨的东西很感兴趣,却没有搞明白这些命令的真正含义,这才是很可怕也很可卑的,但是辨证的讲,每个人的爱好不同,喜欢的重点就不一样,是无可厚非的,我很开心能和大家一起交流学习!
试了一下,不错,T老师讲的对,有实力。
简直是千年积痒为之一搔!
thebestofbest太高兴了,谢谢!
延延延延 wrote:
我有两个问题大家帮忙:
1.在CAD中导入的图形,有时拉伸时只有沿线框的面,不能拉出实体,有时又可以拉出实体,问题出在那里?
2.编辑spline时,有的点可以圆角,有的却不行,请指教!
有没有人帮忙解答小弟的问题呀!先谢谢了!
ybxamqj我想问一下max7相机视图的显示问题,有人可以解决吗??
.cn/images/upload//.jpg
ybxamqj延延 wrote:
有没有人帮忙解答小弟的问题呀!先谢谢了!
那是因为你的线没有闭合,
thebestofbestTOKOTON wrote:
根据你说的所谓的“签名”其实max并没有这个功能,
我觉的是作者为了宣传自己在视口中加的广告文字
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很显然,他可能是用max里的(help)辅助对象中的slider(滑块)来实现这种所谓的“签名”的
具体操作:
1,找到命令面板上的创建面板,然后找到辅助对象面板(卷尺图标的那个),然后在下拉列表中选择mainpulator选项,然后选择slider辅助对象,
2,点击slider辅助对象并在任何想要“签名”的视口中放置该物体,
然后进入修改面板设置label,(也就是要签名的文字内容),并且调节该物体在视口的x与y的具体位置,注意只能在修改面板的参数中输入数值来调节,不能在视口中用鼠标拖放到**位置!
3,将hide勾选隐藏滑块图案
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说明,slider的主要功能是用来连接场景中参数的动画控制器的,便于动画的高效率制作,而不是什么“签名”功能,只不过被这些需要宣传自己的人巧妙的利用罢了
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另外一点要说明的是,很多人对这些花里胡哨的东西很感兴趣,却没有搞明白这些命令的真正含义,这才是很可怕也很可卑的,但是辨证的讲,每个人的爱好不同,喜欢的重点就不一样,是无可厚非的,我很开心能和大家一起交流学习!
T师,你好·
还有一个问题,就是,我的helper能够选中并进行修改,可是在上面的文件中不能选中包括用类别选择集也不能选择,更不能被修改了!
这是为什么呢?
延延问题是同样一个图,昨天导入的时候还可以的,今天就不行了,而且我在CAD中也检查过,是闭合的,可以生成面域
爱我你就幸福3dmaxs调入家具后为什么运行速度就变卡了,很简单的家具也这样,有时候鼠标也变了,变成个上面是个圆形下面一个箭头,昨天我就放了3个门,一个沙发,一个电视,就卡的不行了,这种情况有解吗,是为什么这样啊。
CPUP43.0,显卡DDR2内存,915的主板,
ybxamqj延延 wrote:
问题是同样一个图,昨天导入的时候还可以的,今天就不行了,而且我在CAD中也检查过,是闭合的,可以生成面域
你在3D里面查一遍,还有就是两个点重合也不行的
abiao_11我问个问题!3D7能自动多视角连续出图吗?
我3D怎么打不了高级灯光呀,一点击高级灯光里的任何一种3D就不运行了,请问怎么解决,先谢了!(刚开始的时候可以用的,后来重装系统后就不行了,我试过用了三个不同的版本都是一样的)
wfsurprise请问各位高手:
在分创建了很多模型后,**图变得不好使了,怎样能很快的回到最初的状态?
鸟菜飞飞有个小问题,我在操作的时候一不小心不知道怎么弄的,所有的线条都边的很粗,非常不方便观察,
试了很多按键都没有用,
谁知道怎么改回来吗,谢谢!
yangke0113楼主,可以告诉我一下关于cs做角色动画时的一些步骤吗?,在调动做的时候,还有就是要注意点什么,怎么把握角色和地面的关系,角色和角色之间的关系,动作的协调性,镜头和动作的协调,多谢!!~~~
chen2354楼住能不能讲一下mesh smooth和turbo smooth的具体算法
很久了都找不到这方面的文章,E文的估计有可是看不懂...
shangyijia鸟菜飞飞 wrote:
有个小问题,我在操作的时候一不小心不知道怎么弄的,所有的线条都边的很粗,非常不方便观察,
试了很多按键都没有用,
谁知道怎么改回来吗,谢谢!
那是你的硬件加速里设置的。
打开Customize自定义--&Preferences首选项--&Viewprots视口--&Configure OpenGL(我用的是OpenGL)--&勾上Enable Antialiased Lines in(后面好像还有单词,我的max英文显示不全),然后你的线框就会加粗显示,去掉它就变细了。
yuhoucaihongTOKOTON wrote:
如果我没有猜错的话,你说的是面的对角线吧,这个问题其实是为了显示加速在显卡设置里有一个参数可以控制是否显示对角线,(注意,如果显示了对角线表明显卡开启了加速模式),你可以在customize/preferences里找到
viewpoints页面,然后选择configure driver,然后把相应的控制是否显示对角线的选项设置一下就行(要说明的是,对于software模式是没有硬件加速的,对于opengl或者direct3d如果设置了显示对角线,那么表明是显示加速的)
真的是太谢谢你。。。。。
那些线总算消失啦。。。。
再支持下。。
TOKOTON延延 wrote:
我有两个问题大家帮忙:
1.在CAD中导入的图形,有时拉伸时只有沿线框的面,不能拉出实体,有时又可以拉出实体,问题出在那里?
2.编辑spline时,有的点可以圆角,有的却不行,请指教!
问题2的回答:
是点的类型不同造成的,
圆角的点表明该点可能是smooth,或者bezier,或者bezier corner类型中的任何一个类型,
直角的点一般是corner或者bezier corner类型
具体操作:可以选中需要改变点的类型的那个或那些点,然后单击右键,从四联菜单中的tool1组中找到上述四种任何一个类型即可!
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问题1的回答:
这个问题的根本原因是cad导入到max后,一定要检查线是否封闭,如果封闭的话,当应用extrude修改器,是一定能产生实体的
如果不封闭,那么就只能产生沿线框的面,
当两个点完全重合,但是并没有焊接到一起的时候,看起来好象是封闭的,所以一定要注意这个细节,检查导入的图形是否有重合的点却没有焊接才是解决问题的关键!
进入点子对象,然后开启show vertex numbers(显示点的序号),可以很快帮助你找出是否有重合的点!(注意点的序号是以默认的黑色显示的,因此当你的视口背景为黑色的时候是看不到的,所以这种情况下是需要将背景颜色该为除了黑色外的其他颜色才能看到点的序号
下面的第一张图说明了这种情况,由于封闭(或叫做闭合)的线的点的序号是由1开始连续排列的(也就是说第二个点的序号为2,第三个点的序号为3,依次类推)
图中很明显有几处重合的点(他们的序号数字也重合在一起,仔细观察能看出问题来)图中左下角标有4的点是一个**的点,表明该点是没有重合的点,其他的三个点都有两个重合的序号,因此证明他们含有重合的点
具体操作:单击选中的点(千万不要框选),然后移动到旁边,就能发现问题了,然后将所有重合到一起的线段都删除掉,将所有开始点和结束点重合但没有焊接的点焊接到一起,就不会出问题了!
下面的第二张图说明了将重合点分开的情况,我们看到其实原始图中含有两个线段重合的情况,并且开始点和结束点是不闭合的!所以,这种图是不可能得到想要的实体效果的!
说明:很多cad图含有大量的重合线段以及重合的开始点和结束点,因此cad的线框导入max后,如果决定就用原来的cad图形直接拉伸,那么一定要检查是否存在这些问题!
.cn/images/upload//.jpg
TOKOTON延延 wrote:
我有两个问题大家帮忙:
1.在CAD中导入的图形,有时拉伸时只有沿线框的面,不能拉出实体,有时又可以拉出实体,问题出在那里?
2.编辑spline时,有的点可以圆角,有的却不行,请指教!
上述问题的续图
.cn/images/upload//.jpg
TOKOTONchen2354 wrote:
楼住能不能讲一下mesh smooth和turbo smooth的具体算法
很久了都找不到这方面的文章,E文的估计有可是看不懂...
很对不起,我还没有达到这样的高度,能说情楚mesh smooth和turbo smooth的具体算法呀(算法指的是具体的程序),我不是程序员,不能告诉你
-----------------
不过mesh smooth和turbo smooth这两个修改器是有区别的
主要区别是:
1,turbo smooth在速度上比mesh smooth更快,却比mesh smooth占用更少的内存
2,turbo smooth提供了Explicit Normals选项,而mesh smooth却没有提供,3,turbo smooth提供了mesh smooth的功能的一个子集,(在这点上,可以理解为turbo smooth是mesh smooth的一个简化版本)
具体包括:turbo smooth仅仅提供NURMS的光滑方法(而mesh smooth提供了classic,Quad output,NURMS三种光滑方法),并且turbo smooth只能应用于整个物体,turbo smooth没有自己的子对象,也不能输出三角面(********-mesh )类型的物体
4,turbo smooth可能更适合棱角分明的物体,但对本身很圆滑的物体效果不明显
TOKOTONyangke0113 wrote:
楼主,可以告诉我一下关于cs做角色动画时的一些步骤吗?,在调动做的时候,还有就是要注意点什么,怎么把握角色和地面的关系,角色和角色之间的关系,动作的协调性,镜头和动作的协调,多谢!!~~~
这个问题涉及问题很广,更多的是涉及到动画理论及一些原理性的知识,建议你买本专门讲解数字动画理论方面的书籍看看!
蜡包请问,为什么我的窗帘布在计算的时候会自己变长很多呢
蜡包yangke0113 wrote:
楼主,可以告诉我一下关于cs做角色动画时的一些步骤吗?,在调动做的时候,还有就是要注意点什么,怎么把握角色和地面的关系,角色和角色之间的关系,动作的协调性,镜头和动作的协调,多谢!!~~~
动作协调之类的要多观察 多实践 没人观察就观察自己好了
和地面的关系我想说的是踩踏吧?可以设置踩踏关键点的,手和脚都可以,这样就可以使身体动的时候不带动脚板
TOKOTONabiao_11 wrote:
我问个问题!3D7能自动多视角连续出图吗?
3dsmax7好象还没有batch render,3dsmax8新增的batch render能实现这个功能,
不过3dsmax7好象是有一个脚本能实现自动多视角连续出图的,
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说明,其实videopost就能实现类似功能!
TOKOTONshangyijia wrote:
关于 videopost 的问题,有截图了。
请到下面的地址看一下
.cn/actions/archive/post/.html
1,你渲染是在videopost里渲染的么?
2,你的截图里是将开始时间放到了40帧,那么你渲染的具体帧数是40或者40以后的帧数么?(如果你渲染的仅仅是第0帧,那么显然是没有特效的)
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我个人认为肯定是可以的,不知道你具体是怎么操作的!
TOKOTONthebestofbest wrote:
T师,你好·
还有一个问题,就是,我的helper能够选中并进行修改,可是在上面的文件中不能选中包括用类别选择集也不能选择,更不能被修改了!
这是为什么呢?
你说的是用名称(快捷键 H)也选不中么?
如果真象你说的这种情况,希望你能把他的场景文件发给我,我帮你看看,也许能找到问题!
shangyijia关于VideoPost的操作,我是不会出错的,开始是怎么也不出效果(我是指做了动画后),后来我换了台机子就可以用了。难道 VideoPost也挑机子?
谢谢楼主,辛苦了。后面一定会有更多的帖子,可不要累着,有时间我们这些大一点的“菜鸟”也来帮帮你。
蜡包楼主 我还等着呢
scq612强人
Omega2006有你就有希望!
我3D怎么打不了高级灯光呀,一点击高级灯光里的任何一种3D就不运行了,请问怎么解决,先谢了!(刚开始的时候可以用的,后来重装系统后就不行了,我试过用了三个不同的版本都是一样的,装了5.0,6.0都一样的)
如果楼主不知道的话,那请哪位知道的大侠帮忙解决一下,小弟不胜感激.
thebestofbestTOKOTON wrote:
你说的是用名称(快捷键 H)也选不中么?
如果真象你说的这种情况,希望你能把他的场景文件发给我,我帮你看看,也许能找到问题!
把所有的类别显示,解冻,H选,都不行!!
我怎么发给你?
火星又来了个好人
TOKOTONthebestofbest wrote:
把所有的类别显示,解冻,H选,都不行!!
我怎么发给你?
如果你愿意给我发的话,可以发到我邮箱里
我的邮箱是 TOKOTON @
mamycljT师,请问你一个问题,像我这个贴图应该怎么调才能叫它贴的正确呢?
.cn/images/upload//.jpg
chen2354TOKOTON wrote:
很对不起,我还没有达到这样的高度,能说情楚mesh smooth和turbo smooth的具体算法呀(算法指的是具体的程序),我不是程序员,不能告诉你
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不过mesh smooth和turbo smooth这两个修改器是有区别的
主要区别是:
1,turbo smooth在速度上比mesh smooth更快,却比mesh smooth占用更少的内存
2,turbo smooth提供了Explicit Normals选项,而mesh smooth却没有提供,3,turbo smooth提供了mesh smooth的功能的一个子集,(在这点上,可以理解为turbo smooth是mesh smooth的一个简化版本)
具体包括:turbo smooth仅仅提供NURMS的光滑方法(而mesh smooth提供了classic,Quad output,NURMS三种光滑方法),并且turbo smooth只能应用于整个物体,turbo smooth没有自己的子对象,也不能输出三角面(********-mesh )类型的物体
4,turbo smooth可能更适合棱角分明的物体,但对本身很圆滑的物体效果不明显
多谢指点!
那classic,quad output和NURMS有什么区别?
TOKOTONmamyclj wrote:
T师,请问你一个问题,像我这个贴图应该怎么调才能叫它贴的正确呢?
1,对于马路或道路旁的台子,可以用放样来做,这样贴图可以完美的与模型的方向吻合
2,如果不用放样,那么可能需要手工调整uvw map了,最好的方法可能是
unwrap uvw修改器(展开贴图)了
cnny200cT师,你好,我想问你一个比较简单的问题,希望不要介意,地址是
.cn/post/view?bid=1&id=7735328&sty=1&tpg=1&age=30
请你去看看好吗 谢谢
(问题已解决,不好意思^_^)
mamyclj谢谢指点,你是说用放样的方式建模还是怎么做呢?我还是做不出来?!
thebestofbestTOKOTON wrote:
如果你愿意给我发的话,可以发到我邮箱里
我的邮箱是 TOKOTON @
max 源文件已发送,请接收。
T大,请看看怎么回事?
他里面根本没有helper物体!
wanshiming1981在做模型的时候,我POLY的差不多了,但是一开MESH SMOOTH 就走型的厉害,为何?请教 还有在接口的地方有些扭曲。为什么?
wanshiming1981我在MAX 7里面做 remove点线的 找不到快捷键,人家说是 Shift+R,但是我试了没反应,请指导!
霸气师子精神可佳支持一下
初吻给了猫有一事相求!!!
不知道T兄有没有用过MAX TREME的显示驱动~~~~
在MAX里用MAX TREME显示驱动的时候,建立一个茶壶,把段数调到64段,在**图里转动一点都不卡,转成POLY马上卡的就不能动了,转成MESH又不卡了.这是为什么????
Feng_ChenJunwanshiming1981 wrote:
在做模型的时候,我POLY的差不多了,但是一开MESH SMOOTH 就走型的厉害,为何?请教 还有在接口的地方有些扭曲。为什么?
应该是布线的问题,把你的线框图发上来看看
Feng_ChenJunwanshiming1981 wrote:
我在MAX 7里面做 remove点线的 找不到快捷键,人家说是 Shift+R,但是我试了没反应,请指导!
右键里有,看看自定义就知道有没有快捷键了,没有可以自定一个
hejybbs霸气师子 wrote:
精神可佳支持一下
先不说技术含量,光这精神也可以加分鼓励的吧
TOKOTONhejybbs wrote:
先不说技术含量,光这精神也可以加分鼓励的吧
多谢老毛的鼓励和支持,毛主席万岁!
TOKOTON初吻给了猫 wrote:
有一事相求!!!
不知道T兄有没有用过MAX TREME的显示驱动~~~~
在MAX里用MAX TREME显示驱动的时候,建立一个茶壶,把段数调到64段,在**图里转动一点都不卡,转成POLY马上卡的就不能动了,转成MESH又不卡了.这是为什么????
对不起,我没有用过,其实小弟对硬件很不了解,对3dsmax软件也只是略知皮毛而已!
TOKOTON霸气师子 wrote:
精神可佳支持一下
很感谢狮子大哥的鼓励,其实小弟仅仅是靠着精神才活下来了
fandeshT师,你好请求你帮助,用BOX做的盒子,选用材质后打开Wire,2-sided后,渲染后觉得线太细,请问怎样加粗线的粗细.
.cn/images/upload//.jpg
TOKOTONwanshiming1981 wrote:
我在MAX 7里面做 remove点线的 找不到快捷键,人家说是 Shift+R,但是我试了没反应,请指导!
快捷键是可以自己定义的,
max7的 remove的默认快捷键我不知道,反正max8的 remove的默认快捷键是shift+r
注意:对于edit poly模式下 remove的默认快捷键是shift+r,然而对于editable poly模式下的remove的默认快捷键是没有的!(在这种情况下,即使你的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮按下也不会有任何反映的)!因此你要搞清楚你的物体到底是edit poly还是editable poly
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如果你按shift+r没有任何反映的话,可能是你的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮没有按下!
说明:该按钮是3dsmax的主界面和子模块之间的快捷键的激活开关,当该按钮弹起表明使用的是3dsmax的主界面中的3dsmax的主界面,按下表明开启了子模块的快捷键
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如果需要修改默认的快捷键,那么可以:
具体定义快捷键可以在customize/customize user interface里找到keyboard页面,然后找到group组,并在group组中的下拉列表中选择edit poly,然后找到remove命令并选中,之后在右边hotkey中键入修改后的快捷键,并assign,然后退出该对话框即可!
-----------------------
说明:最好将自己定义的快捷键集合另存为一个自己的文件,这样如果换了新的电脑,只需要将该文件拷贝回来,然后加载该文件就可以不用重新设置每一个命令的快捷键了,方便个性化快捷键的重复使用!
TOKOTONthebestofbest wrote:
max 源文件已发送,请接收。
T大,请看看怎么回事?
他里面根本没有helper物体!
小弟刚才查看了油箱,没有发现你的邮件呀,
可能是sohu的油箱反映太慢,也许是网络出错了,
不知道你能否再发一遍?????谢谢!
TOKOTONcnny200c wrote:
T师,你好,我想问你一个比较简单的问题,希望不要介意,地址是
.cn/post/view?bid=1&id=7735328&sty=1&tpg=1&age=30
请你去看看好吗 谢谢
(问题已解决,不好意思^_^)
哈哈,已经有高手解答你的这个问题了!
TOKOTONmamyclj wrote:
谢谢指点,你是说用放样的方式建模还是怎么做呢?我还是做不出来?!
如果用放样的方法来制作的话,千万别把放样后的物体塌陷掉(也就是不要转换为mesh,或者poly,或者其他类型的物体)
然后在loft物体的修改器面板里找到surface parameter卷展栏,在里面找到mapping组,将apply mapping勾选,然后在下面的 length reapet里调整重复的次数即可(当然, width repeat也可以调节)
-----------------
说明:等贴图调节的满意之后,模型是可以塌陷掉的(也就是转换为mesh,或者poly,或者其他类型的物体),不过这样的话,贴图坐标就永久的被“固化”了!
肖朝阳首先谢谢楼主啊
我一直有个问题
就是3D里面写&汉字&的时候老是默认成竖的排列
英文的话就不会
有时候要写句横向的话还得一个字一个字地调
请问是怎么回事啊
.cn/images/upload//.jpg
TOKOTONfandesh wrote:
请求你帮助,用BOX做的盒子,选用材质后打开Wire,2-sided后,渲染后觉得线太细,请问怎样加粗线的粗细.
可以在材质编辑器中找到extended parameters卷展栏,然后找到wire组,并在该组中调节size值即可
说明:wire可以是两种单位,一种是以pixels(像素)为单位,另一种是以units(3dsmax的系统单位)为单位!
----------------------
注意,不是所有的材质类型都含有wire(线框)功能,比如Architectural (建筑)材质,Ink 'n Paint(卡通)材质,Matte/Shadow (遮罩/阴影)材质等就没有wire(线框)功能!
fandeshTOKOTON wrote:
可以在材质编辑器中找到extended parameters卷展栏,然后找到wire组,并在该组中调节size值即可
说明:wire可以是两种单位,一种是以pixels(像素)为单位,另一种是以units(3dsmax的系统单位)为单位!
----------------------
注意,不是所有的材质类型都含有wire(线框)功能,比如Architectural (建筑)材质,Ink 'n Paint(卡通)材质,Matte/Shadow (遮罩/阴影)材质等就没有wire(线框)功能!
谢T师的耐心指导.请版主加分啊!
TOKOTON肖朝阳 wrote:
首先谢谢楼主啊
我一直有个问题
就是3D里面写&汉字&的时候老是默认成竖的排列
英文的话就不会
有时候要写句横向的话还得一个字一个字地调
请问是怎么回事啊
呵呵,那是因为你选择的汉字字体是有“@&开头的,凡是“@”开头的字体表示是横向的字体,其实你只要把字体改为不是“@”开头的字体就行了!
-------------------
你给的图中是“@华文中宋”体,只要改为“华文中宋”体就可以了!
逝梦依痕 wrote:
我3D怎么打不了高级灯光呀,一点击高级灯光里的任何一种3D就不运行了,请问怎么解决,先谢了!(刚开始的时候可以用的,后来重装系统后就不行了,我试过用了三个不同的版本都是一样的,装了5.0,6.0都一样的)
如果楼主不知道的话,那请哪位知道的大侠帮忙解决一下,小弟不胜感激.
.cn/post/view?bid=1&id=7595697&tpg=1&ppg=1&sty=1&age=0#7595697
yy先顶了,有个问题好长时间了,谢谢了
3ds max5成功安装,却运行不了也注册了,却出现如下错误:a component of the software license is not availa-ble. the program will exit &code 1&,极少时候能运行 ,系统是2000
yy后来我又安装了7.0,最开始,也能运行,但重启后,又出现插件错误,就是安装目录下plugins的哪些插件加载不了,然后双退出来,再也运行不了.唯一的方法是再重装.操作系统是2000 ,单位的电脑装有视频采集卡,与它有冲突吗?家里装的也是2000,就能正常运行.
TOKOTONyy wrote:
先顶了,有个问题好长时间了,谢谢了
3ds max5成功安装,却运行不了也注册了,却出现如下错误:a component of the software license is not availa-ble. the program will exit &code 1&,极少时候能运行 ,系统是2000
其实小弟对安装方面的知识知道的确实太少了,不能帮助你呀,表示歉意,希望知道的朋友一定要回答安装方面的问题!谢谢拉!
TOKOTONchen2354 wrote:
多谢指点!
那classic,quad output和NURMS有什么区别?
NURMS产生出非均匀有理面光滑对象(即NURMS)
classic产生出三角和四边形面
quad output仅仅产生出四边形面
可能具体的外观效果上NURMS和quad output的差别不是很大
而classic与NURMS和quad output之间的差别还是比较大的(最直观的效果是比后两者产生的物体大一些)
hjjsnbmax安装后,在注册表中找到fonts.font修改了svgasys.fon值为vgasys.fon后,photoshop中的中文无法输入,在写字板复制中文再粘贴也不见字,如何解决?
tigergg我心中的偶象呀,高人呀,什么都知道,你可要在这里站久一点,等我有空时我有很多问题要问呢.
thebestofbestTOKOTON wrote:
小弟刚才查看了油箱,没有发现你的邮件呀,
可能是sohu的油箱反映太慢,也许是网络出错了,
不知道你能否再发一遍?????谢谢!
This message is generated by COREMAIL email system.
I'm sorry to have to inform you that the message returned
你发送到的邮件由于以下原因被退回 :
SMTP error, DOT: 552 Error: message too large
如果您对此有疑问,请联系网易公司客服部门(全国唯一24小时客户服务),并将退信全文转发至客服信箱:
系统退信了,又发了遍,可能是附件太大,10M,不知道再收到不?有QQ吗?PM我吧 or my qq 3492468
zhuyouzi材质编辑器的窗口不见了,怎么办?
GZGYWK好,顶一下。
浪人123我想做室内效果图,用那一种建模方法最好,最省时间
nlcold呵呵,支持一下热心的朋友。
TOKOTONthebestofbest wrote:
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系统退信了,又发了遍,可能是附件太大,10M,不知道再收到不?有QQ吗?PM我吧 or my qq 3492468
sohu的免费邮件好象是不能超过10M,我已用qq加你了,注意加我,给我发原文件!谢谢!
thebestofbestTOKOTON wrote:
小弟刚才查看了油箱,没有发现你的邮件呀,
可能是sohu的油箱反映太慢,也许是网络出错了,
不知道你能否再发一遍?????谢谢!
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系统退信了,又发了遍,可能是附件太大,10M,不知道再收到不?有QQ吗?PM我吧 or my qq 3492468
发了又退信了,晕~
压缩一下。。。
TOKOTON浪人123 wrote:
我想做室内效果图,用那一种建模方法最好,最省时间
做室内效果图,建模是根据你所采用的渲染方法来决定的
1,如果采用3dsmax的高级光照中的光能传递来执行你的渲染方案的话,那么模型是要符合光能传递对模型的一些要求的,比如模型最好不要互相穿过,尽量减少三角面(特别是狭长的三角面)等要求,这样做可以减少渲染出现的许多人工痕迹,比如阴影泄露,光泄露,物体漂浮,阴影斑块等现象!
至于用什么方法来建模其实没有什么特别的影响,可以用 poly直接建立,也可以利用基本体建模只要符合光能传递对模型的一些要求就可以!
2,如果采用3dsmax默认的scanline渲染方案来解决室内效果的话,其实对模型没有什么太多的要求,可以随意建立
3,如果采用3dsmax的光子贴图算法(默认的渲染器是mentalray,其实象finalrender,vray,等第三方渲染器插件都是基于光子贴图算法的),其实对模型没有什么太多的要求,可以随意建立
-----------------------
即使对于可以随意建立模型的渲染方法来说,在建模时注意下列问题是有助于高效的生成最终图象的
1,尽力减少模型的面数,在保证模型的精度的前提下尽量减少面的数目有很大的好处,可以减少视图交互时间以及渲染的时间
2,尽量塌陷修改器堆栈,当模型满意后并且不需要修改的情况下,最好将修改器堆栈塌陷掉,这样有助于减少内存的占用
3,模型最好在主栅格原点坐标附近建立,这样也可以减少浮点运算,加快速度
TOKOTONzhuyouzi wrote:
材质编辑器的窗口不见了,怎么办?
小弟从来没有遇到过材质编辑器的窗口不见了的情况,不太清楚呀,请知道的朋友帮忙解答一下!
TOKOTONhjjsnb wrote:
max安装后,在注册表中找到fonts.font修改了svgasys.fon值为vgasys.fon后,photoshop中的中文无法输入,在写字板复制中文再粘贴也不见字,如何解决?
我已经说过了,我对安装方面知道的极少,请知道的朋友帮忙解答呀!
TOKOTONthebestofbest wrote:
发了又退信了,晕~
压缩一下。。。
哈哈,问题找到了,看来基础知识很重要呀!
TOKOTON我自己顶!
npx0429请问楼主,为什么我场景里的模型看上去会支离破碎,但实际渲染出来又是正常的?
.cn/images/upload//.gif
fhong1确实不错 楼主帮你顶了
fhong1我也有个问题:请问楼主在max里有没有好的方法做扇型文字?
iamcutie我想问问楼主
如果我要人作一些印刷质素的图
我在max内的贴图是否也要提高质素??
max贴图的分析率有没有限制??
wangjun700621加分支持一下~~:D:D
TOKOTONwangjun700621 wrote:
加分支持一下~~:D:D
居然都惊动斑竹老大亲自加分了,小弟有些受宠若惊呀!
其实加不加分一点都不重要,重要的是能和大家一起交流学习!
不过还是感谢老大!
虽说我有个小小的问题问了楼主二次,但都没得到你的解答(可能是楼主没遇到过这种问题,也不知道怎么解决吧),但我还得谢谢楼主给了我这个发问的平台,此贴值得大力的顶,希望能帮助更多我们这样需要帮助的人.
再此我得非常感谢 逝梦依痕 对我的帮助.
sandy1206请问楼主MAX可以做出《冰河世纪》那种像木偶似的超立体感动画效果吗?
yadianwhj我是小燕刚涉足3D,想请教一下,在3Dmax7.0里面,我用二维线画矩形,后挤出,为什么会在图型中出现一条斜线啊,二维线画的跃多,斜线也就跃多是怎么回事啊,请楼主帮忙,谢谢,谢谢
紫伊人(鱼鱼)高级光渲染.应该注意什么问题?
谢谢了...
.........
yadianwhj我是小燕刚涉足3D,想请教一下,在3Dmax7.0里面,我用二维线画矩形,后挤出,为什么会在图型中出现一条斜线啊,二维线画的跃多,斜线也就跃多是怎么回事啊,请楼主帮忙,谢谢,谢谢
TOKOTON wrote:
我3D怎么打不了高级灯光呀,一点击高级灯光里的任何一种3D就不运行了,请问怎么解决,先谢了!(刚开始的时候可以用的,后来重装系统后就不行了,我试过用了三个不同的版本都是一样的,装了5.0,6.0都一样的)
如果楼主不知道的话,那请哪位知道的大侠帮忙解决一下,小弟不胜感激.
你说的这个问题小弟的确从来没有遇到过,而且网上问此问题的人也不在少数
其实我也很想搞清楚这个问题的**,小弟也看过关于该问题的一些解答的帖子,但是**也比较杂乱,比较典型的解答是“不要安装在含任何中文路径下即可”,也就是一定要安装在纯英文路径下。但是至今小弟也不知道这个**是不是该问题的“正解”,请大师们斧正!
TOKOTONsandy1206 wrote:
请问楼主MAX可以做出《冰河世纪》那种像木偶似的超立体感动画效果吗?
惭愧呀,别说《冰河世纪》了,我现在连曲面一点的物体都还不知道如何弄呢,
呵呵,你太抬举我了!我的水平其实很差的!
TOKOTONyadianwhj wrote:
我是小燕刚涉足3D,想请教一下,在3Dmax7.0里面,我用二维线画矩形,后挤出,为什么会在图型中出现一条斜线啊,二维线画的跃多,斜线也就跃多是怎么回事啊,请楼主帮忙,谢谢,谢谢
你的问题请看本贴第一页中我关于yuhoucaihong朋友的问题:
“我想问下,为什么我作的图,除了主框架外,还有好多线??
谢谢。。。”
TOKOTON自己顶!
hh150218你好!
我想知道在3D里能不能放出样板来~~我知道有一个功能与放样板很想象,但不很放出样板来~~能否教我一下那个功能的用法!!
多谢楼主的帖子给我们提供这样一个好的机会。请问楼主:为什么我在用EDIT POLY 时 CUT总是有多余的线啊/?我在教程上看他们用的时候为什么切的那么干净啊?
TOKOTONhh150218 wrote:
我想知道在3D里能不能放出样板来~~我知道有一个功能与放样板很想象,但不很放出样板来~~能否教我一下那个功能的用法!!
首先感谢你的提问,
其次是对你的问题看了半天没有明白什么意思?感觉你的语文功底还是很厉害的,我看了半天没有明白你说的究竟是什么意思呀!
我先问你个问题:什么是“放出样板”,你说的“样板”究竟是什么东东?
yadianwhj楼主怎么不理我啊,我是刚涉足3D的小燕,想请教一下,在3Dmax7.0里面,我用二维线画矩形,后挤出,为什么会在图型中出现一条斜线啊,二维线画的跃多,斜线也就跃多是怎么回事啊,请楼主帮忙,谢谢,谢谢
esau2yadianwhj wrote:
楼主怎么不理我啊,我是刚涉足3D的小燕,想请教一下,在3Dmax7.0里面,我用二维线画矩形,后挤出,为什么会在图型中出现一条斜线啊,二维线画的跃多,斜线也就跃多是怎么回事啊,请楼主帮忙,谢谢,谢谢
重复性的问题啊,其实是驱动显示导致的,前面的解答中已经提到了。
TOKOTON wrote:
多谢楼主的帖子给我们提供这样一个好的机会。请问楼主:为什么我在用EDIT POLY 时 CUT总是有多余的线啊/?我在教程上看他们用的时候为什么切的那么干净啊?
对你的问题有些不太明白,“cut总是有多余的线”????!!!!!!
能不能附上你的出问题的图片呀,到底是什么地方有多余的线????
------------------
我怀疑你是将cut直接应用在面上cut了,当cut在面上(而不是点或者线段上)的时候,是会自动产生一条线段!
------------------
说明:很多朋友在问问题的时候没有问的很清楚,你的问题你知道是怎么回事,可我们不一定能懂,所以一定要写清楚点!否则还得猜测你问的究竟是什么问题,给回答起来带来不便!
thebestofbestTOKOTON wrote:
哈哈,问题找到了,看来基础知识很重要呀!
高人,果然高人啊!你厉害!
非常感谢。:D:D
朱宣此贴必顶,
楼主真好人!!
chenxiao502我装了3D8 为什么运行速度比3D7慢多了 是什么原因啊 ????????????
yangxuelinyuhoucaihong wrote:
我想问下,为什么我作的图,除了主框架外,还有好多线??
谢谢。。。
如果我没有猜错的话,你说的是面的对角线吧,这个问题其实是为了显示加速在显卡设置里有一个参数可以控制是否显示对角线,(注意,如果显示了对角线表明显卡开启了加速模式),你可以在customize/preferences里找到
viewpoints页面,然后选择configure driver,然后把相应的控制是否显示对角线的选项设置一下就行(要说明的是,对于software模式是没有硬件加速的,对于opengl或者direct3d如果设置了显示对角线,那么表明是显示加速的)
我被这问题困扰了好久,,多谢楼主啊 。。
TOKOTONyangxuelin wrote:
yuhoucaihong wrote:
我想问下,为什么我作的图,除了主框架外,还有好多线??
谢谢。。。
如果我没有猜错的话,你说的是面的对角线吧,这个问题其实是为了显示加速在显卡设置里有一个参数可以控制是否显示对角线,(注意,如果显示了对角线表明显卡开启了加速模式),你可以在customize/preferences里找到
viewpoints页面,然后选择configure driver,然后把相应的控制是否显示对角线的选项设置一下就行(要说明的是,对于software模式是没有硬件加速的,对于opengl或者direct3d如果设置了显示对角线,那么表明是显示加速的)
我被这问题困扰了好久,,多谢楼主啊 。。
其实一般为了追求高效率显示,应该开启对角线,不过观察的时候的确有些不方便,具体要看个人爱好和实际应用!
shangyijia支持一下
shangyijia肖朝阳 wrote:
首先谢谢楼主啊
我一直有个问题
就是3D里面写&汉字&的时候老是默认成竖的排列
英文的话就不会
有时候要写句横向的话还得一个字一个字地调
请问是怎么回事啊
这是因为你选字体的时候选了前面带“@”的,你选字体的时候往下拉,找个没有“@”的就行了。
shangyijianpx0429 wrote:
请问楼主,为什么我场景里的模型看上去会支离破碎,但实际渲染出来又是正常的?
这是显卡加速的问题,更换一下显卡加速方法试试。
TOKOTON wrote:
你说的这个问题小弟的确从来没有遇到过,而且网上问此问题的人也不在少数
其实我也很想搞清楚这个问题的**,小弟也看过关于该问题的一些解答的帖子,但是**也比较杂乱,比较典型的解答是“不要安装在含任何中文路径下即可”,也就是一定要安装在纯英文路径下。但是至今小弟也不知道这个**是不是该问题的“正解”,请大师们斧正!
多谢楼主对我的回贴,我的问题已解决了,楼主说的方法我还没试,但我装3D时确实装在一个中文路径下的,可能此法也是解决的办法吧,
.cn/post/view?bid=1&id=7595697&tpg=1&ppg=1&sty=1#7752854
我还有个小小的问题请教楼主,我用的3D是英文的,我用建筑材质时,下面的材质模板(不知道是不是这么说的)是英文的,小弟英文不精,请楼主帮我翻译成中文,谢了!
TOKOTON wrote:
多谢楼主对我的回贴,我的问题已解决了,楼主说的方法我还没试,但我装3D时确实装在一个中文路径下的,可能此法也是解决的办法吧,
.cn/post/view?bid=1&id=7595697&tpg=1&ppg=1&sty=1#7752854
我还有个小小的问题请教楼主,我用的3D是英文的,我用建筑材质时,下面的材质模板(不知道是不是这么说的)是英文的,小弟英文不精,请楼主帮我翻译成中文,谢了!
3dsmax的建筑材质提供了24种模板,其中22种是现成的,另外2种是用户定义的模板(用户定义的模板提供了制作材质的一个良好基础)现翻译如下:
----------------------------------
Ceramic Tile - Glazed:陶瓷平铺 - 玻璃
Fabric:织物
Glass - Clear:玻璃 - 清晰
Glass - Translucent:玻璃 - 半透明
Ideal Diffuse:理想漫反射
Masonry:砖瓦
Metal:金属
Metal - Brushed:金属 - 磨沙
Metal - Flat:金属 - 平面
Metal - Polished:金属 - 磨光
Mirror:镜像
Paint Flat:颜料平面
Paint Gloss:颜料光泽度
Paint Semi-Gloss:颜料半光泽度
Paper - Translucent:纸 - 半透明
Plastic:塑料
Stone:石头
Stone Polished:磨光的石头
Wood Unfinished:未加工的木材
Wood Varnished:上漆的木材
--------------------------------------
User Defined:用户定义
User-Defined Metal:用户定义的金属
snake830907高手啊,请教一个问题.
在做角色人物的时候(人体面数为11W),他的衣服等是怎么做的啊?
比如说想内裤啊这些,是**的几何体吗?我用RECTOR模拟运算,想让一个腰带放在腰和臀部之间,为什么模拟出来总是和身体有一个不小的空隙啊,感觉是飞在身体外的.谢谢咯
TOKOTONsnake830907 wrote:
高手啊,请教一个问题.
在做角色人物的时候(人体面数为11W),他的衣服等是怎么做的啊?
比如说想内裤啊这些,是**的几何体吗?我用RECTOR模拟运算,想让一个腰带放在腰和臀部之间,为什么模拟出来总是和身体有一个不小的空隙啊,感觉是飞在身体外的.谢谢咯
衣服目前有这么几种方法建立
1,利用纯建模的方法来建立,就象建角色本身一样,纯粹是建模的方法
2,利用3dsmax8新增的garmentmaker(衣服制作)修改器来“缝合”衣服,然后用cloth修改器对其进行动力模拟,将garmentmaker产生的衣服“穿”在角色身上!
3,利用RECTOR模拟运算产生衣服,之所以产生很大的缝隙,是因为在模拟时要合理的调整col. tolerance(碰撞公差)和控制碰撞精度的参数substeps/key值!
snake830907高手啊,感激下~~~!
不过也深奥了点,呵呵
MAX8今天才下下来,而且你说的那个CLOTH修改器是另外下的插件吗?
对了,RECTOR的那些值在哪调整啊,麻烦你传张图上来看下,如果你不忙的话
snake830907高手,干脆我把模型传给你,你帮我用RECTOR解决一下吧.关键是我想看参数是怎么设置的,我的QQ是
shangyijiamax8现在自带了布料(衣服)的功能。
snake830907我愚钝~~~完全看不懂
能来个教程吗?~!!
TOKOTONsnake830907 wrote:
高手啊,感激下~~~!
不过也深奥了点,呵呵
MAX8今天才下下来,而且你说的那个CLOTH修改器是另外下的插件吗?
对了,RECTOR的那些值在哪调整啊,麻烦你传张图上来看下,如果你不忙的话
首先说明,我从来不用3dsmax以外的任何插件,我说的都是max自带的,不过cloth和garment maker都是max8才有的!
在max8以前想制作布料或毛发,都得依赖插件,现在max8已经把毛发和布料内置进来了,如果想在角色类方面发展的话,感觉最好选择max8!
软件会不断的完善,因此,随着时间的推移,软件之间的差异会越来越小,无论softimage ,maya还是3dsmax,都将走向大同,所以我很少使用插件!
snake830907哦,谢谢
snake830907我在线等了,呵呵
TOKOTON汽车建模练习
.cn/images/upload//.jpg
TOKOTON汽车模型细部
.cn/images/upload//.jpg
楼主的热心,小弟感激不尽!
snake830907我想拜师,高手是否愿意收啊~!
TOKOTONsnake830907 wrote:
我想拜师,高手是否愿意收啊~!
显然我的水平是没有资格为人师的,不是我不收你!
本人恶习甚多,尤好女色,见到漂亮妩媚的妹妹,我就会把3dsmax的命令都能忘的一干二尽,所以,怕真收你为徒后让你也学的风流成性!那我就会异常难过啊!
sophia01我才学3d,一不小心把工具栏弄没有了,能告诉我,怎么把它弄出来吗?
TOKOTONsophia01 wrote:
我才学3d,一不小心把工具栏弄没有了,能告诉我,怎么把它弄出来吗?
3dsmax的主工具条的显示可以
1,在菜单customize/show UI/show main toolbar
2,快捷键 Alt + 6
-------------------------------
3dsmax的其他工具条(比如reactor,brush presets等)的显示可以
在任何工具条的空白处单击右键,然后从菜单中选择相应工具条
-------------------------------
snake830907无 语-_-!
snake830907高手来个角色衣服和饰物的制作教程吧,最好是适合后面做动化用的模型.谢谢哈
TOKOTONsnake830907 wrote:
LoLoB楼主好淫啊,顶了!·!!!!
TOKOTONLoLoB wrote:
楼主好淫啊,顶了!·!!!!
不是淫,是风流!:)
TOKOTON建筑小练习
.cn/images/upload//.jpg
NorthSnow楼主:
精神可佳!你太有赖性了,真好人啊!望你站久点,不要闪.......
今天过路看见你.换过名儿进来支持你一下.^_^
esau2支持一下,热心的高手永远都不算多
TOKOTON自己顶!
sbdyyq学习的园地,谢谢TOKOTON老师,顶了.
hh150218hh150218 wrote:
我想知道在3D里能不能放出样板来~~我知道有一个功能与放样板很想象,但不很放出样板来~~能否教我一下那个功能的用法!!
能不能解答一下我的这个总是~~~谢谢~!!!!!
TOKOTONhh150218 wrote:
能不能解答一下我的这个总是~~~谢谢~!!!!!
不知道你说的放出样板和放样板究竟是什么东东!
TOKOTON鼎鼎!
TOKOTON再顶
zjwydaniel支持一下,热心的高手
暂时没问题 等有的时候再麻烦你!!!
jamvy wrote:
请问楼主为什么cad里面的模型导入到MAX里只有一点点大呢?这个问题与MAX的设计有关吗?
你看看你得cad和3d的系统设置中,单位是不是一制
xujieone谢谢!请看下面的链接!
.cn/post/view?bid=1&id=7780203&sty=1&tpg=1&age=30
我的3dmax 6.0打开就显示没注册 注册以后还是不行 卸载了重装还是不行是不是还要删什么文件啊???
B0087在多相机的场景中在单视图与相机视图切换时MAX6就没有相机的选项而MAX7或MAX8就有,请问在用MAX7或8时怎么让才能使切换时与MAX6一样???请赐教呀
B0087在多相机的场景中在单视图与相机视图切换时MAX6就没有相机的选项而MAX7或MAX8就有,请问在用MAX7或8时怎么让才能使切换时与MAX6一样???请赐教呀
B0087在多相机的场景中在单视图与相机视图切换时MAX6就没有相机的选项而MAX7或MAX8就有,请问在用MAX7或8时怎么让才能使切换时与MAX6一样???请赐教呀
B0087在多相机的场景中在单视图与相机视图切换时MAX6就没有相机的选项而MAX7或MAX8就有,请问在用MAX7或8时怎么让才能使切换时与MAX6一样???请赐教呀
B0087在多相机的场景中在单视图与相机视图切换时MAX6就没有相机的选项而MAX7或MAX8就有,请问在用MAX7或8时怎么让才能使切换时与MAX6一样???请赐教呀
B0087在多相机的场景中在单视图与相机视图切换时MAX6就没有相机的选项而MAX7或MAX8就有,请问在用MAX7或8时怎么让才能使切换时与MAX6一样???请赐教呀
B0087在多相机的场景中在单视图与相机视图切换时MAX6就没有相机的选项而MAX7或MAX8就有,请问在用MAX7或8时怎么让才能使切换时与MAX6一样???请赐教呀
B0087在线等
TOKOTONB0087 wrote:
在多相机的场景中在单视图与相机视图切换时MAX6就没有相机的选项而MAX7或MAX8就有,请问在用MAX7或8时怎么让才能使切换时与MAX6一样???请赐教呀
不太清楚你说的具体含义
1,max7,或者8切换为射相机的快捷键是 c,然后从相机列表中选择任何一个相机即可(注意,如果你当前选中了某个相机,那么当你按 c时,只会显示该相机的视图,而不会出现相机列表)
2,max7或者8的切换视图的快捷键是v,然后从列表中选择任何一个正视图或者其他视图即可(说明,top,left,bottom,front的快捷键仍然是 t,l,b,f )
-------------------
不知道我这样的回答是和你的问题相符合么?
dufei917就是怎么输出啊?输出成TIF格式,要按哪个扭?以及流程是什么?
希望能得到回答!!
我的邮箱是
我是3D的初学者!
谢谢!!!
TOKOTONdufei917 wrote:
就是怎么输出啊?输出成TIF格式,要按哪个扭?以及流程是什么?
希望能得到回答!!
我的邮箱是
我是3D的初学者!
谢谢!!!
渲染的时候在文件类型下拉列表中选择各种类型即可!
具体步骤:
1,选择菜单rendering/render
2,然后找到common页面,并且找到render output组,并选择files按钮
3,在对话框中输入文件名,并在“保存类型”下拉列表中选择文件的类型即可!
wangchangyi1029我也有个问题~关于背景的图~如果和渲染设置的尺寸不一致就会被变形~如何能按实际尺寸显示呢~
蜡包请问绑定好的人怎么改变大小? 在等中
TOKOTONwangchangyi1029 wrote:
我也有个问题~关于背景的图~如果和渲染设置的尺寸不一致就会被变形~如何能按实际尺寸显示呢~
在viewport background对话框中将aspect ratio(屏幕高宽比列)组中的
match bitmap(匹配位图)勾选即可
hyz3699大哥啊 等你好久了, 在好几个论坛问了这个问题,也许是因为问题太菜了,没有大峡愿意回答.但我把希望去放您这里了 :怎么设置3d的快捷键&谢谢啊
hyz3699大哥啊 等你好久了, 在好几个论坛问了这个问题,也许是因为问题太菜了,没有大峡愿意回答.但我把希望去放您这里了 :怎么设置3d的快捷键&谢谢啊
TOKOTONhyz3699 wrote:
大哥啊 等你好久了, 在好几个论坛问了这个问题,也许是因为问题太菜了,没有大峡愿意回答.但我把希望去放您这里了 :怎么设置3d的快捷键&谢谢啊
这个问题其实我前面已经回答了,你没有认真看呀
在第三页中,你自己可以找找!(下面我拷贝了其中的一段,不过下面的是针对edit poly中的remove命令的快捷键的如何定义,其实是相通的,只要你学会了一个命令的定义,那么所有其他命令的定义方法是相同的)
----------------------
如果你按shift+r没有任何反映的话,可能是你的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮没有按下!
说明:该按钮是3dsmax的主界面和子模块之间的快捷键的激活开关,当该按钮弹起表明使用的是3dsmax的主界面中的3dsmax的快捷键,按下表明开启了子模块的快捷键
-----------------------
如果需要修改默认的快捷键,那么可以:
具体定义快捷键可以在customize/customize user interface里找到keyboard页面,然后找到group组,并在group组中的下拉列表中选择edit poly,然后找到remove命令并选中,之后在右边hotkey中键入修改后的快捷键,并assign,然后退出该对话框即可!
-----------------------
说明:最好将自己定义的快捷键集合另存为一个自己的文件,这样如果换了新的电脑,只需要将该文件拷贝回来,然后加载该文件就可以不用重新设置每一个命令的快捷键了,方便个性化快捷键的重复使用!
whirlwind1987请问一下,,我是3ds7.0的,为什么真实灯光,只能用一次,,用了后,关闭,再打开,就不能用了,一点3d就死了,是怎么回事啊?(请大家帮帮忙啊,,谢谢了!!)
蜡包楼主先生,请问你会用cat以及skin绑定吗?
这是我的第3个问题,先前两个你都没理我,是不是字打得少了没看见呢?
蜡包whirlwind1987 wrote:
请问一下,,我是3ds7.0的,为什么真实灯光,只能用一次,,用了后,关闭,再打开,就不能用了,一点3d就死了,是怎么回事啊?(请大家帮帮忙啊,,谢谢了!!)
我没用过,不过别人说好象是一个文件的关系,把它改成只读的好象,我也不知了
TOKOTON蜡包 wrote:
楼主先生,请问你会用cat以及skin绑定吗?
这是我的第3个问题,先前两个你都没理我,是不是字打得少了没看见呢?
我不会max以外的任何插件,所以只会character studio的physique和skin来绑定角色
还真是,为什么我就没有看到你的问题呢,呵呵:)
--------------------------
我再仔细看看你的问题!
TOKOTON蜡包 wrote:
请问,为什么我的窗帘布在计算的时候会自己变长很多呢
呵呵,这是你的第一个问题是么?
感觉你表达的不很清楚,窗帘在计算的时候具体是什么意思?
-----------------
你是想说reactor动力学还是cloth动力学还是其他的什么东东?
TOKOTON蜡包 wrote:
请问绑定好的人怎么改变大小? 在等中
这个是你的第二个问题是么?呵呵
蜡包TOKOTON wrote:
呵呵,这是你的第一个问题是么?
感觉你表达的不很清楚,窗帘在计算的时候具体是什么意思?
-----------------
你是想说reactor动力学还是cloth动力学还是其他的什么东东?
哦,这个问题我已经自己解决了,谢谢
其实就是先画好了line以后做布料的时候需要改变形状和大小等,我一开始是直接使用缩放工具,就导致了这个问题,现在我已经知道了
蜡包TOKOTON wrote:
这个是你的第二个问题是么?呵呵
是啊是啊,这个问题我头大啊
其实也不一定要和cat联系来的吧
就是说,我建好了人物,绑定好,是用skin绑的,现在需要按比例的缩放整个个大小,请问怎么做
rockyok楼猪有QQ吗
TOKOTONrockyok wrote:
楼猪有QQ吗
楼上的猪你有qq么,呵呵:)
whirlwind1987蜡包 wrote:
我没用过,不过别人说好象是一个文件的关系,把它改成只读的好象,我也不知了
那么,,应该是哪个文件?能不能说清楚点啊,,还有谁知道啊?为什么potometric里的灯,只能用一次啊?
hyz3699谢谢您的解答 好人
Molly0510我想知道法线贴图的做法,能否说的详细一点
木暮能否图解在多种状态下POLY导角,然后MESHSMOOTH。我总是圆滑后就出问题,搞得本人头N个大(都快没耐性学了)。
5.0是否能够在MESHMOOTH后,边线圆滑地贴模型上的效果(不是那种密集的线)。
多谢!!!
newzetown请问我的顶点怎么变成小十字了?麻烦解答,谢谢。:)
.cn/images/upload//.jpg
蜡包楼主,关于skin绑定有一个问题,就是当我改变了骨骼的大小后,封套不跟着骨骼走,而是停在原位,这怎么办?
奇怪的是,有时候看上去封套停留在原位,但是实际上已经跟着骨骼走了,因为点的权重完全正常,但是今天我做的时候就发生了完全脱位的问题了
TOKOTONhyz3699 wrote:
谢谢您的解答 好人
不客气,应该的,呵呵!
TOKOTON木暮 wrote:
能否图解在多种状态下POLY导角,然后MESHSMOOTH。我总是圆滑后就出问题,搞得本人头N个大(都快没耐性学了)。
5.0是否能够在MESHMOOTH后,边线圆滑地贴模型上的效果(不是那种密集的线)。
多谢!!!
边线圆滑地贴模型上的效果(不是那种密集的线)。????????
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这位大哥,小弟我的语文水平很烂的,你说的我看不太懂,能讲的明白点么?
TOKOTONnewzetown wrote:
请问我的顶点怎么变成小十字了?麻烦解答,谢谢。:)
在菜单customize/preferences里找到viewports页面,然后找到viewport parameters组,将其中的show vertices as Dots(将点显示为“圆点”)勾选即可,
后面的size是调节显示的“圆点”的大小!
如果show vertices as Dots(将点显示为“圆点”)没有开启的话,那么就是你说的显示为“+”号了!
心灵之约Y请问:不透明的物体有折射率吗?
接下来不敢再问了:为什么LIGHTSCAPE里的许多不透明物,模板设置折射率还挺高?
TOKOTON蜡包 wrote:
是啊是啊,这个问题我头大啊
其实也不一定要和cat联系来的吧
就是说,我建好了人物,绑定好,是用skin绑的,现在需要按比例的缩放整个个大小,请问怎么做
这个问题正确的处理方法是:
1,应该将你所绑定的角色(包括骨骼,蒙皮,以及IK 链、辅助对象、控制器等与该角色相关的物体)创建为角色集合
创建角色集合的命令在菜单character里,create character(建立角色)
2,然后选中“角色集合”图标,直接等比缩放该图标即可
-------------------
说明:角色集合是一个特殊类型的组,专门应用于角色设置的对象,在角色动画里有着重要的应用!其主要功能是为整个骨骼/网格集合保存或加载动画。
newzetownthanks :-)
B0087TOKOTON wrote:
不太清楚你说的具体含义
1,max7,或者8切换为射相机的快捷键是 c,然后从相机列表中选择任何一个相机即可(注意,如果你当前选中了某个相机,那么当你按 c时,只会显示该相机的视图,而不会出现相机列表)
2,max7或者8的切换视图的快捷键是v,然后从列表中选择任何一个正视图或者其他视图即可(说明,top,left,bottom,front的快捷键仍然是 t,l,b,f )
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不知道我这样的回答是和你的问题相符合么?
谢谢你的回答,但这不是我要的**
风中的云1217请问cut时怎样能cut出水平或垂直的线呢,谢谢
TOKOTON小顶一下
心灵之约Y可以请你帮我收集一下MAX的常用快捷键吗?
除了视图快捷键外,知道的很少。
目前只是做室内效果图用一点相应的快捷键,动画的就不必了
另外,我想问一下,MAX自带的渲然器很难学吗?
lszlsz请问楼主为什么cad里面的模型导入到MAX里只有一点点大呢?这个问题与MAX的设计有关吗?
是你的CAD导入到3D时应该把单位设直为和3D相匹配
lszlsz你想要什么快捷键?
心灵之约Ylszlsz wrote:
你想要什么快捷键?
常用的做效果图可能用到的快捷键,谢了。
心灵之约Y风中的云1217 wrote:
请问cut时怎样能cut出水平或垂直的线呢,谢谢
我也正被这个问题困绕着,楼主快出面回答呀:-(
功夫不负有心人楼主为什么在我的材质编辑器里找不到砖的材质.想在材质库里加上材质呀???
fxw1烦请楼主看看这个问题吧
.cn/post/view?bid=1&id=7795086&sty=1&tpg=1&age=30
fxw1楼主还没出现?呵呵
TOKOTON还是张小练习
.cn/images/upload//.jpg
TOKOTON小练习另一角度
.cn/images/upload//.jpg
fxw1楼主来了,可是没回答我问题
TOKOTONfxw1 wrote:
烦请楼主看看这个问题吧
.cn/post/view?bid=1&id=7795086&sty=1&tpg=1&age=30
你说的这个功能在8里好象是没有的,也没有其他能设置该命令的开关!
TOKOTON风中的云1217 wrote:
请问cut时怎样能cut出水平或垂直的线呢,谢谢
cut的时候不能控制水平或垂直的线,只能肉眼观察了!
fxw1TOKOTON wrote:
你说的这个功能在8里好象是没有的,也没有其他能设置该命令的开关!
啊,难道真的是这样,要我装回7嘛,唉~~~
TOKOTONfxw1 wrote:
啊,难道真的是这样,要我装回7嘛,唉~~~
为什么不直接用鼠标呢?你很喜欢用箭头???????????
snake830907楼主的脚本也厉害!!
fxw1TOKOTON wrote:
为什么不直接用鼠标呢?你很喜欢用箭头???????????
也不是了,感觉用箭头比较好控制,算了,以后改习惯就好了
ubblt wrote:
请问楼主为什么cad里面的模型导入到MAX里只有一点点大呢?这个问题与MAX的设计有关吗?
我来回答你这个问题,你MAX里边的单位没有设置好。CAD通常默认用毫米为单位,MAX默认的单位好像是英尺吧。
选择“自定义”------“单位设置”-----“.....”
在这里BS一下楼主,做的东西都很恶心。:D
ubblt心灵之约Y wrote:
请问:不透明的物体有折射率吗?
接下来不敢再问了:为什么LIGHTSCAPE里的许多不透明物,模板设置折射率还挺高?
现实中的不透明物体不会有折射。
MAX里边,不透明的物体不用设置折射(书上说的)。
至于LS里边的折射率是这样定义的:
折射率用于确定光线在交界面处(通常是材料和空气交界处)的方向变化。折射率将影响材料表面的反光程度,或透明材料,如水或玻璃表面反射图像的扭曲程度。对于非透明材料,折射率越高,从材料表面反射的光线越多,反光越强烈。折射率为1.0时,即便光滑度再高,也将只有漫反射的效果。(这也是书上说的)
TOKOTONsnake830907 wrote:
楼主的脚本也厉害!!
哈哈,我的脚本是一窍不通,不过我的脚气确实相当的厉害!
ctkght请问在max里实现局部渲染是怎么做?
心灵之约Yubblt wrote:
现实中的不透明物体不会有折射。
MAX里边,不透明的物体不用设置折射(书上说的)。
至于LS里边的折射率是这样定义的:
折射率用于确定光线在交界面处(通常是材料和空气交界处)的方向变化。折射率将影响材料表面的反光程度,或透明材料,如水或玻璃表面反射图像的扭曲程度。对于非透明材料,折射率越高,从材料表面反射的光线越多,反光越强烈。折射率为1.0时,即便光滑度再高,也将只有漫反射的效果。(这也是书上说的)
非常感谢!
比楼主还要棒。
心灵之约Y楼主的练习很恐怖!
不会是来自地狱的吧?
TOKOTON茶壶人pose
.cn/images/upload//.jpg
延延再请问一个菜鸟问题:我想渲染线框图怎么做?
thebestofbestTOKOTON wrote:
茶壶人pose
丫丫,嘎嘎:D:D
延延请教楼主:
问题一:线框渲染怎么设置?
问题二:让场景中的某一物体(物体有反射)不受环境贴图的影响如何设置?(可以反射周围的物体,但不反射环境贴图)
TOKOTONctkght wrote:
请问在max里实现局部渲染是怎么做?
在主工具栏上render secen dialog(渲染场景对话框)按钮右边的render type
下拉列表中提供了各种渲染方式,其中
region:可以渲染某个局部
blowup:可以放大渲染某个局部
TOKOTON延延 wrote:
请教楼主:
问题一:线框渲染怎么设置?
问题二:让场景中的某一物体(物体有反射)不受环境贴图的影响如何设置?(可以反射周围的物体,但不反射环境贴图)
1,给物体带有线框参数的材质即可(在材质中将wire勾选,并适当调节wire的size(尺寸)和单位)
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如果你的反射用的是raytrace贴图,那么可以在raytrace parameters卷展栏里找到background组,然后将none启用即可!
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如果你的反射用的是reflect/refract贴图,那么可以在reflect/refract parameters卷展栏里将use environment map禁用即可!
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如果你的反射用的是flat mirror贴图,那么可以在flat mirror parameters卷展栏里找到render组,然后将use environment map禁用即可!
TOKOTON茶壶人基本pose
.cn/images/upload//.jpg
酸辣梦幻总算遇到好人了!
偶请教个问题啊
偶做了个大球一个小球
大球上加了些凹凸细节
然后把大球以法线凹凸贴图的方式烘焙到小球
这时候小球上自动加上了projection和automatic flatten uvs两个修改器
可是为什么小球没有达到预期的凹凸效果?
显示和渲染都还只是个光滑的球
请楼主说下法线凹凸贴图的正确做法
TOKOTON酸辣梦幻 wrote:
总算遇到好人了!
偶请教个问题啊
偶做了个大球一个小球
大球上加了些凹凸细节
然后把大球以法线凹凸贴图的方式烘焙到小球
这时候小球上自动加上了projection和automatic flatten uvs两个修改器
可是为什么小球没有达到预期的凹凸效果?
显示和渲染都还只是个光滑的球
请楼主说下法线凹凸贴图的正确做法
法线凹凸贴图的典型的工作流程是:
1,首先创建一个高分辨率的模型(该模型做为法线贴图的信息来源)和一个形状一样的低分辨率的模型(该模型做为接收法线贴图的信息)
2,创建好,并将两个模型尽量对齐,然后将低分辨率的模型添加展开贴图(unwrap uvw)修改器,并合理的展开贴图
3,选择低分辨率的模型,然后选择菜单rendering/render to texture(渲染到纹理)(该命令的快捷键是0(数字0)键)
4,在objects to bake(烘焙对象)卷展栏中将projection mapping(投射贴图)组中的enabled(启用)选中,然后禁用下面的sub-object level(子对象级别)。
5,然后单击pick(拾取)按钮,并在对话框中选择高分辨率的模型,之后projection mapping(投射贴图)组中的下拉列表由no projection modifier(无投影修改器)变为projection(投影)。
6,然后单击旁边的options(选项)按钮,在对话框中将normal map space(法线贴图空间)设置为world(世界)。之后关闭该对话框
7, 然后在objects to bake(烘焙对象)卷展栏中将mapping coordinates(贴图坐标)组中的use existing channel(使用现有通道)启用
8,然后在output(输出)卷展栏中,单击add...(添加),并在其中找到NormalsMap以将其高亮显示,然后单击add elements(添加元素)。
9,然后设置下面的一些参数:
将target map slot(目标贴图位置)下拉列表中选择bump(凹凸)。
适当设置size(大小),比如512
在selected element unique settings(选定元素唯一设置)组中启用output to normal bump(输出到法线凹凸)。
10,最后在baked material(烘焙材质)卷展栏中,选择output into source
(输出到源)。
11,然后在底部单击render(渲染)即可
LSHUI请问楼主,我在渲染normal的时候,渲染视窗却不同时显示,是怎么回事呀?
caoyangbaba我在POLY里用线条编辑时,鼠标一动老是会有乱七八糟的线,鼠标再一晃,也会消失,又会不断的出现,消失,请问怎么解决了.我附张图片给你!谢谢了:)
.cn/images/upload//.jpg

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