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人皇SKY李晓峰专访:电竞选手、管理者、老板的多样人生
编辑:飞翔的走油肉
发布时间: 11:37
2015年6月SKY李晓峰正式退役,从职业生涯末端比赛渐少到担任we俱乐部LOL的领队、管理者,现如今转型创立了自己的品牌,自己开公司做老板。SKY的人生总让人觉得如此富有传奇色彩。
2015年6月SKY正式退役,从职业生涯末端比赛渐少到担任we俱乐部LOL的领队、管理者,现如今转型创立了自己的品牌,自己开公司做老板。SKY的人生总让人觉得如此富有传奇色彩。作为当年粉丝的我有幸约到人皇,和他聊一聊这些年他的经历和他如此多样的人生。采访约在了城市里一家闹中取静的星巴克中作为选手超好玩:SKY你好,作为中国电子竞技第一人,很多人都觉得你天赋异于常人。你觉得天赋和努力在电竞中哪个更加重要或者它们的比重是多少?SKY:天赋是很重要,它帮助那些玩家在同等努力下取得更好的成绩,但是就算你没有天赋,也并不一定会影响你成为世界顶尖的选手。&超好玩:但是我们经常会提到韩国的一些选手天赋很高,成绩很好?SKY:我觉得我们常说韩国选手天赋高,其实是他们的电竞文化和体系都更好,他们的选手才会在积极性和努力度乃至整体上都非常出众。当然也不排除超有天赋的选手。其实除了天赋外,我觉得这个行业中性格也起到关键作用,性格绝对是影响团队游戏最大的一个原因,性格真的会决定很多事情。&超好玩:作为一名玩过多款电竞游戏的玩家,能否用简单的话来概括评价你玩过的电竞游戏比如星际、WAR3、LOL。SKY:我觉得《星际》在中国是一个生不逢时的游戏,它的游戏制作很不错,但是在中国可能已经过了RTS流行狂潮了。虽然很多人没有那么喜欢了,它依旧很有魅力。想打好这款游戏的人一定需要有不错的大局观,而且还需要不断的努力。星际不属于团队游戏,更需要苦练。《魔兽争霸3》在中国是一个在中国曾经辉煌过,现在还会很多人记得,是影响了一个时代的游戏。它在某些方面和《星际》很像,也需要刻苦训练,想玩好的话后天努力大于先天天赋。《英雄联盟》生活在了一个最好的时代,同时影响了电子竞技在中国的发展,它让电子竞技真正走入了人们的生活,从明星到世界冠军,到各行各业的普通人都会去玩。这个游戏想要提高,苦练是一部分,但是天赋可能就更为重要了,因为它需要你反应特别快。尤其在团战中,1到2秒的爆发可以决定很多事情,当然作为队伍来讲性格的磨合至关重要!&超好玩:很多玩家都通过“人皇”、“WCG卫冕冠军”认识SKY,民间也有一些关于你的传说。在这里能不能简单说下你的兴趣爱好,告诉我们在生活你是个怎样的人。SKY:从2004年成为一名职业选手一直打到2010年时候,我的人生就是游戏,只有一个爱好:《魔兽争霸3》。2010年后在队友的带领下有了一个爱好,那就是打篮球,没事就会花时间打篮球运动。随着比赛不那么多,就和正常人的生活很像了,也会去看电影、唱歌、看书。现在创业了也经常会关注一些科技类的网站,你懂的。最近还有在健身。食物方面我比较喜欢面食。作为管理者超好玩:其实作为WE俱乐部的股东,你也会负责LOL的青训这块。对于指导自己的后辈方面,有没有一些有趣的事?SKY:最早的时候我带过草莓、若风、诺言、微笑等等(我和阿布)。那个时候我会从他们身上看到一些当年我的影子(刻苦训练方面)。有趣的事情的话,经常会遇到一些家长打电话过来想把自己的孩子送过来。因为他们可能也知道现在电子竞技的收入非常不错了!&超好玩:那对于那些立志投入电竞行业的玩家们,有没有什么忠告或者建议?SKY:在以前《魔兽争霸3》的时候我会劝阻那些人不要进来,因为以前整个电竞行业就像一个金字塔一样。金字塔塔尖的几十个人才会收入不错。现在的话情况比以前好很多了,如果有人来问我的话,我是建议他们可以把自己的孩子送过来尝试一下,打打职业。但是我认为有一个关键点,如果孩子还小的话,我建议给他准备一个别的退路(机会)。万一打不好的话可以从事别的职业。如果年龄比较大的话,从事电竞选手后可以转行做些相关职业,无论是战队领队、教练、分析员,甚至解说。总的来说现在电竞行业比以前好多了!作为老板超好玩:在你退役后,成立了自己的品牌“钛度”,能否简单介绍一下你们的品牌理念和产品特点?SKY:我们的品牌理念很简单,就是希望“以冠军的态度”为大家打造最适合电竞玩家群体的游戏装备。&超好玩:怎么想到做这一块的呢,初衷是什么?SKY:其实说白了,我们认为国内一直没有一个很好的属于自己的电竞装备品牌,所以我们励志于做一个中国最好的电竞装备品牌。&超好玩:当了老板(投资人)以后更多精力会放在品牌商务这块,对于游戏的热情会不会随着各种活动、应酬而减退?SKY:其实我对于游戏并不能简单说是热情,当年打游戏其实就是工作,而且是一定要做好的工作,当然我本身很喜爱。至于现在的话,说实话我回家了也很少玩游戏。因为每天工作很多,自己的精力还要花在创业公司上,所以玩的时间很少。这并不是说我没有热情,而确实是时间不允许了(残酷的现实)。&超好玩:选手、管理者、老板,三重身份你是如何过度适应的。SKY:其实这都是循序渐进的一个过程,更多时候你走到这一步了,你必须继续走下去。我会调动自己的激情把事情做好,而不能简单说是因为喜欢。其实这就是人生的规划,你就是想在里面渴望把事情做好而已,虽然过程中有很多困难,但自己毕竟也从事了电子竞技学到了很多经验。自己也不会像年轻时候那样,想玩就玩了。这是一个过渡的过程,我也是慢慢地适应才走到今天。&超好玩:最后一个问题,你更喜欢哪种身份?SKY:你说喜欢的话,我觉得在不同阶段年龄会有不同的喜欢。就比如说做选手的时候我就很喜欢做选手的感觉,做俱乐部管理者的时候我就很享受,我会想怎么把俱乐部做好。做老板的时候就会想着自己的产品。要是一定要说最喜欢,我觉得是职业选手,因为我认为自己天生是一个斗士,永远都喜欢和别人比高低。可能说现实中比高低的过程比较慢,而游戏来得更快些。其实我创业了,我仍然在这个游戏中,只是我进入了创业这个“大游戏”而已。我需要在这个游戏中把这盘游戏继续走下去,而且成为最后的冠军,胜利者。采访后记其实回听这次采访的录音时,有三点给我留下了深刻的印象:第一点是玩家的性格会决定很多事,第二点是中国的电竞氛围确实越来越好,第三点是SKY本人有着非常成熟的职业规划。他对于整个游戏、整个电竞行业的思考和认识不同于一个简单的从业者,这也可以告诉大家他为何能够如此适应选手、管理者和老板的多重身份。在这里我们也祝愿SKY未来的创业人生同样能够获得胜利和成功!
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妈,让我打完这盘游戏再做功课。”
“衰仔,打游戏能当饭吃吗?日后找不到工作不要回家蹭饭。”
——以上对白相信在100个男孩家庭里,起码有99个家庭出现过。家长们或许没有想到,随着电竞黄金时代的到来,原来打游戏已经成为一项再普通不过的职业,职业类别是运动员。
日,电子竞技成为中国国家体育总局正式承认的第99个正式体育项目,一批以赚取电竞比赛奖金为生的职业电竞选手随之诞生;2011年8月,王思聪高薪挖人组建电竞战队,使职业选手月薪从千元级别进入万元时代;随着资本不断涌入,电竞选手的收入进一步水涨船高。
但看上去颇为火爆的电竞行业目前为止依然没有成熟的变现模式,加上电竞选手职业生涯比体育运动员还短,即便是国内一些电竞领域殿堂级的电竞选手,也面临着职业转型的困惑。
■新快报记者 陈庆麟
黄金时代来临 普遍收入媲美白领
1985年出生的李晓峰是2005年和2006年两届WCG世界总决赛冠军,也号称“中国电竞第一人”。由于在游戏《魔兽争霸3》中擅长用人族,被粉丝们尊称“人皇SKY”。他接受新快报记者采访时表示,从历史发展来看,电子竞技确实在走向黄金期。
据华创证券发布的《电子竞技投资报告》显示,电子竞技行业现处于指数级发展的前期,行业目前100亿元左右市场规模,主要集中在游戏运营环节,预计赛事运营和游戏直播合计在10亿元以下。未来用户基数将达到1亿,而潜在市场空间达800亿元,其中游戏运营200亿元、赛事运营300亿元、游戏媒体300亿元。
由于看好市场前景,商家们更加乐意增加各类电竞比赛投入,以拉拢人气。全球电竞赛事WCA去年举办首届赛事时,总奖金池为2000万元,而今年的总奖金池已经上升至高达1亿元。
这种变化最直接的表现是在电竞选手薪酬上。2011年1月,电子竞技DOTA项目名将徐志雷被DK挖角时,5万元可称“天价”;同年8月iG建队时,王思聪给徐志雷开出10多万元的签字费;2014年8月徐志雷宣布退役前,来找他的俱乐部仅签字费就一两百万。李晓峰指出,“王思聪成立iG俱乐部之后,电竞职业选手的收入第一次出现了显著的上涨,而随着去年各方资本的涌入,进一步拉升电竞选手的身价。”
业内透露,早年电子竞技刚刚开展时,职业选手普遍薪酬只有2000元至3000元,而且还不能按时领取,即使获得成绩,还有主办方拖欠比赛奖金。目前一些俱乐部的主力选手,薪酬已经上涨到7000元到8000元,一些明星选手的月薪已经突破万元。
只能吃青春饭 靠打游戏没法养老
不过金字塔尖的电子竞技选手比大熊猫更稀少,而且在WCA新闻发言人茅侃侃看来,即便在电子竞技比赛中获得较好的成绩,这也难以改变电竞人“从业周期短”的问题。
“坦白说,单靠比赛奖金和俱乐部的收入不能养老。”前职业电竞选手“草莓”在接受记者采访时也表示,职业选手的竞争激烈,战绩不佳随时可能被俱乐部淘汰,因此职业选手黄金年龄在16-20岁,之后如果再打机,本能反应就会跟不上,“手速跟不上,只能退役。”
作为中国LOL(“英雄联盟”游戏)中国唯一的世界冠军,“草莓”在电竞领域也是“明星级”人物,退役前,他的月薪上涨到2万元。去年退役后,被某直播平台签约,每个月只要打满90个小时的《英雄联盟》,就能拿到高达500万元人民币的年薪。
据不完全统计,国内收入榜排在前20的主播,有12位是由职业选手转型而来,比例达到60%。草根大神的比例仅仅20%。这些明星主播与明星艺人类似,40%的时间用于游戏训练,40%的时间放在节目直播上,而剩下的20%还得用于兼顾商业活动。
优酷土豆游戏内容总监李伟表示,在优酷土豆上的流量分成,游戏类占据大头,每年获得十万百万分成的主播不在少数。
但尴尬的是,如今各家游戏直播平台疯狂砸钱挖知名主播的当下,始终改变不了单纯的打盘游戏说说话的游戏直播内容观赏性较差的问题,同质化严重更成为困扰。“游戏主播带来的活跃用户并不能大量地转化为真金白银,一旦资本热情再度冷却,主播的高薪泡沫终究也会被挤破。”有电竞界业内人士指出。
将粉丝变现,才是长久发展大计
事实上,拥有万千粉丝拥趸的电竞明星,其影响力绝不亚于娱乐圈的顶级大咖,他们每一个人背后都蕴藏着无穷的粉丝经济效应。
今年年初,茅侃侃开始和淘宝、优酷土豆接触,并最终在5月11日共同宣布推出“WCA PLUS成长计划”,希望以大娱乐产业的方式实现电竞人在职业与收入生命周期、商业层面的变现延续。“我们希望通过规模化、系统化地运作,以线上线下的整合模式,扩大电竞明星在大众层面的知名度和影响力,以WCA赛事平台推动小众电竞向大众娱乐的方向迈进。”
除了赛事解说,自营淘宝店和商业活动正逐渐成为电竞明星自主播后又一开源财路。有报道称,被誉为“电竞雅典娜”的超人气解说员小苍的自营淘宝店月销售量过万,按照网友的估算月盈利收入可以达到50万元。只是,这种仅靠卖服装、零食和电竞相关产品给粉丝的“散兵游勇”式电商,很难形成聚合之势。
“除了传统意义的电竞直播以外,我们还将加入打赏和边看边买等玩家互动方式。”淘宝游戏总经理马全治表示,在“WCA PLUS成长计划”中,淘宝游戏将针对不同的“意见领袖”,在淘宝、天猫、支付宝等阿里体系的资源平台上进行传播,同时为顶级明星量身定制“电竞星店”。
李伟表示,优酷土豆除了根据观看游戏视频内容的用户数据,为商家匹配潜在买家外,还会给这些电竞主播一个出口,让他们真正融入影视制作,从送到国外顶级的艺人学校到参与电视剧的拍摄,“比如将来你可能会看到小苍的电影在优酷土豆的自制节目中出现。”
茅侃侃认为,通过WCA赛事树立行业影响力,再通过淘宝、优酷等互联网流量大户的大数据分析,寻找到最精准的用户,在视频前端和电商平台上,实现广告信息的精准配送,甚至打通从营销到销售的层级环节,创造无缝贴合、一站式营销,这些商业模式都可以去尝试。
但对于这一成长计划能给电竞选手增加多少收入,茅侃侃坦言心里依然无数,“现在成长计划才刚启动,如果两个月后再问我,也许我就有一个比较大概的答案。”
职业电竞选手的收入来源
●比赛奖金:电竞选手的黄金年龄在16-20岁,之后由于反应速度退化,很难维持高比赛奖金收入
●俱乐部收入:俱乐部主力选手每月薪酬能达到7000元到8000元,部分明星选手甚至突破万元
●视频主播:顶尖级别的主播最高年收入已达2000万元
●开淘宝网店:少数顶尖的主播月流水可过百万元
●商业活动:广告代言、游戏线上线下推广
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本报新闻今日排行榜&& 杂谈:让玩家成为主角才能摆脱电竞瓶颈
杂谈:让玩家成为主角才能摆脱电竞瓶颈
在笔者看来,电子竞技发展遇到瓶颈有很多原因,但至少一个原因是相信被大家洞察到——电竞游戏的发展之路似乎脱离了它本身的定位。
提到电子竞技(E-sport),大部分人联想到的是在专业的比赛场馆,两个全神贯注盯着屏幕的选手通过键盘和鼠标角逐在一个虚拟的游戏环境里,在游戏中追求“更高、更快、更强”的理念,这很符合年轻人争抢好胜的心理,它满足了不少游戏玩家对世俗化和功利化的需求。事实上,各大游戏媒体还是赛事解说支持,以及庞大的玩家群体,他们大多都会关注这场比赛的胜利者,而失利者往往备受冷落,未知名的失利者更容易被嘲笑(例如送分童子),这点跟传统体育竞技项目状况何曾相似——成王败寇。如果一个电竞项目只是成为少数高手自吹自擂、互相攀比的工具,那么它离灭亡也就不远了。
但在读者看来,电子竞技有着更加深广的寓意,有奋斗,有协作,有成功的喜悦和失败的痛楚,甚至有着惜惜相爱的存在。而电子竞技的最本源其实也是游戏,人类本应借助自己的聪明智慧和客观的物质载体在一个具有共性(游戏的共性)和特性(游戏的特性)色彩的环境中进行沟通、探讨、切磋、共识的一个全过程。当大家把电子竞技的理解脱离了原有的单纯的玩耍与消遣,当成一项争相追逐胜负结果的体育运动之时,也意味着电子竞技脱离它赖以生存的受众群体根基。
电子竞技,不仅仅是职业玩家才可以体会到,同样任何一个玩家都可以体会到其中的快乐。当每个电竞游戏的爱好者认同电子竞技,关注电子竞技的时候,才能让这个潜在受众玩家转化为真正的忠诚用户。只有建立了“广泛的用户基础”,电子竞技才能生存,才能发展,电子竞技才能真正被尊称为最为流行的娱乐方以Dota为主的魔兽RPG类地图和CS镇魔图给电子竞技带来新鲜血液大家还有多少人记得当年玩澄海3C进入游戏的读取画面上那一句话:“为3C成为正式电子竞技项目而奋斗。”在当时,笔者周围很多“专业电竞玩家”在嘲笑着3C这类魔兽RPG这股电竞非主流。的确,电子竞技并非就是两个人上台表演那么简单,综观浩方为主的电竞平台,几十万在线的RPG玩家与仅仅一万的“专业”玩家的数量对比很显然地说明一个道理:我们忽略了除了表演者还应该是广大观众都能亲身临历的机会。以浩方平台为例,魔兽3群殴或者RPG玩家数量也比SOLO多得多。从一个新兴行业发展的角度来讲,我们以往缺乏创新的态度让我们走入了一条死胡同。当随后崛起的DOTA流行无疑是电子竞技的新局面,应该是一种启发,它对传统的竞技对抗模式形成了压力,同时也带来了一种机遇。
DOTA做到了。DOTA让许多操作不是很优秀,没有长时间固定练习游戏的年轻人有了发挥的机会,DOTA让有些SOLO也并不强劲的爱好者有了表演的舞台。它并不非暴雪官方发布的地图,也没有进行声势浩大的宣传,却有许许多多人已经离不开它,这应该就是电子竞技发展的本钱:参与性强,普及度高。当然,大众化参与同样会塑造并孕育一些专业级的选手,例如Fly100%和TH000,这样的例子比比皆是,低门槛的大众赛其实也提供了一条平凡人到明星的便捷路径。
赞助商如今愿意投入数百万去举办一个全国高校电竞大赛投资商也开始青睐投入竞技水平不如职业比赛的校园赛事或者线上大众赛事。入2009年,联想IEST一反只重视职业比赛(大师赛)的做法,而是联手浩方平台举办声势浩大的大众赛,让更多的大众玩家也登上属于自己的表演舞台。从浩方HFL联赛游戏项目选择DOTA5V5、DOTA1V1真三5V5、真三中法1V1和澄海3C战队3V3等项目就可以看得出,让普通的大众参与者也经历到类主人翁感的电子竞技体会,这点对于电竞的良性健康传播有着积极的推动作用。并且现在很多竞技游戏平台都开了反黑房间,加大了对比赛作弊的监控,也有效保障了线上大众赛的有力执行。由于丰厚的奖励也吸引了不少专业玩家(比如Dota1v1项目的Vincent和longdd)踊跃参与,也给了大众玩家挑战明星玩家一个低门槛平台。PCgames在采访知名高校玩家随风(CT战队队长)时,后者直言不讳地表示参赛目的就是为了挑战明星战队CH。
低门槛的高校线上联赛受到玩家更多青睐如果说专业顶尖赛事带给人们的是一场场视觉盛宴的话,那平民化、大众化的赛事则让参与者感受到娱乐性与竞技性的同时,也加速了电子竞技的良性传播。2010年,电子竞技正向着平民化、大众化、普及化和娱乐化的方向发展,电子竞技全民化娱乐盛宴的趋势已越来越明显,只有拥有了相当规模对电子竞技真正的关注人群和参与度,电子竞技才能摆脱制约它发展的瓶颈。而非仅仅把电子竞技复兴与发展的希望仅仅寄托在星际争霸2上。
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BBC的纪录片反应出了,国内青少年的生存现状,同时也反应出了电子竞技并没有我们想象中的那么乐观,它并未脱去它游戏的外衣,或许电竞光明前景和成果,都只是我们这些电竞爱好者一场自顾自的狂欢梦而已。
本期作者雨天十分

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