来大神 这是游戏叫什么(欧美q版画风画风 建造游戏)

有一个手机游戏是300多M的欧美画风的是什么_百度知道
有一个手机游戏是300多M的欧美画风的是什么
v2.com/s/1mgDUem8" target="_blank">http:传承中文修改版v1.baidu.1直装已付费版-3D科幻RPG大作 373m
战斗之心,同时携带8个技能 359m
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出门在外也不愁《大神》是由卡普空公司旗下的四叶草工作室开发的一款主机冒险游戏。《大神》独特的水墨画风令不少玩家感到惊叹,加之《大神》独特的风格与笔触与十分有趣的解谜成分,让玩家流连忘返。而现在日本著名社交网站 GREE 旗下开发小组 Wright Flyer Studios带来了最新作《墨染》,光听名字就能感觉到必定是极具神韵的一款游戏,本作现在已经上架中国区,支持简体中文、日文和英文,并且可以免费下载。游戏画面风格与《大神》十分相似,都采用了日式水墨风格。
游戏很有大神的画面风格
  《墨染》的主题是模拟水墨画风格的莲池金鱼,画面非常有质感,每一关都做成了一幅画,画上金鱼在荷叶间游动,池水随着指尖动作泛起一圈圈淡淡的涟漪。游戏的玩法很简单,就是点击画面让金鱼在水涡指尖游动,利用水涡的旋转来前进到达终点。注意金鱼必须与终点的颜色一致才能过关,游动过程中,可以穿过墨线来改变金鱼的颜色,让它变得更深或者更浅。
游戏采用了水墨风格
玩家将仿佛置身于传统水墨画之中
  金鱼的造型有一点生硬,毕竟它是画面里唯一的全动态元素,不过开发组还是很细心地给鱼身上加了一圈淡淡的墨染,穿过墨线的时候有墨色散开渐渐淡去的动态效果,感觉非常漂亮。游戏总共有 30 关,难度不大,过程稍微需要一些耐心,玩着让人心神宁静,在炎炎夏日里能带给你清凉气息,适合放松。
即便是通关选项也是如此
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大多日厂为何现在大多拿不出像样的3A级作品,为何日厂热衷于转战手机平台
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感谢各位答友的提醒指正,已做小范围修改。Debug,不是有人提醒尼玛我都快忘了还有实况这个游戏了,虽然我本来也不怎么玩体育游戏。看来大家对轨迹强行中枪意见不小,好那我就让传说中枪好了【doge-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------首先日本游戏业已被欧美超越,这是完全已经不需要再探讨的事实,除了那些喊得出“轨迹(划掉)传说完爆ME”的日系游戏死粉之外没有人会不认同。其实仅横向比较的话,日本仍然拥有世界前几名的游戏市场和最优秀的消费群体,但放进纵向比较来看这就实在太寒酸了。日本游戏业有一个辉煌的起点——任天堂,FC,超级马里奥。日本游戏业曾经占据世界70%的份额,完全是一家独大的姿态。这种状况持续了20年,在这20年里除了日本和美国,其他国家基本没有什么游戏业可言,日本游戏业完全没有竞争对手。在这样舒服的市场环境里,日本的游戏和游戏公司都很快形成了成熟的模式,也走上了不思进取的道路。这样的好日子持续到游戏业风云变幻的前两个世代。微软的乱入,操作方式(手柄设计)的成熟,引擎技术的不断发展,跨类型游戏的流行,沙盒和电影化叙事的出现,市场不断扩大,欧美的大量资本疯狂地注入这个飞速发展的行业,单个游戏项目投资和开发人数不断刷新历史记录。而这个时候日本的厂商在干嘛呢,仍然开发着各种换汤不换药的续作和精神续作,对Xbox 360抱着怀疑甚至看笑话的心态,直到Xbox对PS3形成全面压制之势,这些大佬们才惊恐地想跟去蹭蹭关系分一碗羹。日本人的排外性不是一天两天了,不仅游戏,一切如此。欧美不管多么叫好又叫座的作品,进了11区的国门都只能吃屎。当全世界都在为星际争霸2疯狂的时候,只有日本人还在乐乐呵呵地玩着LovePlus。这甚至不能说是文化的差异,而可以上升到观念的层次,就和性取向一样不是说改就能改的。传统的日式游戏如今只能在亚洲范围内跳一跳也是一样的道理,你给老美玩秋叶原之旅试试看,妥妥温柔地回你一句WTF。日本和欧美在游戏业的差异,其实可以扩展到更大的产业背景的差异上。日本的游戏业是归属于ACG产业的整体,不分家的,游戏的题材和受众群体自然和动漫产品有着高度的一致性,也就基本决定了日本游戏的类型和风格,这是优势也是局限性。而欧美的游戏产业则和计算机产业及电影产业更有渊源,在技术上更胜一筹不必说,题材和风格上搭了风靡全球的好莱坞电影的顺风车,自然也顺风顺水得多。欧美游戏大作能保持如今的高质量和产能,主要归结于两方面:技术和管理。别跟我提创意,真要比创意一个任天堂就抵得上整个欧美业界。欧美厂商只是在死掉的不知多少个创意里刚好成功了一个,然后就能抓住不放做出一堆的游戏。当然独立游戏除外。先说技术方面,日本游戏业的传统都是在fc时代形成的,8位机的机能单薄得要死,根本谈不上多少技术,所以日本人对技术普遍不看重,软件工程师的地位很低下。而欧美游戏业则一直是技术主导的形式,近两个世代每一次画面革命都源自欧美,日本人一只脚都没插进去。如今引擎对于游戏开发的重要性不言而喻,而这方面欧美有寒霜,虚幻,CE,起源,相比之下日本也就Konami的fox还能上上台面。再说管理,COD这样的3A大作,千万级投资,几百人的开发团队,每部作品的制作周期只有两年,欧美厂商对于开发项目的管理水平无需多言。也正是在这样的工业化、标准化的管理下,欧美游戏业才能保持如此旺盛的产能。而日本光是从作坊式的开发模式里解放出来就花了一个世代之久,管理水平落后,开发效率自然差了一大截。最后来说说独立游戏领域。独立游戏如今是游戏业的前沿实验阵地,游戏业未来的发展方向很大一部分要由这一领域决定。可是在独立游戏的发展上,日本和欧美的差距就更是尼玛别提了。相比于欧美独立游戏神作一个接一个而且不断有知名制作人转战独立游戏的蓬勃盛况,日本独立游戏业之凄惨简直不忍直视,大佬们根本就不待见这玩意。作为一个创意产业,当你都不知道该去呵护创意诞生的土壤的时候,就等于给自己断了前路。当然日本游戏业也是有着欧美一时半会赶不上的骄傲的,比如永远的任天堂,比如ACT和FTG(蝙蝠侠?你搞错了那是QTE游戏),比如galgame(也只有11区有这玩意)。其实这么一想下来,除了RPG领域日式完全陷落,其他枪枪枪还是RTS本来也不是日本人擅长的类型。日本并没有退步,只是这一次它没能跟上业界发展的潮流,没能以一己之力抗衡欧美的资本帝国而已。而且就算日本游戏业继续这么固步自封,也很难在短时间内没落,毕竟传统日式游戏在亚洲还是有相当稳定的玩家基础的,而且人家也不是没有创新嘛,看看魂系列。
现在日本游戏除了任天堂,还有什么能战?索尼?游戏机确实卖的多,但索尼自己出了几个日式游戏?卡普空又有几个日式游戏大买?
日本游戏企业确实被欧美大幅度超越。不过还想说几点题外话:1、很大意义上来说,日本游戏并不是衰落,而是发展的速度没有欧美厂商快。简单来说,之前的游戏行业才多少产值,现在增长了多少?数倍!但是日本厂商没有在这数倍的增长中占到太大便宜,因此可以说日本游戏是相对衰落了,但就本身绝对属性来看,还是取得了巨大进步的,甚至在手游市场又成为了很强的,很先进的一股力量....2、日本依然是最强的游戏产业国家,当然这里不是指产业值大。把日本一个国家同整个欧美数十国家一起对比,明显是不公平的。单论国家的话,还是没有任何一个是日本的对手。老美的游戏产业说起来这么强,细细一想,有几款成功游戏系列?有几个成功的游戏企业?曾经排名第三的THQ都破产倒闭了。3、车枪球以及沙盒游戏的流行并不是日本企业相对衰落的原因,大投资也不是。很多人认为车枪球以及沙盒游戏不是日本游戏行业擅长的类型,这个看法无疑忽视日本游戏曾经一直引领车、球游戏潮流的历史。比如曾经最强的足球游戏-实况系列,曾经最强的赛车游戏——GT赛车、山脊赛车等等。在沙盒游戏方面,日本也是最早开发出素质最高的沙盒游戏——《莎木》。4、而在谈到高投入方面,日本企业更是豪不落下风,《莎木》曾经一直占据世界上最高投资游戏的王座。直到GTA4的诞生。其他诸如FF系列,《合金装备》系列也都有作品进入到制作成本前十的位置。闲扯一点:日系游戏的相对衰落即是日本国力衰退的大势,也是欧美厚积薄发赶超的必然结果,同时也有热门游戏类型变化的原因,要是格斗、RPG还是最热门的游戏类型,日本会输?在日系游戏统治的这二十年里,游戏氛围同样浓厚的欧美诸国当然没有闲着,很多想法在当时由于硬件技术的限制不能很好的展示出来,但当这个条件满足后,必然是大爆发。欧美游戏的成功也是玩家的一大幸事,有不同才会有更多选择。但作为一个老玩家,还是希望日系厂商能够跟上这个时代。
看了楼上答主的答案,只想说横井军平死得太早
超越是事实,但论底子,日本不虚造成如今日商不思进取的主要原因,除了欧美厂商技术上与理念上的猛烈冲击以外还有一点——日本游戏业界乃至整个国家都不景气以下是个人拙见,轻喷~个人认为:日本人做出的欧美意识形态游戏,从各自当年的客观游戏性的角度看相对来说,一直是顶级的存在例如:卡婊的《生化危机》系列卡婊的《神之手》卡婊的《鬼泣》《红侠乔伊》卡婊的毒奶粉吸金利器——《怪物猎人》系列小岛秀夫的《MGS》系列世嘉的《如龙》系列Konami的《恶魔城》系列硫酸脸的《忍者龙剑传》系列以上画风世界观制作思路以及意识形态皆偏向欧美(动漫里的海贼王龙珠也是如此,即——日本人做出的欧美意识形态作品)反倒是纯日式的rpg,gal都不咋受待见(撇开口袋妖怪这个核弹级的不谈,而且私认为其能为欧美玩家所追捧20年的主要原因也在于,PM系列是款披着日式rpg外衣的欧美意识形态作品)。究其原因,欧美制作的欧美游戏普遍给人一种大气有余,细节不足的直观感受(例如老滚系列那战斗和打击感细节处理不能更渣),你会不由自主被辐射老滚神鬼寓言的气势磅礴的世界观与自由沙盘化的游戏内容给吸引进去,但你会发现很多细节并不尽如人意而日本游戏基本相反,日式游戏理念普遍会把细节处理的非常细腻,这得益于东方人的纤细和敏感与日本人的匠心精神,但大局观整体呈现低龄,俗套的趋势。你会觉得日式游戏真的是润物细无声,细节体验无与伦比,但通关了以后会发现,卧槽又是小孩子拯救世界的套路,没自由度啊亲!当然,一切都有例外,欧美也有细节好的游戏,日本也有大局牛逼但是细节渣的游戏,这里暂时不表,上述皆为本人作为一个普通玩家对于欧美和日本游戏的刻板印象所以说,一旦东方+西方合璧,凭借日本人对于游戏业的沉淀与积累,做出来的欧美风游戏,基本都会兼顾大气与细腻,何来不好玩之理(不得不提尾田的《海贼王》,虽然他是漫画不是游戏,但道理互通)总而言之个人观点:如果日本业界乃至整个国家都够景气的话,当他们不用去蝇营狗苟的做些gal赚快钱,也不用落后的技术去做JRPG炒冷饭固步自封的时候——论做“车枪球”游戏,日本真不虚欧美厂商。仅从当年那个时代的实际游戏性(撇开销量广度来看)对比来看——君不见十多年以前Konami的实况足球吊打Fifa系列?君不见十多年以前生化危机合金装备独领打枪游戏风骚(好吧先不谈Halo与半条命,这俩不算典型的单机吧,虽然单机体验也很棒)?君不见十多年以前山内一典的GT赛车傲视EA?另:夹点私货,个人心目中日式欧美风第一神作是著名的卡婊叫好不叫座系列之——《God Hand》中文译:神之手 厂商:Capcom 著名的四叶草工作室作为一款我最欣赏的冷门日商欧美向ACT游戏,只能给予如此评价:“谁!玩!谁!知!道!”以上,求轻喷
太多人没有明白真正推动游戏发展的基础是什么,欧美完整的工业体系自然可以把产量质量提高。所谓的cod,刺客之流的3A,一年一作,有意义吗?这样的工业化快餐是游戏市场的基础。有存在的必然,但是是泡沫。换个思路,真正欧美游戏中精品作,光环,gta,老滚,神海,战争机器什么的,哪个不是开发周期也长的吓人。而且突突突占了大半。就目前顶尖的真·3A来看,日厂似乎并没有太大落后,塞尔达,异度,mgs,还有魔女这样真·act的游戏,欧美是做不出来的。且类型各异。表面上欧美厂商的强势是必然的,欧美是什么,欧洲和美国。下面我想我不用继续了。转手游嘛,我会说ea才是手游最赚的?还有山寨工厂Gameloft什么的,有钱赚都一样,哪里都用看资本流向来假装赚钱,实则圈钱的商人,大家都要赚钱吶。sony现在的风格几乎都难以算是日厂了,ps4和x1让你选,一个对独占不感冒的人,哪家有特别优势能让你瞬间决定你想要的么?(这里看到@唐朝的答案,ps4确实不算日厂出的东西了,美国sce什么的)机能,引擎,贴图,分辨率,帧数,光源这样那样的参数上升,就像it行业对给我们造成我们正在快速发展的假象一样(这话是大刘说的),泡沫无比。为什么fc游戏现在玩起来还是其乐无穷,因为这些游戏就是真·游戏的代表,永远好玩。而真正在试图推动游戏业界发展的,个人短见,唯独任天堂一家罢了。与乔布斯时代的苹果推动it界一样。任天堂其实已经成功很多次,但是没人记住。恩,任天堂是日厂。不知道什么时候出现这么多独立游戏吹,认真玩过一作马里奥,你还会惊叹什么创意是最屌的么?当然不是我看不起独立游戏,解释就这一句,希望不要有太多曲解的人。最后,我觉得问这种问题的人,和觉得任天堂只有马里奥和口袋的人一样,属于见得少,问题多。其实认真玩游戏的人心里,对日厂的评价哪怕有高有低,但是一定不会问这种本质上认知正确的人是有共识的问题的。
其一:独立游戏发达程度,回答的人有多少关注日本独立游戏?欧美的独立游戏和日本的独立游戏根本不是一个数量级的。。。欧美独立游戏半年能有20个左右撑死了,日本一月就能冒出这个数量来;订阅一个包含同人游戏关键字的RSS,就知道日本独立游戏是怎么秒杀欧美独立游戏界的。。其二:销量统计,欧美公司动辄上千万销量,数亿销售额,日本公司动辄几千销量,最后一套作品也才买了几十万本,这之间已经是感官的差异了,视觉感官;欧美公司统计的是什么,公布的是什么---出货量!日本公司统计的是什么,公布的是什么,销售量。。。欧美公司和分销商签订一纸100万份的销售合同就有了100万份的出货量;日本公司要实打实的让玩家拿走才算一份销量;欧美游戏真的卖了那么多份吗?其三:欧美游戏没落不是一天两天了,游戏类型上百,顶级RPG欧美游戏和日本游戏大家五五开;顶级FPS,人和人对射的欧美占优;机甲和机甲对射的日本占优;TPS也是如此;ACT。。等等,还用继续列举吗?
日本人在游戏的创造力和设计力上,永远是世界第一。你跟老美说我要个火球术,他一定会用尽各种粒子来给你做一个极其华丽逼真的火球,但是你给日本人去做,真的指不定会出来一个什么东西,并且你一定会认为这就是你要的火球术。并且他们对主机游戏的执着,也永远是世界第一,甚至连他们挣钱的目的都是为了继续做主机游戏。这就是日本人和日本市场,如果不能理解的话,不要轻言“超越”。游戏说到底应该是创意行业,而不应该是技术推进的行业。你觉得使命召唤和魂斗罗有什么本质区别吗?游戏带给你的,不仅仅应该是你想得到的,乃至于可以尝试到的体验;更多的应该是给你带来一个Wonder Land。什么?你说市场?Whatever。
排名第一的朋友回答已经很详细了,补一下题主的支线问题。不要觉得投身手游就不思进取上不了台面。手游已经是所有厂商无法忽视的市场了,而且还在高速发展,机会远比传统市场多,并且在技术和成本方面对于日本公司来说是有利的。以目前的行业规则,家用机的投入太大,不说日本公司没3A,欧美公司的3A游戏数量都在减少,上个世代游戏数量和种类都在缩水,这个世代更加突出了。全球范围内能在家用机市场赚钱的公司一直在减少,门槛越来越高风险越来越大,日本厂商的经营模式被挤出去是正常的,剩下的基本都是大公司在运作,以前那种二线佳作已经没什么生存空间了,但这个领域恰是日本的优势,如今这条补给线已经没了或者成了很多公司命悬一线的救命作品,自然艰难。手游相比掌机游戏,更轻量,更有市场空间。开游戏公司都是要赚钱的,对于日本人来说,不管是国内环境还是国际环境,自己的技术能力和设计思路,虽然意味着很多传统游戏一去不复返,但从生存发展的角度,把精力调整去手游绝对比依然在家用机上大手笔投入靠谱。
日本文化来源于欧美,就和流行歌曲一样属于改造后的新事物。那么问题来了, 除了本国人外, 单论文化压根影响不了其他地区,所以被排挤成为亚文化,即使动漫的文化输出能力并不比好莱坞电影差。游戏,集中了文学,音乐,美术,解谜等等的文化要素,和其他文化产品一样从来都应该是小众产品,那为何大家会对文化产品有大众产品的错觉呢?1 看销量。且不说刷榜的水分太大,也不提现在免费送的数字版。 就拿PC上的欧美rpg大作暗黑3来说, 口碑有多差就看AFK的人数就行了,曾经的打金工作室支撑了一片天。2 看口碑。比如DQ是国民作品,人人都知道; 星际争霸是国民作品,韩国知道的人也不算少。 这没问题,但人人都知道=人人都玩吗?真不一定,找几个当地人问问就知道了。3 看技术。 好莱坞特效人人知道效果好。 举个反例, 现在看书的人多,还是看电影的人多?
地铁上的人群看国产大头剧,还是美剧?
不好说了吧?那么全面领先又从何谈起,是谈销量,还是谈口碑,或者是谈技术?技术/销量/口碑,均无法用于证明一个文化产品领先于另一个,原因在于上市公司的数据造假,资本市场的关系嘛。个人而言,既玩小众暴雪rts,也玩孤岛画面。 (当然,北美盗版碟质量太差,孤岛3部曲就直接橘子数字版了。)手机上既刷免费氪金王,也刷免费的切水果/贴图剑,3ds/ps4日游入正,也在steam上买些小众日游,顺便等降价大包,pc主推gal,也玩过轨迹厨的神作(当然我觉得还是双星物语,伊苏更神点儿)ps.1 很多粉鼓吹主机比PC有更多的正版率, PC网游化,手游平台化的现在可真不一定哦。2 独立游戏不一定好玩,但一定是趋势。 参考众筹, 脱离itunes发行商模式才能更好的降低成本,当然劣币良币的问题,导致坐着拿钱的平台太多。
技术方面欧美厂领先毋庸置疑,游戏是不是完全超越还的是看对什么玩家来说比如答主这种非典型玩家代表只热衷于 2D 游戏,觉得 3D 游戏只是对真实世界的粗劣模仿,也不认为 2D 游戏就低人一等,看来只有日厂可以拯救我了…现在偶尔去怀旧 PS1 的游戏觉得那些 2D 游戏依然很精美(抛开分辨率),3D 游戏就是时代的眼泪了。日厂在“对现实世界粗劣的模仿”这条路上做出的游戏丝毫没有开窍的感觉,个人可耻的觉得日本人的脑袋就是 2D 的…PS:新时代的马里奥美爆了
基本不需要否认但是,手游和家用机谁才是未来的霸主,不太好说,家用机我觉得日式也就任地狱卡婊两家拿的出手了...不过不同文化需要不同的游戏风格所以不具备可比性卡婊脑残粉爬过
现在的市场和以前的区别在哪?答案是换汤不换药,没有革命性的新玩法,那么过往的佳作都玩不完,谁稀罕新游戏,除非某游戏粉丝
有这样的观感 其实可以理解 但实际上只是一种误解1、就日本市场和日本文化来讲其实从PS2时代开始 游戏的开发成本就以几何形式增长 到近年更甚 同时日本本身的一些文化因素作祟 日式游戏很难走向世界 日本地区经济不景气 人口有限 贸然投资大作很可能血本无归 越畏缩 越萎缩 就像一个恶性循环加之日本本土手游市场的迅速扩大 开发成本低廉 来钱也快 新老游戏厂都开始转战手游 顺带一提 现在日本的手游市场规模是全球最大的 付费率也是全球最高的…… 这也是日厂针对国内市场做出的改变 虽然转战手游被很多老玩家不耻 但确实是很赚钱的2、欧美游戏市场历来比日本这个小小的岛国大得多 比如美国 游戏仅次于电影 是第二大赚钱的娱乐行业 同时欧美的游戏也容易打入全球市场 随手一摆就是全球沸腾的大作 这也是为什么欧美厂商乐于出大作出几年一个的世界级精品 因为市场大 能赚钱 干嘛不出3、日系游戏只在本土卖得好 走不出去这个市场 赚的钱少 慢慢就进入了恶性循环 玩家最直观的感受就是 日系游戏越来越少 而且都是各种洗剪吹日系动漫风 看上去一点都不高大上而欧美游戏却能走向世界 赚的越多 开发的越多 玩家一般只留意的最直观的感受就是他们每年的游戏好多好多 而且画面好华丽好华丽 规模如何如何庞大这种现象其实就导致了一种日系厂商越来越没落 欧美厂商越来越牛逼的错觉但实际上不如说 日系游戏越来越少 欧美游戏越来越多 跟厂商无关 因为日系厂商也会开发可以赚钱的手游和欧美口味的作品 并不代表着就被超越了日系游戏本来就有不如欧美游戏有人气 非要拿这个比 肯定会产生日厂不如欧美厂的错觉 如果拿其他方面比 或许就不同了举个最简单的例子:你能肯定的说任天堂、SCE比EA、UBI差吗?先想想EA和UBI的游戏都运行在什么硬件上吧……P.S 其实我还有一个不想说的原因就是国内玩PC的肯定要比玩游戏机的多,一个是盗版方便,一个是短平快符合国内玩家审美,而日系游戏在PC平台的除了慢悠悠的GAL其他屈指可数,结果PC平台一水儿的欧美游戏,也会导致这种错觉……
对于题主的问题,首先让我们看看这个问题本身:游戏业界,日厂是否已被欧美厂全面超越了?大多日厂为何现在大多拿不出像样的3A级作品,为何日厂热衷于转战手机平台。对于题主问题,诚然现在已经不是当年FC时任天堂一家独大日厂独尊的时代,PC游戏厂商的崛起、PS4和XBOXONE架构上的PC化、引擎技术的飞速发展让欧美厂商起码在技术层面(不纳入美工、管卡技巧等)领先于日本厂商。可对于题主问题本身的问题,想多探讨几句,也算是抛砖引玉,或者画蛇添足吧。1.游戏业界的概念到底包含了什么呢?相信题主想问的游戏是指电子游戏,而电子游戏里自然包括了距置机游戏、掌机游戏、PC游戏以及手机游戏。而题目本身,题主似乎是在排斥手机平台的。不可否认这种论调常出现在核心玩家(包括我本身)里,而这样的鄙视链宛如主机玩家鄙视PC玩家一样。理由大多包括:都是些休闲游戏/都是妇孺/都是碎片化时间游戏/手机是打电话等等。但正如电脑可以上网也可以玩游戏,WiiU可以唱卡拉OK又可以玩游戏,XBOXONE可以当机顶盒又可以玩游戏等等一样,手机能打电话又能玩游戏又如何呢?当然,如果探讨手机功能主体是电话功能而非游戏的时候,我们把手机替换成平板,把iPhone替换成iPad又如何呢?所以在探讨这个游戏业界里的日厂和欧美厂的时候,个人觉得,手游是并不能被排除在外的。而热衷于转战手机平台,更多还是在于目标消费群体使然。2.3A级作品多寡是否是评判厂商实力的标准呢?3A的出现到现在的热炒,一直都没有一个关于3A为何物的评价标准,更多的是一些诸如,A级别的资金投入、A级别的游戏质量、A级别的广告宣传等笼统的描述。写到这里,不由得记起曾经和别人争论过《塞尔达传说》系列是否属于3A级别的作品,对于《塞尔达传说》系列的品质稍微有所游戏经历和阅历的人大抵都知道是有超高的评价和口碑的。但3A这个评级放在他身上,又稍稍显得有些别扭,因为资金投入任天堂讳莫如深,广告宣传规模更是不比《GTA》、《Destiny》等。所以如果按照常见的描述标准来判断,《塞尔达传说》也许并不是3A。可是这并不能说明这个系列是糟糕的,更不能掩盖这个系列的伟大和成功。或许用游戏史上系列评分最优的《塞尔达传说》来证明“用3A作品多寡这个指标来衡量日欧美实力”这一标准有失偏颇显得有失偏颇。那换一种游戏——独立游戏。独立游戏的出现似乎是游戏产业里的世外桃源,而很多人也寄希望于在之中体会到一些所谓更纯粹的乐趣,当然也有人不喜欢或者瞧不起。但不可否认独立游戏的流行和成功,《铲子骑士》甚至击败了《大金刚:热带寒流》拿到了IGN评选的2014年最佳平台卷轴游戏。这些高评分、高口碑、高粉丝量的游戏虽都不是3A大作,但正是这些作品和3A作品以及众多垃圾游戏一起,构成了这个游戏圈子。所以实力的好坏,或许不仅仅看的是3A作品的多寡,更多的是看优秀的游戏的多寡吧。
可以再贴一个手游的收入榜,就知道“没落”的日本厂商都在干什么挣钱了……
其实拿一个国家和一个国家地区比,是不合理的。日本一直是封闭的,被开放的欧美大环境超越是无法避免的。
至少hgame日本一家独大 所以不是全面超越
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此题来大神
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什么21 18的就别回答了
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