主机到底是PS4还是ps4与xbox one对比

游戏主机哪家强 PS4与Xbox One对比评测
 作者: 库洛姆 编辑:
【IT168&评测】对于小编这个年纪的人来讲,说到玩游戏这三个字的时候,第一时间想起来的不是iPad,更不是网吧,而是PS,PS2。还记得当年无数次中午兴致冲冲的跑到学校边上的游戏店,7块钱一小时的PS2,和哥们两三个人一起踢踢实况,跑跑GT,欢乐的不行不行的。到了现在,PS3都是淘汰了的次时代主机,真正做主的还是PS4和Xbox One,随着禁令的解除,这两款主机也终于得以正式的与大家打招呼。那随之而来的问题就是:这两个主机我到底买谁?结论先行:如果你是作为玩家来考虑的话,请购买PS4,如果为了玩HALO为了士官长或者是为了体感健身的话,请购买Xbox One。其实买谁的问题对于小编来说完全不需要考虑,因为小编是要都买的,但是放在大众范围来看,就没必要了,两款主机,每款售价都是3K左右,并不是随便就买了东西,所以小编这里就给大家小小对比一下这两个主机的异同,看看到底是为什么作出了以上结论。首先看一下相关内容的对比表格:PS4&Xbox One对比机型PS4Xbox One游戏分辨率1080P@60FPS1080P@60FPS中文游戏数量(总)4129国行游戏数量12个18个会员收费209元/年199元/年运行水货游戏支持支持(更新12710后)体感支持支持支持多人游戏需要会员支持需要会员支持智能匹配无支持触摸板操作支持无售价3299元(体感套装)&3799元(体感套装)然后我们再看几个更基础的问题:为什么我需要一款主机?电脑不就是用来玩游戏用的么?嗯,在我个人看来,游戏主机对于忠实玩家来说其实就是性价比超高的电脑,3K攒个电脑,玩刺客信条大革命也就中特效,还得时不时的卡一下。然而在主机上,所有的游戏没有调整画面这说,所有的游戏都能得以流畅运行。而且这一台主机你可以用五年,五年之后最新的游戏依然能够流畅运行。另外,这两大平台也是大部分游戏的首发平台选择,大部分游戏都会比PC更早半年登陆主机平台,碰上R星那种的,半年只是一个开头啊,比起其他玩家能早半年玩到最新的大作,也是个不小的诱惑。一个游戏好几百,太贵了吧?PC上的游戏都不花钱啊?PC上的游戏不是不花钱,只是你没花钱而已,正常来说,PC上的游戏只可能会因为发售类型不同,比如数字版的就会比实体版的便宜,其他的时候绝不会比主机上的便宜就是了。关于正版软件收费的事,真的不想多说,还是那句话:“别人能做菜挣钱活命,搬砖能挣钱活命,到程序员这打代码挣不来钱活不下去就是活该了?”▲售价高昂么?并不游戏就只能打通过过个剧情么?也太无聊了吧。首先,过剧情并不无聊,就算把FF,轨迹,传说系列的剧情抛开不提,COD这种游戏的剧情也足以让人热血贲张激动不已了,好的游戏剧情必然有其独到之处,就好像一部精彩的电影一样。另外,大部分的游戏都会有联机共斗的能力,不同于网游的打怪升级路线,联机共斗是多玩家对战或协力为核心,不需要人民币,也不需要忍受枯燥的新手时间。具有代表性的还要提一下COD,当然,HALO系列的多人对战也非常经典,可以说这些多人模式才是完全建立在游戏上的,只为凸显共同游玩乐趣的游戏,和网游完全不同。还得搭配好电视才行吧?弄个4K的是不是才合适?并没有,一方面,主机们的性能根本没有那么强,大部分的游戏还是1080P的级别,一旦上了4K,游戏厂商再怎么优化也不可能保证游戏的顺畅运行,另一方面,4K的要求太高,游戏开发商想要实现4K所需要的成本实在过高,很多游戏公司根本承受不起,4K游戏想要面世实在太难,所以为了PS4或者Xbox One买个4K电视完全就是浪费,请不要这么做~行货和水货都有什么区别?我应该买哪个?这个可能需要仔细说一下,首先是PS4,PS4使用的是俗称的锁服,也就是国行机器只能登陆国服账号,对应的商店内容当然也只有国内对应的那些,但是如果是实体的游戏光盘的话,是可以跨服运行的,也就是说可以游玩港版中文或者日版日文之类的游戏。不过DLC是无法获取的就是了。另外对于PSV,和PS4的情况基本一致,就算是用来当,也需要两者登陆同一个账号,所以之前买了PSV的人想要用在国行的主机上的话还是尽早放弃吧。至于Xbox One,呃,国行的Xbox One最早就是个盒子,不过在系统更新12710之后,实现了解锁,可以正常游玩其他区的游戏,政策与PS4基本一致。接下来我们正式进入两个产品的对比评测内容。大作都有哪些?游戏内容对比其实说白了,两个主机其他方面可能都没什么区别,游戏的内容才是真正的重点,有一定了解的人应该很了解独占这个词对于一个游戏主机平台的意义所在,当年Xbox 360一蹶不振,结果Halo3发售当周就让Xbox 360的销量翻倍不止。所以说两个主机的对比其实根本就在于游戏内容的对比,各自看两个游戏机都能玩到哪些游戏。当然,考虑到大众的情况,这里的统计也就限制在有官方中文的游戏内容上了。经过统计,中文版游戏PS4上一共有41款,而Xbox One上仅有29款,从数量上来看PS4有着明显的优势,但是质量上又如何呢?▲感谢多玩的游戏库▲哦对,还有感谢Gamespot这个现在已经水到不行的网站……这里简单的说一下整理出来的热门游戏,当然还是仅考虑中文游戏的部分。首先是PS4的部分:杀戮地带,次子,美国末日,无双大蛇2 究极版,秋叶原之旅2,FIFA 15,驾驶俱乐部,NBA 2K15,我的世界,刺客信条 大革命,GTA5,恶灵进化,噬神者2 愤怒爆裂,最终幻想 零式HD,生化危机 启示录2,血源诅咒,暗黑之魂2 原罪哲人,如龙0 誓言之地,讨鬼传 极,巫师3。▲讨鬼传极 一看就是KOEI出品啊这质感而Xbox One部分则有:FIFA 15,崛起 罗马之子,Forza 5,NBA 2K15,光环 士官长合集,实况足球2015,无双大蛇2 究极版,刺客信条 大革命,GTA5,我的世界,恶灵进化,生化危机 启示录2,最终幻想 零式HD,暗黑之魂2 原罪哲人,巫师3 中文版。▲士官长合集这海报真是丑的没边了……可以看到很多游戏是两家都有,各个的独占游戏占据的比例并不大,PS4占据了大部分日式RPG以及光荣这类游戏公司的便宜,而微软则是在自家的游戏公司上有优势。可以说无论是游戏的量还是质上都是PS4占有优势,但是我们忽略了一点:体感。没错,就算到了现在依然是Kinect的体感游戏做的更好,体感控制体验也更优秀,所以最终的结论经过补充之后其实应该是这样的:对于忠实玩家来说PS4的游戏资源绝对是不二之选,而对于想要健身锻炼玩玩体感的用户来说对着Xbox One的Kinect跳一跳运动一下更加合适。会员服务有哪些?金会员对比PS+对于游戏主机来说,会员服务也是非常重要的一点……唔,和QQ会员或者是微博会员可开可不开不同,这两台游戏机的会员服务我的建议是只要不差这么点钱,一定要开,为什么呢?因为天杀的这两个东西如果想要玩联机的话都需要会员……当然,除了会员才能享受联机共斗这么坑的政策以外,这两种会员制度也是有不少福利的,我们看下。▲PS4的PS+会员服务首先是PS4的会员制度,索尼的会员一直叫做PS+,主要具有的福利是:每个月有四到八款PSN上的游戏免费,而其中平台是PS4的一般有一到三款,总计价值一般接近300元,而剩下的还会有一到两款PSV上的游戏,同样是总计价值接近300元,光是送游戏这一点就相当值了,不过遗憾的是目前国服还没有开启这个项目……因为游戏太少了,只能等游戏送审通过之后才有机会继续这个策略。除了免费游戏以外,每个月PSN还会提供一到三款游戏对会员进行特价销售,一般来说从5折到7折不等,如果看到有合适的游戏直接买下也是挺值得。另外PS+的福利就是存档上传了,游戏的存档可以直接上传到云端,然后无论你是格式化了主机,还是需要在另外一台主机上登陆,或者是通过PSV继承存档,都可以直接登陆账号之后完成存档的恢复,也确实是PS+非常实用的一个功能。PS+分为三种,国服的售价分别是是1个月(人民币29元)、3个月(人民币69元)及12个月(人民币209元)。Xbox One的金会员制度则是更贴近于Xbox Live的一个服务,不过对应的与PS4一样,在国内的整个商店以及游戏内容搭配填充完毕以前,整个会员服务制度依然不完整:同样的没有了每个月的免费游戏,一般来说Xbox One和PS4一样的每个月都应该有两款游戏免费才对,但是直到目前为止,国服的界面下木有看到什么免费游戏的提示出现…目测一样还得等。而另外就是Xbox One的金会员提供智能匹配,端会根据战绩为每个玩家智能匹配适合它的对手,某种意义来说也提升了对战的乐趣。另外获得金会员资格之后会开启家庭金会员资格,可以在一个机器上共享多个账号的会员资格,处于家庭组内的成员都可以获得金会员的特权。同样,Xbox Live金会员可以有资格享受特定的折扣游戏,并且可以享有特定内容放出的优先预定权。Xbox Live金会员的国服售价是199元一年。▲Xbox Live金会员服务总的来说,这两家现在的会员服务都不完整,但是都有一定的必要性,索尼的PS+胜在存档的管理方面,而Xbox Live则是胜在共享方面,各有所长。行货水货有什么区别?两个其实差不多其实最早有消息说PS4和Xbox One有国行的时候,大部分人都聚焦在了“锁区”这两个字上,而不负众望的,Xbox One最初上市的时候直接被干掉了……之后的PS4上市一拖再拖,终于实现了锁服不锁区,一众玩家纷纷高呼“索尼大法好”。但是讽刺的是在2015年5月份Xbox One更新系统版本到12710之后,也实现了锁服不锁区的状态,也就是两者的状态几乎完全一致,那么这个锁服不锁区到底是什么意思呢?我们这里还是简单解释一下:首先是锁服,就是只能登陆固定的账号。我们都知道网游会分很多的服务器,游戏机也是一样,不过这是根据地区来分,比如美服,日服,欧服这几个大服务器……哦不对,还有港服,一直以来大陆的用户还是青睐港服的多,于是造成了港服的繁荣景象。对应着不同的服务器,不同地区发售的游戏主机也有对应的版本,比如美版,欧版,港版,本来的政策是这些分区就是个象征,用任何一个地区的主机可以登录任何地区的账号,但是在国行的主机上不太一样,国行的主机只能登陆国服账号。而不锁区,其实就是国行的主机登陆国服账号的时候还是可以玩别的区的游戏的,并且可以获得游戏的更新,但是大部分游戏的DLC无法购买并下载(这个正常,就算不是国行主机跨服游戏也是无法用DLC的)。另外经过实际测试,国行主机国服账号玩国行游戏的情况下,是可以和世界范围上的玩家一起联机共斗的,这也是锁服不锁区的表现之一,从而让人能够真正的游玩游戏,而不是在一个局域网内随便玩玩网游。对于水货的主机来说,是可以登陆国服账号并且游玩国行游戏的,也就是对于水货主机来说没有进行任何限制。▲感谢机核网带来的一张图读懂(虽然索尼是通过硬件上的更改实现了锁服的能力,但实际上现在已经有人通过简单的操作破解了锁服的问题,这里简单说一下步骤:首先你需要找到一款水货的主机,并且登陆你的外服账号,之后在PS4上接入,设置中找到备份,将你的账号全部信息备份到当中。完成这部分之后把U盘插入到你的国行主机当中,从设置中选择恢复备份,就可以实现在国服主机上登陆外服账号并使用完整功能了。但是这种方法也只是一时的,毕竟索尼从硬件层面上做的锁服限制,即使现在绕过去了,之后只要一个简单的系统更新,这种方法立即就会失效,所以真的想要享受完整的游戏体验,建议还是直接购买水货的PS4。各自功能有啥?PS4与Xbox One系统对比其他方面的对比都看过了,我们最后还是要回归到产品本身来讲,来对比一下PS4和Xbox One的本体都有哪些不同吧。▲左侧PS4 右侧为Xbox One首先是机身的对比,其实这部分是最不重要的,毕竟家用主机,放在家里找个地方扔着就完了,平时总也不会有人搬来搬去或者啥的不是?不过简单的对比一下还是要有的,首先是尺寸的问题,PS4的尺寸小不少,首先是厚度。▲厚度对比其次机身的宽度也有明显的差距:▲机身宽度对比整体比较下来PS4相当于小了整整一圈,而且采用斜角四边形的设计让它看起来也没有Xbon One那么蠢,多了几分精心设计的感觉。而关于接口部分:▲接口对比应该说接口部分两者相差无几,不过Xbox One的两个USB接口设计在背面,而且侧面还留出了一个USB接口,比起PS4的正面两个USB接口是多出了一个,但是使用不那么方便。两者都在背面留了一个定制的接口用来接入自家的体感摄像头。另外就是Xbox One还多一个HDMI输入口。但是从整体功能方面来说,两者并没有太多的不同。▲Xbox One适配器最后需要说的是Xbox One带有一个单独适配器,而且是巨无霸级别的体积,买回来找地方放的时候实在是需要拙计这玩意放哪,而对应的PS4则是单独一根电源线就搞定的设计,省心不少。之后是的问题,对于游戏机来说,手柄的设计很大程度上影响了游戏的体验,而PS4和Xbox One都对上一代的手柄进行了不小的改进,那么实际握起来到底如何呢?▲Xbox one手柄▲PS4手柄经过一段时间的游玩之后,整体的感觉就是Xbox One的手柄形状不错,按键与摇杆的布局更合理,但是太大,对于手小的人来说有点不太能适应。而PS4的手柄则是更小巧,适合亚洲人使用,触控板的加入让它的游戏性大大增强,另外就是本身还带有扩音器,或者也可以通过手柄直接接入,这样的设计非常强大。总体来说手柄方面也是PS4胜出。而关于系统方面,PS4的系统设计更加复杂,对应的可自定义的内容也更多,只是需要一定时间来学习,Xbox One则是简单粗暴,上手快,但是对应的可调整的内容就要少一些了。▲PS4主界面▲Xbox One主界面系统设计反面可以说是各有所长,并不好分高下,但是考虑到手柄和机身外观方面的设计,可以说这个环节依然是PS4胜出。玩家首选PS4 Xbox One未必不能赶超:看过这里,我想大家对于这两款游戏机的对比应该已经心里有数了,对于忠实玩家来说,抛去体感方面的话,PS4具有很大的优势,而且一直以来,全世界范围的市场反映上来看也确实是PS4吊打Xbox One的节奏:根据财报显示,在2015财年第一季度,PS4主机共出货300万台,好于上季度的240万台。自PS4发行以来,该主机已出货达2530万台。然而根据微软发布的2015财年第四财季财报显示,微软Xbox业务总营收增长27%,销量达到140万台。也就是说,虽然微软的Xbox业务增势同样喜人,但是Xbox One加上Xbox 360的销量只有140万台。可以说在销量上,Xbox One远不如PS4。这种情势带来的另外结局就是玩家数量的差距,可以想到同样的一个游戏肯定是PS4当中要比Xbox One热闹太多,因此在联机共斗的时候也会是PS4的效果更好一些,可以说Xbox One从头到尾都被PS4给压的死死的了。那Xbox One真的就彻底完蛋了么?我的观点是并不会,首先Xbox One现在的情况可以说就是自己“做”的,初期的种种不合理政策就不说了吧,NND还比PS4贵了100刀!这简直就是逼着人去买PS4,虽然就像国行后期升级解锁一样,Xbox One的各项政策在后期逐渐都修正了回来,但是依然情势不喜人,因此一直到现在都没能超过PS4。可是在政策修改后,Xbox One与PS4已经在同一起跑线上了,而Kinect的优势使得Xbox One在后续的可能性上反而超越了PS4,所以小编依然认为未来的某天,微软的某款游戏依然有可能让Xbox One崛起,超越PS4是不太可能,但是能否回到当年两分天下的状态还是可以期待一下的。OK,那我们最后再回顾一下结论:如果你是作为忠实玩家来考虑的话,请购买PS4,如果为了玩HALO为了士官长或者是为了体感健身的话,请购买Xbox One。
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买PS4还是XboxOne?选择恐惧症看完不纠结
虽然有分析认为暂时不买PS4和Xbox One为好,但是,喜欢尝鲜是人们的一大特性,对于玩家更是如此。那么,到底是买PS4好还是Xbox One好呢?估计不少玩家都会犯这类纠结。对此,美国《连线》杂志在近期从消费者的角度出发,刊文比较了这两款游戏主机的可购买性,并且综合考虑了个人喜好和需求等因素。这里整合一下,希望对玩家们有一定帮助:  从以下三个角度出发的话,选择PS4会更加有优势:1.追求更高的画质体验  虽然Xbox One和PS4硬件配备基本一致,但PS4游戏的画质会更胜一筹,例如《使命召唤10:幽灵》《刺客信条4:黑旗》和《战地4》等游戏在PS4上都以1080p的分辨率运行,但Xbox One只有720p。2. 注重性价比  PS4的售价比Xbox One便宜100美元,并且后者还有每年60美元的Xbox Live Gold费用,当然PS4也有收费服务,但购机后,可以免费使用Nerflix等部分应用。3. 偏好日本游戏  这个很明白的,虽说现在已有部分日本游戏同时兼容PS3和Xbox 360双平台游戏,但对于偏好日本原作游戏的玩家来讲,PS4无疑才是最佳选择。  如果你是喜欢第一人称射击游戏并且还爱看电视的玩家,Xbox One会更适合你。1.喜欢FPS游戏  Xbox One在FPS游戏上有非常明显的优势,尽管不少射击游戏是双平台的,但Xbox One相较于PS4还具有《光晕》和《泰坦陨落》等FPS大作的优势。2.需要用到各种TV功能  除了玩游戏外还爱看电视的玩家,,Xbox One更值得购买,因为其可以和有线电视连接,从而实现声控换台、开机、关机、调控音量等,日常使用非常便捷。最后仍然想不通的,那还是暂时都别买吧  看到这里还没有决定选哪一个的,那只能暂时都别买了,再观望一阵,或许会有新发现。  总结起来看中游戏性的选PS4,追求综合娱乐的选Xbox One,土豪两者都买了――也可以这么说。
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& Xbox One还是PS4?听我细细道来……
Xbox One还是PS4?听我细细道来……
08:54:37&&作者:
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让小伙伴们也看看:
不过在此之前首先得先说说另外两个平台。
关于任天堂主机:
任天堂的Wii U如今已成为其最好的主机,不过很大程度上来讲,它只是一个&任天堂的主机&。想玩新版的《任天堂明星大乱斗》,《马里奥赛车》和《皮克敏吗》?想玩一些优秀的续篇作品,如《超级马里奥3D世界》还有Wii U独占的《猎天使魔女2》么?想在家里电视不得空的时候,直接在掌上畅玩这些精彩的游戏么?你只需要花299$买一台Wii U即可。
Wii U上日渐减少的第三方游戏支持意味着其与Xbox One/PS4/PC间发布的游戏将不会有太多重合。往好的方面想,这样你就不会感到自己的主机是多余的,不过另一方面则是Wii U上的游戏需要花费更多的Money。
关于游戏PC:
如果你有一台游戏PC,或者是正在考虑组装一台,那么此时入手PS4或者Xbox One并不是太有必要。因为在新主机上的许多大作都相应的推出有PC版,如2014年晚些时候推出的《龙腾世纪:审判》,《中土世界:暗影魔多》,《刺客信条:大革命》,《异形:隔离》,此外主机上的一些独立游戏,如《晶体管》,《饥荒》,《塔倒:升天》以及《超时空战队》同样也有PC版。
继续使用PC,暂时先跳过新一代的主机,这并不会让你错失太多的独占游戏。
当然,总有些是由PS4和Xbox one上独占的游戏,不过毕竟不是全部。如果你能接受不能在PC上玩到《声名狼藉:私生子》(PS4),《小小大星球3》(PS4),《落日超驰》(Xbox One),以及《光环:士官长收藏版》(Xbox One)这些游戏,或者有可以在电视上玩到最新游戏的好方法,还有就是有耐心等到明年初的PC版《侠盗猎车手5》,那么就继续用PC吧。
PS4和Xbox One有何相似之处?
两者的性能都很强大:
Xbox One和PS4都可谓是功能强大的游戏主机。《光环4》和《美国末日》一度是Xbox 360和PS3上最好的游戏,不过和新一代主机上的《暗影魔多》,《刺客信条:大革命》还有《侠盗猎车手5》相比确实显得有些落伍了。
两者虽不完全相同,但却相当接近:
两个主机的参数并不相同,不过仔细分析可发现,在发布的第一年PS4在性能上要略优于Xbox One(更高的分辨率支持),这一点用同一款游戏来对比即可看出。不过Xbox One上的游戏表现也在提升,至少拿《刺客信条:大革命》来说,似乎它在Xbox One的表现更好。
历史证明,随着时间的推移,开发者在主机游戏的开发上会变得越来越好,这样带来的结果是要么是缩小两者的差距,要么是逐渐拉大。所以现在说什么都还是为时过早。
游戏售价相同:
在两个主机上,大多数游戏的定价都为60美元。
大多数第三方开发游戏都同时支持两个平台:
大多数游戏都同时支持PS4和Xbox One,并且就具体支持程度来讲,两者可以说都是对等的。大部分来自育碧,动视,以及Take Two开发的游戏都同时支持双平台。EA的多人射击游戏《泰坦陨落》为Xbox平台独占,微软也锁定了Capcom的《丧尸围城3》以及下一代《古墓丽影》(可能是限时独占)的独占权。
PS4方面则推出了大型线上多人游戏《最终幻想14:重生国度》。除此之外,现下的一些第三方大作,如《使命召唤》,《刺客信条》,《FIFA》还有《GTA》以及明年发售的《合金装备5》,《进化》和《全面封锁》一般说来都将同时支持双平台。
双平台都没有太多的独占游戏:
两个平台都没有太多的或者一些压倒性的独占游戏,因此PS4和Xbox One的玩家仍然能玩到很多重合游戏。
两者均支持在关机下更新:
两个主机可以支持游戏更新(目前PS4上的体验更加顺畅)。再者就是双方在线商店的资源都比较丰富,虽然感觉有些杂乱。两者都搭载了500G的硬盘,游戏只能安装在内置硬盘中(Xbox One已经支持安装至外接硬盘,PS4则尚未做到这一步,尽管PS4的硬盘是很容易更换的)。两平台大都支持用户在玩游戏时下载或安装游戏更新。
成就和奖杯机制:
两者都有成就系统,索尼方面叫做奖杯系统。
两者均支持游戏语音聊天:
最大可同时支持八人,而在上一代主机中仅Xbox 360支持。
用户可选择使用实名:和上一代不同的是,现在两个平台都支持玩家在游戏中使用实名而不是只局限于之前的Live Id,这样更容易让身边的朋友找到你。这是一个可选项,因此决定权始终是在于你。
两者的手柄都与前代一脉相承:
两者都拥有各自可谓革命性的手柄,并延续了上一代的一些设计,不过PS4的新手柄DualShock 4让人感觉比上一代DualShock 3更厚实。Xbox One的手柄有着更先进的震动反馈,并且使用的是AA电池。PS4的手柄有一个亮光槽,一个触摸板,一个扬声器,一块内置电池,因此需要经常充电(幸好不像PS3,PS4可以是允许在系统睡眠的情况下充电的)。
这样看来两个手柄都颇具特色,因此如何选择在很大程度上依然取决于个人的喜好。此外,两个手柄售价都是60美元。
多人在线游戏付费:
PS4上的PlayStation Plus服务每年需50美元会员费,Xbox One上的Xbox Live金会员每年需要60美元会员费。
订购付费服务可免费得游戏:
PlayStation Plus和Xbox Live Gold服务每月都向玩家赠送游戏,只要一直续费那么你就可以一直保留这些游戏。因为相对来说,新出的游戏对口的总是新主机,一些在PS4和Xbox One上的免费游戏一般都是些独立开发的作品,然而这些独立开发游戏的订购者可以同时得到在上一代主机上的大作。比如,2014年11月,Xbox金会员用户可以在Xbox One上免费得到《伏尔加维京》这款游戏,同时可得到在Xbox 360上的《宝贝万岁:天堂烦恼》和《红色派系》。不过这种&小品加大作&的形式也不是常有。
同样的在11月,索尼Plus会员可以得到很多小游戏以及上乘佳作,比如在PS4上可以免费获得《被缚的以撒:重生》,《蒸汽世界》以及《逃亡计划》(原为PSV游戏),同时获得在PS3平台上的《凝神》和《天空奇兵》。在12月份,PS4 Plus用户还将免费获得一份由DC漫画公司倾力打造的格斗游戏《不义联盟》。
两者对独立游戏都很友好:
索尼和微软都在积极吸引独立游戏开发者,而且已经发布了不少的游戏作品。(任天堂也在这样做,不过,显然PC依然是最受欢迎的独立游戏开发平台)。
两者都不支持向下兼容:两主机均不能运行上一代主机的游戏,不过PS4可以通过streaming program实现,后文将会详细介绍。
两者在都没有捆绑摄像头:
Xbox One之前在出货时会搭载一个Kinect体感装置,目的是用来实现系统的声音和手势控制,此外一些游戏也会用到该功能。不过现在Kinect已经被单独分离了出来,况且现在也很少有游戏会用到它。单独购买的话,Kinect售价在100美元以上。PS4的摄像头(60美元)也支持一些声音控制。而且两个主机都支持通过面部识别登录系统。总之,双方都认这一块并不是新一代主机的核心特色所在。
两者售价均为400美元:
Xbox One发布之初,其售价为500美元,这要比PS4高出100美元。不过随着微软解除了Kinect捆绑,Xbox One也降到了400$。目前微软的节日促销价已降至350美元。此外两个主机都经常游戏捆绑销售活动。
两者均支持提供丰富的在线多媒体服务:
两个主机上都有着种类繁多的在线媒体应用。如两者都支持Netflix和Amazon Prime,以及Hulu Plus。不过也有少许不同,比如Xbox One支持HBO Go,然而PS4上则没有。同时Xbox One也支持精简版的NFL应用。
两者均支持蓝光和DVD电影。
两者均支持在无外接设备情况下实现在线直播。
两者均支持游戏录制、编辑、上传:
就目前来看,理论上索尼在游戏截图或录制上更容易操作,更具优势,而且还支持将视频保存至U盘)。
PS4和Xbox One的不同之处:
PS4外观轻盈,Xbox One略显呆板:
这也应该是两者最大的差别之一。
PS4可在云端运行PS3上的游戏(付费):
通过最近推出的PlayStation Now服务,玩家可在PS4上运行PS3上的游戏。如果网速足够快,你就可以玩到很多在PS3上的游戏(这其实相当于通过云端远程使用PS3来玩游戏),这些游戏均支持在PS3上的存档。不过玩家是要付费的,即使你之前已经购买过这些游戏。
Now服务价格昂贵,4小时基本上要上2-5美元,按一个月算差不多相当于买一份实体游戏。当然,PS3上的游戏是不能直接在PS4上运行的。因此,这就看用户的选择了。
Xbox One完全不能向下兼容。
PSV可与PS4联动:
有PSV的玩家可在PSV上&远程&玩PS4的所有游戏。理论上&远程&是指在任何地方都可以,不过这在很大程度上还是取决于网络环境。根据我们的经验,&Remote Play&最佳使用情景是在同一个房间里,电视距离我们很远的时候。
Remote Play在过去的一年里越来越完善,这应该归功游戏开发者在适配PSV控制方面的不懈努力。
PS4可以让你远程帮你朋友过关:
PS4上新增了一个叫做&Share Play&的新特性,它可以让PlayStation Plus用户将自己的PS4作为主机,向作为访客的另一端的PS4玩家演示如何通过关卡。作为主机一方的玩家实际上是在控制访客机,这样作为访客的一方甚至可以体验到自己没有购买的游戏。
索尼的这个点子在某种程度上提供了一种游戏代玩的方法。不过由于网络延迟,对于一些需要高灵敏操作的游戏效果还是欠佳,但在其它方面这个服务都表现得比较不错。
Share Play的时长限定为一小时,但是并不限制次数。不过前提是你需要一个良好的网络环境以及一个PlayStation Plus账户。
Xbox One支持挂起游戏:
Xbox One没有Remote Play选项,也没有Share Play模式(以后会有也说不定),不过它却有一个很棒的游戏挂起模式。通常玩家在游戏开始前都需要等上一段读取时间,不过Xbox One支持挂起游戏,这意味着在你关闭主机(或者是进入低功耗模式)后,当再次唤醒时可以迅速的回到之前退出时的位置,而且不需要任何加载时间。
尽管这个一次只能适用于一个游戏,不过在你急需回到游戏的时候这的确是很有用的。试想下打开主机,游戏仍然停留在离开的地方等候着继续,这真的很不错。
2013年早些时候索尼表示其也会考虑加入一个相似的功能,不过目前我们还尚未看到。
Xbox One支持分屏显示:
Xbox One上有个一Snap分屏功能。大体来说,分屏功能就是可以允许一个应用在电视屏幕的右侧运行,而其他游戏或者应用可在左侧运行。Xbox One这一功能的实现还得归功于其不同寻常的系统架构。不过问题是,微软暂时还未想出Snap的更多用途。当你在玩游戏的过程中,你可以实时追踪游戏的成就列表,这一点真的很棒。
如果电视机顶盒连入了Xbox One,你也可以而追踪电视节目。你也可以通过Snap及时查看到你的好友动态等等。有很多功能听起来都相当酷,不过大多数的实际上能在其它设备上做到,比如手机,平板或者笔记本。
Xbox One支持DLNA:
索尼在打造家庭媒体中心方面有些不足,目前尚未支持DLNA。不过索尼方面表示以后肯定会有支持,然而就目前来看,Xbox One是唯一个支持DLNA的新一代主机。
Xbox One集成了电视盒功能:
两个之间最大的差别应该是Xbox One拥有HDMI输入接口,这意味着,你可以将电视盒或者是其他主机连接至Xbox One,然后通过它来播放音视频。Xbox团队从一开始就是要统一所有的家庭娱乐设备,将所有可以连入电视的设备通通连接至Xbox One。
理论上,电视信号并非直接串流到Xbox,而是由一个叫做&One Guide&的应用来完成的。实际中发现,尽管大多数用户一开始都将电视盒连入了Xbox,但最后仍然将它们分离开来。由于一些信号上的滞后,这个功能的用户体验并不是太好。
一直以来,我们认为Xbox One和PS4之间最大的差别将会体现在游戏上。目前来看,双方的独占游戏都势均力敌。
Xbox One平台上的游戏:
四合一经典《光环:士官长合集》,第三人称动作射击游戏《落日超驰》,趣味竞速游戏《极限竞速:地平线2》(同时登陆Xbox360),多人射击游戏《泰坦陨落》(含Xbox360版和PC版),僵尸动作游戏《丧尸围城3》(含PC版)以及2D横版射击游戏《超时空战队》(同样有PC版)。
PS4上有如下游戏:
开放世界动作游戏《声名狼藉:私生子》,年度最佳生存游戏《美国末日》(移植自PS3),横版卷轴射击游戏《像素垃圾:射手豪华版》(移植自PS3),以及其它优秀的横版射击游戏《光电战机》和沙盒创作游戏《小小大星球3》。
索尼拥有顶尖的内部游戏工作室,微软也有相当优秀的制作团队:
微软仍然在积极争取第三方游戏的独占(如下一代古墓丽影),索尼同时也正在筹备在明年发布的《血咒》,以及同时推出的暗黑之魂系列的续篇,而大多数的独占游戏都将由自己的研发团队打造。
索尼整个的游戏工作室阵容很具优势,比如其中包括Naughty Dog (《神秘海域》,《美国末日》), Guerilla Games (《杀戮地带》), Japan Studio (《古堡谜踪》,《木偶历险记》), Media Molecule (《小小大星球》,《撕纸小邮差》), Polyphony Digital (《GT赛车》), Sony Santa Monica (《战神》), Sony San Diego (《美国职棒大联盟》), London Studio (Playroom)等等。
相比之下,微软在这方面处就处于弱势,大部分都是其内部工作室,比如343 Industries (《光环》), Lionhead (《神鬼寓言》), Rare (Kinect Sports), Turn 10 (《极限竞速》), Black Tusk (《战争机器》),当然还有Mojang (《我的世界》)。
你喜欢棒球么?如果你是个棒球迷,索尼方面有《美国职棒大联盟》系列,这在微软方面是没有的。
你喜欢EA么?如果你喜欢EA的游戏,微软有一个EA Access的付费订阅服务,它可以提供折扣,新游戏优先体验权同时也会赠送一些之前的发售的游戏。
其实两者还可以作更多的对比。毫无疑问,两个主机的玩家们可以来补充更多内容,我们也希望大家能在文章评论中写下来。
不过你可能会问,在这两者间难道我们真的有没偏好么?我们真的难以做出选择么?
嗯,的确如此。
一年前,甚至可以说是半年以前,我们中大多数人都更青睐于PS4。它很有特色,不过我们喜欢PS4的一个根本原因只有一个,那就是爽快的玩游戏。
Xbox One比较让人感到困惑,它似乎被大套的设计策划所压垮了,看起来它就像是一个增强版的电视机顶盒,而在基本的游戏体验方面不够友好,比如不能查看手柄点亮以及剩余存储空间(目前这两个问题已得以解决),不过微软正在通过一系列的系统更新来缩小与PS4间的差距,比如Snap功能变得更加好用了。
事实证明,Xbox One是一台相当不错的游戏主机,一个有力的证据就是2014年年末,Xbox上的独占游戏阵容要强于PS4。
如果不考虑Xbox One的节日折扣,两台机器实际上的售价都是一样的。而且有大多数相同的游戏。如果你是一个Halo的忠实粉丝,当然你应该选择Xbox One。如果你喜欢玩棒球,PS4诚然是你的不二之选。不过,绝大多数的次世代游戏都能在两个主机上运行。
也许最终的决定因素还是你朋友的选择。两台主机都在社交互动方面了做了很多努力,比如丰富的线上活动,畅快的在线交流。两者可以让你和朋友间的关系更为密切,同时也互相竞争。
所以,也许在看完这篇文章后,你还应该听听朋友的意见,看看他们买的哪一个,或者买一台你心仪的,然后说服他们也去买一样的。
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