比较14两次碳14呼气实验后受孕数据

这是个机器人猖狂的时代,请输一下验证码,证明咱是正常人~统计学分析哦,例是这样,取样共150例, 三组总有效率比较,差异有统计学意义(X2=?P??)实验组1显效21例,有效14例,一般5例,总有效率为80%(40/50);实验组2显效20例,有效12例,一般17_百度作业帮
统计学分析哦,例是这样,取样共150例, 三组总有效率比较,差异有统计学意义(X2=?P??)实验组1显效21例,有效14例,一般5例,总有效率为80%(40/50);实验组2显效20例,有效12例,一般17
统计学分析哦,例是这样,取样共150例, 三组总有效率比较,差异有统计学意义(X2=?P??)实验组1显效21例,有效14例,一般5例,总有效率为80%(40/50);实验组2显效20例,有效12例,一般17例,总有效率为95%(49/50);对照组显效5例,有效11例,一般11例,总有效率为54%(27/50),
这个做非参秩和检验我替别人做这类的数据分析蛮多的在物理实践活动中,某活动小组的同学通过实验探究凸透镜成像的规律,他们用了A、B两个焦距不同的透镜分别进行了若干次操作,并把实验数据及部分现象准确地记录在下页表中:
凸透镜焦距(cm)
物到凸透镜距离(cm)
像到透镜距离(cm)
为了判断是哪个条件的改变导致了最后结果的变化,在对比时要选择的两次实验只有一个条件发生变化,这种科学方法叫做控制变量法.
请你帮助他们分析从表中获得的信息,把能得出的探究结论填在横线上.
结论一:在成实像的情况下,物体到凸透镜的距离相同时,凸透镜的焦距越长,像到凸透镜的距离越长.
结论二:在成实像的情况下,焦距长(短)的凸透镜,其成像的像距也长(短).
结论三:当物距在大于一倍焦距小于二倍焦距时,所成的像都是倒立、放大的实像.
结论四:当物距在大于二倍焦距时,所成的像都是倒立、缩小的实像.
(1)需要掌握控制变量法;
(2)需要掌握凸透镜成像的规律.总结凸透镜成倒立的像时的物距和像距的关系;
(3)要解决此题,需要认真分析表格中焦距的变化情况和像距的变化情况.根据它们的变化情况得出结论.
物理学中对于多因素(多变量)的问题,常常采用控制因素(变量)的方法,把多因素的问题变成多个单因素的问题.每一次只改变其中的某一个因素,而控制其余几个因素不变,从而研究被改变的这个因素对事物影响,分别加以研究,最后再综合解决,这种方法叫控制变量法.
故答案为:控制变量法;
①由表中数据可知:凸透镜成实像时,物距相同时(都为20cm、30cm…),焦距为14cm的透镜所成像的像距为47cm、26cm…,而焦距为16cm的透镜所成像的像距为80cm、34cm…,由此可见,焦距长(短)的凸透镜,其成像的像距也长(短).
故答案为:焦距长(短)的凸透镜,其成像的像距也长(短).
②当物距在大于一倍焦距小于二倍焦距时,不管是焦距为14cm的透镜还是焦距为16cm的透镜,所成的像都是倒立、放大的实像.
故答案为:大于一倍焦距小于二倍焦距时,所成的像都是倒立、放大的实像.
③当物距在大于二倍焦距时,不管是焦距为14cm的透镜还是焦距为16cm的透镜,所成的像都是倒立、缩小的实像.
故答案为:大于二倍焦距时,所成的像都是倒立、缩小的实像.数据实验帝 最终幻想14精炼速度总结研究_最终幻想14_最终幻想14官方合作网站_最终幻想14客户端下载_最终幻想1_网络游戏_新浪游戏_新浪网
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数据实验帝 最终幻想14精炼速度总结研究
此文用来收集整理精炼速度相关的数据和精炼速度相关的实验结果。获得精炼度至少要讨伐等级为iLevel-18的怪物。目前版本下需求等级没有上限。
  此文用来收集整理精炼速度相关的数据和精炼速度相关的实验结果。本文的目的是回答以下一些问题:
  精炼度的计算公式是什么?
  杀怪等级/物品等级如何影响精炼度?
  HQ/NQ/粉装/绿装是否影响精炼度?
  招鸟/在队伍中是否影响精炼度?
  副本怪物的精炼度计算是否有不同?
  Part 1: 关于精炼的官方信息
  精炼度(Spiritbond / b精度):
  精炼度为装备上的一个状态属性,当精炼度达到100%时则满足转化条件。
  欲使精炼度增长,玩家需装着该装备进行杀敌、制造、采集等活动(人物等级需在可获得经验值的范围内)。
  同种装备HQ版本精炼度提升比NQ版本略快,同时已镶嵌魔石的装备的精炼度提升比未镶嵌的装备略快。
  ItemLevel越高的装备精炼度增长越缓慢。
  部分装备拥有提高精炼值增长速度属性。
  版本2.35 中的改动:
  在装备不是给定的副本或大地图战斗的适合等级时,装备获得精炼度的速度下降。而且,在装备的物品等级远高于或远低于战斗等级的情况下,装备将不会获得精炼度。
  例如ItemLevel49的戒指在例如古代之民迷宫和天狼星灯塔中减慢精炼度的获得,但是在帝国南方堡外围激战和放浪神古神殿中加快精炼度的获得。
  同时,转化物品等级70或以上的物品到等级4的魔石的几率将与转化的装备的物品等级有关。
  注意:由于2.35的改动,因此在鉴别网络信息的时候需要密切关注发帖时间。事实上,2.35的改动意味着随机主线本成为了官方精炼本。
  Part2 已有的可信理论与猜测
  若有多个来源提供了同一说法,或是有实际的实验数据,或是我亲自验证过的,则可认为可信。
  无论精炼公式为何,我们有理由认为每个装备有一个只和装备相关的精炼上限 ,每次讨伐怪物,采集或生产时会增加一定的精炼度 。
  1. 关于误差
  有充分的理由相信精炼度的增加并不是常数而是存在1%-2%左右的浮动 。例如,英语论坛中有人反应同时装备两枚相同的戒指,到精炼满的时候会差1-2次讨伐或生产。又例如在相同情况下使用相同的装备讨伐相同的怪物,从0到精 炼满所需要的怪物数差1-2个的情况。我在实验里也遇到过同时精炼两件相同等级的装备,偶尔A比B高1%之后B又比A高1%的情况。该误差来源不明,不知 道是舍入误差还是随机扰动。
  2. 关于显示数据和实际精炼增长
  有理由认为显示的精炼度百分比是舍去尾数的,即显示百分比=floor(精炼度/精炼上限*100)%,但只要精炼度不为0就至少会显示1% 。某英语论坛帖里提到通过简易制作涨精炼度的实验,到1%只需要1次,到2%需要9次,到3%需要14次。我的实验也显示出了类似结果。
  3. 关于HQ和入石
  可信的结论是,以NQ为基准,每多打一块石头+25%。HQ=一块石头。 即:若NQ时每打一个怪+4,则HQ为5,一入NQ为5,一入HQ为6。加速和石头的种类和等级无关。该理论有多来源实验结果,且有图为证:
  [http://forum./ffxiv/threads/116183-What-good-ways-are-there-to-spiritbond-crafting-gear?p=1543423&viewfull=1#post1543423]
  [http://ff14-materiamemo.seesaa.net/article/.html]
  制作方面也有类似的结论
  [http://ff14kupo./blog-category-12.html]
  网络上有另外一种说法是每块石头+20%,这应当是以HQ为基准说的,即一入HQ比无石头的HQ快20%。
  4. 关于粉装
  粉装的精炼速度以对应白装的nq为基准,每多一条属性相当于多一颗石头(+25%)。 注意粉装和对应白装的装等是一致的,而可穿戴等级不同。
  [http://ff14-materiamemo.seesaa.net/article/.html]
  英语论坛里有帖子表示两枚粉装戒指精炼速度不同且有截图,正好是差2条属性,速度是7:5,可以为旁证。由于绿装和白装的装备等级相同的情况很少见因此无绿装相关实验。
  5. 关于组队
  组队降低精炼速度。 粗算的话,2人队伍单个怪物的精炼度降低25%,3人队伍降低35%,4人队伍降低38%。实验数据很详细,因此可信。但无其他实验旁证。更多人的队伍无数据,招鸟是否影响精炼度也无数据。
  [http://ff14-materiamemo.seesaa.net/article/.html]
  注意:两个人一起打的话可以讨伐更多怪物,因此总精炼速度还是会上升的。
  6. 关于等级差
  精炼度增加和等级差有关。 有日语的生产实验为证,但无旁证。
  [http://tenon271./blog-category-4.html]
  该实验使用了简易制作并统计了0到100%的次数。其中39级的装备在制作39-43的装备时精炼速度是一致的,而4X级的装备精炼速度随制作等级上升 而上升。如果制作装备导致的精炼度增长只和所制作的装备有关而和等级差无关则无法解释两者的精炼速度不同时增长的情况。我的征粮手斧至今精炼度为0也可以 佐证。
  7. 关于“精炼度增加”
  该属性所造成的效果众说纷纭,例如精炼速度+3=增加3%精炼增长,或是每次增加 0.3%。生产和采集时该效果的效率大大增加,对碳化暗物质3的实验时甚至达到了1点10%之多。一种解释是,该属性所增加的精炼度是一个定值,因此对每 次增长很少的采集来说影响较大。但采集实验的实际结果不能用增加的精炼度是定值解释(+0,+1,+2时分别需要,863次,但如果增加 的是定值那么这三个数的倒数应该是等差数列。)
  [http://ff14kupo./blog-entry-10.html]
  [/lodestone/character/1652399/blog/523438/]
  8. 关于部队“精炼度增加”buff
  同样众说纷纭。一种说法是精炼度增加等于多一颗石头,但[http://www./boards/topic/4060- improved-spiritbond-speed-testing/]的实验显然否决了这一点。HQ55一入讨伐49怪,无buff时需要267次, 有buff时需要261次,合加快了2%左右。[http://ff14kupo./blog-entry-10.html]使 用了生产精炼,加快了大约5%。
  9. 关于副本的怪物等级
  虽然高级副本的进入要求和怪物等级都是50,但从2.35 来看不同副本的实际等级不同。关于该差别对2.35前的副本精炼速度是否有影响不明。[http://ff14- materiamemo.seesaa.net/article/.html]通过2.35后各副本内装备精炼速度判断出了各副本的实 际等级。该等级是否就等于怪物等级还有待研究。
  Part3 实验
  实验1: 初步实验,关于精炼的基本速度,以及装等相同的不同装备
  使用50级白魔穿全套HQ49级装备,讨伐南森50级水元精40次,每次记录各装备的精炼度百分比。之后转战拉诺西亚外地讨伐34级的猴子20次。装备列表:
  绿叶紫檀幻杖
  牛血皮盾
  纤维骑士帽
  纤维外袍
  纤维礼服手套
  纤维腰围
  纤维束膝裤
  纤维礼鞋
  绿金工艺项环
  绿松石耳坠
  龟甲腕环
  绿松石戒指
  结论(原始数据不附):精炼度增加基本为线性,但是有扰动。49级装备讨伐50级怪物精炼满大约要140-141次。不同装备位精炼速度有微妙差距,但怀疑是扰动所致。讨伐34级的猴子时所获得的精炼度是讨伐50级怪物时的25%-27%之间。整个实验耗时约一小时。
  实验2 能获得精炼度的下限
  穿各种精炼度0%的装备讨伐不同等级的怪物,观察精炼度变成1%瞬间。
  数据:Level 41的以太呢绒礼服手套和以太呢绒紧身裤讨伐Level 22的风元精和等级更低的怪物时无增长,讨伐Level 23的蝙蝠时变为1%。
  普通道具,如Level 35的旧化方盾和Level49的黑珍珠戒指在讨伐Level 1的码头沟鼠时即变为1%,多次讨伐之后也没有增长。
  更高等级的蓝装精炼度也为0%。
  结论:获得精炼度至少要讨伐等级为iLevel-18的怪物。目前版本下需求等级没有上限。
  未绑定的装备,即使无法获得讨伐精炼度,绑定时精炼度也会变成1%,怀疑是因为绑定时会获得1点或极少量精炼度。已经绑定的装备(拾取后绑定的蓝和粉装)无法获得精炼度时精炼度为0。
  辅证:2.35的版本更新之后获得精炼度需要怪物等级在iLevel-18到iLevel+19。其等级下限和目前一致。
  未测试:绿装有拾取时不绑定(如滑稽系列)和获得时绑定(其他)两种,未测试其是否满足相同规律。
  由于身上以太物品很少,因此该实验只能做到这里。
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