虚拟内存不放在c盘放在手机在那个能里可消掉

我是一名手机消费者,我想知道我在手机上发现手机内存是32G,但实际内存是11 - 相关问题 - 110网法律咨询
我是一名手机消费者,我想知道我在手机上发现手机内存是32G,但实际内存是11.8G,想去换手机多,但不小心摔了个痕,是后屏玻璃,想问下我手机还可以换吗,有发货票,刚买的第5天
你好,请问我在手机上买东西了,我钱打到他卡上了,我才发现我被骗了,我只知道他名字和卡号。请问有什么办法
买手机时,帷米消售人员说手机内存8G而后来使用时发现只有2G,还说这是黑米,可以换?
在柜台丢失手机商家两天后发现,柜台也不知道这个责任怎样承担
我昨天晚上在秒杀手机上买了个手机,我发现被骗了,对方说发货到付款,我现在该怎么办
各位律师你好,我之前是一名微商,帮别人代理手机,我不知道他是骗人的,然后我朋友给钱我买手机,我把钱转给了我上家,把钱给了他之后我就没有代理了,就直接给了我上家联系方式我朋友,然后我朋友现在说骗人的,他没发货,然后就再也没理过我朋友了,请问这样子我需要赔钱吗,我真不知道他是骗人的
我是一名学生。最近期末考试也作弊了。老师帮我换了考试位置。他也知道我用手机作弊。最近地理考试的时候。她进来搜我身。搜到我的手机。我们学校不给带手机。他搜我身2次。第一次是我们班同学有人手机不见。她搜我身。我尝试过和别的主任说。可是主任说为我好。可是我感觉这样对我很不好。怎么办。
如果一名男士在对方不知道的情况下拿了对方的一件东西,被对方发现后痛打一顿并要求赔偿金额。按照法律如处
我是一名军人,我想咨询下别人在我不知道的情况下可以随便翻我的床头柜吗?虽然部队不准用手机。他想查我们。但是他可以私自翻我们东西吗
律师你好我在手机上订了1台手机快递打电话来我沒在家又说不能坼包问我要不要不要退回去了这样有合同纠纷吗?
我在手机店里买到苹果手机用了十多天发现是2手的、不知道怎么办、求帮助阅读:487回复:12
一张32G内存卡,装在手机上安装APP莫名其妙消失了
发布于: 17:49
前几天用我的4G内存卡跟我姐换了张还没用过的32G内存卡,结果杯具。
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发布于: 18:41
貌似在矿石收音机也看到这篇帖子.......
发布于: 19:03
:貌似在矿石收音机也看到这篇帖子....... 矿坛那个也是我
发布于: 19:04
你能确认你的手机支持32G卡吗?如果手机支持,用软件测试一下你那张是不是扩容卡。
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发布于: 19:10
我有张tf卡 不能写入 也这样, 读出完全正常,不能写入 只要拔出 再插到电脑上就没了
没有目的,无人指使,没有动机,没有取得,没有吧里,背后是墙,不想干啥,不想颠覆,不想破坏,回答完毕
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发布于: 19:27
:你能确认你的手机支持32G卡吗?如果手机支持,用软件测试一下你那张是不是扩容卡。 官网上说最大支持扩展 128GB,不知道用什么软件测试?我用360U盘小助手鉴定显示实际容量是10多M,但是MyDiskTest测试又说有200多M。
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发布于: 20:03
这不已经显示是假卡了么?我有张32G的假卡,实际只能装10G+,更多的文件可以考进去,可以下载进去,但是再读取就都是无效文件
为汝所欲为,即为汝之法
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发布于: 20:07
我有两张卡都是开始正常使用,容量也不假,然后用几个月就突然写不进去东西了,之前写在里面的可以读,格式化什么的都没用,很奇怪
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发布于: 20:21
:我有两张卡都是开始正常使用,容量也不假,然后用几个月就突然写不进去东西了,之前写在里面的可以读,格式化什么的都没用,很奇怪 你这情况很像写保护啊
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发布于: 21:14
内存外存不分-0.5
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发布于: 21:36
假卡有个重要特征 下了后面忘前面333
我发帖一不为名 二不为利 只为那一点点科创币
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发布于: 08:37
:你这情况很像写保护啊 看起来像,但是tf卡没有保护,所以很郁闷
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发布于: 10:56
我那个闪迪32G用360读卡显示31.5G,,,单写不进去读不出来打不开,也格式化不了……话说这年代像16G,32G,64G,128G等这些较大容量的SD卡很少买的到真货了
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大家如果喜欢我的博客,请关注一下我的微博,请点击这里(/kifile),谢谢
转载请标明出处(http://blog.csdn.net/kifile),再次感谢
原文地址:/training/articles/memory.html
在接下来的一段时间里,我会每天翻译一部分关于性能提升的Android官方文档给大家
建议大家在看本文之前先去我的博客看看
性能优化系列]内存之基础篇--Android如何管理内存
性能优化系列]内存之提升篇--应用应该如何管理内存
这一篇文章是Android官网内存部分的最后一节,看完了这个内存文档之后,发现很多东西自己以前从来没有差觉过,比如对象和类所消耗的内存空间,依赖库的使用,多进程的使用等等。希望大家能够好好看看,多理解一下Android的内存机制,如果觉得我翻译的不够到位,自己希望看看官网的原文,可以点击上面的链接去查看。
下面是本次的正文:
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拒绝在 Bitmap 上浪费你的内存
当你加载一张 Bitmap 的时候,你可以选择只在你的确需要在屏幕上显示的时候才将它加载到内存里,或者通过缩放原图的尺寸来减小内存占用。请记住随着 Bitmap 尺寸的增长,图片所消耗的内存会成平方量级的增长,因为 Bitmap 的 x 轴和 y 轴都在增长。
注意:在 Android2.3及以下的平台,Bitmap 对象在你应用堆中的大小总是一样的(因为他实际的内存被单独存放在了本地内存中)。这会使得我们分析 Bitmap 消耗的内存资源变得非常困难,因为大多数分析工具只收集你应用的 Dalvik 堆信息。但是,从 Android3.0开始,为了提升垃圾收集和调试的能力,Bitmap 的像素数据被放在了你的 Dalvik 堆里。因此如果你的应用使用了 Bitmap 并且你在老设备上无法发现应用的内存消耗问题,那么请你在
Android3.0或者更高的机型上调试他。
对于更多使用 Bitmap 的帮助,你可以去查看Manage Bitmap Memory(我强烈建议可以去看看,对于降低Bitmap的内存占用很有帮助)
使用优化后的数据容器
请使用 Andorid 框架中优化过的数据容器,例如 SparseArray,SparseBooleanArray 和 LongSparseArray。类&#20284;于 HashMap 这一类的容器的效率不是很高,因为在每个 Map 中对于每一次的存放数据,他都需要独立一个单独的 Entry 对象进行传芳。而 SparseArray 由于禁止系统自动封装键&#20540;对,因此他更加有效率。并且你不需要担心丢失掉原有信息
小心内存花销
请对你正在使用的语言和依赖包拥有一定的了解,并且在你设计应用的整个阶段,都不要忽视它。通常大多数看起来无害的东西都可能让你花费大量的内存,比如说一下的几个:
1.枚举与静态常量相比,通常会消耗两倍的内存资源,因此你应该尽量避免在 Android 中使用枚举类型
2.Java 中的每一个类(包括匿名内部类),都会消耗大约500比特内存
3.每一个类对象都会消耗12-16比特内存
4.把单个 Entry 放入 HashMap 需要多消耗32比特的内存(原因请参看上一小节,使用优化后的数据容器)
虽然这里的消耗看起来比较少,但是他们累计起来就很大了,应用中设计那些重量级的类就很可能承受这些内存花销。这会使你的堆分析变得困难起来,你很难发现你的问题其实是因为很多小的对象正在占用你的内存。
小心抽象代码
通常,开发者都会将抽象作为一种好的习惯,因为抽象可以提升代码的灵活性和可维护性。但是,抽象方法可能带来很多的额外花费,例如当他们执行的时候,他们拥有大量的代码,并且他们会被多次映射到内存中占用更多的内存,因此如果抽象的效果不是很好,那么最好放弃他
对于序列化数据使用 Protobufs
Protocol buffers 是谷歌一种跨语言,跨平台的结构化序列数据,相比于 XML,他更小,更快,更简单。如果你决定让你的数据使用 Protobufs,你应用总是在你的客户端使用纳米级的Protobufs。规则的Protobufs会产生极其冗余的代码,这可能会导致应用产生各种问题:增加内存使用,APK包体增加,执行效率变慢,打破Dex的符号限制。
更多的信息,请参看protobuf readme
避免依赖注入框架
使用类&#20284;于 Guice 和 RoboGuice 的依赖注射框架,或许会使你的代码变得更加漂亮,因为他们能够减少你需要写的代码,并且为测试或者在其他条件改变的情况下,提供一种自适应的环境。但是,这些框架在初始化的时候会因为注释而消耗大量的工作在扫描你的代码上,这会让你的代码在进行内存映射的时候花费更多的资源。虽然这些内存能够被 Android 进行回收,但是等待整个分页被释放需要很长一段时间。
小心使用外部依赖包
很多依赖包都不是专门为了移动环境或者移动客户端写的。如果你决定使用一个外部依赖包,你应该提前明白你需要为了将它移植到移动端而消耗花费大量的时间和工作量。请在使用外部依赖包得时候提前分析他的代码和内存占用
即使依赖包是为了 Android 而设计的,但是这也有潜伏的危险,因为每一个包都做着不同的工作。例如,有一个依赖包使用纳米级的 protobufs 但是别的包使用微米级的 protobufs.那么现在在你的应用中就有两套 protobuf 的标准了。这会在你记录数据,分析数据,加载图像,缓存,或者其他任何可能的情况下发生你不希望发生的事情。ProGuard 无法在这里帮助你,因为他们都是你所依赖包的底层实现,。当你使用从别的依赖包(他可能继承了很多的依赖包)里继承的
Activity 时,这个问题变得尤其严重,当你使用反射以及干别的事情的时候
请注意不要落入一个依赖包的陷阱,你不希望引入一大片你根本不会使用到的代码。如果你无法找到一种已经实现的逻辑来完全满足你的需求,那么你尽量创建一个自己的实现方式。
优化整体性能
很多关于优化应用的整体性能的信息被放到了 Best
Practices for Performance,这里的很多文章介绍了如何优化 CPU 性能,但是很多小提示能够帮助你优化你的应用的内存使用,比如说通过减少你ui 的布局元素。
你应该读一下优化你的 ui,并使用布局调试工具来进行优化,另外可以通过 lint 工具来进行优化
使用 ProGuard 来剔除你不用的代码
ProGuard 工具能够通过移除不用的代码以及对类,方法和标量进行无意义的重命名来起到回收,优化和混淆代码的作用,使用 ProGuard 能够使你的代码变得更紧凑,而且减低内存消耗
使用 Zipalign 来优化你的 Apk
如果你对你生成的 APK 文件做了后期优化,那么你必须要使用 Zipalign 来让他对齐字节。不这样做可能会导致你的应用因为从 APK 里的资源不能被很好的映射到内存里而消耗更多的内存。
注意:现在 Google 市场不接受没有通过 Zipalign 处理过的 APK 文件
分析你的内存使用
一旦你已经拥有一个稳定版本的应用,那么就从他的整个生命周期开始分析你应用的使用内存。更多关于你应用的内存分析,请查看Investigating
Your RAM Usage.
使用多进程
你应该在恰当的时候将你的应用组件分布到多个进程中,这能够帮助你管理你的应用内存。你应该被小心的使用这个技术,而且绝大部分应用都没有必要在多线程中运行。如果错误的使用,反而可能导致你的应用消耗更多的内存,而不是减少。
举个例而言,你可以在构建一个音乐播放器的时候使用多进程,因为他的后台服务会持续很长一段时间,当整个应用运行在一个进程中,他的 activity 界面上的那些资源在播放音乐的时候还会被保存,即使这个时候用户已经去到了另外一个应用,但是你的服务还在播放音乐。这样的一个应用应该独立的使用两个进程,一个用于 ui 线程,另一个用于执行后台服务。
你可以通过在 manifest 文件中为组件定义 android:process 属性来为他们区分所属的进程。例如,你可以让你的某个服务运行在独立于主线程的进程中,通过定义一个进程明教“backgroud”,这个名字可以随便定义
你的进程的名称应该以一个逗号开始,以确保这个进程是你应用私有的
在你决定创建一个新进程之前,你需要理解内存的消耗情况。为了说明每个进程的重要性,我们来看看一个空进程,即使他什么事情也不做,他也会消耗1.4M 的空间,就像下面的内存信息里显示的那样:
adb shell dumpsys meminfo com.example.android.apis:empty
** MEMINFO in pid 10172 [com.example.android.apis:empty] **
Shared Private
Shared Private
Native Heap
Dalvik Heap
Dalvik Other
Other mmap
注意,关于如何这些输出的信息,可以查看 Investigating
Your RAM Usage.,这里主要的内容是 Private Dirty 和 Private Clean 这两块,他们分别显示了这个进程使用了大约1.4M 的未分页内存(分别分布在 Dalvik 堆,本地分配空间,类库加载),此外还有大约150k
的内存被映射到了内存执行。
这个空进程的内存输出情况是相当清楚的。当你在进程中进行操作时,进程的内存还会继续增大。举个例子,这里是一个只在 activity 上显示了一些文本的进程的内存数据:
** MEMINFO in pid 10226 [com.example.android.helloactivity] **
Shared Private
Shared Private
Native Heap
Dalvik Heap
Dalvik Other
Other mmap
这个进程现在的大小差不多有4M,但是他真的只在 ui 界面上显示了一些文本。通过这个,我们可以得出结论,如果你打算将你的应用分割到多进程中,那么只能让一个进程响应 ui,其他进程应该避免响应 ui,否则会极大的提升内存占用,尤其是当你加载了 bimap 或者其他一些资源的时候。这会导致 ui 绘制完成之后,我们也很难甚至于说不可能降低内存消耗。
除此之外,当运行超过一个进程的时候,你应该尽可能让你的代码保持简洁。因为那些不必要的内存。例如说,如果你使用了枚举(我们在之前讨论过枚举的内存消耗大约是静态常量的两倍),那么所有的进程中 RAM 都需要创建并且初始化这些常量,而且你在局部区域或者适配器中使用过的抽象方法也会被反复复制。
多进程的另一个核心是两者之间的依赖关系,比如说,如果你的应用中有一个运行在默认进程上的内容提供者,那么在后台进程中的代码如果想要访问这个内容提供者,就需要在 ui 线程中。如果你的目标是避免在繁重的 ui 线程中执行操作,那么你就不应该依赖处于 ui 线程中的内容提供者或者服务。
##########我是分隔符#######################
Ok,关于的内存,就翻译到这里了,之后我会将更多的官网文章翻译过来,希望大家 喜欢,如果点赞就更好了怎样可以取消在一体机的手机内存保存东西_百度知道
怎样可以取消在一体机的手机内存保存东西
尽管没能彻底解决内存带宽的瓶颈问题,SDRAM内存由早期的66MHz,市场上出现了一些PC150,发展后来的100MHz,值得一提的是、133MHz,但此时CPU超频已经成为DIY用户永恒的话题,所以不少用户将品牌好的PC100品牌内存超频到133MHz使用以获得CPU超频成功,为了方便一些超频用户需求、PC166规范的内存不可否认的是
来自团队:
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出门在外也不愁2016 年即将降临,2015年智能手机中,最大的改变,相信就是苹果的 3D Touch 及 Samsung 的旗舰手机竟然弃用扩充储存卡设计,明年手机设计将会如何呢?
1:AMOLED 普及!
现在 AMOLED 代工成本高,因此不少厂商并不会在自家的智能手机中使用 AMOLED 显示屏,不过随着 Samsung 表示会将代工费用下调,相信明年智能手机将会大规模用上 AMOLED 显示屏。
2:换上 4K 手机显示屏!
在2015 年中,除了苹果公司,各大智能手机都使用了全新的 2K 显示屏,Sony 更推出了全球首款配备 4K 显示屏的智能手机,因此为了可以追上 Sony,Samsung 及 LG 等公司将会换上 4K 显示屏迎战。
3:内存提升到 4GB RAM!
现在的智能手机中,大部份型号的智能手机已经使用了 3GB RAM,为了可以增加竞争力, Android 手机阵营会在明年开始普及 4 GB RAM。另一方面,苹果的 A9X 处理器已经使用了 4GB RAM,因此用在 iPhone 7 的 A10 处理器使用 4GB RAM 并不是不可能,各大厂商要尽快与苹果拉开距离了。
4:一体式设计普及!使用 SD 卡扩展将被取消!
现在智能手机为了可以达到更轻薄设计,及加入防水功能,都使用了全新的一体式设计,让手机更耐用,不过这样就需要减少装置可换硬件,例如电池及 SD 卡设计需要取消,不过随着手机的闪存芯片空间越来越大,影响相信不会太大。
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