我的世界手机版需要触发两次才输出有电的用逻辑门画出d触发器或者组合有没有,谢谢

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我的世界初级逻辑门介绍 你必须知道的红石基础(2)
小编:曾为丶系归舟时间: 09:20
  这是或非门,只有一个为1就会输出0
  这是与非门,信号都为1时会输出0
  这是异或门,两个信号不一样时(1 0,0 1)就会输出1
  以上就是小编给大家带来的初级逻辑门的制作介绍啦,希望大家多多支持,更多游戏资讯请关注游戏园。
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手游排行网游单机我的世界逻辑门简介及作用详解
时间: 19:01:05 来源: 作者:
& 我的世界逻辑门简介及作用详解& 1. 什么是逻辑门?& 逻辑门像是一位裁判,规定输入端的状态,什么状态能使输出端变为1,什么状态能使输出端变为0,。例如非门。非门规定输入端为0,输出端为1,输入端为1,输出端为0。也就是说逻辑门能判断输入端的状态,根据输入端,判断输出端。& 2.三种基础逻辑门& 那就是 与门,或门,非门(一般简称与或非)& 2.1 非门& 非门又称反相器。与其他逻辑门不同,只有一个输入端。& 从上面的表格上可以看到,输出端永远与输入端相反,所以叫做&反相器&。& 截图:(铁块为输入) & 我们可以看到,非门通过一个红石火把来实现,虽然制作材料很低,但是却非常有用。& 2.2 与门& 与门有两个输入端,只有两个输入端打开时,输出端才能改为&1&& (对不起,图太大了,传不了了)& 我们可以看到,有两个输入端,当两个输入端都为&1&时,输出端为&1&。& 与门的原理是(可以不看):首先将两个输入端的非门加在一起,然后再取一个非门。& 2.3 或门& 这可能不算是一个逻辑门,他仅仅是把两个输入端结合在一起。只要有一个输入端打开,输出端就为&1&& 输入端1&输入端2&输出& 截图:& 或门有两个输入端,其中一个开时,输出端为1& 或门通过两个非门达到。我的世界专题:/zt/Minecraft/
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)― 关注游戏前沿新动态!!第1页:简单电路第2页:仙人掌电路第3页:甘蔗电路第4页:毛毯电路第5页:耕地电路第6页:或门第7页:与门第8页:非门第9页:单向门第10页:TNT爆炸门第11页:冰和水电路系统第12页:放/收水系统第13页:人肉开锁器和死亡倒计时陷阱第14页:单向门第15页:或门电路建造第16页:非门电路建造第17页:与门电路建造第18页:非红石陷阱第19页:电路总结第20页:密码门第21页:连闪器第22页:计算器
在我的世界PE版中(手机版),玩家们可以随的搭配或者建造任何的东西,相信很多小伙伴都看见大神们组建电路,那么这个电路又该怎么去组建呢?下面犀利哥就为大家带来了我的世界手机版电路教程 从零开始的教程,一起来看看吧!
版本:0.8.1
类型 :动作冒险
大小:12.9 M
平台:Android,iPhone,iPad
众所周知,pe版里有三种重力方块,他们是这都能看懂吧,火把菌的千斤顶接下来是活版门,(一下我说的沙子都要有下落过程,不是直接放在某方块上面)活版门在闭合状态和火把起同一作用,在开启状态可以支持沙子。而且在沙子下落过程中,所附着在它身上的所有东西都会消失由此得到第一个简单电路,打掉沙子下面的方块,沙子下落,牌子消失,另一端的沙子下落,目标达成另外藤蔓会被掉落物消除另外蛋糕菌和木牌(在木牌下有方块时)和火把菌起同一作用,梯子菌和可可豆菌和开启状态的活版门起同一作用,都可以支持方块
接下来是仙人掌电路,仙人掌周围四个面不能有方块,否则仙人掌会消失,由此可得,在仙人掌旁放方块,仙人掌消失,沙子掉落,木牌消失,另一端沙子下落,目标达成嗯,这里有道门,锁着呢,咦?旁边有个洞,投个沙子进去吧,门开这是仙人掌电路的最浅显应用,沙子下落,仙人掌消失,沙子消失,木牌消失,沙门掉落,解谜地图必不可少哦(⊙o⊙)
接下来是甘蔗电路,如图,把水填上,在四周围放方块,甘蔗消失,这同样也是利用一个方块更新,不过和仙人掌不同,甘蔗在上方也会触发。但甘蔗电路自从0.9.5就不能在上面直接放东西,所以,我们用了一个毛毯,效果是一样的另外说一下如果要做大地图的话最好不使用甘蔗电路,因为甘蔗在脱水状态下如果你离它很远,chunks(db)刷新,就可能让甘蔗消失,所以最好在启动电路时通过落沙把水填上再启动甘蔗电路。左面电路触发,沙子落下,红沙堵水,沙砾触发甘蔗电路,黄沙下落,触发电路,右面黄沙下落,目标达成。
毛毯电路如图打掉最下面的毛毯,上面的全部消失,注毛毯边缘上方皆可连接木牌w(?Д?)w打掉它所附着的方块或使它附着的方块下落也可使毛毯消失。众所周知,水会冲掉毛毯,如图,水冲掉底层毛毯后上面毛毯并没有消失,因为水是直接代替掉底层毛毯,倒置毛毯塔还可以保持一个整体!浮空沙,这不用说了吧,不懂的问(可可豆附着,可可豆上放沙子,打掉木头ok)只要使沙子方块更新,就能使沙子恢复G,目前可以使方块更新的有水流/岩浆流过,放置/摧毁方块,踩耕地,锄地,吃蛋糕,作物生长,羊吃草等等等等,欢迎补充。w(?Д?)w
耕地电路这就是耕地电路了,为避免耕地消失,所以就加了一格水,踩烂耕地,沙子就掉下去了
或门(英文:Or gate)又称或电路。如果 几个条件中,只要有一个条件得到满足, 某事件就会发生,这种关系叫做“或”逻辑 关系。具有“或”逻辑关系的电路叫做或门 。或门有多个输入端,一个输出端,多输 入或门可由多个2输入或门构成。只要输 入中有一个为高电平时(逻辑1),输出 就为高电平(逻辑1);只有当所有的输 入全为低电平时,输出才为低电平。这就是一个基础的或门,在仙人掌电路中打掉橙色羊毛,触发电路,水流流下,当然打掉绿色羊毛也是一样效果。在甘蔗电路中也是一样,打掉绿色羊毛,因为甘蔗脱水状态更新方块直接消失且两个输入端电路汇集到输出端是直接接触,所以另一个输入电路也挂了。这就是个简单的或门,当然有很多种触发方式,楼主就不一一列举了。
与门(英语:AND gate)又称“与电路”。 是执行“与”运算的基本逻辑门电路。有多 个输入端,一个输出端。当所有的输入同 时为高电平(逻辑1)时,输出才为高电 平,否则输出为低电平(逻辑0)。?如图,在打掉所有羊毛后触发电路,水流流下。
在发非门之前给大家普及一个东西,就是向一个孔里投沙,然后每投一个沙子,触发一个电路,我最常用两种,第一种如图,在沙子上连接电路做一些奇怪♂的事情,打掉木头就行了,记住在水流最下方挖一个一格的洞,这样沙子落下,改变水流方向,触发bud,沙子落下,电路触发,触发什么你随意,这个可以无限延伸,但我并不喜欢用这个,因为太麻烦了,第二种较为简易,一会发非门的时候主要用的就是第二种。非门(英文:NOT gate)又称反相器,是 逻辑电路的基本单元,非门有一个输入和 一个输出端。逻辑符号中输出端的圆圈代 表反相的意思。辑1)时输出端为低电平(逻辑0)输入端为低电平时输出端为高电平。也就 是说,输入端和输出端的电平状态总是反 相的。由于手机版没有红石,倒置电路不可重复使用,所以我只能造一个限次数的非门然后和仙人掌电路连接,如图,投下沙子,门关,再投,门开,然后一直重复,这要看你连接电路的多少了,关于电路,我就简单说一下,保证每个沙子落下都会触发一个电路,严格控制门开后沙子在脚底下,而不是再更下方(这个楼主经常犯),控制每个电路的分工明确,最后说一下解谜中一般不会用到这个,最后最后强调,千万不要完全模仿我的电路,可能有错误哦
单向门,如图,进门后就回不来了,因为末地门比普通方块底所以在进入两格门时要跳一下,但以为跳的高度大于两格,所以就进不去了。。所以总结一个电路,进门后出不去,通过某种途径触发电路,沙子下落,被可可豆支持,这样就能出去啦^( ̄) ̄)^小插曲:透过仙人掌最多可以开到四个箱子,透过末地门也能开到箱子
下面是TNT爆炸门投下沙子,岩浆改变流向等羊毛烧起来就行了,可能很慢,然后就会引燃tnt,上面的木牌电路是为了铺平道路用的,而且tnt爆炸时间一定比木牌烧起来快,所以不用担心tnt炸掉上面的沙砾。tnt炸了就成这个样子,就可以通过了,另外下面我为了清楚就用玻璃做的,大家可以用防炸材料,但黑曜石上面的玻璃除外还有一种比较简单的?如图踩烂耕地,沙子下落,岩浆改向,羊毛烧,为了防止tnt点燃时下落,所以垫了玻璃,由后面红色羊毛引燃,TNT爆炸,上面沙子铺路。结果就是这样,不过大家可以把沙子垫高一点,只要保证毯子不被烧是被炸就行,垫高在铺毛毯就不怕烧了,但要使路被铺平
冰和水的电路系统,冰化成水是静态水,触发方块更新恢复流动水,如图。如图,打掉萤石触发毛毯电路,更新上方静态水,流下,不断触发bud,沙子下落,目标达成。我们先挖一个坑,如图,在多挖的那两格上方放门,在门上放沙子,放两格花,顶破方块,然后掩饰周围,注意不要触发木门更新。然后连接电路,沙子上放毛毯掩饰,ok了,这样只要有人一开门,就掉下去啦。
类似于电灯开关一样的放/受水系统首先造一个平台,在撸一个开关(投沙)孔,然后在下面做一个连续仙人掌电路,怎么做前面有说过的。连接第一条电路,在电路末端放一格固态水,这样电路触发是就能保证水顺口流下后把流水台往上延,图中水要放完电路后化哦,然后连接第二条电路,使电路触发后沙子能堵水的源头,达到受水的效果。以此类推,连接第二发电路。好,让我们实验一下,放一个沙子,水流下,再放,收水,再放,放水,再放,收水嗯,电路完了,该我放水了
人肉开锁器和死亡倒计时陷阱首先搭一个台子然后在人肉触发点处造一个耕地电路。在浮沙下放仙人掌,连接电路向上。连接电路到洞上面,放三层防火沙,然后向上围一圈方块,中间放岩浆。然后把后面搞成这样纸。然后在缺口那块的毛毯电路那往外延电路,然后做8格延时沙(你随意)。在沙子尽头连接木牌电路到那个洞,上面盖层毛毯,然后打掉木头好的我们来实(zuo)验(si)一下电路,跳下去,上面岩浆流下,防火沙被毛毯抵消,毛毯又在岩浆流下前消失了,so,ga。然后。。。。踩烂耕地,触发电路,防火沙掉落被毛毯消除,在浮沙延时后毛毯消除,不会影响岩浆流下,然后就。。。。。。
单向门【2】如图,不过不建议造宽单向门,因为如果地方够大就能斜着跳进去。突然发现一个神奇的东西,画和水是可以共存在一格方块里的,知道的不要喷我。
红石插件既然出了,就教大家一下基本的电路吧!或门,如图打开左面的拉杆,红石灯亮了重置,打开左面的拉杆,红石灯开
非门,由于红石火把发出红石信号强充能,红石线保持激发状态,红石灯常亮,根据只要使红石火把附着的方块充能,红石火把就回熄灭,就能构造一个简单的非门电路开启拉杆,红石火把熄灭,红石灯闭
与门,先造一个类似于酱紫的东西→_→两侧放红石火把,中间红石线其中一个侧面放两个拉杆反面防红石火把然后在熄灭的红石火把处连一条电路,如图,开启左面拉杆,红石灯没反应两个都拉下,红石灯发光红石灯打掉,再连接下电路,做成图中的样子,就是一个与非门重置拉杆,红石灯常亮拉下一个,红石灯没反应拉另一个,红石灯熄灭
非红石的陷阱先撸一个平台撸一个这样的东西→_→然后这样,用画隐藏,关于具体用途在教完之后说画后面开个洞向下延长在任意位置放木牌,然后放水放一格土浮空沙,(先不要打掉丛林木)做一个承接电路耕地,种小麦防干涸仙人掌上连接这样一个电路,具体怎么做可以参考之前说过的一个洞里投沙不断触发电路那个。这里改造了一下,降低了炎姜的高度,防止破坏电路隔三格放羊毛然后在土块下放静态岩浆,注意不要用tmi,tmi调出来的会被方块更新所影响,用放岩浆迅速退出,的方法造,而且这种静态岩浆不会烧到周围方块然后把那边羊毛连过来然后这样子如果生存做的话就用烧不起来的并且会被炸掉的方块代替楼上基岩,还有不要用基岩和黑曜石,请忽略楼上对了,小麦上方石头换基岩然后再延长管道管道中心正下方放基岩,周围放沙子延长仙人掌周围空一格放玻璃延长倒岩浆,这里为了羊毛不被烧,改变了下这里也改了一下,提高了仙人掌,否则撸管子的时候会破坏电路打掉木头就可以运作了为了加速时间,我就简便下然后tnt炸
总结一下电路,基友看见画可能会蹭(可以换其它方式进入),进去后基友可能会有疑心,但他看见下面有水疑心就能消除大半,尤其是在解谜里,他一定会跳的,下去后踩烂耕地,沙子下落,仙人掌电路触发,木牌消失,沙子下落,更新地形,岩浆顺着流,羊毛着火,经过很长很长很长很长的时间才会到头,为了防止基友打破方块逃离,就放基岩堵住,生存就用黑曜石,如果用黑曜石要在外面多包几层,因为生存就算空手撸黑曜石也还是蛮快的?放静态岩浆是为了防止基友破坏土块,羊毛烧到尽头触发tnt,爆炸,基友可能会被直接炸死,运气好的话有残血,然后掉落,如果不想基友这么快死的话,就把基岩挖掉,在里面放水,水下放硬♂物,这样基友就逃不出来了,如果靠近仙人掌会掉血,靠近边角还会被烧,破坏仙人掌岩浆就会留下来当然如果用红石更简单了还有一种我发现手机电路和红石电路结合的一种东西然后这样这样然后踩烂耕地要先把丛林木打掉的说
密码门先撸一个这样的台子然后在延下来的柱子下撸仙人掌然后在你设定的密码处这样做,我选的是最边上的密码,也就是666然后撸个与门连接这条电路然后把周围围上然后这样,毛毯高度隔两格放然后延长电路然后这样,撸一个或门然后任选一点延长电路然后这样三层防火沙围上,然后放岩浆然后围上里面就是这样,不怕他拆木牌,拆了死得更早放上使用说明和梯子去把木头拆一下然后盖一层石头,承接沙子回来实验一下第一层的6放一个沙子,门没开第二层6,也没开第三层6投沙,门开然后任选一个另外的洞投沙陷阱触发
连闪器由于活塞与水会。。。所以我的自动连闪器计划。。。挂了如图,放上火把,自动连闪,最好调到4刻也可以造一个大一点的加上红石灯感觉很叼,尤其做鬼屋一类的,很不错
先搞出这样一个,后面这样甘蔗上铺毛毯之类的接下来就是计算器的精华部分,把你想要计算的几个数字延伸出来,构造一个与门。然后在仙人掌上连接电路,连接到显示端,显示你所得的数字,数字的改变预示着计算格式的改变,如果你想用乘除或者混合计算,只需要改变显示数字就ok了,两个数字,三个数字都是拉出来构造一个与门,就是这个道理
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我的世界逻辑电路汇总返回输出结果
来源:作者:ppcat
我的世界逻辑电路汇总返回输出结果,今天为大家带来的逻辑电路的逻辑门资料汇总,逻辑门可以想象成是一个会返回输出结果的简易装置,输出结果由输入以及逻辑门的规则决定。希望大家能够喜欢。
大部分电路有许多种不同的接法,不同的接法可能在某些方面有优势,却在某些方面有劣势(如电路规模,电路复杂程度,电路效率以及维护花费)。
每个符号代表从上面看下来,竖直方向堆叠的一到三个方块(大多数情况下是一或两个)。所有的描述都是相对于于一个您所要建造逻辑门在上面的&地面&而言的。
使输入信号反相输出的装置,也因此称&反相门&或者&反相器&。故如果输入为1/高电平/激活态,输出就为0/低电平/非激活态。
只要至少有一个输入端信号为真,它就会输出信号真。
只有在至少一个输入端信号为真时,输出信号假。所有的逻辑门可以用这个非或门或者与非门来制作。
只有在所有的输入都为真时,才会输出真。这种行为方式相当于一个三态缓冲器,输入端B就像一个开关,但它关闭后,输入端A就与电路其他部分断路了。
在所有的输入都为真时,输出假。设计方案C为纵向的。
在输入信号不同的时候输出真,否则输出假。
在逻辑学里,常常用&当且仅当&(&iff&)。当且仅当输入端信号相同,同或门会输出信号真。
是一种执行实质条件运算的装置。当A & B的执行为假时,蕴含门返回假。也就是说,如果起因A为真,但结果B为假,则蕴含门返回假。通常我们也将这个概念读成&如果A那么B&,或者&B或非A&。
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