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手机新用途 一秒变巨屏 VR眼镜能否真正虚拟现实?
18:28:17共阅读来源:电科技作者:张倩
上周,电科技曾报道过,国内有厂商将推出99元的虚拟现实(VR)眼镜,曾在读者中引起了不小的反响。今日,南京睿悦信息公司就带来了&Nibiru梦镜&VR眼镜,并推出国内首家虚拟现实游戏中心。
本次媒体见面会现场展示了数款VR眼镜,以及数十款由Nibiru定制的3D&VR游戏作品。如完美世界的《神鬼幻想》、艾格拉斯的《格斗刀魂》、《异星风暴》、《恶灵杀场》、《shadow&gun&VR》等。
媒体见面会上睿悦信息创始人赖俊菘向到场嘉宾描述了虚拟现实游戏的前景与软硬兼施下整合游戏行业资源的优势。
据他介绍,目前,Nibiru游戏平台已经得到了移动游戏引擎Unity、COCOS以及众多独立引擎的支持。据悉,国内外知名品牌游戏外设制造商金和跃、莱仕达、MOGA、&景创LeapMotion厉动,香港维爱,极趣等均对虚拟现实游戏的未来发展表示了乐观的态度。
此次,同时推出的平台配套虚拟现实眼镜&Nibiru梦镜&,与Oculus&RIft等同类虚拟现实眼镜不同,用代替了内置的显示设备,使得虚拟现实眼镜的价格被大幅度拉低。
据介绍,采用这种方案的原因是,目前智能的普及率已经相当高,且市场上的产品基本已经配备了高清显示屏,而虚拟现实头盔的效果,必须与视频、游戏内容向结合才能发挥出来,这些内容生态圈已经在上变得十分成熟。所以,选择借助智能成像的方案,在推广虚拟现实设备上具有很大的优势。
赖俊菘表示,睿悦Nibiru希望用野蛮生长方式,并配以不同价位的虚拟现实设备,迅速占领第一批百万级虚拟现实用户,预计到2015年年中,将拥有150万的用户参与进来。
未来,Nibiru将在已有的20款游戏基础上,以每月5款的速度向用户推送新作。
据第三方调研数据显示,虚拟现实技术一旦普及,将会爆发出惊人的市场能量,仅游戏、影视方面的市场规模就有可能超过万亿元。未来,教育、科研、社交、旅游、交通、设计等都将成为该技术被广泛应用的领域。
如果廉价版的虚拟现实眼镜能够吸引到玩家的目光,那么它将率先培养起一部分的用户,让他们体验到虚拟现实技术所带来的乐趣。沉浸式游戏能否为整个游戏行业带来一阵新风,还要看后期虚拟现实设备,在游戏内容制作上能否跟进,以满足玩家的需求。
另外值得一提的是,主办方送给了每个到场来宾一枚在电影《盗梦空间》中代表梦境和现实界限的陀螺,希望借它来传达虚拟世界同现实之间的差距已经在被缩小,那么这个看上去还有些&稚嫩&的&眼镜夹&的VR设备能否真正虚拟现实?还需要等陀螺转起来之后才能见分晓。
相关报道:手机3D VR眼镜体验浅谈:真实与虚幻
作者:中关村在线 匡博伟
  谈背景:国产商争先恐后 VR成热门
  虚拟现实眼镜设备,简称VR眼镜,是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段,简单的说就是走进电子设备虚拟的世界。
手机3D VR眼镜体验浅谈:真实与虚幻
  最初虚拟现实概念出现在上世纪六七十年代,而受限于当时技术能力一直未被广泛关注。2014年的3月26日,Facebook斥资20亿美元收购虚拟现实设备公司Oculus VR,点燃了社会对虚拟现实的热情。之后Google以5.42亿美元领投了Magic Leap,微软推出全息眼镜Hololens,光学巨头卡尔蔡司都参与进来了。
三星与HTC都推出了VR设备(图片来自网络)
  而距离我们生活贴近的便是三星与HTC,今年的8月三星电子在北京、柏林、纽约三地同时举行2014年度新品手机发布会,会上隆重推出了Gear VR(仅支持三星Note4),HTC也在MWC 2015上,与Valve结成了同盟,发布了一款名叫HTC Vive的虚拟现实(VR)设备。
  随后便是国产厂商热炒VR概念,据在各众筹平台不完全统计,包括淘宝众筹、京东众筹、众筹网在内,上线的VR眼镜众筹项目已超过十余家。
虚拟现实设备头戴显示器(图片来自网络)
  那么VR设备又是什么呢?首先我们要了解虚拟现实设备头戴显示器。一般来说,VR设备可分为三类:外接式头戴设备、一体式头戴设备、眼镜盒子。外接式头戴设备的用户体验较好,具备独立屏幕,产品结构复杂,技术含量较高。一体式头戴设备产品(包括三星Gear VR与目前国内众多的VR眼睛)。还有结构简单、价格低廉的眼镜盒子(谷歌DIY虚拟眼睛)。
廉价纸盒子也能有基本虚拟效果
  国产厂商加入后,今年一下多出来很多类似头盔的手机VR眼镜,其中有最为廉价的几元纸盒子,也有一两百的塑料头盔,当然也不乏几千元的高端设备,今天笔者主要体验的是入门级别的VR设备,也就是一体头戴设备,目前售价一百出头。那么低廉的价格体验又如何?能否带领广大消费者走进神秘的虚拟世界呢?
  谈体验:首次接触虚拟画面的震撼
  首先我们需要了解此类VR眼镜的原理,我们人类之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可以各自独立看东西。因为人类左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。
  VR眼镜这类设备的工作只需要一台手机和头戴设备相连,之后就能通过设备观看手机屏幕上的内容,成本相对低廉,普通用户很容易接触到。
  将手机放入头舱内
透过VR眼镜的放大透镜来观看手机屏幕上的内容
利用设备中的陀螺仪来侦测用户头部摆动数据
  消费级虚拟现实设备将数据通过图形计算展现在用户面前。然后利用设备中的陀螺仪来侦测用户头部摆动数据,与事先准备好的场景相匹配,达到用户与虚拟场景的融合。用户透过VR眼镜的放大透镜来观看手机屏幕上的内容,屏幕感受约为100英寸。
正对视角景色
斜视角景色
  此全景图片为迪拜,观看时仿佛置身高层建筑俯瞰河流,而视角会随着头部的转动方向改变,不过遗憾的是限制于手机屏幕分辨率,噪点明显。
全景视频冲击力很强
  全景视频和全景图片的原理相同,但由于画面整体是动起来的,加上视角的转换,仿佛置身其中。笔者体验的为过山车全景视频,过山车快速降落时,着实让人有所害怕,建议有恐高症的用户可选择较为柔和的视频,因为该视频强烈的冲击感会造成身体不适。
普通视频可获得影院效果
  笔者使用时最为关心的是普通的视频会获得怎样的3D效果?经过测试,普通视频可以通过软件转化为VR设备观看的双份屏幕,但没有经过特殊的全景拍摄,显示效果会不如全景视频来的真实,整体感觉会和在电影院的观看3D电影效果类似。
游戏虚拟感最强
游戏多以射击类为主
多数游戏需手柄操作
  作为虚拟感最强的游戏,内容方面多以射击类的第一视角为主,这类游戏的体验效果最佳,如图中所示,当僵尸从笔者身后突然袭击,让笔者忍不住惊声尖叫起来,不过游戏的锯齿感还需要改进,跑酷类游戏感觉自身会进入场景,效果佳,但玩久了会有头晕呕吐现象。
  谈不足:硬件短板 内容缺失
  硬件短板
  VR要做的是构建一个体系,包括内容、平台和设备三管齐下。首先从硬件方面,目前的VR眼镜不足之处很容易就暴露出来:过于依赖手机配置。
手机屏幕主流的为1080p分辨率
  总所周知,目前手机屏幕占据主流的为1080p分辨率,而此分辨率的手机放入VR眼镜中观看,效果差强人意。看电影,看全景视频等等颗粒感太强,肉眼能明显感知到马赛克。
  笔者在使用2K屏的LG G4后效果确实好了些许,菜单字体清晰了不少,但距离满意还有相当一段距离。而市场上2K屏幕手机并不普及,相对来说也许只有索尼的4K屏索尼z5 premium才能使观看效果较为舒心。  内容不足
视频清晰度不高
  如果说硬件方面还有不足的话,内容才是普及的保障,在VR眼镜放大手机屏幕的情况下,清晰程度尤为重要,但首先采用全景的资源过少,高清的更是少之又少,普通资源无法达到舒适观感体验。
游戏资源不足 且质量不高
  游戏方面展示的意义大于了游戏性,在笔者搜寻的有限资源中,没有任何一个游戏让人特别满意,虽然少有画面不错的游戏,但通常都仅仅为一个场景,没有任何的可玩性。
  使用易产生晕眩、起雾  对于天生容易眩晕的用户来说,VR最恶心的问题就是恶心。那么眩晕是如何产生的呢?其实VR的晕眩问题的根本就是虚拟感受和现实感受的冲突。当大脑感受到这种冲突,就会自然地产生抗拒,从而发出晕眩感,迫使人停止接受这类视觉输入。
画面与人体动作不同步会导致眩晕和呕吐感
  在玩游戏的过程中,头部的移动都会造成微小的不真实感,经过几分钟后就会累计家中晕眩,总结来说就是由于画面与人体动作不同步而导致强烈的呕吐感。
  笔者在观看全景视频和试玩游戏中,很容易产生呕吐感,为了证明不是个人因素,同时邀请了3位同事,仅仅不到10分钟就产生不适,并且头盔过于封闭压抑,使用起雾不说佩戴也并不是很舒服。
  谈前景:虽是玩具 但重头戏在后  在网时代,曾经是企业利润主要来源的硬件已经沦为内容载体,甚至有厂商采取补贴硬件的方式,只靠内容盈利,这种模式在VR设备上实现也绝非不可能。
VR未来应用广泛(图片来自网络)
高端设备游戏效果逼人(图片来自网络)
  随着VR眼镜的崛起,虚拟现实技术在游戏、电影、医疗、教育等领域的想像空间无限,据第三方调研数据显示,虚拟现实技术普及后,仅游戏和视频方面的市场规模就有可能超过万亿元人民币。
VR游戏可以给人带来身临其境的感觉(图片来自网络)
  内容方面据公开的数据显示,国内已有90余家VR设备开发公司,风投资本已争相涌入这个产业。业内参与者已认知到内容对VR眼镜产业发展的重要性,游戏不用多说,VR游戏可以给人带来身临其境的感觉,尤其是射击类游戏,这也是最能够换回收益的产品。社交市场,试想一下通过VR设备与相隔地球另外一段的女友聊天,在虚拟的环境中畅游,体验可想而知。成人市场,虚拟现实成人市场可以有效降低范围,目前也有专门拍摄VR内容的网站产生。
未来的虚拟现实的无可限量(图片来自网络)
  目前VR只是虚拟显示设备的雏形,简单的构造加上低廉的售价,最大的好处便是让普通用户可以接触到VR概念,虚拟现实的未来才是无可限量。
(责任编辑:张春元 )
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