第一眼感觉是带眼镜漂亮还是不带漂亮?知识,教育,什么星座的女生最漂亮,游戏

天生爱玩--漫谈星座与游戏(上)
星座的历史
星相学,或称占星术(ASTROLOGY),是一门古老的学科,最早起源于古美索不达米亚人的天体预兆。公元前18世纪的古巴比伦王朝出现了第一本用楔形文字写成的专门论述天体预兆的书。
占星术的最初目的,是根据人们出世时行星和黄道十二宫的位置,来预卜他们一生的命运。在那个靠天吃饭的年代,人们认为夜空中那些闪闪发亮的星星就是“神”,他们将自己的精神寄托在”神”的身上,所有”神”的旨意(也就是天体的运动)都是自己未来命运祸福的一种预兆。(图片:占星天宫图)
到了公元前3世纪,人们开始把宇宙对应的概念数学化。所谓的“小宇宙”指人体(星矢:小宇宙,爆发吧……),而黄道12宫则是对应人体的各个特定部位,星相学家根据给定的时刻的日月五星坐标和黄道十二宫的位置,以及它们之间复杂的几何关系,算出行星的影响力,再利用占星天宫图,找出上述各种因素与地上事件的对应关系,得出占星的结果。到了公元1世纪之后,占星术逐渐形成了一套完整的体系,人的性格和命运祸福都可以通过占星术预测到,虽然总是出现这种或者那种自相矛盾……
希腊十二星座
在古希腊,黄道12宫的12个星座分为4象,分别有火象、水象、地象和风象,4象星座性格各有不同,而同象星座则有着共通点,其中白羊、狮子和射手属于火象,双鱼、巨蟹和摩蝎是水象,金牛、处女和摩羯属于地象,水瓶、双子和天平属于风象。不过说起黄道12宫,恐怕诸位看官首先想到的是《圣斗士》中的黄金圣斗士吧?那么你知道这些星座的来历和属于这个星座人会适合玩什么游戏吗?
水瓶座(1月21日~2月19日)。
水瓶座的人喜欢追求个性和独立,流行在他们的眼里的含义是与众不同,所以他们爱玩的游戏通常都是一些比较另类特殊或者类型冷门的游戏,比如说MM养成游戏,或者是类似于DDR等大型的体感游戏等等。当然,这不是说他们就不玩主流类型的游戏,RPG他们一样玩,特别是对待文字量非常大的欧美奇幻类RPG,比如说《博得之门》。他们能够耐下性子去消化各种复杂的游戏规则,接受并记忆大量的信息,不为别的,就为了满足天生强烈的好奇心和探索欲,不过不要指望他们会完成这些游戏,能够坚持到50%的进度就已经非常不容易了。
无责任推荐:美少女梦工厂4,冰风谷系列。
在TGS2004展览上,作为美女养成游戏鼻祖的《美少女梦工厂》展出了系列最新第4作,游戏的目的就是扮演一个10岁小女孩的父亲,在游戏过程中需要教会女儿各种知识,培养她的兴趣爱好,以将其抚养到18岁的少女为目标。目前市面上扮演恋人的恋爱养成游戏已经是泛滥成灾了,偶尔来扮演扮演父亲是种不错的选择,反正游戏的流程不长(但是结局爆多),看着自己的女儿长大成人确实有另一番风味。
《冰风谷》的灵感来源于著名奇幻作家Robert "Bob" Salvatore的《冰风谷三部曲》,书中描写了英勇的英雄Drizzt Do'Urden的冒险旅程。《冰风谷》虽然是注重于战斗探索的游戏,但是有了龙与地下城作为游戏的背景,其内涵颇深,
双鱼座(2月20日~3月20日)。
双鱼座的人普遍缺乏自信,所以他们经常帮助别人,你理解为善良也好,热情也好,性格复杂的他们经常通过帮助他人、获得感谢来确定自己的价值,玩游戏也是一样。
双鱼座很少注意游戏是不是流行的、经典的还是普遍评价都很好的,对于他们来说他们玩游戏的主要目的是为了找到和肯定自己的价值,因为他们普遍缺乏自信,对自己没什么把握,例如说在游戏中碰见了一个需要帮助的衰人,虽然报酬低而且任务麻烦,但是他们还是会耐下性子去完成这个任务,不为别的,就是为了获得别人的感激。不过他们是不会对拯救世界之类的RPG感兴趣的,责任太重怕背不起,双鱼座最合适扮演的角色就是身怀绝技、四处打抱不平的类型,比如说武侠RPG某大虾。一般来说武侠世界里面到处都是受灾受难的平头百姓,需要大虾去完成的任务也是去某地帮助寻找某人某物或带个口信,完成这些人物之后一定是“恩公,请受在下一拜”之类的,而且根据古代允许男子三妻四妾的规则,救了几个靓女以身相许之类的也是稀松平常。
无责任推荐:剑侠情缘系列。
《剑侠情缘》系列也算是元老级的大陆原创游戏了,以真实的历史作为游戏背景是系列的一大亮点,剧情方面就一代还有些回味之后,后面的二代以及外传就没什么特别之处了,特别是战斗系统改成DIABLO的方式之后我就没什么感觉了,看来武侠游戏还是踩地雷的比较爽一点。不过对于双鱼座来说,扮演的主角还是能够满足他们的愿望的。
白羊座(3月21日~4月20日)。
白羊座是属于火像星座的,热情开朗是他们的个性,悱恻缠绵的爱情只要存在于真实世界和网络就OK了,玩游戏就一定要火爆激烈的,挑战手脑配合的。看这些人玩动作游戏是很过瘾的,特别是到了游戏的高潮之后,面红耳赤的拼命按键盘打手柄,靠近他们一定会被误伤,及时送医院也许可以保个残废。另外白羊座对游戏难度一般是无视,绝对不服输,仆街次数越多越来劲(林志炫:爱要越挫越勇),大不了从头再来,有种“你可以打死我,但是你打不垮我”的小强气势。
无责任推荐:波斯王子2武者之心,鬼武者,忍者龙剑传(xbox)。
由UBI SOFT开发的《波斯王子2》是一款非常优秀的动作游戏,精细的画面就不多说了,针对前作《时之沙》种种的弊病,《武者之心》做了很大的调整,不仅游戏的战斗系统做了重新设计,而且游戏中王子的动作也是多到眼花缭乱,制作显得诚意十足。火爆刺激的战斗和复杂曲折的游戏流程绝对合白羊座的胃口,虽然难度稍微高了点。
《鬼武者》是CAPCOM旗下的百万大作之一,也是PS2的首款百万大作,现在将系列第一作移植到了PC上。《鬼武者》采用了“生化”式的操作,“一闪”作为战斗系统的精华确实带给了玩家很大的爽快感。
在XBOX(以下简称XB)上复活的名作《忍者龙剑传》(NINJA GAIDEN,也叫忍者外传)无疑是2004年XB上的一个亮点游戏。虽然难产了很多次,但是游戏的高素质却是不容怀疑的,画面音乐、战斗系统等等方面都做到了差不多完美的地步,为了它购入”凶箱”(XB的绰号)的玩家不在少数。值得一提的是,系列主角隼龙(Ryu Hayabusa)终于脱下了麻布忍者服,换上了靓丽的皮装,可喜可贺啊!
金牛座(4月21日~5月21日)。
金牛座的人很喜欢按部就班的行动,第一该做什么接下来该做什么都要列出来,理由是有了足够的把握就可以尽量完美的达到目的。他们在玩动作性比较强的游戏会感觉到无所适从,显得笨手笨脚,经常把在旁观看的人憋死,而且你还不能和他争,固执也是金牛座的特点之一,所以讲究一步一步来的模拟类游戏是很适合金牛座的,比如说模拟人生,梦幻度假岛等等。
无责任推荐:模拟人生2。
《模拟人生2》是一个伟大的续作,比起一代来,《模拟人生2》继承了上代的游戏方式--创建一个或者多个角色,设定好他们的个性和需求;创建一个虚拟的家庭,再让他们搬进设计好的房子,然后通过工作赚钱来继续生活--同时也增加了很多的新元素,比如说制作游戏人物以及角色行为方式,虽然游戏的系统没有什么翻天覆地的革新,但是能够继续在一个更大的虚拟舞台中扮演自己就足够了。
双子座(5月22日~6月21日)。
双子座是个智力型的星座,反映快,头脑也灵活,接受和吸收新事物的高速度是他们的优势所在,玩策略类的游戏比较厉害,比如三国志之类的。不过他们的手脑配合还是有点问题,特别是在像《魔兽》等即时策略类的游戏里面,脑筋转太快结果手脚跟不上,被人打到吐血是很常见的现象。他们还有一个缺点就是耐性和定力不是很好,在需要投入大量时间的策略游戏中很难坚持到最后,一般是取得了绝对的优势(或者劣势)后就会懒得继续了。
无责任推荐:三国志系列,太阁立志传系列。
光荣(KOEI)这个老人家做三国志已经做了十几年了,可谓是功力深厚。三国志系列在玩家中的口碑很好,最新的三国志X仍然保留了系列一贯的特色,细腻的画风、严谨的系统是让玩家乐此不疲的动力所在。相比起前作,X中包括玩家自创的武将在内,达到了空前的750人!
《太阁立志传》也是光荣的招牌菜之一,目前系列已经出到了第五代。《太阁》的游戏目的就是在日本的战国时代扮演木下藤吉郎(也就是后来的丰臣秀吉)协助自己的老大信长,最后统一日本。当然你若讨厌做万年老二也可以选择其他的角色去体验体验生活,比如说做个商人去发财、做个海盗去航海等等的。
巨蟹座(6月22日~7月23日)。
巨蟹座和双鱼一样属于水像星座,都是水产类,所以两个星座的共同点就是好奇心非常强烈,不同的是巨蟹座非常自信,而且有些自傲--螃蟹都是横着走的。巨蟹座对游戏性没有一个标准,只要能够满足他们的探索欲就是好游戏,特别是游戏中的一些别人不注意的小秘密,这种类型的人玩玩RPG会比较合适,不断的发掘游戏中的小秘密是他们游戏下去的主要动力。
无责任推荐:仙剑奇侠传3外传问情篇,最终幻想X(PS2)
《仙剑奇侠传》是中文武侠游戏史上的一个奇迹,虽然后面推出的2代、3代以及外传并没有达到巅峰,但是游戏本身的素质仍然非常优秀。《外传:问情篇》发生在上作结束的18年后,继续讲述三代未尽的故事。游戏首次打破了以往《仙剑》系列一男三女的主角模式,登场的主角人物达到了10多位,人物和人物之间的关系也更加的复杂。游戏继续采用了三代的图像引擎,并听取了玩家的诸多建议作了很多的改进,加入了很多的新鲜元素,比如变身、称号等等,让游戏本身的吸引力更加大。
《最终幻想》系列的最大特色就是一作一个故事,作品和作品之间并没有什么联系(FFX和FFX-2除外),唯一将其串联起来的主线就是水晶(八代因为以爱情为主题而忽略了水晶,因此被FF的FANS列为FF系列之外的游戏)。作为PS2平台的第一款FF游戏,《最终幻想X》的面世引起了巨大的轰动--就连中央电视台都报道了这条消息,着实罕见。深邃的世界观、复杂曲折的剧情和创新的系统是《最终幻想X》最吸引人的地方。
狮子座(7月24日~8月23日)。
狮子座的人生性活泼好动,单纯是他们共同的特点。他们对游戏并没有太大的兴趣,只不过是当成无聊时的解闷药罢了,要让他们坐下来花上N多时间来完成RPG之类的长流程游戏几乎不可能,最多也就保持个三分钟的热度玩个新鲜。狮子座更偏向于玩类似星际或者KOF等一局就是一局的游戏,不用太多时间却能过把瘾,最好是那种比较有创意的小游戏的合集。
无责任推荐:马里奥聚会6,魔兽争霸3。
老任(NINTENDO)是最重视游戏性的游戏公司,手下一票招牌游戏个个都是靠着“好玩”两个字行走江湖。做游戏就是要追求好的创意,不过有些创意比较独立,但又不足以制作一款游戏,所以就出现了《马利奥聚会》这样的将诸多创意小游戏的集合体,既能够单人玩,也能够叫上一帮朋友一块玩。《聚会》本身包含了75个游戏,登场的人物个个都是身价颇高的人气角色,像马利奥兄弟、林克、大金刚等等,游戏的方式更是千奇百怪。每个迷你游戏的长度不过就是几分钟甚至几十秒,但是每个迷你游戏都能让玩家感受到“好玩”。
处女座(8月24日~9月23日)。
处女座的人做什么事都很认真,玩游戏也一样。他们能够很平和的看待事物并想方设法的发掘它的本质,最喜欢做的事情就是思考,像建设类的模拟游戏通常是他们的首选游戏,比如说模拟城市或者是便利店之类的。虽然是游戏,但是处女座仍然很正式的对待,仿佛真的是在做一个工程一样,煞有介事的泡上一杯茶慢慢的来思考,解决任何出现或者可能出现的问题,更多的时候只要不是game over,通常都不会因为一些失误而load重来。
无责任推荐:模拟城市系列,法老王。
《模拟城市》系列是模拟建设类游戏中专业性最强的,因此真实性就成为了这个系列的标志之一。《模拟城市》在4代之前一直使用2D画面,虽然画面的精美程度和3D游戏比起来也是不惶多让,但是毕竟3D浪潮不可抵挡,终于在《模拟城市4》中采用了3D引擎,这样一来各种地形、建筑就显得更加真实。4代中游戏提供了上帝模式、市长模式和市民模式,上帝自然是最强大的,翻手来云覆手去雨都是轻而易举的事;至于市长就要考虑比较实际的东西了,学规划专业的可以先拿游戏中的城市实践实践;至于市民模式就有点和模拟人生比较靠近了。
法老王(Pharaoh)绝对是款非常出色的模拟建设类游戏,以古代埃及为游戏背景是游戏最大的特色所在,想想能自己亲手建设金字塔这么著名的建筑(应该是陵墓更合适)已经很让人兴奋了,不过游戏中可要好好的侍奉那些神明,否则它们发怒了够你受的,平时有事没事都献上两头猪三头驴子满足满足它们就好了。
天平座(9月24日~10月23日)。
天平座的人也比较善于思考,判断力出众,玩游戏喜欢有足够的把握再进行下一步,比如说像星际争霸里面一样没有个4-5组口水兵守家决不出击,真的等到他们决定出击了,估计祖坟都已经被别人挖了三四次了,所以天平座的人玩不来即时战斗成分重的游戏,他们适合玩玩没有时间限制的策略游戏,比如说已潜入为主的《合金装备》(MGS)的游戏。
无责任推荐:合金装备(MGS)系列,《汤姆·克兰西的分裂细胞2》。
《METAL GEAR SOLID》(MGS,官方译名为潜龙碟影,不解),一个经典的动作游戏系列,它最大的特色就在于“潜入”这个要素,在自身不被发现的情况下完成一个又一个超高难度的任务。《MGS》缔造了无数经典的场景,像1代中的雪地炸坦克等,最新的三代《食蛇者》更是通过与THE END(游戏中的一个反派)之间的战斗将阻击战的精髓展现得淋漓尽致。系列每代在推出之后,都会追加一套名为VR MISSION的资料盘,玩家可以通过反复游戏来锻炼自己的技术,了解一些游戏之外的故事。
由UBISOFT推出的《汤姆·克兰西的分裂细胞》同样也是一款强调潜入为主的游戏。玩家扮演的是一位顶尖的美国特工,目的就是铲除全球各地的高科技高智商的恐怖分子(萨达姆?)。游戏中的任务自然都不是可以轻松完成的,因此游戏在操作方面要求颇高,可以说精密的操作是《分裂细胞》的精华所在。
天蝎座(10月24日~11月22日)。
天蝎座的人直觉达到了阿赖耶识的程度,与此配套的就是出众的反射神经和良好的协调性,在玩动作游戏的时候面对突如其来的袭击和困难也能够从容应对,再加上他们有如小强一般的生命力和韧性,就算再高难度的动作也可以很快打爆。天蝎座也喜欢一些火爆且有些另类的游戏,像火爆狂飙之类的赛车他们偶尔也玩玩。另外一个特性就是天蝎座的人很记仇,所以当你爆他一次头之后要做好被他爆N次头的准备。
无责任推荐:横行霸道圣安地列斯,洛克人X系列。
《横行霸道》(Grand Theft Auto)系列是个引起了诸多争议的游戏,对于在游戏中体现出来的暴力、色情等等因素是媒体口诛笔伐的根本原因。但是却没有人可以否认《横行霸道》这个游戏所取得的成就,系列最新作《圣安地列斯》的发售量甚至超过了同时发售的《光环2》。游戏的最大特色就是其超高的自由度,从劫富济贫到杀人放火全凭玩家的一念之间,基本上想干什么就干什么。
洛克人系列自从诞生以来就是高难度动作游戏的代名词,到之后出现的《洛克人X4》达到了X系列的巅峰,无论是精妙的关卡设计还是丰富的收集要素都趋近完美。最近在PS2上登陆的《洛克人X8》可以说是重新达到了《X4》的水准,一如既往的超高难度,各具特色的BOSS,都让玩家大呼过瘾。
射手座(11月23日~12月22日)。
射手座比较极端,要么就什么游戏都不玩,要么就什么游戏都玩,他们喜欢接触各种不同的事物,以此来获得新鲜感。属于火像星座的射手座脾气不是太好,耐性也比较差,如果在游戏中碰到什么一时半会不能解决的问题,估计就是他们放弃这个游戏的时候了,所以通常情况下很难将一个游戏打穿。另一个极端就是,如果他们认定某个游戏了,就一定会将游戏打个彻底,什么二周目,隐藏要素之类的统统挖出来打烂。
无责任推荐:全部。
射手座还真是没什么游戏可以推荐,一般在逛游戏专卖店的时候他们会通过第一眼的印象来买游戏,而且会认定“这就是个好游戏”,但是回家之后能在硬盘上呆多久就是个问题了,干脆一点的直接扔在抽屉里面放着。
摩羯座(12月23日~1月20日)。
摩羯座很容易就害羞脸红了,保守是他们的性格特点。但是摩羯的韧性很好,面对压力和困难有很好的弹性,游戏难度高通常不会成为他们放弃的理由。他们会通过冷静的思考来解决面前的问题,在脑海中就形成了如何面对和利用环境打造利己的条件,并且在实际操作中也能有条不紊的处理每件事,所以大富翁类的PUZ游戏最适合他们。当然,某些方面摩羯座也表现的很固执,他不会与你争论,但是他认定的事基本不会再改了,所以他们在玩游戏的时候只要看就行了,因为说了也是白说。
无责任推荐:大富翁7。
《大富翁》系列绝对是国内“强手棋”类PUZ游戏的老大,买地盖房和对手竞争,简单明了的规则构成了大富翁的基本骨架,个性鲜明的角色、卡片道具股市神仙等元素的存在进一步强化了游戏的乐趣。从5代开始,《大富翁》系列尝试着将即时战略的成分引了进来,虽然对5代的改革评价贬多于褒,但是即时战略的成分依旧保留了下来,并在六代中大放异彩。
中国古代十二星座
看完了我们所熟悉的12星座之后,你会想到中国古代也曾经定过12星座吗?相比起希腊的12星座,中国的12星座在日期上有着些许的不同,在名字上更是千差万别,唯一相同的就是它们都是源自古代的占星术。(图片:黄道12宫)
星纪(12月7日~1月5日)。
星纪是中国古代12星座的出发点,有着基础、根基和起点的意思。星纪座的人往往都很坚强,诚实可靠,脾气也很好,能够获得他人的信赖,在一些需要团体合作的游戏中往往都扮演着老大的角色。当然脾气好不代表不发脾气,星纪座的人若是发起飚来也是神挡杀神佛挡杀佛的狠角色,这个时候注意别站在他面前就好了。和希腊星座中的射手座一样,星纪座的人没有特别适合玩的游戏,因为基本上他们要不就对游戏不感兴趣,要么就是通杀四方的角色,可以说得上的是全类型制霸。
无责任推荐:全类型。
玄柺(1月6日~2月3日)。
玄枴意思是种子,有着发展和神秘的双重含义。这个星座的人好奇心非常旺盛,对什么东西都想去探个究竟,所以如果你看到他们在游戏中经常在一个洞里面摔死三四次也不要觉得不可思议,我猜他一定是想探清楚洞里面是不是有钱捡。玄枴座的人的耐性都不是很好,而且手指不太灵活,一般来说不是太难或者对操作要求不是太高的AVG最合适,这样不会太难为他们的运动神经。
无责任推荐:生化危机系列,鬼屋魔影系列。
《生化危机》是恐怖冒险类游戏的典型代表,系列最初作完美的体现了恐怖的气氛,无论是血腥的战斗还是令人窒息的场景,无一不激发玩家生存下去的愿望,而其后推出的二代、三代和外传《维罗尼卡》逐渐将与僵尸的战斗作为了游戏的重点,失去了那种来自心灵的恐惧感。最新在NGC平台登陆的《生化危机4》颠覆了系列的传统,动作成分的比重相当大,可以说是《生化危机》系列的新起点。
虽然身为恐怖冒险生存类游戏的开山鼻祖,但是《鬼屋魔影》自系列三代之后的影响力日渐势微却是不争的事实。系列最新作《鬼屋魔影4新的噩梦》》(Alone in the Dark 4: The New Nightmare)主要讲述了玩家调查自己好友死因的故事。游戏风格一如既往阴沉黑暗,各种光影效果的搭配产生了一种光怪陆离的感觉,恐怖由此而生,特别是当行走在一条狭长的通道中,仿佛黑暗中随时都会有什么东西扑出来。
娵訾(2月4日~3月5日)。
娵訾事物中心的含义,所以属于娵訾这个星座的人都比较自我中心,意志力很坚强,时时刻刻都想要展现自己的能力,目的是为了服众,从而凸显自己领导的地位,而事实上也确实是经常某个团队的核心领导人物。这个星座的人适合玩玩比较大气的策略类游戏。
无责任推荐:民主,信长之野望11。
《民主》(Democracy)是一款比较特殊的模拟游戏,因为玩家扮演的是一个国家的总统,你出台的任何政策都要经过深思熟虑,比如说减税或者增加福利之类的,而且游戏为了尽量的符合现实,所以你的政策出台以后还要注意反馈意见,别以为政策出台人民高兴就OK了,政治这种复杂的东西变数很大的,很可能你的政策在某一方面或者刚刚出台的时候会很受欢迎,但是之后一系列的因素都会影响你的声望,为了能够在WHITE HOUSE多住几年,你就别心疼脑细胞了。
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