耳机左右声道测试反了

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上一个版本用耳机听音乐左右声道很平衡,怎么更新到这个版本左声道音量比右声道高很多,你们有这个情况吗
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难道真没人吗
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看来真没人
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一直都这样,最严重时一个有声音,一个没声音,一度以为耳机坏了,查到我的摩托罗拉上都有声音才知道手机的问题,用过三个耳机测试过,一部小米活塞一部小米活塞简装,一格摩托罗拉自带,结果一样。
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tit4iuoiy 发表于
一直都这样,最严重时一个有声音,一个没声音,一度以为耳机坏了,查到我的摩托罗拉上都有声音才知道手机的 ...
上几个版本没问题啊,这个版本更新后一直没用耳机听音乐,刚才插上耳机还以为耳机没人碰它自己坏了
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俊zxcvb 发表于
上几个版本没问题啊,这个版本更新后一直没用耳机听音乐,刚才插上耳机还以为耳机没人碰它自己坏了 ...
反正我的红米一直有这个问题,但几百块钱的货懒得修。
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tit4iuoiy 发表于
反正我的红米一直有这个问题,但几百块钱的货懒得修。
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没有这个问题
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春椿 发表于
没有这个问题
难道是耳机自己坏了
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为什么耳机左右声道反了?穿越火线里别人从左边过来我的耳机总是右边响脚步声?电脑没问题用我前面一个耳机就没问题啊,今天买了换这个了就这样?什么情况?
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您好!请再测试下耳机,如有问题可以进行售后处理。感谢您对京东的支持!祝您购物愉快!
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咨询内容:&&|&&责编:于梦琦
1耳机听歌L/R声道有讲究&&&&如今随着的普及,听歌这件事已经变得非常轻松和方便了,加上这两年在线音乐的蓬勃发展,只需一部手机和一副,人们就可以聆听来自全球各地的音乐。而说到耳机,我们应该都知道它分为左右声道,“L”是左声道(戴在左耳),“R”是右声道(戴在右耳)。不过,看似非常简单的设计,如果配戴不当也会严重影响你的听感,甚至让你的大脑絮乱。L/R有讲究&论正确配戴耳机的重要性&&&&耳机之所以分左右声道,其实是基于立体声的原因,毕竟两个声道总比一个声道出来的声音更立体(更好听)。目前市面上的耳机主要有两种:耳塞式和头戴式,不论是哪一种都有左右声道之分,而且不能相互调换使用,否则会带给你十分诡异的立体声和空间感。&&&&相比于来说,人们更容易将平头塞和的L/R声道戴反。在听歌、玩游戏和看电影时,都经常会遇到这种情况,笔者就曾因为过去常把耳机戴反而“深受其害”。虽然不会对听力造成伤害,但那种完全被弄晕了的感觉,也真是让人醉了....2以下这些遭遇&你可能都遇到过&&&&可能你以前也遇到过下面这位网友的“遭遇”,跟小伙伴们打CF时,大家都全神贯注,突然发现右边有脚步声逼近,你的第一反应是跳出去,把枪头瞄准敌人准备一顿狂扫,却发现竟是在原地蹲守的队友...而此时从左边上来的敌人两枪就把你干了。后来才发现,原来是的L/R声道戴反了...打游戏的时候把耳机戴反了&你就杯具了&&&&除了玩游戏,看电影时如果把耳机戴反了也会出现十分诡异的听感,频繁出现声在左物在右的现象,把你搞得有点晕。而观看带有环绕声技术(如杜比环绕立体声)的电影时,耳机的L/R声道就更不能戴反了,否则环绕声场与视频图像是完全颠倒的,你会发现整个世界都凌乱了,不信的话回家可以试一试。听歌一般不会有太大影响&&&&相比于玩游戏和看电影来说,听歌时把耳机戴反了倒是没有太大影响,因为你听到的也是双声道立体声,只不过原本应该出现在左边的声音跑到了右边(但不会把你弄晕),所以已经不是歌曲本身想要呈现给你的感觉了。其实笔者倒是觉得偶尔把耳机反过来戴也挺有意思,同一首歌可以感受不同的空间感。&&&&不过对于市面上的耳塞来说,现在大多数都采用入耳式设计,这种设计的好处在于不需要用户来区分L/R声道,因为反过来几乎是戴不上的(例如的)。由于左右设计的都一样,因此用户更容易戴反。3说了这么多&不妨用耳朵来感受一下&&&&人耳是通过左右两个耳朵来辨别空间、方向和层次的,为了保证放音时的还原度更高,通常在制作录音时,会利用拟生学原理通过两个麦克风录音,这就要求在放音时使用两个发声设备了(两个或者两个扬声器),并严格区分左右声道,对应人的左右耳,这样才能获得更好的立体声效果。对于这种耳塞和平头塞来说&人们常会把L/R声道戴反&&&&其实在很多音乐里,耳机的左右声道也是有着很明确的分工,例如在一些流行乐的副歌部分,有时耳机的L(左声道)负责乐器的伴奏部分;而R(右声道)有时会负责人声部分,歌曲的高潮部分则回到位置靠中间的立体声效果,《Hotel&California》(Live)版就是非常典型的一首,左右声道分工非常明显,也很耐人寻味,大家可以感受一下,点击试听:&&&&而在听大编制的交响乐时,耳机左右声道就更不能戴反了,要知道在欣赏交响乐时,对于聆听环境的要求是非常高的,不仅要有很好的声学环境,而且观众所在的位置也会对听感有很大的影响。当然对于耳机来说,只要将L/R声道正确配戴就可以了,这里大家可以感受一下由卡洛斯·克莱伯指挥的《贝多芬第五&第七交响曲》。点击试听:写在最后:&&&&除了,其实现在市面上的小耳机很多都采用入耳式设计,即便不看L/R的标识,用户也不会将耳机戴反。也许在将来,我们就完全不必担心听歌、看电影、玩游戏时把耳机的左右声道戴反了。当然,如果你还没有被耳机戏弄过,赶快体验一下吧O(∩_∩)O~4以下这些遭遇&你可能都遇到过&&&&可能你以前也遇到过下面这位网友的“遭遇”,跟小伙伴们打CF时,大家都全神贯注,突然发现右边有脚步声逼近,你的第一反应是跳出去,把枪头瞄准敌人准备一顿狂扫,却发现竟是在原地蹲守的队友...而此时从左边上来的敌人两枪就把你干了。后来才发现,原来是的L/R声道戴反了...打游戏的时候把耳机戴反了&你就杯具了&&&&除了玩游戏,看电影时如果把耳机戴反了也会出现十分诡异的听感,频繁出现声在左物在右的现象,把你搞得有点晕。而观看带有环绕声技术(如杜比环绕立体声)的电影时,耳机的L/R声道就更不能戴反了,否则环绕声场与视频图像是完全颠倒的,你会发现整个世界都凌乱了,不信的话回家可以试一试。听歌一般不会有太大影响&&&&相比于玩游戏和看电影来说,听歌时把耳机戴反了倒是没有太大影响,因为你听到的也是双声道立体声,只不过原本应该出现在左边的声音跑到了右边(但不会把你弄晕),所以已经不是歌曲本身想要呈现给你的感觉了。其实笔者倒是觉得偶尔把耳机反过来戴也挺有意思,同一首歌可以感受不同的空间感。&&&&不过对于市面上的耳塞来说,现在大多数都采用入耳式设计,这种设计的好处在于不需要用户来区分L/R声道,因为反过来几乎是戴不上的(例如的)。由于左右设计的都一样,因此用户更容易戴反。5说了这么多&不妨用耳朵来感受一下&&&&人耳是通过左右两个耳朵来辨别空间、方向和层次的,为了保证放音时的还原度更高,通常在制作录音时,会利用拟生学原理通过两个麦克风录音,这就要求在放音时使用两个发声设备了(两个或者两个扬声器),并严格区分左右声道,对应人的左右耳,这样才能获得更好的立体声效果。对于这种耳塞和平头塞来说&人们常会把L/R声道戴反&&&&其实在很多音乐里,耳机的左右声道也是有着很明确的分工,例如在一些流行乐的副歌部分,有时耳机的L(左声道)负责乐器的伴奏部分;而R(右声道)有时会负责人声部分,歌曲的高潮部分则回到位置靠中间的立体声效果,《Hotel&California》(Live)版就是非常典型的一首,左右声道分工非常明显,也很耐人寻味,大家可以感受一下,点击试听:&&&&而在听大编制的交响乐时,耳机左右声道就更不能戴反了,要知道在欣赏交响乐时,对于聆听环境的要求是非常高的,不仅要有很好的声学环境,而且观众所在的位置也会对听感有很大的影响。当然对于耳机来说,只要将L/R声道正确配戴就可以了,这里大家可以感受一下由卡洛斯·克莱伯指挥的《贝多芬第五&第七交响曲》。点击试听:写在最后:&&&&除了,其实现在市面上的小耳机很多都采用入耳式设计,即便不看L/R的标识,用户也不会将耳机戴反。也许在将来,我们就完全不必担心听歌、看电影、玩游戏时把耳机的左右声道戴反了。当然,如果你还没有被耳机戏弄过,赶快体验一下吧O(∩_∩)O~
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请问耳机左右声道戴反了有什么影响
提问者采纳
假如你左边一个声源,车从一边倒另一边时因为有立体音效果至少得有左右两个声道,这也是人长两个耳朵的原因,右耳朵远。你不用看也能知道。
左右颠倒当然达不到那个效果。
立体音效果也就是音频的方位感,一般都带立体效果,经过大脑处理就知道声源的大体位置,因为声源离左耳朵近,你也会觉得声音从一边开到另一边,人能分辨出声音的方向是靠两个耳朵接受同一个声音的时差和大小分辨,到达两个耳朵有一个时差。你看高清电影时可以注意一下
有很大的影响- -
首先人的左耳跟右耳其实能听到的声音其实都是不同的,同样大的声音,左耳听到的会比右耳的大。所以耳机做的时候左耳半边耳机的声音会比较小一点。你可以试一下把耳机戴反来试一下,认真听的话会发现一边比较大声。
其次就是基于第一点所说的,引文第一点的关系。所以左右耳机的做工会做的跟各边耳朵更好戴,戴反了就会不舒适以上~
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其他2条回答
没有任何影响,就象你的钱装在左口袋和装在右口袋一样,只是习惯问题。
音场变散。
左右声道的相关知识
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出门在外也不愁android耳机左右声道接反具体修正方法
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android 耳机左右声道接反如何修正,具体的修改方法如下,感兴趣的朋友可以参考下哈,希望对大家有所帮助
可以用如下方法: 修改AudioYusuStreamOut.cpp,添加方法:
代码如下: void AudioYusuStreamOut::swS2M(const void* buffer, size_t bytes) { uint32 Idx_i; int16 PCM_M; short* pbuffer=(short*) { //enable software stereo to mono for(Idx_i = 0; Idx_i&bytes&&1; Idx_i+=2) { PCM_M = pbuffer[Idx_i+1]; pbuffer[Idx_i+1]=pbuffer[Idx_i]; pbuffer[Idx_i]=PCM_M; } } }
修改ssize_t AudioYusuStreamOut::write(const void* buffer, size_t bytes) 在dumpPcmData(streamout_ori,outbuffer,bytes,streamout_ori_propty); 之前添加: swS2M(buffer,bytes);
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