高达一旦变厉害,高达的驾驶石斛能否使人流鼻血血这是那一个高达

高达史上最厉害的驾驶员是谁_百度知道
高达史上最厉害的驾驶员是谁
最强的机体是什么
我有更好的答案
其实驾驶员没什么可比性,因为要涉及到的东西太多了。
首先,光看一个驾驶员的裸战绩不行,击落数不能代表什么,要先确定该驾驶员击落的机体是什么等级,而对方驾驶员又是什么等级,这又涉及到另外一个驾驶员的强弱关系,还有当时这个驾驶员处于什么时代,历史背景如何,所操控高达的强弱。所以很明显,光以战绩不能说明什么,毕竟我看了很多论谁是最强驾驶员的论文后,都感觉非常片面性,因为就算是说驾驶员事迹也不能说明什么,毕竟有很多细节因素是我们不知道的(据说最火的是阿姆罗推石头,当然这也不好说,因为阿姆罗靠的是nt+v高达精神骨架,之后又由nt问题,再次涉及到卡缪和巴纳吉,所以说是怎么比也比不完)
还有一个讨论的比较火的是,基拉基本无伤,且经常是做削人棍这一高难度动作。那么,问题来...
驾驶员不好说,阿姆罗也不见得比基拉刹那他们弱,不过基拉能爆种,刹那是纯种变革者,还变铁失罐头了,这事…个人认为最强机体是OO量子
最强的驾驶员是基拉大和,因为爆种子是在太无敌了。最强机体应该是高达00里面代号为00的机体,搭载了双太阳炉,可以使机体粒子化,别人打不着~~
个人认为是阿姆罗..00的驾驶员太菜了.完全靠机体的性能.基拉已被神化.不去讨论
个人认为是阿姆罗..00的驾驶员太菜了.完全靠机体的性能.基拉已被神化.不去讨论
应该是希罗,自爆跳楼都不死,体质还比一般人要强不少,分明就是铁打的
重牛V高达HWS或者海牛 求采纳
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出门在外也不愁《环太平洋》独家解析:拿着放大镜看高达打怪
来源:&&&&作者:&&&& 17:57:28
《环太平洋》曝中文海报,7月31日巨擘之战上演。
中国机甲驾驶员唐氏三兄弟帅气上阵。(华裔三胞胎饰演)
自今日(7月31日)起,好莱坞科幻大片《环太平洋》将在内地全面上映。如果你对它的全部理解都来自于酷似“变形金刚大战哥斯拉”式的预告片,认为这不过又一部宣扬着“美国拯救世界”的视觉特效片,其实这就丧失了观影的部分乐趣。事实上,《环太平洋》中处处洋溢着种种日式动漫、韩式煽情、中国元素的Feel,除去依托好莱坞电影工业科技制造的视听奇观,中国观众也能够从中找到那些伴随我们长大的记忆。在“极客型导演”吉尔莫-德尔-托罗(粉丝昵称“陀螺”)的手中,《环太平洋》如同一个“被放大无数倍的高达或新世纪福音战士”,用重拳打破了横在好莱坞英雄电影和东方怪兽片之间的高墙!
  【向怪兽片致敬】写给哥斯拉的一封情书!
  关键词:特摄片、哥斯拉、 Kaiju
  坊间流传着关于《环太平洋》导演陀螺君的一个段子:他曾经在2008年底为了宣传自己的《地狱男孩2》莅临日本秋叶原,横扫了一堆模型手办,累计共11箱子。从他以特效化妆师的身份入行、一直奋斗成为了导演的职业生涯来看,吉尔莫-德尔-托罗一直高调的显示自己对于“怪兽”的热爱。《潘神的迷宫》与《地狱男孩》系列中令人惊艳(或者说,恶心)的怪物们显然仍然满足不了他对于这玩意儿的热衷,而接手《环太平洋》之后,陀螺君便兴致勃勃的投入了对“机甲大战怪兽”这种动漫宅男最喜欢的题材之中。而他也在各种访谈中丝毫不加掩饰的表示——这就是人家写给“日本怪兽片”的一封情书!
  所谓“日本怪兽片”,学名应当称为“特摄片”,我们内地观众最熟悉的莫过于《恐龙特级克塞号》与《奥特曼》系列,主要内容均为“如何打怪兽”。而日本最具代表性、且为世界人民喜闻乐见的“天兽巨星”正是“哥斯拉”。这个由日本东宝公司创造出来的银幕形象,原本是生活在洞穴中的蜥蜴类生物,但由于氢弹爆炸试验令它产生了变异,遂从海底洞窟中上岸,为害人间。而《环太平洋》中冲击人类世界的怪兽们,正是从海底的神秘洞穴中成批钻出来的,有的像哥斯拉、有的像翼龙、有的像金刚……都是特摄片大咖们来客串的节奏。而这群“海中怪兽们”除了长得特别大之外,还能够口吐酸液、发出震荡波破坏电力系统,这些绝活与特摄片中的怪兽们的本事也很相近。为了致敬,吉尔莫-德尔-托罗甚至将《环太平洋》中的怪兽们命名为“Kaiju”——而这正是“怪兽”一词的日语发音。当然,作为好莱坞的土产怪物,“异形”也被致敬了一下下,片尾彩蛋就是COS了《异形》的经典结尾:一个奇怪的东西从怪兽死尸中破膛而出,至于那东西是什么,看了就知道了!
  【借鉴日本动漫】勇敢的宅男快去创造奇迹!
  关键词:机甲、EVA
  而怪兽之外,《环太平洋》更加引人注目的是“巨型机甲”。所谓“机甲”也是日本动漫中最有代表性的科幻式设定,翻译成大白话,就是“巨型可操作人形战斗机械”。如果你依然不懂这是什么意思,只要度娘一下《高达》系列与《新世纪福音战士》(即EVA)就懂了。而《环太平洋》从EVA中借鉴的设定委实俯首皆是——驾驶员通过神经与机甲相连进行驾驶操纵、战友之间要进行记忆同感提高战斗的“同步率”、驾驶员要浸泡在名为LCL的液体中完成与机甲的神经连接……所以请放弃“变形金刚大战怪兽”这种错误的认知吧,其实这明明是《EVA真人版》才显得更上道一些!日本动漫界自横山光辉创作的《铁人28号》起就源远流长的“机甲文化”,终于可以在大银幕上大放异彩,背后那可是有1.8亿美元在支撑啊!
  但这并不是说《环太平洋》是在山寨,实际上,本片中的机甲更大更巨型,高度平均为”威震天”的十倍,如果不是通过IMAX,恐怕很难直观的感受到它到底是有多大。而片中采取了“双驾驶员”的设定,只有两个人密切配合、彼此信任才能够顺利开动机甲,这不仅是创新,也增加了剧情的张力。除了与EVA千丝万缕的关系之外,片中出现的五台机甲也都是深谙日式动漫的设计师打造,充满了如“高达”般的酷炫感觉。有意思的是,《环太平洋》中因为怪兽袭击而恐慌的人类,居然也启动了如《进击的巨人》般的计划,打算围绕海岸线筑起高墙,阻挡怪兽侵袭。而驾驶员们的战斗制服,则令人联想到了士郎正宗的《苹果核战记》(此君的另一代表作就是著名的《攻壳机动队》)……ACG控们在观赏这部电影时产生的快感,基本上就等同于“超市里的东西都不要钱”。
  【反好莱坞】英雄,你不再是一人拯救全世界
  关键词:团结、复仇、流鼻血
  在影迷的印象中,好莱坞出产的“末日降临”式电影,总是洋溢着一种“美国拯救世界”的感觉,动不动就给星条旗一个大特写,恨不能把“大美国主义”脱光了往你怀里塞。但在《环太平洋》中,这种感觉却有些被冲淡了。传统的好莱坞“个人英雄”主义变成了“团结就是力量”——毕竟片中的机甲是需要两个人去驾驶的,只有心意相通、同仇敌忾才能玩得转这一尊尊十层楼高的钢铁巨人。在电影中,动用巨型机甲打怪兽的“贼鸥计划”,则是一项全人类共同的战略,而叫停这一计划的,却是以美国政府带头。因此,在片中,在香港摆下最终战场的“贼鸥”事实上是一个“非官方行动”。但在扇了“大美国主义”一耳光之后,还是要给个甜枣,毕竟投资方是美国公司嘛,所以最后完成了战斗任务坚持到最后的,正是美国制造的机甲“危险流浪者”,不过,作为该机甲副驾驶的女主角,却是个日本人。
  而支撑男女主角的动力,也并非是拯救全人类的使命感,而是为兄弟、为父母报仇的东方式价值观。至于片中第三位主角,“贼鸥计划”的领导者黑人将军,则是动不动就流鼻血,一副身患绝症但带病工作的“孔繁森”式好干部节奏,这同样也是韩剧里惯用的煽情元素。不过谢天谢地,这些东西都点到即止,并没有过于狗血。不知道是不是这种好莱坞式的剧情,让美国观众有些水土不服,该片在美国的票房并不算太好。
  【讨好中国】中国元素众多,但依然都只负责打酱油!
  关键词:赤色风暴、香港
  虽然在电影中,设定为中国制造的机甲“赤色风暴”酷炫亮眼,驾驶员也是亚裔帅哥三胞胎,但遗憾的剧透一下,“赤色风暴”在最后的大战中,只坚持了一分多钟,就与俄罗斯制造的机甲相继扑街。而作为机甲与怪兽最终战场的所在地香港,则也并没有展示更多熟悉的风土人情,反而是一派动漫作品中典型的末世乱象。所以,所谓“中国元素”也仅仅是蜻蜓点水般出现,如以往一样是在打酱油,内地观众就不要对此有所期待了。
  放眼好莱坞以往的经典电影,《星球大战》灵感来自于黑泽明电影、《黑客帝国》与《》的“母版”分别是日本剧场版动画《攻壳机动队》、《红辣椒》、漫画英雄们很喜欢去日本修炼……和打造出独特大众文化元素并成功将其输入欧美的11区比起来,看来我们中国除了钱袋子和外景地,目前还是缺乏令好莱坞电影人兴奋之处。
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·&·&·&·&·&·&为什么高达要用剑等冷兵器?
科技已经进步到可以制作出机器人了而且他身上明明有各种导弹枪炮,为什么还要进行冷兵器肉搏战?
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142 个回答
用枪的话,你就没法同时在一个画面里看见两只高达了。
前面其实已经说得很清楚了,我来补充点。其实很多人觉得“高达都是在用剑互殴”多半是受了SEED之后的作品影响,UC系列偏向写实风格的几部,其实大多数情况都是在用枪或者其他远程武器,像《08MS小队》里面的经典场景,舔舔是狼和诺涅斯大叔出现近战武器对战,都是没弹药了或者远程武器被毁。还有0800,开场水产系列对发射场的突袭也是没有出现近战武器对打的,最后的MS-06FZ 扎古Ⅱ改和NT-1打到最后也是没了远程武器才开砍的。像0083这种,前期GP-02出了核弹和火神,本来就没有其他远程武器。像西玛那样的,无论是开海军陆战队勇士还是红色角马,就没见她把过剑。最后说一句,认真你就输了!
UC纪年的《高达》里还是比较低调的,在UC纪年的《高达》里,光束剑、热能斧啥的都不是主战武器,一般使用近战兵器都以因为:1. 射击武器没弹药了,常有的事儿;2. 怕没射准搞爆反应炉、或者怕没射准伤害到别的东西,比如殖民卫星;3. 接近战、潜行状态;4. 射击武器无法造成伤害,这个不太常见;5. 机师太叼不秀不行(一贯的夏亚飞踢、Unicorn第一集那个无名机师)。但是C.E.啊、F.C.、A.C.之类纪年的《高达》就不一样了基本就是为了看着爽的,以题目描述的《高达Seed Destiny》为例,图片里面右边的自由高达基本都没有能源限制,那个火力比战舰还强,但是他就是要用冷兵器,这就叫艺术表现形式了。
高达看得少,但是从基本的逻辑分析,就可以知道无论说高达是用冷兵器还是要造成人形,都是纯粹为了耍帅,没有任何实际意义,无论未来科技怎么发展,都是这个结论。为什么能这样确定?因为因为物理学的发展有一个普遍的规律,即后来兴起的理论会扩展前一理论的维度和范围,但是无法完全将其推翻,就像相对论扩展了物体在高速运动时的规律,量子力学扩展了围观世界的规律,但是牛顿定律仍然能够在宏观低速下适用。说完逻辑前提,那么来具体分析几个关键的问题:1、人形与机动性----腿的作用人形机动性的意义在哪里呢?人形机动性来自于地面,人运动中的一切驱动力,都源自地面给人的反作用力,所以,能够灵活调节对地用力的双腿才排得上用场。所以离开了地面,双腿就失去了意义。质疑的诸君可以想象一下自己在失重浮空的情况下,双腿能拍的上什么用场。所以,要是说高达是用于地面战,尚且谈的上机动性,那么在宇宙空间,双腿是没有任何机动意义的。要在宇宙空间机动,根据动量定理,唯有借助于喷气式发动机才可以。况且,由于质心运动由合外力决定,所以高达在宇宙空间的机动性唯一由其发动机性能及布局决定。在这种条件下,高达的双腿反而会成为累赘。因为由于四肢分散,远离发动机推力的中轴,所以转动惯量大,导致其运动是不稳定的,这样就需要浪费额外的燃料以及计算机资源来进行运动修正。另外,由于动量守恒,高达在自由空间中挥一下手,动一下腿,其躯干都会反向运动。更有甚者,当高达挥起剑砍中对方后,自己也会反弹出去。2、人形与机动性----手的作用人类进化出五指的手,是为了适用各种不同类型的工具。但是如鱼的前肢,鸟的前者以及偶蹄类的动物的蹄,都根据其特点功能改变了形状。所以,手的意义在于通用性,而高达的手,则主要用来操作武器,是专用化的前肢,改用五指形是极大的浪费。3、人形与机动性----驾驶员的局限只要高达上有人,那么,无论当时的科技多么先进,造出来多大推重比的发动机,高达的机动能力,都无法超过人类耐受的极限,就算是什么新人类,也是肉体凡胎,碳酸钙的骨骼吧,加速度10G,不死也晕了吧。这一点先放在这里,后面分析会再次提到。4、发动机的问题好像之前听到说高达设定里,能够造出很小的核反应堆。但是无论如何,核反应堆是无法为高达提供动力的,因为在自由空间中,只有能量是动不了的,根据动量定理,机体必须反向高速喷出气体才能实现机动。核反应堆可以为机体提供电力,但是反推气体是无法提供的。5、制导的问题以前看高达的时候看的不仔细把,上面有人提到了米诺夫斯基粒子使得远程指导无效化,具体的理论我不清楚,但是一个明显的逻辑是:驾驶员能看见的,机器一定能看见(貌似驾驶员还不是直接目视,而是传感器弄出来的吧)。如果远距离无法制导,那么近距离同样无法战斗。6、矛与盾的问题尽管在实际战场中会出现盾大于矛的情况,如骑兵打坦克,但是同时期科技水平来看,绝不可能出现这种情况,其逻辑在于:1)矛与盾孰强孰弱,实际是一个材料问题,没有理由应用在盾上的材料不能运用在矛上。而且在赋予高能量之后,只会有无法防御的矛,而没有无法击穿的盾。2)击穿盾并不是造成伤害的必要条件,不击穿盾的情况下,冲击波,粒子束,也能对内部人员或者设备造成杀伤。理由见第三点。7、预判问题上面有人提到:“所以都说了闪避啊闪避,UC时代那些外挂ACE搭配上教育电脑可是能通过枪口指向预判米粒BEAM的,你真当无制导榴弹命中率很高?”1)预判是双向的,对方也能通过你的发动机喷口朝向判断你的运动趋势。再者,你能预判人家的枪口的方向,却无法判断对方开枪的时机,这种预判有什么意义呢?2)预判并不能解决被远程武器击中的问题,为什么?举一个例子:你站在我面前,我用一把枪指着你,我告诉你什么时候开枪,你能躲开吗?所以问的关键在于,远程武器的速度远远超过了机体本身,即使你能预判对方朝你开枪的时机,由于机动性的不足,你也无法躲开。如果是激光武器的话,可以说人家开枪了到击中你的时间内,你一米都动不了。以拥有对方开枪时你所处点速度的惯性参考系,即使高达以10G的加速度规避机动,1s内能运动50米,0.1s就只有0.5米了。或是让炮弹拥有50以上的杀伤半径,或是让炮弹在0.1s内击中你,以现在的科技,都是一件很容易的事情吧。8、速度问题针对这个问题提出的:“战舰跑的比MS远,装的比MS多,巡航速度比MS快,靠谱多了”巡航速度比MS快嗯哼?何来此结论?鲁姆战役中联邦舰队全灭这件事告诉你的?战舰速度比MS快是合理的,反过来是不合理的,为什么?上面提到了,宇宙中运动都需要依靠喷气式发动机运动。高达由于形状的限制,主推进器只能利用躯干空间,而这一空间还要容纳驾驶舱一起其他关键部件。所以,高达的整个重量中,能够用来安装发动机的比例,势必会大大少于布局紧凑的战舰,也就是说其整体推重比必然会低于战舰,故高达速度应当低于战舰。9、太空战斗必然是大舰巨炮现在的电磁炮能打到350km,洲际导弹能上万公里,大气层内的巡航导弹速度都超过10马赫。在宇宙空间中射程会更远,速度会更快,如果是激光武器,一秒钟30万公里。在巨舰之间的,都是炮灰。
的思路其实没问题,从现实的角度去考虑这个问题。但问题是他想了一半就写这个答案了。从现实的角度讲,根本不会有高达这种兵器的。但他又要从现实角度想问题又要承认高达的存在,那么写出来的答案肯定就……让所有人都不满意。这个问题,要么你从现实角度讲,高达根本不会存在;要么你就老老实实先承认设定,然后从设定推导。 的答案就是从设定推导出来的。
首先,什么样的人才能驾驶高达?答案是新人类。没错他们都有NT。在大家都有NT的情况下,你用长距离攻击武器都不会有很高的命中率。所以高达对高达的时候就会采用近身格斗武器。作为uc最强驾驶员的阿姆罗,驾驶牛高达对决夏亚驾驶的沙扎比时,这种情况下什么因素决定胜负?战斗经验?nt强度?还是机体性能?都不是,是驾驶技术,所以阿姆罗赢了。其实当时牛高达根本来不及调试,性能上较沙扎比要弱一点,但是高达这个类型的ms,本来就是为了阿姆罗而诞生的,牛高达又是阿姆罗亲自设计,在这一点上夏亚也处于劣势。回到题主的问题,为什么高达对高达要使用近身格斗武器。除了上面说的有关nt的原因,还有一点也要注意,高达最厉害的武器是什么?不是光束枪,光束炮,也不是火箭筒,而是浮游炮。而浮游炮又是以精神力控制的,两个高达驾驶员对抗的时候,基本上就是直接上升到nt对抗。因为题主你应该是看seed这种高达里的偶像剧吧,这些质量不高的高达作品才会出现高达对高达这样的情况,在正史上,高达更多的是对其他的ms,像大魔,扎古这种。高达可不是随便就能驾驶的,那是一种军官级别的试作型ms。
所有人都忽略了光束军刀真正的用途吗?光束军刀本身如此之高的能量能够轻易融化岩石,也就是光剑温泉浴
突突突的根本对不了台词!
算了咱无聊了,逐条反驳1.UC的时代设定,在小型beam weapen出现之前,这是个盾&矛的时代,联邦的100mm口径和鸡瘟的120mm口径在极近的距离(1km以下)才能确实击穿敌方装甲(但不确定能彻底击毁)。1km的距离对于平地跑动战速80KM(喷射机动速度更高)的MS是个什么距离大家都懂,而且神棍ABMAC机动系统可以保证一定对炮弹的回避效果,这时候打接近战无可厚非。至于beam weapen,请去复习米粒环境对beam 的衰减2、爆炉子?你当这是SEED的炉子?米粒炉子是那么容易爆的?况且米粒环境爆个炉子又咋地?3、请把RPG打对,否则小心MSL查你水表。被RPG轰成渣?联邦陆军的重型反坦克导弹都不一定穿啊亲。火神炮?20mm口径?用加岛勇上校的话说“也只能打打主监视器”。4、我说亲你的RPG还是留着日自己屁股吧真的,况且你当双方没步兵?5、这理由是哪个猪队友提出来的?6、所以都说了闪避啊闪避,UC时代那些外挂ACE搭配上教育电脑可是能通过枪口指向预判米粒BEAM的,你真当无制导榴弹命中率很高?还来啥铁疙瘩?你打得到人?“战舰跑的比MS远,装的比MS多,巡航速度比MS快,靠谱多了”巡航速度比MS快嗯哼?何来此结论?鲁姆战役中联邦舰队全灭这件事告诉你的?7、“你追过去,人家跑,然后调个角度不就能射中你了吗?”为啥一开始打不中换个角度就打得中?换个姿势更容易高潮出水更多?“难道你MS能够飞得比炮弹、光束快吗”没错,不能,刚刚说过了,远程攻击尤其是光束,是在出手前预判8、接近战三维高速机动中的MS你只要小幅度调整枪口就能命中?啧,你是容格斯?再者说,现今空战中,航炮的命中率如何?9、╮(╯▽╰)╭你就没考虑过实际作战需求?补给照你说的这么容易,当初围攻巴格达的米帝坦克师为啥差点陷入弹尽粮绝的境地?10、日屁股打MS装甲?试图震死驾驶员?你去拿日屁股正面反反M1A2。反掉了再回来说。RPG能反MS的话10W渔船是不是能艹爆尼米兹啊某位同学很大程度是用现实科技来衡量幻想技术,所以才有了这种纸糊的MS的谬论,咱不强求别的,喷之前先读设定书,这是个幻想的世界,不是现实,谢谢况且我还没提神棍NT……
高达的原型是武士(侍, さむらい, samurai)啊亲注意下高达脸部的样式,来源于武士装备的头盔
不扯淡太多科学理论,其实就是为了艺术效果和观众观感。高达毕竟是科幻作品,也是拟人类形象。人类进化至今,基因里依然保留着对肉搏带来兴奋的感觉,毕竟原始人类之间的战斗,就是实打实的肉搏较量。放到人对人的电影等影视作品中便不难感觉得到,主角和对手拳打脚踢的较量,一定程度上要比拿着枪互射要好看。中国武侠小说中更多是刀剑的碰撞,而不是气功的互博。网游中,通过近战一刀一刀砍倒BOSS给人带来的打击感和愉悦感,远比远程一箭或多箭射死BOSS所带来的满足感要强。回到高达上,买两款高达模型,摆出【互相近身格斗的姿势】总是会比【拉开距离对射姿势】的感觉要带感。即使是高达相关的游戏(例如GVG系列)格斗技巧总比射击技巧要多要丰富,射击有时候更加会变成格斗的辅助手段。(此条仅限游戏本身)高达是科幻艺术作品,诞生在屏幕上和模型上,首要目的是给观众带来感官刺激或商业盈利,其次才是展现科技感,科技感也是为前者而生,而最能给观众带来感官刺激的手段之一,就是近身肉搏,高达只是一个给观众代入感的形象化身。超级系得不行的《机动武斗传G高达》违背了很多高达流传下来的真实感设定,但看过的人都说很爽很爽。同样的最近的《高达创战者TRY》主角也是一路拳打脚踢晋级,尽管依然有不少非议,但无碍观众看得爽,模型卖得欢。综上所述,作为展现科技感的高达进行近身肉搏,并不是因为有战术需求,而是因为要给观众带来代入感和感官刺激,以及展现更好的艺术效果。
因为好看。真的就是这个原因,MS设计成人形也是这个原因。就和很多电影要让主人公和反派肉搏,而不是用枪对射一样。不要以人类的角度去思考MS,MS就和飞机、坦克一样,只是人使用的一件武器,人要带刀,不代表MS就要带刀——因为很多人必须面对的环境,实际上根本不需要用MS去面对的,往往有其他更合适的武器。大家有没有想过,MS对MS,一般距离会是多少?对方是一个18米高的家伙(约6层楼高),你自己也坐在这样一个家伙里面。我们不算监视器,就说肉眼,在开阔地形,你觉得离开多远你就能看到对面的家伙了?10米吗?50米吗?还是100米?300米?500米?如果平配合上未来的军用镜头,你觉得你可以再望多远呢?假设你发现1000米外就有敌人,你怎么做?跑过去砍他吗?如果对方跑过来,你手上又有一把射程500米的枪,你又会怎么做?在机体性能差不多、双方水平差不多的情况下,根本很难近身去攻击对方的。有近战武器也派不上用场——人家才没那么傻和你玩刀子呢。在宇宙环境,双方都是不停运动的,相对速度极快,也正因为相对速度快,所以攻击范围极窄的近战武器才没有用武之地。那么大的速度,进入到10m左右的范围本身就是极度危险的事情,随时双方撞机,为什么要冒这个风险?那么大的相对速度,你要锁定对方机体,然后确保己方能从对方机体旁边过去,还要砍中对方,难道就比锁定开枪简单?分明是更加困难呀。况且都锁定了,1000m距离你射不中,进入到500m、300m还不足够瞄准射击?而暗礁宙域之类的区域,探索方也不可能直接在礁石之间飞(就是怕的埋伏),肯定是以礁石为掩体,再一个一个礁石之间移动,转个方向对方MS就在面前的可能性
很小,就算有,开枪也不比近战武器慢——对方MS还有挥手臂的动作,我方MS最多动动手指,论威力,那么近直击驱干怎么也击坠了。如果是被背后偷袭的,那
用什么武器都一样,哦,除非有浮游炮。MS对战不同人类对战,速度、运动性等无法类比。地球上,人在地上能跑能跳,而MS只能走,跳要靠
推进器,十分不灵活。人用冷兵器可以人兵合一,身法步法行云流水,MS只能简单挥动武器。人可以左右腾挪收放自如,MS惯性太大,近身要靠走,推进器跳过
来有不容易收住。地上的MS更像一台坦克。而空间战中,空间范围大,飞行速度极快,这时的MS就像一台战机。两台MS相隔几十米对峙,你过来一剑,我侧身闪开,然后反手给你一剑的情况根本不现实,MS不是人,没有那么灵活。哦,G Gundam那帮妖孽不算。
很多答案说了一些别的理由,仔细想想就能发现并不能成立。(仅以UC系为标准,超级系完全没有讨论的必要)1、米氏粒子使得无线电系统失灵。这只是使得基于无线电导航的制导武器失灵,使得战斗要进入到光学探测器范围以内。我们不说那些电子光学探测设备可以有多远的视距,就说我们人的视力,看清一个18米高的东西隔个离开一两百米还是没有问题的吧?你说离开一两百米,我用枪你用剑,哪个厉害?更别说宇宙环境,配合先进的光学设备,双方距离远远不止这个数。你不用枪炮,怎么打?2、避免攻击到核动力炉。先不说动能武器是不是有足够的能量引爆核动力炉,或者被能量武器直击之后核动力炉还有没有爆炸条件。用近战兵器本身就没有办法确保不会攻击到动力炉,因为动力炉是装在机体躯干的,离驾驶舱很近,本身就在主要攻击区里面,很难不攻击到。与其跑那么近,还不如远远攻击,爆了也伤不到自己。另外,地球作战,直升机、PRG之类完爆MS,而且因为威力有限,顶多震死驾驶员,弄不爆动力炉的,比用MS安全多了。这些武器也比MS便宜。如果不是剧情需要,吉翁在地球直接就被打得灰头土脸了,都犯不着等反攻。3、某些战术需求的接近战。首先我没想到有什么需求是要打近战的。一个18M高的东西,多近算接近?1M吗?20M吗?还是100M?这些距离对于一个更小型的载具可能就是一个能够利用火箭弹等廉价武器的距离了,犯得着用那么贵的MS吗?比如打巷战之类的,一个18M高的靶子不被PRG轰成渣渣才怪。就算真是MS对MS,火神炮不比你挥个手臂快?4、作战区域的多样化。考虑到多样化你就别用MS了,很多环境其他武器比MS有用多了。比如巷战,你一个18M高的大靶子够胆走进市区,随便几幢楼藏几个人,几发RPG就把你废了。RPG多少钱一个,MS多少钱一台呀。还有丛林环境等等容易藏人的,都不适合MS进去。5、防止误伤。你什么时候见过现代战争为了防止误伤就大家都不用枪的。6、远程武器无效果。远程武器没效果,那么什么样的近程武器会有效果呢?如果光束剑有效果,我列装短小的光束剑,后面加上推进器当榴弹发射不就可以了吗?几把光束剑换一台MS,资源上怎么算都是赚呀。攻击范围比对方大,怎么都是赚。最后打不过跑就是了,让队友顶上,对方没有远程武器,还怕跑不掉?如果没有武器有效,我用这装甲材料造个铁疙瘩,后面加上推进器,就撞你丫的,怎么算都比一台MS便宜。再实际点的,就用这些技术造些战舰,直接就开去你家拆房子、拆工厂,反正你也奈何不了我的战舰。战舰跑的比MS远,装的比MS多,巡航速度比MS快,靠谱多了。MS还要靠战舰运输和补给,那为什么不索性就把运输舰给改造了,还省得运输舰被打沉了。到头来还不是战舰对战舰,没MS什么事情了。7、远程的打不中。远程都打不中,那么你是怎么近身的?难道你MS能够飞得比炮弹、光束快吗?你过去,人家不会跑吗?你凭什么能追到人家?你追过去,人家跑,然后调个角度不就能射中你了吗?没听过飞机格斗吗?8、枪比刀剑慢。动脑子想想,MS举起手臂挥下来,手臂小幅度活动调整枪口哪个快?不要想还有扣扳机开火这种二逼事情,你什么时候见过坦克开炮、飞机放导弹是需要有个机械臂扣扳机的?驾驶员按了开发,一个电子讯号发到枪械上面就可以击发了。MS都造出来了,手和枪把能没个接口?就算真慢点,我退一下拉个距离还不是白打你丫。如果跑都跑不掉,那是机体性能有差距,不是近战武器比远程武器厉害。9、节约资源。都造出MS这种东西了,还怕那点资源?如果对方有远程武器,己方没有,上到战场,对方就是白打你,这样更浪费。弹药打完了,快速回航补给才是正道,飞机枪弹打完之后就去自杀式撞击这种事情真的很二。与其想没弹药了怎么办,还不如想怎样的编制才能迅速轮换和补给。那点能量如果用来充光剑,还不如充到枪上,让枪可以多打两发。10、没弹药了。特殊情况,双方都没有资源了,要以死相拼?信我,驾驶舱里面多备几根RPG,双方机体没弹药了,开个自动驾驶保持距离,然后出驾驶舱射他丫的,你RPG的射程肯定比他那光剑远。干完之后就回航补给。
看了半天也没有人好好地提到米诺夫斯基粒子环境下的问题。先写几个概念:1. 首先不讨论SEED、OO、W、X、TA和任何其他非UC系高达作品,因为没有可比性;2. 普及一下米诺夫斯基粒子(以下搬运自wikipedia"米诺夫斯基物理学"条目)UC 0065米诺夫斯基学会在研究米诺夫斯基核融炉时、发现一个奇怪的电磁场现象。此现象并不能够以当时的物理学所解释(即现实物理学)。在接下来的数年间、他们发现了这个现象的成因:氦3核融合炉中产生出一种新的基本粒子、而此种粒子会附在炉壁内侧。此种粒子被命名为米诺夫斯基粒子或简称M粒子、米氏粒子。米诺夫斯基粒子在静止时有近乎零的质量、不过在和其他粒子一样、在速度上升时质量会上升来反映其潜能或动能。米诺夫斯基粒子可以带有正或负电荷(一般以M+和M-来区分)。当被散布在宇宙或空气中时、其互相的作用力就会自然使它们自动排列成一个立方晶格的状态。此状态被称为I-Field。I-Field晶格会慢慢的扩散向四周、但是因为米诺夫斯基粒子互相之间的力会减慢这个扩散、所以大约需要29天的时间、那个区域的米诺夫斯基粒子才稀释至对该处的电磁场没有干扰、而可以回复正常的电磁波通讯。…………不过米氏粒子的主要用途是在作战和通讯上面。当米氏粒子被大量散布在空气或太空中时、粒子能够使低频电磁波如电波和微波都被隔绝、严重防碍电磁波通讯方式。而因为米氏粒子的电荷很高、在散布后碰触到金属物件时就好像是连续性的电磁脉冲一样、所以会干扰甚至破坏没施加保护装置的电子零件。而因为米氏粒子隔绝长距无线通讯及各种雷达系统甚至红外线讯号、使这些东西都失去效用,在一定浓度时还会雾化可见光、此效应被称为米诺夫斯基效应。…………米氏粒子所带来的最大问题就是需要安装大型又重的防护电子零件的装置。在宇宙中或是海面舰只来说、这种防护装置还好。但是这令导引兵器如导引导弹等都失去了成本效益。因此、米氏粒子的使用在一年战争时令战场重新回到了第二次世界大战的近距离目视战场环境。从而成为了大量使用机动战士的原因。3. 普及一下机动战士(搬运自wikipedia“机动战士”条目)在宇宙世纪的世界观中,主要有两种凤技导致机动战士的设计及生产:第一种为AMBAC技术(Active Mass Balance Auto Control,主动式质量平衡自动控制技术);第二种则为米诺夫斯基粒子。最初期的AMBAC技术测试机体ZI-XA1(此机虽为机动战士概念机,一般都不被认为是机动战士)只有两肢,后来则发展为四肢,在此一系统的帮助下,在宇宙无重力的环境中,只需要利用挥动四肢时所产生的反作用力,就能够在几乎不需要使用推进剂的情况之下修正机体方位。而米诺夫斯基粒子则使得核聚变发电炉能够大幅地小型化,提供了近乎无限的动力给予机动战士此类小型机体。而且米诺夫斯基粒子能够隔绝红外线或波长在其之上的电磁波(电波和微波),亦能够雾化战场(一定程度阻隔可见光),使雷达等传统长距离索敌方式变得无效。再加上米诺夫斯基粒子带有强大的电荷,所以亦会破坏没有受到保护的电子零件。它除了导致雷达导引导弹无法使用外,就连红外线导引导弹或雷射导引导弹等亦因保护方法太过昂贵而难以大量使用。而在没有雷达的辅助下,瞄准方式更退化到近乎二战时代的技术。所以令原本长距离的宇宙战变成必需以近距离可见光感应器为主的目视战。这使得宇宙战的战术有了革命性的改变。因为利用主动式质量平衡自动控制技术的机体在宇宙中能发挥出远比旧时代的宇宙战机为长的作战时间,运动性方面亦能保持一定水平,使原本坚持大舰巨炮主义的地球联邦军舰队不能再保持火力优势。所以是因为米氏粒子在战场的应用促使了保证在有视距战斗的情况下能发挥最大战斗力的机动战士的产生。自然的推论就是既然看得见对手,那么自然会有零距离的情况发生,那么格斗武器的装备也就成了必要。-------------------------------------------------------------真 真相分割线----------------------------------------------------------1. 日本人喜欢用砍的,砍的多爽啊,拿枪打简直是邪道!2. 好不容易坐下来,看点动画。什么?你喜欢看隔空打炮?补充:隔空打炮怎么搅基!?阿斯兰~基拉~
oo里提到了exia有实剑是为了砍透GN立场。所以肯定有用
NT的移动速度都超过射线武器了,不用冷兵器难道人人都扔地图炮?
比较一下光束枪和光束剑:1.节省能量光束枪需要在上千米外射击,耗费大量能量。而光束剑只需要维持一把十米左右的能量集束就可以了,虽然缠斗时候需要持续挥舞,但能量规模还是要小一个数量级。(非能量武器的话,近战武器根本无需耗费弹药)2.命中率高光束枪不是射击一下,因为ms机动性强,一般都需要按住扳机,追逐敌人的移动轨迹连续射击,即便如此,只要对方有足够的准备时间,也是很难射中。还得考虑非宇宙条件下的介质(空气或海水)对能量的衰减。光束剑呢,能近距离准确的对准要害攻击(驾驶舱或动力炉),能量基本无衰减足够强。而且在山林、水边、城市等障碍物多的场地游击或伏击,近战也很有优势。
因为观众是人我还想问高达为什么是人形的呢。
因为,这是一种信仰,也是一种艺术……
解决敌人太快怎么会有加番的机会!!!

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