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object是什么意思
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Object 类是类层次的根类。 每个类都把 Object 作为一个父类。 包含数组在内的全部对象均实现这个类的方法。里面的方法索引 clone() 创建与该对象的类相同的新对象。 equals(Object) 比较两对象是否相等。 finalize() 当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,对象的垃圾回收器调用该方法。 getClass() 返回一个对象的运行时间类。 hashCode() 返回该对象的散列码值。 notify() 激活等待在该对象的监视器上的一个线程。 notifyAll() 激活等待在该对象的监视器上的全部线程。 toString() 返回该对象的字符串表示。 wait() 等待这个对象另一个更改线程的通知。 wait(long) 等待这个对象另一个更改线程的通知。 wait(long, int) 等待这个对象另一个更改线程的通知。 你在头文件里面应用这个java.lang.Object就能直接用上面个方法了。java.lang.Object就是写好的方法打成包。不用你自己再去写里面的方法了。你只要调用就好了。OK
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英 ['ɒbdʒɪ -dʒekt]
美 ['ɑbdʒɛkt]
n. 目标;物体;客体;宾语
vt. 提出…作为反对的理由
vi. 反对;拒绝
Free object 自由对象 ; 自由对象
Object Snap 仅使用自动捕捉 ; 对象捕捉 ; 物件锁点 ; 对象捕获
new Object 新建对象 ; 新建物件 ; 新对象 ; 新物品加成
英文解释及例句:
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出门在外也不愁object的意思
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英音 [ '?bd??kt
] ; 美音 [ 'ɑ:bd?ekt,
'ɑ:bd??kt ] 名词1. 可见到及可触摸的实物, 物体2.[~ of sth]对象, 客体(行为、感觉或思想所及的人或物)3. 目标, 意向, 目的4【口】怪模怪样的人或物(尤指可笑者)5. 宾语(受动词影响的或受介词限制的人或事物, 由名词、 名词词组或名词从句充任v.1.不及物动词:[~ (to sb/sth)] 不赞成(某人、某事),反对,抗议2.及物动词:以(某事物)为理由反对某人、某事物
词形变化:名词:;时态:,,。
同义词:;,。
单词分析:这些名词均有“目标、目的”之意。:从本义“靶子”引申而来,侧重比较具体而明确的目标,但常指短期目标。:指经过考虑和选择,需经坚持不懈的努力奋斗才能达到的最终目标。:普通用词,既指以坚决、审慎的行动去达到的目的,又指心中渴望要实际的目标。:指心目中怀着的某种目的,强调结果而非过程。较正式用词。:指射击的靶,军事攻击目标。引申指被攻击、批评或潮笑的目标。:强调个人或需求而决定的目标、目的。:与object基本同义,但语义更广泛,指具体或很快能达到的目的,也可指军事目标。书面用词。
A visible oBject.
Compound Objects
Sculpt Objects
Objective correlative
客观对应物
Named object
An oBjective appraisal.
据实的判断
Base Objects
导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体
Objective logic
objective complement
ph.1. 【语】宾语补语
Bones Objects
express or raise an objection or protest or criticism or express dissent
be averse to or express disapproval of
the focus of cognitions or feelings
(grammar) a constituent that is acted upon
a tangibl an entity that can cast a shadow
the goal intended to be attained (and which is believed to be attainable)
n. 目标文件
n.(尤指报纸上刊登的)讣告,讣闻
adj. 报告死亡的;关于死者的,讣告的
n. 写死亡新闻或略传的记者
n. 讣闻的语调,象哀悼文章般的颂扬
n. =obituary
2016object是什么意思由沪江网提供。object-c_百度百科
Object-C通常写作Objective-C或者Obj-C或OC,是根据C语言所衍生出来的语言,继承了C语言的特性,是扩充C的编程语言。它主要使用于和GNUstep这两个使用标准的系统,而在NeXTSTEP和OpenStep中它更是基本语言。Objective-C可以在运作的系统写和编译,因为gcc含Objective-C的编译器。在MAC OS X系统下,运用苹果提供的SDK等开发工具包,可以用来做IOS开发,开发后的程序在Iphone中进行测试,运用的主要语言为Object-c。与类似。Object-c仅支持单一父类继承,不支持多重继承。
object-c发展历史
二十世纪80年代初布莱德·确斯(Brad Cox)在其公司Stepstone发明Objective-C。他对和编程里的真实可用度问题十分关心。 Objective-C最主要的描述是他1986年出版的Object Oriented Programming: An Evolutionary Approach. Addison Wesley. ISBN 0-201-54834-8.
object-c优点及缺点
Objective-C是非常“实际”的语言。它使用一个用C写成、很小的,只会令应用程序的大小增加很小,和大部分OO系统使用极大的VM执行时间会取代了整个系统的运作相反,ObjC写成的程序通常不会比其原始码大很多。而其库函数(通常没附在软件发行本)亦和系统要使用极大的内存来开启一个窗口的情况相反。 Objective-C的最初版本并不支持垃圾回收。在当时这是争论的焦点之一,很多人考虑到Smalltalk回收时有漫长的“”,令整个系统失去作用。Objective-C为避免此问题才不拥有这个功能。虽然某些第三方版本已加入这个功能(尤是GNUstep),在其Mac OS X 10.3中仍未引入这个功能。 另一个问题是ObjC不包括命名空间机制(namespace mechanism)。取而代之的是必须在其类别名称加上前缀,时常引致冲突。在2004年,在Cocoa编程环境中,所有Mac OS X类别和函数均有“NS”作为前缀,例如NSObject或NSButton来清楚分辨它们属于Mac OS X核心;使用“NS”是由于这些类别的名称在NeXTSTEP开发时定下。 虽然Objective-C是C的母集,但它也不视C的基本型别为第一级的对象。 和C++不同,Objective-C不支持运算子重载(它不支持ad-hoc多型)。亦与C++不同,但和Java相同,Objective-C只容许对象继承一个类(不设)。Categories和protocols不但可以提供很多多重继承的好处,而且没有很多缺点,例如额外执行时间过重和二进制不兼容。
object-c和C++的比较
目前好象只有使用Objective-C作为其支持的语言吧。[1]
与C++的不同之处有:
O-C中所有的类都必须继承自NSObject。
O-C中所有对象都是指针的形式。
O-C用self代替this。
O-C使用id代替void*。
O-C使用nil表示NULL
O-C只支持单继承。
O-C使用YES/NO表示TRUE/FALSE
O-C使用#import代替#include
O-C中用消息表示类的方法,并采用[aInstance method:argv]调用形式。
O-C支持反射机制
O-C支持Dynamic Typing, Dynamic Binding和Dynamic Loading。
与C++的相同之处有:
与C共享的部分一致。
可以使用assert(BOOL), 一般用NSCParameterAssert(BOOL)代替。
O-C中的命名前缀说明:
NS-:NextStep
CF-:Core Foundation
CA-:Core Animation
CG-:Core Graphics
UI-:User Interface
O-C中的消息特殊性:
调用消息的类可以不知道如何响应这个消息。如果它不知道如何处理这个消息,它会自动的将这个消息转给其他的类,比如它的父类。
调用消息的类可以是nil。在C++中,在使用类方法之前,我们都需要检查对象是否为空,所以在实现析构函数的时候,常会有如下的代码,如if (var) { }但是在objective c中,我们就可以直接写[var release];即使var == nil, 也不会有问题。
O-C中的函数声明格式有:
-/+ (return type) function_
-/+ (return type) function_name : (parameter type)
-/+ (return type) function_name : (parameter type) parameter1otherParameter: (parameter_type) parameter2
以上参数说明:-表示一般函数,+表示静态函数。otherParameter是参数的别名(第一个参数的别名省略),在函数调用时方便指定。
O-C中的构造/析构函数
O-C中的init()/release()对应于C++的构造/析构函数。alloc()/dealloc()也就对应于C++的new和delete,其中的dealloc()由于引用计数的自动调用而不用手动调用。
O-C中父类的init()/release()函数需要子类的手动调用。而且每次都必须调用。不同于C++的自动调用。
构造函数(- (id) init)调用形如:CSample* pSample=[CSample alloc] init];其中alloc(+ (id) alloc)是继承来的static函数,init是继承来的一般函数,如重写一般函数时,则相当于C++的覆盖(不带参数)或重载(带参数)。
析构函数(- (void) release)将引用计数减1,当=0时父类的release()会自动调用dealloc(- (void) dealloc);
当O-C没有数据成员时,可省略{},建议保留。
继承下来的方法,如:-(id) init可以头文件中省略,建议保留
0-C中只有数据成员的访问限制,没有方法的访问限制。
同C++一样,数据成员有三种访问限制public, protected, private,缺省是protected。
示例:@interface AccessExample: NSObject {  @public  int publicV  @protected  int protectedV  @private  int privateV  }  @end
方法的访问限制可通过Category实现
@interface MyClass
- (void) sayHello {
NSLog(@&Hello&);  
@interface MyClass(Private)
- (void) kissG
O-C中没有类的静态变量,只有全局变量
O-C中的数组NSArray可以保存不同类型的数据。
O-C也支持run-time时的类类型检查
- (BOOL) isKindOfClass: classObj  用于判断该对象是否属于某个类或者它的子类
- (BOOL) isMemberOfClass: classObj  用于判断该对象是否属于某个类(这里不包括子类)
- (BOOL) respondsToSelector: selector  用于判断该对象是否能响应某个消息。这里,我们可以将@selector后面带的参数理解为C++中的函数指针。  注意:1)不要忘了@ 2)@selector后面用的是(),而不是[]。3)要在消息名称后面跟:,无论这个消息是否带参数。如:[pSquare respondsToSelector:@selector(Set: andHeight:)]。
+ (BOOL) instancesRespondToSelector: selector  用于判断该类是否能响应某个消息。这是一个静态函数。
-(id) performSelector: selector :调用对象的selector方法。
conformsToProtocol 类似于respondsToSelector ,用于动态检查某个对象是否遵守某个协议。
Category:在没有源代码的情况下,为一个已经存在的类添加一些新的功能
只能添加新的方法,不能添加新的数据成员
Category的名字必须是唯一的
Protocol:相当于C++中的纯虚类
形如:@interface MyDate: NSObject &Printing& { } @end
使用:MyDate * dat = [[MyDate alloc] init];id&Printing& var = [var print]。
说明:我们首先声明了Printing 协议,任何遵守这个协议的类,都必须实现print 方法。在Objective C 中,我们通过&&来表示遵守某个协议。当某个类声明要遵守某个协议之后,它就必须在.m文件中实现这个协议中的所有方法。使用id&Printing& 作为类型,而不是象C++中的Printing* var。
IBOutlet, IBAction: 这两个东西其实在语法中没有太大的作用。如果你希望在Interface Builder中能看到这个控件对象,那么在定义的时候前面加上IBOutlet,在IB里就能看到这个对象的outlet,如果你希望在Interface Builder里控制某个对象执行某些动作,就在方法前面加上(IBAction)。
尽量避免在一行语句中进行两层以上的嵌套
消息转发:- (void) forwardInvocation: (NSInvocation*)anI
object-c扩展的关键字
object-c@interface
类型声明,类似于c++中的class,区别在于Object c中的声明与实现是强制分开的,@interface关键字用于类型的声明,包括数据成员、方法声明、属性等。方法的参数传递采用中缀符的形式,利用“:”分割参数名和被传递参数,类型的声明以@interface开头,以@end结束,通常一个类型的声明采用下面的结构:
@class someOtherObject //外部类型声明
@interfacesomeObject:NSObject //继承的类型
//成员变量
-(id)someMethod:(int)someArg someOtherArgName:(int)someOtherA //对象的方法
+(id)someMethod:(int)someA //类方法
-(id) //初始化方法
@property //属性
object-c@implementation
对应于@interface的类型声明,@implementation表示一个类型的实现过程,同样以@end结束,实现的格式通常如下:
@implementationsomeObject
-(id)someMethod:(int)someArg someOtherArgName:(int)someOtherArg
//实现代码
@synthesize num=i; //将属性与变量进行对应
object-cnew、alloc
Object C中的方法调用形式采用消息发送的方式,通常调用的形式如
[someObject someMethod:firstArg someOtherArgName:otherArg]
实例的初始化也采用消息发送的形式,可以简单的调用类型的new方法来获取一个实例对象,简单实例化的方法通常是:
someObject *obj = [someObjectnew]; //类的实例化
new方法的实际过程是调用alloc和init方法,因此如果需要采用自定义的方法来初始化实例,则需要自己重写init方法,通常的初始化方式为:
someObject *obj = [[someObject alloc] init]; //采用无参数的init实例化
someObject *obj = [[someObject alloc] initWithArg:Arg]; //采用参数的实例化
object-c@class
@class是一个前向引用声明,类似于C++中的friend友元声明,其作用是告诉编译器其后面的字段代表一个类型名称,尽管不知道类型的具体实现,但是只需要将其作为一个类型名称处理即可。通常在使用复合的结构时可以采用@class来减少头文件的相互引用,如果出现循环依赖,则需要依靠@class来避免引用的死循环。通常使用形式为:
@classsomeOtherO
@interfacesomeObject:NSObject
someOtherObject *
object-c@property
尽管可以使用obj-&arr的形式去强制读取对象的成员变量,但是良好的编程形式是对外界提供成员变量的读写接口。@property关键字提供了外界对成员变量的访问接口,其本质是为某一个属性提供set和get操作。根据不同的需要,可以添加readonly(只读,相当于只添加get不添加set方法)或者readwrite(读写,如果不添加则为默认);还有三种赋值方式可选[2]
:assign(直接赋值,通常用于基本类型),retain(释放旧值,增加新的retaincount),copy(常用于字符串,生成一个新的拷贝)。通常使用的方式如下:
@interface someObject:NSObject
//成员变量
@property (assign,readonly) //属性
object-c@synthesize
与@property对应,将一个外在属性与成员变量相关联,定义在@implementation中,如果属性名与变量名一致则可以省略变量名。常用方法:
@implementation someObject
@synthesize num=i;//如果属性名也为i,则可以直接写为 @synthesizei
object-c内存管理
Object C采用引用计数的方式进行内存管理,由于所有的对象都继承于NSObject,因此所有的对象都可以接受NSObject的三个方法:
-(unsigned)retainC
retain方法将对象的引用计数加一并返回该对象,release将引用计数减一,retainCount方法返回对象当前的引用计数。当采用new、alloc、copy方法创建一个对象时,它的引用计数被置为1,如果程序中对该对象进行操作,则应根据需要,通过调用retain和release方法来保证该对象在不需要的时候被清除。当一个对象的引用计数被置为0后,系统会自动向对象发送一个dealloc消息,将其占有的资源释放。通常情况下,如果一个对象的初始化过程调用了其他资源,则应该重写改对象的dealloc过程,保证在对象的销毁期正确释放这些资源。
为了更加方便的进行能存管理,cocoa中提供了一个自动释放池(autorelease pool)的概念,每一个类都继承了一个autorelease方法,当调用对象的autorelease方法时,改对象会被加入到开始创建的自动释放池中。当程序进行到不再需要自动释放池中的对象时,将自动释放池释放的时候会向池中的所有对象发送一个release消息,从而保证不再需要的对象被正确的释放。通常的用法如下:
NSAutoreleasePool *
pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
someObject * obj = [[someObject alloc] init];
[obj autorelease]; //加入自动释放池
//其他代码
[pool release]; //执行该语句时,系统会向池内所有的对象发送release消息;在这个例子中,如果对obj进行的其他retain操作和release操作保持一致的话,则会将obj的引用计数变为0,从而调用它的dealloc方法进行资源释放
Object C进行内存管理的3条规则是:
如果使用new、alloc或copy操作获得一个对象,则该对象的保留计数器值为1
如果通过任何其他方法获得一个对象,则假设该对象的保留计数器值为1,而且已经被设置为自动释放
如果保留了某个对象,则必须保持retain方法和release方法的使用次数相等。
object-c类别
类别是为现有的类提供一个新的方法的方法,即使没有一个类的源代码,仍然可以向类中添加一个方法以方便使用。类别的主要目的有3个:将类的实现分散到多个不同的文件或框架中,创建对私有方法的前向引用,向对象添加非正式协议。
类别的声明方法:
@interfacesomeObject (someProtocal)
-(void)someM
类别的实现方法:
@implementationsomeObject(someProtocal)
-(void)someMethod
object-c@protocol
Object C中的协议类似于java中的接口,通过@protocol关键字定义一个或多个需要遵从协议的对象实现的方法,协议定义的方法:
@protocolsomeProtocol
-(void)someM
采用协议的方法是在类声明时使用尖括号注明其需要使用的协议:
@interfacesomeObject:NSObject &someProtocol&
在类实现时需要将协议中规定的方法都予以实现。
Object C 2.0增加了2个新的协议修饰符@optional和@required,可以规定协议中的方法是否为必须实现的方法。
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object graph是什么意思
中文翻译百科解释对象图:&&&&n. 1. 物,物体,物件。 2.目标 ( for ...:&&&&短语和例子 graph3 n. 【语言学】 1.词的拼法 ...
例句与用法1.The expression language for navigating object graphs:导航对象图的表达式语言。 2.Returns the object at the root of the object graph返回位于对象图的根处的对象。 3.The underlying data structure is an object graph底层的数据结构是一个对象图。 4.Sets the object at the root of the object graph设置位于对象图的根处的对象。 5.More complex object graphs can be created as well此外,还可以创建更加复杂的对象图。 6.The object , or root of the object graph , to serialize要序列化的对象或对象图形的根。 7.Representing the root object in the object graph表示对象图中的根对象的8.Deserializes the specified stream into an object graph将指定的流反序列化为对象图形。 9.If passed the same codedom object graph , will ignore the如果将同一codedom对象图形传递给10.The following code fills in the object graph对象图中包含下面的代码: &&更多例句:&&1&&&&&&&&
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object graph的中文翻译,object graph是什么意思,怎么用汉语翻译object graph,object graph的中文意思,发音,例句,用法和解释由查查在线词典提供,版权所有违者必究。Object obj是什么意思_百度知道
Object obj是什么意思
Object是对象的意思。万物接对象,Object是所有对象的父类,比如汽车类、人类、学生类等等。obj是Object类型的引用名称。整体的意思是创建Object类型的引用obj
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