如何评价supercell的新游戏clash royale吧

COC变身策略卡牌游戏
Supercell推新作Clash Royale《皇室战争》
曾推出过《》、《》以及《》的开发商 Supercell 近日又推出了一款新游戏 Clash Royale《皇室战争》。该游戏是以《部落冲突》中的角色和世界观为原型,加入即时策略、MOBA-esque 以及卡牌等元素的推塔游戏,使游戏的玩法更着重于推塔对战。
大家不妨先看看 Supercell 官方发布的游戏玩法展示视频:
从视频中我们可以看到,《皇室战争》的主要玩法是竖版对线推塔,玩家可以通过卡牌召唤怪物和法术,放置在右侧的道路上,让他们缓缓走上去攻击敌对方的城堡;同时,敌对方也会放置怪物和法术在另一条道路上,以攻击我方城堡。双方持续交战,直到一方推倒另一方,使其主城堡被毁便可获得胜利。这一种玩法就如很久之前推出的 Castle Raid《》一样,以秒为计算单位来积累点数,而每张卡牌又会消耗不同的点数。面对时间的限制以及敌对方的势力要如何取舍?还是要看玩家的策略以及运气(抽卡部分)。
目前,《皇室战争》已经在加拿大、新西兰、澳大利亚等地区发布了 iOS 测试版,市场反响好的话,相信不久之后就会全球上架。不管是喜欢《部落冲突》的玩家,还是喜欢即时策略对战玩法的玩家,都不要错过这款作品哦,任玩堂会继续关注该作最新动态,及时为你报道!问题已关闭
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如何评价supercell的新游戏Clash royale?
背景借鉴了clash of clans,有游戏性,卡牌的模式与日式氪金手游略有相似,不知各位有何感想
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作为目前的世界第四,这个游戏还是值得一玩的。在顶端的对决除了考虑单卡质量外更多的是配合,克制和战略层面的东西。每张牌的位置和使用时机都是有讲究的。目前我个人觉得的问题正如上面所说的开宝箱拿卡这个门槛让很多人体验不太好,主要是时间周期太长,但其实你会发现低等级拿到的牌却是在天梯顶端使用。普通玩家可以话足够的精力在相应等级进行收集而不是要盲目升级,因为升级后虽然你的单卡变多了,但宝箱开到牌未必是你想要的了。最后我想说操作可以弥补氪金差别但相当有限,比如现在的天梯第二打得非常好,但天梯第一属于单卡质量碾压氪金党
一款《海岛奇兵》范儿、《COC》主题的《炉石传说》。正好工作中写了这个游戏的稿子,直接粘贴过来,转载务必标明出处游戏葡萄及作者。闷声发大财的Supercell叒低调地发布了一款新游戏。不,不是《Spooky Pop》那种三消,也不是《Smash Land》那种有点山寨的弹珠。这次的新作《Clash Royale》是一款有《海岛奇兵》操作感、套用《COC》IP的CCG卡牌:作为一个重度的《炉石传说》玩家,葡萄君立个Flag:我觉得这游戏要火。在一个有点炉石既视感的界面里,双方玩家各控制一个“帅”和两个“士”,中间隔着楚河汉界——啊,跳戏了……双方玩家控制国王所在的城堡和两个防御塔,防御塔对应两条“兵线”。单局游戏的最终目标是摧毁对方国王所在的城堡,其间需要调用单位和法术进攻,同时布置防御建筑和法术抵御对方的侵略,从演示视频来看,单局最快3分钟就可以结束。防御塔不是必选目标,一旦城堡的HP降至0,游戏就会结束。《Clash Royale》单位和建筑产出的方式和《炉石传说》/《万智牌》等卡牌游戏类似,通过消耗能量召唤不同单位、布置建筑并释放法术。值得提及的是,这些单位和建筑多带着《部落冲突》的IP,耳熟能详的巨人、法师、巨龙等都在演示视频中悉数登场。《Clash Royale》的能量系统也和炉石异曲同工,按照固定节奏逐渐增长,不过并非炉石中的回合制而是节奏更快的读秒。粗略目测每2秒增长一点,上限为10点。同样近似于CCG的还有游戏的阵容系统。单位、建筑和法术在入场前都以“手牌”的形式存在于玩家的牌组中,对局外牌组可由玩家随意打造,战斗中玩家手牌上限为4,打出一张牌后会有短暂的冷却,每隔几秒,左下角就会刷新出一张新的手牌,手牌满时停止刷新。不同于此前两款让人看不懂Supercell卖什么药的游戏,《Clash Royale》看上去兼具策略性趣味性,并且有很强的IP辨识度,Supercell似乎终于在利用自有IP产出新作的方向上迈出了重要的一步。葡萄君觉得这游戏会火,为什么这么看好,我们看下面这个视频就知道了:
有钱了所以多点开花
才玩了一天,,,只能说,现在才新开始测试,,,表示,01:每天赢几把,拿几个箱子慢慢开,大约赢5~6把就够了.02:每天打几把后,不管输赢,还能拿个每天箱子(不用CD去开).大约等于一个8小时的箱子,但有18小时CD相当一天.03:够时间上线收个时间奖励箱子,4小时一个,可以叠加2个.总结,每天就是上线收菜..有时间打两把.,时间就会让你卡牌满满....当然,你是大R,可以玩高端的冲冲.PS: 其实和COC差不多,你COC一般玩家也就每天打几把资源.就够升东西了.
不如把资源放在coc,更新些新兵种
切区玩了一下,玩法确实有新颖度。但是公司所有策划都不能理解的一点,获得宝箱需要cd开箱,但是TM只有一根cd条啊。这是让非R玩家每天玩几场就下线,大R玩家刷刷刷吗?而且就目前的战斗测试来看,还不是很清楚是与真实玩家的在线匹配还是与非在线玩家的数据模拟。(以Supercell以往的尿性来看,极大可能是非在线匹配)严重怀疑Supercell是不是看到炉石火了之后,在类TCG游戏上的尝试?(并没有指Clash royale模仿炉石,而且个人也不认为Clash royale是塔防类的游戏……)
玩了三天,整体体验是比较正面的:游戏是套着卡牌皮的即时战略,很多地方来自COC和BB,不过做了不少简化和优化。个人来说,完全没把这个游戏当“卡牌游戏”来玩,和炉石什么的更是没什么关系。再说说游戏本身:战斗地图是双线,简易的即时战略,操作和玩法比较接近COC。个体单位表现形式是卡牌,养成比较传统和简化。游戏没有体力系统,靠开箱子的时间来控制游戏节奏,刚玩时候不太适应,现在也慢慢习惯了。系统和兵种还有不少可以挖掘的深度,这个似乎不用担心。玩法目前只有实时在线的PVP,想想COC和BB都是异步对战,这次算是一个很大的改动了。毕竟Supercell是当今最好的手游公司之一,对待产品的严谨态度是出了名的。在Clash Royale之前,已经又砍了两个项目,不好说这个游戏会不会成为下一个现象级大作。
来不及评价了,先抄完再说
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终于来了 《部落冲突:皇室战争(Clash Royale)》上架中国区
作者:四毛
在外区各种好评的supercell新游戏《部落冲突:皇室战争(Clash Royale)》今天正式上架中国区了,大家可以进行下载。
前两天supercell对《部落冲突:皇室战争(Clash Royale)》进行了一项大更新,更新的内容很多,不仅新增了新卡,还新增一个等级的竞技场、新种类的箱子。更重要的是,《部落冲突:皇室战争》目前的版本已经增加了简体中文字幕,显然是为了迎接中文版的到来。
昨天在提前曝光的预告中也提到,此次游戏更新版本共新增六张卡,包括普通&卡皇室巨人&、稀有卡&三个火枪手&、史诗卡&黑暗王子&以及&毒药&、还有传奇卡&公主&和&冰法师&,需要分别在 7 阶和 8 阶竞技场解锁。此外,官方还对其他已有卡牌进行了平衡调整,例如&镜像法术&这张卡所使用的复制能力需要消耗多一点&圣水&。
&建筑工人工坊&竞技场
而竞技场方面,在 5 阶与 7 阶竞技场之间新增了一个&建筑工人工坊&( 杯),有了它,就意味着会有额外卡等待玩家解锁,玩家水平的过渡也会更加平滑。
除此之外,《部落冲突:皇室战争》还增加了两种巨大箱子&&双钥匙孔的&超大宝箱&和紫蓝色的&超级神奇宝箱&,解锁时间分别是 12 小时和 1 天。获得这两个箱子,将可以大幅增加金钱量与卡牌数量。
游戏目前上架中国区,大家可以畅玩了。
18183手游网发布此文仅为传递信息,不代表18183认同其观点或证实其描述。
支持系统:
快捷入口:&&
游戏类型:策略战棋
游戏语言:简体中文
游戏下载:991
游戏特征:魔幻
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还有各种活动、八卦等你来!
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热门手游榜&&|&&责编:刘菲菲
  据之前以《Clash&of&Clans&部落冲突》与《Hay&Day&卡通农场》等人气著称的芬兰游戏开发商&Supercell&宣布表示,自即日起正式在美国、加拿大与部分国家地区的&App&Store&商城测试上架旗下新作游戏《Clash&Royale》。《Clash&Royale》  由官方自即日起测试上架的这款《Clash&Royale》,是一款以《CoC&部落冲突》为题材的由上往下俯瞰视点的塔防游戏,游戏中玩家们将使用将《CoC&部落冲突》登场人物给卡片化的部队来进行关卡攻略,玩家们只要能先将对方的城寨(中心)给破坏就能获得胜利!《Clash&Royale》游戏截图  在游戏中,除了将会收录骑士、弓兵、龙等各式各样的部队登场,还可以驱使能够直接攻击的火焰或炸弹等各种攻击手段来进行战斗,因此虽然游戏画面看似简单,但内含的战略性却是非常丰富有趣。《Clash&Royale》游戏截图  另外,本作还将会采取实时配对系统的要素,让玩家们可以实时性地与全世界各地的玩家们互相来进行对战厮杀,玩家们可以藉此来互相竞争一较高下,看谁的战略布阵能够技高一筹。喜欢&COC&的朋友赶快下载体验吧!  《Clash&Royale》官方网站:/

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