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2016DCC中国数字产业峰会:VR元年到来,看索尼有什么大动作
2016DCC中国数字产业峰会:VR元年到来,看索尼有什么大动作
&&&&作者:薄葬&&&& 11:31:02
& & & &&30日DCC中国数字产业峰会将在厦门举办,索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁添田武人将出席DCC峰会中,据透露,添田武人将参与DCC峰会的数字家庭互娱主会场独立发言环节,围绕VR的发展前景和2016年索尼的VR布局做精彩发言。在国内外热门VR产品相继上市而掀起的虚拟现实混战中,有4000万游戏主机的基础,有一手好牌的索尼,能打好这一仗么?在DCC峰会上,我们期待着索尼的大。
  索尼日前公布了为PS4打造的VR头戴式显示器PlayStation VR的售价和发售日期,定价399美元,并将于今年10月份开始发售。在VR这个新兴热门领域,主机端虚拟现实头显PS VR与PC端虚拟现实头显Oculus Rift、HTC Vive之间形成了三足鼎立之势。但请不要忘记索尼还有游戏业三巨头之一这个头衔,既是游戏硬件商,也是游戏软件商,这让索尼在VR游戏领域有着得天独厚的优势,可以说索尼的PS VR是专为游戏而生的VR。
  相对亲民的硬件价格
  索尼PS VR的售价和佩戴硬件成本都要低得多,要知道HTC Vive要求画面不得低于90帧,当然了你需要为此搭配一台至少酷睿i5处理器加GTX970以上的显卡,尽管官方宣称GTX570就可以胜任,但部分游戏的要求更加严苛,不说HTC Vive本身799美元的售价,光是处理器+显卡就需要800美元左右,所以仅仅PC主机一项就超过了PS4主机(299美元)+PS VR全套配件(399美元)的售价。而Oculus Rift头显则需要599美元,这还没有算上配套的PC主机价格,所以在价格战上索尼率先小胜一局。
  严格的游戏品质把控
  根据索尼VR工程师Chris Norden的说法&帧率很重要。游戏的帧数一刻都不能降到60帧以下。如果游戏厂商提交给索尼一个游戏,然后我们发现帧数会掉到55或51,我们可能就会驳回它。&也就是说一款最低帧数低于60帧的游戏产品最终不能通过审查,根本无法在PS应用商店里上架。其实对于索尼来说已经是底线了,毕竟相比其它厂商推出的VR来说,PS VR在配置方面已经算是比较差了,想让PS4的现有机能就可以支持VR,如果不严格要求恐怕会对内容体验造成严重影响,甚至让用户对该产品失去信心。索尼出面承诺非常少见,因为PS4上的许多大作虽说是&保证30帧&,但遇到复杂场景时帧数暴跌是常有的事,索尼也不会太在意。既然说出了&达不到要求就滚粗&这样的话,说明索尼真的非常重视VR在游戏方面的体验。因为帧数不够会让人在使用VR时感觉到不适症状,最明显的就是头晕。索尼曾经制定过VR游戏必须达90帧的要求,不过这看起来太强人所难了。
  索尼方面也表示所有的VR游戏都会由它们的工程师试玩,并提供一些技术上的建议和一份全面的报告,重点将会告诉开发者们哪些地方会导致用户不适。如果开发者愿意,索尼甚至可以派出工程师来帮助开发者达到技术要求。他们希望在游戏开发的早期就能帮助开发者针对VR体验进行调整和适配。
  丰富的第三方游戏厂商支持
  索尼官方日前放出了全球各个地区确定参与PS VR游戏开发的第三方开发商和发行商,下面我们就来看看都有哪些公司吧。
  方面,我们熟悉的几大巨头,从ATLUS到万代,从CAPCOM到KT,从SE到Lv5,几乎所有大厂都包含其中,一共有34家公司。
  亚洲方面,虽然很多都不认识,但却可以看到北京、上海、杭州、厦门等等中国各地的游戏公司参与了进去,一共26家。
  北美方面,2K和领先的开发商大军一共有79家。
  欧洲方面,共92家。
  合计超过了230家,同时这还只是开始,后续将会有更多的开发商加入PS VR的大家庭,届时等待玩家的就是一场真正的&视听盛宴&了。即将发售的《皇牌空战7》和《死或生:沙滩排球3》两款3A级别游戏均确认支持VR,再加上《夏日课堂》和《VR Playroom》等清新脱俗的游戏撑腰,仅从发售阵容来看,索尼似乎下定决心要在VR游戏的质量和数量上拔得头筹。而一个略显残酷的现实是:虽然Oculus和HTC都拥有才华横溢的团队,得到大量资源支持,但他们都不具备推出主流游戏平台的经验,对于平台发售的了解程度也远不如索尼。目前来看索尼的PS VR就是专业的游戏VR,硬件配置和游戏数量可以满足玩家在VR游戏领域的需求。
  索尼的PS VR在价格上优势和游戏厂商对PS VR的青睐,使其在VR游戏方面遥遥领先Oculus Rift和HTC Vive。如果索尼继续在软件储备方面保持领先地位,愿意在PS VR发售时推出一批优秀的VR游戏,那么其竞争对手在硬件性能方面的优势将不复存在。但如果Valve和Oculus也开始大规模展示足以媲美索尼PS VR软件阵营的软件,那么情况将会变得很有趣。索尼无疑拥有基数更为庞大的潜在用户群体,但如果热门游戏出现在所有平台,将有助于整个虚拟现实产业的发展。2016DCC中国数字产业峰会将邀请来自全球的各路精英:开发商、运营商、硬件厂商、平台商及泛娱乐产业从业者齐聚厦门,大会议题涉及游戏行业资本运作、游戏投融资及IP、移动、数字家庭互娱、H5及VR等众多方向,数十位游戏产业及投资界的大咖将做数十场主题讲演和闭门会谈,索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁添田武人将数字家庭互娱主会场独立发言环节,届时就请期待索尼将即将带来的大动作吧。
  【DCC中国数字产业峰会】
  峰会时间:日-30日
  峰会地点:厦门国际会展中心
  DCC官方网站
  由中国音数协游戏工委、中国软件行业协会、厦门市人民政府指导,中国游戏产业网、北京立马资讯科技有限公司主办的&DCC中国数字产业峰会&旨在促进产业转型,推动游戏产业文化发展,聚焦2016游戏新格局,为游戏产业搭建品鉴与交流平台,创造更广更深的合作机会。
  顶级合作伙伴:
  手Q、阅文集团、荣耀、清科集团
  钻石合作伙伴:
  胡莱游戏、途游棋牌、乐上科技、微赛
  铂金合作伙伴:
  射雕科技、燕小唛
  钻石合作媒体:
  腾讯、新浪、17173、GAMELOOK、DoNews、任玩堂、手游那点事、游戏陀螺、手机游戏网、白鲸社区、游戏狗、1688玩、投资界、VR视界
  战略合作媒体:
  今日头条、18183、91手游网、安卓网、07073、手游圈内人、40407、斑马网、笨手机、玩客、游戏头条、当乐网、游戏多、叶子猪、小皮网、搞趣网、DOGAME、琵琶网、9669手游网、苹果园、天极网、4s游戏、乐上网、913VR虚拟现实游戏网
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宠物精灵2梦境王国2016年被很多人称为“VR元年”——在2015年末,VR产业迎来了它面向消费者(C端)的黎明。
在这一年,发生了数不清的大事件,包括三大VR主流平台的纷纷登场,包括微软、谷歌在内的外围巨头入局,以及一些想想好笑的事件,如不断爆炸的三星Note7……
眼花缭乱的一年即将进入尾声,那么在这一年,究竟发生了哪些大新闻?下面就让我们来一一回顾:
2015年11月——Gear VR初登场,内容投资现端倪
本月,纽约时报借着一项讲述战争致使儿童流离失所的360度视频项目:The Displaced的发布,分发了超过100万个谷歌Cardboard手机盒子给自己的注册会员。
同时,售价100美元(约合人民币685元)横空出世,现身Oculus的VR商场,让人们能够去玩一些经典游戏。Oculus也发布了首个版本的Gear VR社交应用,但可惜的是一年之后,我们大部分时间仍然是独自一个人在撸VR。
开发EVE:Valkyrie、Gunjack的CCP Games融资3000万美元,NextVR则是从康卡斯特等手中融资3050万美元,标志着在VR内容领域的早期投资。而眼部追踪公司EyeFluence也在本月融资1400万美元——在大约一年后,该公司被谷歌收购。
2015年12月——Oculus HTC齐延期,小扎大意失定位
三星给Gear VR发布了VR网络浏览器,成为了首个VR浏览器提供者。Oculus和HTC则在12月公布了深藏许久的发布细节,不过都是些让人失望的消息:
首先HTC宣布Vive推迟到明年4月发售,不过表示要在1月的CES展示升级过的开发者版本,Oculus也在本月末把Touch控制器推迟到了2016年中——这让HTC Vive在2016年大部分时间内成为了市面上唯一一款带有空间范围和手控功能的VR平台。
Oculus则想通过独占和捆绑免费游戏来挽回消费者的心。
2016年1月——Oculus价格跌眼镜,谷歌VR负责人走上位
终于进入2016年,在这年的一月份,Oculus和HTC都在CES(消费者电子产品展会)上展出了自己的平台——
Oculus公开了600美元的价位(约合人民币4100元),这虽然让不少期待定价会是300美元的人大跌眼镜,但预购网站还是被挤爆了——不过这些人可能在之后会大为失望,因为虽然Rift三月底就发货了,但很多人的设备直到夏中才到手。
HTC也展示了Vive的开发者版本,可在四月份上市前提供给开发者。而针对消费者的版本预约则是在2月。Valve也展示了自家的很多游戏,如2016年Steam VR上的太空海盗训练师。
本月的人士变动是谷歌将Clay Bavor转为VR部分负责人,他在年末将会在谷歌制造大会上公布Daydream View头盔。
2016年2月——马云砸钱Magic Leap,微软HoloLens露锋芒
本月,Magic Leap宣布了一笔高达7940万美元的巨额融资,这是由马云爸爸的阿里巴巴支持的,以帮助生产和发布这家神秘AR公司的首个产品。
亚马逊、Cyrtek、Epic Games和Unity都宣布自家的引擎支持VR内容创作——亚马逊是Lumberyard、Crytek是Cry引擎,Epic和Unity则分别是在虚幻和Unity引擎里内置VR开发工具。
HTC在本月末开放预订之前,宣布了HTC Vive 800美金的价格(约合人民币5500元),同时扎克伯格在巴塞罗那表示今年会有“几百万人使用VR”,在这期间,三星也公布了S7和S7 Edge手机,并称在限时内购买免费赠送Gear VR头盔,并附送价值50美元的最佳平台游戏。
本月末微软终于出手,宣布将会在三月末发货3000美元(约合人民币20000元)的HoloLens AR头盔开发者版本。
2016年3月——PSVR终登场,三头鼎立初形成
VRDC(VR开发者大会)上,有太多的人进入VR环节,导致展会在第二天不得不把VR展厅转移到了更大的场地去。
索尼宣布,PSVR将在10月发货,售价399美元,本月末开放首轮预订。
Oculus Rift也带着30款以上的游戏粉墨登场,可惜发售日当天由于种种原因,没几人能亲手体验。
2016年4月——HTC Vive正式发,Oculus出货不给力
HTC Vive正式发货,是为首个空间范围+手部控制VR平台。从出现至今,都可以算是市面上对“VR为何物”的“最佳诠释”。HTC也宣布了1000万美金的VR投资基金。
而在Rift发布后不久,由于“不可预料的元件短缺,影响力原定的发货计划”。虽然Rift的推迟发货是重大失误,但《我的世界》却在Gear VR登场,这代表着最赚钱的内容之一进入了Oculus旗下的VR平台。
2016年5月——谷歌想做“白日梦”,英伟达圆你VR梦
2016年的VR圈迎来了最后一位玩家——谷歌宣布其Daydream平台,合作伙伴包括三星、HTC、华为、LG、中兴、华硕、阿尔卡特和小米,以期进化安卓的生态系统,提供高质量VR体验。与Gear VR不同的是,Daydream主打运动控制器,还能收纳在头盔里。
英伟达开始发货新一代VR显卡,以GTX 1080打头阵。新一代显卡极大降低了电脑运行VR的成本。
2016年6月——VR在E3刷存在感,Steam支持Oculus
洛杉矶的E3游戏展被VR刷屏了:Oculus承诺Touch控制器将会支持超过30款游戏,微软则表示下一代天蝎主机将会在2017年推出,并支持VR。
Valve的Steam开始提供对Oculus Touch的支持,这让开发者能够更加轻松地进行对Rift的支持,无需在不同的商店分发应用。
2016年7月——Oculus终于兑承诺,Unity钱包被塞满
VRVCA宣布100亿美元投放资本,投资商包括HTC、Immersion Ventures, The VR Fund和Colopl VR Fund。Oculus终于在本月满足了所有的预订者。而Unity融资了1810千万美元来进一步实现自己的野心。
SIGGRAPH计算机图形大会上展示了新型的专业VR工具,同样还有触感、注视点渲染等新领域的研究。专门给3D场景打造的新文件格式glTF同样获得极大关注,它背后的支持者都是赫赫有名的行业领袖,如Oculus的CTO约翰·卡马克。
2016年8月——Note 7上市就爆炸,Valve开放追踪“坑”HTC
三星公布Note7智能手机和最新版本Gear VR。虽然新Gear VR因为佩戴舒适受到赞誉,但Note 7手机发生原因不明的爆炸,且在接下来几周愈演愈烈。
Valve将Steam VR追踪技术免费开放,此举打开了Steam VR外设的大门,让合作伙伴能够凭借精确的追踪技术开发不同的头显设计。
英特尔宣布“Alloy”头盔设计,并会在2017年末给合作的制造商提供技术支持,让他们能够打造可以在任何房间了解自己精确为之的无线头盔。但可能到2018年才会到达C端市场。
2016年9月——Note 7炸起个没完,Oculus创始人玩脱了
三星堆Note 7进行了全球范围的召回(除了中国),试图终止Note 7爆炸问题,但最终徒劳。
The Gallery和Raw Data两款VR作品的开发者称,在发布后两款作品达到了1000万的销售额,这意味着只要方向正确、执行力OK,小团队能够通过一款VR作品来自给自足
美国大选如火如荼,而Oculus的联合创始人帕尔默·拉齐被曝出与抹黑希拉里的政治团体有染,此举造成他公开道歉,虽然Facebook说他仍然在公司任职,但是拉齐随后销声匿迹至今。
2016年10月——群雄扎堆开大会,微软头盔吓全场
这是VR行业大事最扎堆的一个月。
随着美国航班禁止携带Note7,这部手机彻底宣告死亡。谷歌也在这当口发布了Pixel手机和Daydream View头盔。这是Daydream家族的首批成员,在将来这一系统的头盔和手机都可能被替换。
Oculus Connect 3开发者大会上,马克扎克伯格展示了公司最新的VR成果,包括在VR里和真实世界的视频电话,以及VR一体机原型“Santa Cruz”。
这台一体机欲结合Rift和Gear VR各自的优点,达成一款inside-out追踪的无线头盔。Oculus首席科学家Michael Abrash则做了主题演讲,阐释了高端VR头盔领域五年后可能的进步。预言视场角大概会提高到140度,而像素密度会提高两倍。
Oculus终于宣布了Touch控制器200美元的价位和12月6日的发货日期,这终于让Rift的价位和HTC Vive相匹配,但实际上,想要三个摄像头来实现HTC Vive类似的空间定位系统,Oculus的价位反而可能更贵。
Oculus还公布了“异步空间扭曲(ASW)”技术,让VR体验能够在较低的帧数下运行。Oculus Rift由此获得新的“最低配置标准”,让VR得以在500美元级别的电脑上运行。
Valve也没闲着,宣布了新的原型控制器,能够模拟抓取和释放物体的感受。
PSVR纷纷走进客厅,成为“最舒适的头盔”。
月末,微软突然闪电出手,宣布起价300美元、带inside-out追踪、由Windows驱动的VR头盔。
2016年11月——谷歌终于做上“白日梦”,HTC Vive突然被“剪辫”
Daydream View开始向消费者发货,拥有如Youtube、街景和照片等谷歌应用。简洁的控制器颇受好评。Daydream的生态系统可以让不同的手机和不同的头盔相匹配,这意味着一大波谷歌合作伙伴的设计头盔将到来。
Unity计划在下个月发布在VR里进行内容创作的Editor VR。其他开发者也能添加自己的特色功能到Unity资源商店里,这打开了一种新的收入流,让开发者除了VR游戏还能打造软件工具。
HTC的加速器孵化企业传送科技展示了一部1499元人民币的HTC Vive无线套件,能够让Vive头盔摆脱那根“辫子”,在2017年发货。据说,该套件只会对整套系统增加小于2毫秒的延迟。
2017年最大的谜团将和2016年一样?
2016年,谷歌、微软、英特尔等巨头宣城VR/AR成为自家平台未来的关键,也是他们正式加入索尼、Facebook、HTC和Valve的战场一年。
随着价格的下调,在2017年可能浮现出一名早期的市场领头羊,也会推出更多的内容。
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VR-EXPO 2016上海国际虚拟现实展览会4月巨献收藏
2016年被称为虚拟现实(VR)“元年”,不管是谷歌、三星、索尼、Visisonics这样的巨头和明星技术公司,还是中国的HTC、华硕、华为、乐视、Coolhear这样的VR科技新秀,都在虚拟现实领域有所涉足,甚至都开始推出来自己比较成熟的VR产品。预计到2017年VR设备的出货量将达到7000万台,到2020年VR/AR市场规模将达到1500亿美元,虚拟现实市场到2025年的年营收规模将会超过电视机市场。一场关于虚拟现实的狂欢,正沿着信息科技领域传统的路径迅速蔓延;国外市场至国内市场、一级市场至二级市场,热情与关注度层层被引燃。
作为中国(上海)国际技术进出口交易会的主展项目,为推动虚拟现实行业发展,促进国际间交流与合作,由中华人民共和国商务部、科技部、国家知识产权局、上海市人民政府共同主办,上海东浩会展活动策划有限公司、励商会展(上海)有限公司、镁客网承办的“2016上海国际虚拟现实高峰论坛暨展览会”将于-23日在上海世博展览馆举办。此次活动以“引爆VR--创新AR”为主题,为虚拟现实、增强现实及互动娱乐相关行业,构建一个展示当前最革新的家居科技,加强行业间的沟通合作有效平台!【目标观众】l VR设备设计及制造企业的研发负责人、工程师l 智能手机、平板电脑及其他电子设备研发制造企业的负责人、工程师l 智能穿戴设备设计及制造企业的研发负责人、工程师l 电子产品流通渠道及市场、电子产品销售渠道及市场、商场及超市等l 家庭娱乐设备的企业及消费者等l 游戏设备的企业及消费者等l 电子商城,互联网商店,广告传媒等【会议日程】 
报到布展:日-4月20日
正式展览:日-4月23日【展出范围】1、展示产品:虚拟现实软件;虚拟现实设备;虚拟现实技术及产品;增强现实技术;增强现实产品;力反镄设备;多点触摸设备;虚拟实验及测试系统;VR游戏;VR电影;AR游戏;摸拟驾驶舱;三维互动系统;多媒体互动;全息投影;激光投影设备;裸眼3D电视机;3D-9D电影设备;3D立体技术消费类电子产品、设备、系统及方案;3D立体影像的制作、3D立体技术专业应用级产品、设备;系统及方案;可穿戴设备;智能穿戴设备;3D打印产品;教育及培训等;2、互动娱乐产品:单机游戏、网页游戏、网络游戏、动感座椅及数码互动娱乐硬件产品等;3、人机交互:人机互动界面、触摸式显示屏、柔性显示屏、3D显示器、视网膜显示器、地理空间跟踪、动作识别技术及设备、触觉交互、可触式(实体)用户界面 、语音识别系统、无声语音(默读)识别、眼动跟踪、电触觉刺激、仿生幻影成像与全息技术等。4、3D虚拟现实及互动娱乐:相关媒体、网络、网站、相关杂志、报纸、电视台、广播电台、新闻媒体、高等院校等;【同期活动】
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或不管2016是不是元年,我们都能通过2015一整年的发展感受到VR正在茁壮成长。在这一年里,我们看到“层出不穷”的头盔&,最为典型的也是人们说到吐的是VR三巨头的头盔:Oculus&Rift、HTC&Vive以及PlayStation&VR。与此同时,市场也出现与头盔相呼应的输入设备。输入设备是一种能把真实世界的环境数据映射到虚拟世界的设备,粗暴来说,就是输入人们指令到VR系统的设备。和键盘鼠标不一样,VR输入设备强调沉浸感。所以,随着VR头显的发展,VR输入设备也迎来春天。它不仅种类繁多形态新奇,也涵盖奇思妙想的idea和黑科技。事实上,除了传统的手柄,比如Oculus&Rift消费者版支持的Xbox无线手柄,还有一些新兴形态的输入设备,比如万向跑步机Kat&Walk、手套The&Manus或者衣服Tesla&Suit。下文就让记者带大家盘点VR输入设备领域有代表性的产品。不过在此之前,我们先作一个简单的分类。虽说分类的方式有很多,比如根据产品形态进行分类可以分为手套、手柄、双手柄以及全身套装等等;也可以根据沉浸感分类,分为感官式沉浸、交互式沉浸两种。在记者看来,根据其采用的技术进行分类对人们理解产品更有帮助。第一类是传统手柄采用惯性传感器、震动马达,这类输入设备一般是使用传统的按钮/摇杆/触板进行操作,并通过震动感交互。业内最为典型的是:Oculus&Rift消费者版默认的Xbox无线手柄PlayStation&VR搭配的PS4(同时还需要PlayStation&Camera摄像头辅助使用)此外,还有其他厂商推出的VR手柄,比如国内的Ximmerse团队。不过,上述两款已经很有代表性了,就不赘述。第二类是动作感应手柄在开始之前,需要说一件事情。一般来说,惯性传感器由加速计(测加速度)、陀螺仪(测角速度)和地磁仪(测重力方向)组成。但是,目前的消费级惯性传感器难以追踪到六个自由度,一般情况只能追踪到三个自由度即X、Y、Z三轴的旋转量,不能测量到这三轴的平移量。简单粗暴点说,就是你拿着惯性传感器打造的手柄在水平位置极其缓慢匀速移动,手柄是难以感知的。然而,人们需要在虚拟环境中捕捉六个自由度提供更好的输入体验。由此,动作感应手柄一般会通过惯性传感系统加上光学追踪系统或者磁场感应来提供六自由度的动作跟踪。三星神秘的Rink根据消息,三星将会在上展示其为Gear&VR准备的输入设备Rink。目前我们对它了解甚少,只能通过三星放出来的视频探究一二(看起来很精确的样子……)。通过视频,我们看到Rink具备手势识别以及位置跟踪,而且不同的手指还可以触发不同的交互方式。可以肯定的是,Rink采用了惯性传感器,但想要获得更加具体的技术原理可能需要等到CES展会。行业标杆Oculus&Touch基本上,Touch的技术框架是多模式传感融合+手势识别。即配置惯性传感器以及Oculus的动作追踪系统Constellation做光学跟踪,实现Touch的6自由度追踪。值得一提的是,这里还需要一个追踪摄像头作为动作捕捉。不过,根据最新消息,原本在第二季度发货的Touch推迟到今年下半年。由此,更加具体和详细的技术可能需要等到那时候才能了解。不过,这也值得等待,毕竟Oculus打造的是一个行业的标杆。HTC&Vive的占面积追踪系统HTC&Vive的手柄通过自身的追踪系统Lighthouse实现动作捕捉,其原理是利用房间中密度极大的非可见光,探测室内佩戴VR设备的玩家的位置和动作变化,并将其模拟在3D空间中。具体来说,Lighthouse是一个基于15&15英尺的空间追踪系统。两个激光发射器会被安置在这个空间的对角,并不断发射光线扫描整个空间。Vive头盔和手柄上有超过70个光敏传感器。激光扫过的同时,头盔和手柄开始像秒表一样计数,看哪一个传感器先接收到激光,然后利用传感器位置和接收激光时间的关系,计算相对于激光发射器的准确位置。只要激光束击中的光敏传感器足够多,就能形成一个&3D&的模型。不过,这似乎都是开发者版手柄的资料。根据最新消息,消费者版的HTC&Vive手柄有很大的改进。但具体的技术细节还无法得知,只能等到CES展会的时候。(看,头盔中央有一个摄像头。)&VR的老古董PS&Move手柄PS&Move手柄于日推出,属于PS&3时代产品。不过,吉田修平曾表示,索尼不会针对PS&VR对其进行升级。在采访中,吉田修平说:“我们觉得现在的(PS&Move)就挺好……Move本来就是为了在VR游戏中使用而开发的。但上市时,PS4和PS&VR都还是商业机密,因此当时并未全面介绍其本来就具备的特点。”Move手柄内置惯性传感器,利用摄像头进行跟踪,并使用RGBLED发光源的灯泡作为主动马克点。Razer&Hydra与Sixense&STEM在说正事之前,记者想要强调Razer&Hydra的中文名——九头灵蛇(这个名字很酷有木有)。这不是一款新品,和PS&Move一样,这是老古董。虽然VR并非Razer&Hydra的初衷,但有不少人使用它作为VR交互设备,比如Linden&Labs公司(运营知名游戏《第二人生》游戏)的CEO&Philip&Rosedale。在去年&的SEA-VR大会上,Rosedale通过Hydra向人们演示最新VR游戏《虚拟玩具室(virtual&toy&room)》(如上图)。Razer(雷蛇)在2011年4月份的时候发布Hydra(如上图),售价139美元。事实上,Hydra是一个套装,包括一个球形基站和一对有线手柄,而且左右手柄各提供了模拟摇杆、四按键以及扳机键等传统控制。具体来说,球形底座基站放出弱磁场,并利用此来感应控制器的距离和方向。当时,Razer夸下海口说,Hydra可精确识别1mm的移动距离和1度的旋转角度。无独有偶,采用这种的磁感应跟踪技术还有Sixense于2013年9月登陆众筹的STEM控制器套装。如上图所示,该套装包括两个手柄、三个佩戴式追踪器和一个基站。那些佩戴式追踪器可以佩戴在头部/腰部/脚部,用作全身的动作感应,而基站最多支持5个跟踪对象。更加重要的是,STEM为VR而来。最后一些八卦就是,&当年Razer&Hydra的技术正是来自Sixense公司。不过,惊艳世人的STEM跳票一年多,现在三大头盔的交互设备都发布了,估计STEM的戏份不多了……
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