三星s32e590c评测手机590版上的游戏

&&& 首款时尚4K液晶 三星U28D590D评测
首款时尚4K液晶 三星U28D590D评测
1最时尚4K 三星U28D590D终于到来
“4K”已经频频杀来,4K电视、4K显示器、4K摄像机、4K笔记本,今后有关4K的产品只会越来越多,我们接触4K的信息也会越来越频繁。但有一样说一样,目前最贴近消费者的4K产品只有显示器,它是最能让消费者从中得到价值提升的产品。正是由于这一点,最近4K显示器新品频出,PChome评测室每周都在迎接产品的到来。
纵观现在主打的4K显示器产品,我们不难看出它们普遍有很多的相似度,这显然和厂商、行业对产品的定位有很大的关系。虽然这些4K机型全是5000元以下甚至是4000元以内的价格,但厂商大多还是认为它们的主流目标人群是商用人士、行业用户,所以产品要有商务的范儿,要有多功能支架这样的人体工学设计。但其中有一个特例,那就是今天要评测的U28D590D,它绝对堪称首款最时尚的4K显示器,也是同类中唯一最潮的4K液晶。
三星U28D590D个性底座
三星4K显示器U28D590D是绝对最具差异化的显示器,它的外观不再沉闷,运用了大量的金属材质,T型台设计底座、45°夹角的支架,带来了绝对不一样的视觉感受。面对4K这个极具“高大上”的形象,也只有这样的设计才配得上。它的差异化体现还不止这一点,在竞品主推商用卖点时,U28D590D更期待赢得发烧级游戏玩家的青睐,因此这款产品加入了三星今年全新的“灵视竞技”游戏模式,是现今唯一具备专属游戏特性的4K产品。
灵视竞技游戏模式
前面提到了目前主打的4K显示器的价格区间,但形成这样的价格定位功劳也在三星,原本U28D590D的售价为4999元,在同类中属拔尖的价格,其他品牌是在相差不多的价位上相互竞争,但是三星突然间价格直接下调1000元,成为首款价位低于4000元的产品,让整个的市场环境迅速因此被改变,部分品牌已经因为三星的行动只好迅速跟进,并且也将对后续推出的4K产品带来一些影响。这种现象居然是由三星来引导的,让人难以想象,从这里不难看出三星在市场战略上的改变。
市售最便宜、外型最新潮、适合游戏玩家,对于这样一款非常有特点的4K显示器,下面就我们就该好好去了解U28D590D显示器了。
三星U28D590D产品规格
三星U28D590D 4K显示器规格参数
三星U28D590D搭载一块28英寸的,屏幕比例为16:9,其最佳分辨率为(显示的内容是1080P显示器的4倍),提供10.7亿色,响应时间达到玩家青睐的1ms,370cd/㎡的亮度、1000:1原生对比度、100万:1动态对比度。接口方面支持 1.2(<font color="#FF*2160@60Hz)、 1.4(<font color="#FF*2160@30Hz)*2。
2外观:多线条设计 大量金属材质
用户还在翘首带来金属外壳的产品么?您先慢慢等待。喜欢三星显示器的朋友现在已经可以找到这样的产品了,那就是U28D590D。金属机身就要有冷艳一些的高端时尚设计,三星U28D590D全金属的支架底座就带给我们这样的感受,而且它的T型台造型无疑彰显着产品的明星气质。
三星U28D590D明星版的高冷气质
三星U28D590D显示器正面部分的支架是全金属的,但屏幕边框并不是,而是依旧采用的钢琴亮漆超窄黑色边框,毕竟它还不是三星最旗舰的产品,这样的一点妥协还是可以理解的。同时,这个边框并没有采用流行的“无”框设计,依然是凸起的边框对屏幕进行保护,编辑认为这样就不如采用SD590那样的边框设计,会感觉更有质感。它的设计也是流行的简约风,只有位于底边框中央的三星英文品牌LOGO清晰夺目,连产品型号都在上面看不到。而且,在正面我们也看不到任何有关OSD按键的蛛丝马迹,那么它们到底在哪里呢?
金属包边的侧边框
三星U28D590D显示器的侧面使用了锃亮的银灰色金属包边,和亮黑色边框形成层次感,在细节处去提升产品的质感,让用户从任何角度去看这款产品,都会觉得很有档次,很能满足自己的时尚品味。
三星U28D590D简约不简单的背部
两侧弧线形的设计
多段式设计 背部层次感强
三星U28D590D显示器的背面依旧不是金属材料,但纯黑色的背板通过金属拉丝工艺提升了质感,而且背面还进行了一些线条处理。从外向内去看它的背面两侧,一开始是平整的,这样会感觉屏幕的厚度很窄;紧接着通过弧形设计让背部隆起,再加上金属拉丝工艺就会带给用户一种由外向内聚拢的视觉感官;在接着就是平滑的后背。这是从两侧去看,由上往下看也有设计手法,一开始同样是平整的,接着就是伴随着弧形曲线的第一次升起,到了中间又再次升高一块,而到了最下方变成了倾斜设计缓缓的滑落和屏幕厚度保持一致。总之,它的背面,视角效果是非常丰富、设计也是非常多变和巧妙。
接口配置走实用路线
三星U28D590D显示器的接口部门走实用路线,位于背部中央凹槽部分,虽然布局是一个非常微小的细节,但可以看到三星对产品的考究,毕竟U28D590D是一款大尺寸的产品,如果接口位于后背底部,接驳就不会太方便,而这样的高度就非常的合适了。它的接口有 1.2、 1.4*2共3个视频接口和一个耳机插孔,并不带有不支持4K的VGA和-D这样的老旧接口,要明确的是,要想让显示刷新率达到60Hz,必须通过DP来接驳,而HDMI则只能达到30Hz刷新率。
小小的束线设计
接口不多,也就表示产品上连接的线缆也不多,因此U28D590D的束线设计非常精致小巧,接口下方的条形装置就是。U28D590D设计上最特别的就是它的底座支架,而且它的OSD按键在哪呢?由于它们都很有特点,我们集中在下一页给大家讲解。
3细节:舞台般的支架 按键科技感强
说到T型台,我们想到的就是明星、模特,U28D590D就是有这样的自信、有这样的品味。因此它的底座就采用了T型式的设计结构,采用全金属的材质,衬托自己高端的品味。
像T型舞台般的个性金属底座支架
高亮UHD标识 多角度楞形切割造型
从正面看,首先映入眼帘的是一个通过不规则切割的抛光拉丝金属横杠,向上倾斜45°的设计仿佛暗示着我们去把目光集中到前面的舞台,而右侧的UHD标识更像是表达着这是一场人人注目的高端时装秀一般。
高贵金属拉丝的底座
支架底座间需组装,如能一体式设计更佳
侧面感受支架底座的独特
舞台部分则采用更加纯粹的拉丝银灰色金属材质,聚焦到舞台尽头,一个呈45°角的金属支架给了屏幕足够的支撑力,也和T型底座形成了独特的视觉效果。唯一美中不足的是,它的支架和底座是分开的,正面看还不算特别明显,但仔细看是可以看出的,从背后看则就非常清晰了,如果这里能改成一体式的切割工艺,那就真的完美了。
五向导航按键,并且设计在背后
底座支架说完了,我们就来看看OSD按键去哪了。它的按键说神秘也神秘,说不神秘也不神秘,因为如果您关注三星显示器的话,那么在前不久的S27D590P的评测文章中您一定已经看到了这种背后五向导航键的设计形式,当然没看过的话,就会觉得好有高科技感。
位置合理,用户很容易摸到
U28D590D的OSD按键位于机身背后左侧的下方,对于用户来说,右手去握右侧边角时手指就会摸到这个按键。这个按键还不像传统产品那样是由多个按键一次排开各自分工的,而是采用了单键五向导航设计,也就是一根手指就可以轻松拿捏。当然这个按键不仅方便,而且造型也一定令你满意,质感非常好。
主菜单部分
OSD菜单界面
快捷功能界面
具体到功能上,按下按键为开启菜单或确认键,向左拨动为信号源切换(主菜单)和后退键(OSD菜单)、向上为进入OSD菜单(主菜单)和菜单选项(OSD菜单)、向右为PIP/PBP功能键(主菜单)和进入下一级菜单(OSD菜单)、向下为关机键(主菜单)和菜单选项(OSD菜单);如果在不按下按键进入菜单的情况下直接拨动按键,就是进入快捷操控选项,有亮度、音量的调节并且可以看到游戏模式的开关提示。文字描述起来看似好麻烦,但实际的体验确实极其方便,编辑是很推崇三星这样的设计的。
4画质:色彩丰富细腻 可视角度优
U28D590D使用的是,色彩怎么样?可视角度如何?大家一定很担忧,那么我们就通过实际的画面拍摄先来看看。
4K图像实拍
4K图像实拍
4K图像实拍
4K图像实拍
4K图像实拍
U28D590D使用的这块4K TN面板效果相当细腻,在建筑物的图片中,有着极其丰富的内容,U28D590D优秀的细节表现出了很好的层次感。后面几张图就可以看出它的色彩表现,色彩饱和度不错,准确性也很好。再来看看它的可视角度。
4K图像实拍——正面
4K图像实拍——侧面
4K图像实拍——俯视
4K图像实拍——仰视
第一张图是从正面拍摄,是一张色彩相当丰富的图片,后面几张则是不同角度的拍摄。可以看到,我们生活中最可能的侧面观看下,TN面板并没有明显的色衰情况;从上往下俯视由于角度太大,画面略微泛白一些,但依旧非常清楚;从下往上仰视就比较惨了,很像看油画一般。不过这只是测试,其实上下这种角度,我们不太可能用这样大的角度去看。
5游戏:普遍支持4K 灵视竞技好用
U28D590D具有灵视竞技游戏模式,该模式是今年全新的技术,效果就是提升游戏画面阴影部分的亮度,让玩家的视线中更容易发觉到游戏即时的动态。这是该功能主要的效能,当然它还变相加强了游戏画面的饱和度,让色彩更鲜明有力,带来更好的画质感受。实际效果如何,我们往下看。
DOTA2开启灵视竞技模式
DOTA2关闭灵视竞技模式
DOTA2开启灵视竞技模式
DOTA2关闭灵视竞技模式
开启灵视竞技模式的局部细节
非灵视竞技模式下的局部细节
由于是相机拍照的原因,大家可能很难从前面的照片当中看出非常明显的差别,仅仅会觉得画质感觉更好。但后面两张小地图部分的照片就很清楚了,开启灵视竞技,画面更加通透,阴影区有明显的提亮,对于人眼来说更容易敏锐的捕捉到信息。
卡牌大作《炉石传说》也支持4K
热门赛车竞速游戏《尘埃3》
当然,4K显示器能玩的游戏很多很多,炉石传说、尘埃3都可以跑到4K分辨率,编辑没测试LOL,但同事有玩过的,说LOL也支持,所以4K显示器根本不愁没合适的游戏玩。
6应用:办公效率高 4K片源惊艳
4K就是4倍1080P的分辨率,它能显示的内容更是多了去了,下面我们就看看在实际的使用中,这个4K分辨率的产品能带来怎样的显示效果。
4K和1080P分辨率下的Word文档对比()
4K和1080P分辨率下的Excel表格对比()
4K和1080P分辨率下的分屏办公对比()
4K和1080P分辨率下的PS图像对比()
编辑使用4K显示器的工作场景
在办公方面,几张图很直观的显示了4K分辨率的优势,在Office这样的中,我们可以同时进行多页浏览或编辑大量的表格;在PS制图上,对于相机拍摄的照片我们可以100%的显示原图进行全局的修改,而1080P下只能进行局部调整,很容易造成细节过渡上的一些差异。
4K源生片源()
同时播放4个1080P视频
未来,4K也将是欣赏电影、看电视觉得最佳利器,4倍精度的视频非常的细腻,人物的肌肤纹理、头发的细节层次都要清晰的多。
7色域表现合格:94%sRGB色彩空间
下面,小编将使用最新的Spyder4Elite校色仪对U28D590D显示器进行客观性能的测试,本次测试环境色温和照度必须符合ISO3664标准规定,并非单纯全黑的暗室就符合要求。
PChome显示器测试平台采用Spyder4Elite校色仪
在色彩特性测试方面,通过Spyder4Elite校色仪制作原始icc文件,在通过配套的分析可以得知三星U28D590D显示器的色彩特性。
sRGB色域空间是微软联合、爱普生、等厂商制定的标准定义,绝大多数成像设备都支持该色域空间。特别指出的是sRGB也是目前被各种显示设备所支持的最广泛的标准。下面的图测试的是该显示器的sRGB色彩空间表现,绿色闭合曲线代表sRGB的色彩空间、红色闭合曲线代表三星U28D590D的色彩空间。
三星U28D590D显示器sRGB色彩空间为94%
结果:三星U28D590D显示器采用的是,我们对它的色域表现要求的自然不会高,不过它的结果达到了94%sRGB,相比IPS等广视角面板98%sRGB的能力,它也逊色不多。
8均匀性及格:色度欠佳 亮度达标
一款显示器不仅要有好的色彩空间,其色彩的精确度也是尤为重要的,接下来将进行色度均匀性和亮度均匀性的测试。
通过Spyder4Elite校色仪将显示器屏幕分为9个区域,在每个区域分别进行进行色彩/亮度均匀性测试,测试结束后,屏幕上会显示不同灰度下,该显示器9个区域的亮度和色彩差异值。出现的等效线越密,说明亮度/色彩均匀性越差。
U28D590D显示器色度均匀性测试
结果:D65标准中,色温值为6500K表示色彩比较准确,不会出现偏冷或者偏暖。通过测试,三星U28D590D显示器左上角部分最接近D65的标准,右侧有一定的偏差,最大△E差值达到7.6,表现比较欠佳,还有很大的提升空间。
三星U28D590D显示器亮度均匀性测试
结果:在亮度均匀性方面,三星U28D590D显示器中心亮度最高,最大亮度为363.4cd/m2,和官方宣称的370流明接近,也是亮度最高的4K产品。它的上方区域亮度偏差最多,数值为16%,整体控制在一个合格的水平。
9伽马曲线要加强 色温表现稳定
接着我们将进行U28D590D显示器Gamma曲线优化和色温一致性的测试。
通常在显示器行业中gamma=2.2是一个标准值。体现在测试报告中测量的gamma值曲线越接近2.2越好。gamma值越高(如 2.2),则图像对比度以及色彩饱合度越高 – 通常会损失阴影细节。Gamma值越低(如 1.8),则图像对比度和色彩饱合度越低,阴影细节更丰富。调整显示器的gamma值,对于多台设备显示相同的效果至关重要。gamma
2.2 可从感观上为观看者提供始终如一的色调范围。
三星U28D590D显示器Gamma曲线优化测试
结果:Gamma曲线优化测试上,其曲线优化水平比较一般,和标准的曲线有一定偏差。
色温一致性的测试的目的是考验显示器产品在不同亮度下白点色温的稳定性,毕竟用户会随时调节显示器的亮度,此时对比度和色温不应该发生太大的变化。我们分别将三星U28D590D的屏幕亮度调节到0%、25%、50%、75%和100%,测试全白画面亮度和全黑画面亮度以及色度坐标,计算出对比度以及色温值。各个亮度下色温值和对比度比值不发生变化是最为理想的。
三星U28D590D显示器色温一致性及对比度测试
结果:在色温一致性方面,三星U28D590D的色温表现相当不错,色温值稳定在K之间,和我们最喜爱的6500K相当接近。
10色准优秀:平均△E有着1.45高水准
关于色彩准确度的概念,往往会使用Delta E这个参数,这个参数可以理解为。在测试中,这个数值越小,代表所测区域的色彩还原越好。一般均值在1以内,个别色块最大不超过2,都是相当好的结果。
色彩精准度:在此项测试中,提供了12/24/48种标定过的标准颜色(实验室色样)作为色彩基准,以spyder4读取屏幕上的色样(实验室结果)进行对比,并以Delta E为准进行计算。
U28D590D显示器平均△E为1.45
结果:色彩准确度能力相对较差是必然的,不过三星U28D590D还是给了我们一个满意的结果,平均ΔE仅为1.45,达到了优异的水平。从更细致的角度来看,其最不准确颜色的ΔE只有3.84,超过3的颜色也仅此一个。
当△E≤1时,人眼几乎不能辨别两个颜色的差异;
当1&△E&3时,人眼需要比对后方能辨别细微的颜色差异;
当△E≥3时,人眼可以辨别出颜色差异,并认为是两个相近颜色。
当△E≥5时,大多数人眼可以看出颜色差异,并认为是完全不同的颜色。
11总结:最时尚4K 高端游戏体验首选
U28D590D 4K显示器评测完了,这也是编辑评测的第二款4K产品。第一款有着浓浓的商务风格,这款则是非常酷炫的工艺设计。如果从个人角度来选择的话,显示器作为家中的一位成员,一件当我进屋就会产生视觉印象的家居物件,我一定会选三星U28D590D,因为它足够漂亮。当然,如果要在办公室配一台4K显示器,除非是公司有特定要求,要不然也一定是U28D590D,因为它有足够的吸引力,也让个人小小的得瑟一番。
U28D590D是最时尚4K、高端游戏体验的首选
U28D590D的画质表现也让人满意,色彩饱和度相当不错,而且它的广视角表现也得到了肯定,从左、右、上三个大角度去看不会感觉明显的色衰、偏色问题,从下大角度仰视随会有一定的偏色情况,但这只是测试进行的一个环节,在正常使用中,谁会在这样的角度去看屏幕呢?U28D590D的出色表现也再次印证了并没有我们想象中那么不堪。
4K《炉石传说》局部拍照效果
它的灵视竞技模式也令人喜爱,我虽不是游戏发烧友,但时不时的要玩会游戏的,特别是DOTA2这种有竞技性,单局时间又不太长的游戏,对于我这样的上班族绝对是最好的消遣方式。灵视竞技模式带来的效果可以让工作整天的我看到更舒服的游戏画面,阴影部分智能调亮的效果令人不必绷紧神经去观察赛场中的细节,用相对更轻松的方式就能捕捉到游戏动态,它成为了我最好的帮手。
4K分辨率也非常有用,回家继续工作基本是家常便饭,周末两天基本只能好好休息一天,当用上4K显示器的时候我会觉得我能休息的时间更多了。因为超高的分辨率能让我同时看到多个内容,比如IE、Word、Excel、Dreamweaver同时显示,这样我就能在直观获得全部信息的时候去编写文章内容,极大的提升了效率。这要在以前,我就必须经常在各种应用中来回切换才能进行,其实这是非常占用时间的。
更加喜欢S27D590P的边框设计
当然,每个人对产品的审美不同,根据需求对产品的功能要求也有所不同。从我个人来说,我更希望U28D590D的边框设计能像三星S27D590P那样,我会觉得外观才更加好看,让我更满意。而对于一些用户,这款漂亮却牺牲了人体工学支架的产品,它真的能满足用户舒适体验的需求么?这就很难说了。毕竟我们应该客观上承认,它在某些环境下屏幕会显得高了一些,没有了高低升降会对用户体验造成一些影响。
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最后结语,饱受诟病的TN面板在经过多款产品的评测后大家应该有了更加理性的看待,虽然相比广视角面板还是略逊一些,但实际的体验并未有何不堪,而且它把高不可攀的4K产品待到了触手可及的距离,没有功劳也有苦劳了。至于三星U28D590D 4K显示器,无论是从外观、画质还是功能,各方面都令编辑感觉满意,而且,突降1000元之后仅3999元的价格让人觉得更加容易接受,三星此次举动还有望让4K显示器的价格有更近一步的下调,让4K离我们越来越近,让市场更快速的成熟。
最新显示器文章
搜索关键词&&|&&责编:齐梦捷
1三星S27D590C液晶京东热卖&&&&如今已经临近开学,诸多大学生都在为宿舍的笔记本小屏幕玩游戏而发愁,今天笔者就为大家推荐一款非常适合大学生宿舍使用的,显示器拥有27英寸的屏幕,配合上三星独有的灵视竞技功能,一键加速屏幕响应时间和暗部场景亮度,让用户在宿舍便可畅享竞技游戏体验。目前显示器在京东商城售价为2799元,3月9日-15日下单满99减9。喜欢的朋友可以去关注一下。&&&&显示器采用了三星独家的高端MVA曲面显示面板,27英寸的显示屏幕,最高1080P全高清,最佳分辨率,动态对比度100万:1,静态对比度3000:1,灰阶段响应时间5ms,亮度300cd/㎡,支持视角角度178°,显示颜色16.7M,视频接口支持D-Sub(VGA),HDMI。三星&三星&S27D590C编辑点评:&&&&&三星S27D590C显示器采用独家的27英寸曲面屏,皓月般的T-shape弧形底座两者完美结合,凸显显示器时尚曲感。显示器还拥有内置的5W立体环绕音响,可以提供优质的音效。[参考价格]&2799元[&经销商&]&[报价查询]&2三星S27D590C详细参数三星S27D590C详细参数基本参数
产品类型,,产品定位屏幕尺寸最佳分辨率屏幕比例高清标准1080p(全高清)面板类型背光类型动态对比度静态对比度灰阶响应时间
亮度可视角度178/178°显示颜色16.7M
控制方式按压按键语言菜单英文,德语,法语,意大利语,西班牙语,俄语,葡萄牙语,土耳其语,简体中文
视频接口,,其它接口
机身颜色银灰色底座功能倾斜:-1-15°
HDCP支持HDCP电源性能100-240V交流,50-60Hz电源功率典型:23W待机:0.3W节能标准能源之星6.0安规认证Windows8认证其它性能外置适配器上市时间2014年9月
显示器附件
包装清单显示器&x1底座&x1电源线&x1D-Sub线&x1保修卡&x1 说明书&x1
保修政策全国联保,享受三包服务质保时间1年质保备注整机保修1年客服电话400-810-75-1880电话备注周一至周五:8:00-21:00;周六和周日:8:00-17:00详细内容参照国家“新三包”规定执行在保修期内,凡属产品本身质量引起的故障,请顾客凭已填好的保修卡正本及购机发票在全国各地三星授权的维修中心享受免费保修服务。不接收由于改装或加装其他功能后出现故障的机器。保修卡及购买发票一经涂改,保修即行失效。请顾客妥善保存购机发票和保修证书一同作为保修凭证,遗失不补。
*本信息来源于ZOL产品库
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FreeSync来袭,三星UE590 4K显示器评测
FreeSync来袭,三星UE590 4K显示器评测
15:08&&|&&作者:
&&|&&关键字:,,,
总结:FreeSync让游戏体验再升级三星UE590从外观和性能参数上其实都只能算是很普通的一款4K游戏显示器,但支持FreeSync的技术特性又让它与众不同,虽然FreeSync在表现并没有明显的优势,但关键是它让A卡用户也可以享受到新型同步垂直技术带来的游戏效果,同时由于FreeSync免授权费,使它更容易在入门级产品中得到应用和普及,而这款三星UE590就恰好为我们展现了一款入门级4K FreeSync显示器的典型模板,如果这类产品的定价准确,FreeSync将很有可能会是左右玩家最终如何选购显示器的一个重要因素。现在问题来了,AMD的FreeSync显示器值得买吗?AMD此前一直强调他们的FreeSync显示器更便宜,价格上有优势,那么消费者到底应该选择NVIDIA的G-Sync还是AMD的FreeSync显示器。(有钱都买的就不用看了)尺寸及分辨率上,双方差不多,FreeSync的一个优势是支持多种视频接口,G-Sync目前只能限制于DP接口上。如果你已经有了AMD或者NVIDIA显卡,那么这两个显示器阵营就没什么选择了,不过你要是打算新装机,那么选择R9 290X+FreeSync显示器要比+G-Sync显示器要节约1000元左右。还有就是显示器数量了,G-Sync发布一年多了,目前G-Sync显示器大概有10款左右,而AMD宣布的第一批FreeSync显示器就11款,三星之后还要推出5款,AMD声称到了年底会有20款FreeSync显示器,从数量上看,DP自适应同步(FreeSync技术的扩展版)已经赢了。
1.5.2.6.3.7.4.8.总结:游戏体验再升级
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游客:mhahahahahaha
因为老黄被VESA 打脸了, 教主被打的鼻青脸肿,所以这边的(哔~)就从此不会敢出来吠
mhahahahahaha
游客:协议标准和实际产品技术实现是不同的概念,而且AMD得这个freesync本身也是来源于VESA之前的自适应同步标准功能。而且freesync的游戏同步功能,只限于某些型号的显卡和APU
游客:但現今G-Sync模塊成本並不是反應在顯示卡上 而是反應在顯示器上
使用N卡的玩家若要達到G-Sync的效果 就必需在G-Sync顯示器上付出額外的成本
NVIDIA開發G-Sync模塊放在顯示器 是為了要取代螢幕裡的&定標器(Scaler)芯片& 放自家的產品在螢幕裡 與顯示器廠商合作並支付權利金
AMD 是拉攏&定標器(Scaler)芯片& 相關的 驅動IC製造大廠ASIC(特殊規格積體電路) 只需部份的硬體升級(編碼 語法 改寫應該也是AMD提供給它們)並無支付權利金
不知為何NVIDIA要把G-Sync 功能給獨立 分割到顯示器才能發揮效果 多少都是有用到市場上銷售的手腕方式 至於目的是什麼 讓大家去暇想吧
現今VESA引用了AMD的FreeSync技術納為標準之後,AMD聯合了所有的驅動IC scaler廠商參與這個技術上的改進,每一家廠商就依循AMD的FreeSync規範去作。
AMD所稱的FreeSync技術開放,根本不需額外的硬件成本 只需升級固件即可。
是指廠商只需增加升級 縮放控制器(Scaler)晶片
是透過成立新的 ASIC(特殊規格積體電路)規格以及顯示器製造商合作
所推出的新一代顯示器工業標準。
//.tw/pr/91025
///posts/21018-...an-100-dollars
FreeSync技術上是AMD採取了中間件方向的策略,首先拉攏中間件開發商的支持,
一旦成功就意味著任何使用相關中間件的螢幕商都可以直接使用FreeSync
但是如果它不叫AMD FreeSync,而叫 VESA DisplayPort Adaptive Sync,那麼情況就不同了,因為它已經成了VESA的技術標準之一,使用上名稱避開了競爭上的利害關係。
技術標準一旦被市場接納,意味著很多產品將隱形的依賴於你。
螢幕開發商顯然在圖像開發方面顯然會更熟悉AMD的FreeSync體系, 這就是AMD希望的隱形依賴。
游客:AMD所稱的FreeSync技術開放,根本不需額外的硬件成本 只需升級固件即可。——是吗,告诉我怎么把现在的显示器生成freesync,我用的是HD7970显卡,不知支不支持freesync的游戏功能
根本不需額外的硬件成本 只需升級固件即可。 
這句話是指”驅動IC scaler廠商 只需牛固件即可。”
游客:协议标准和实际产品技术实现是不同的概念,而且AMD得这个freesync本身也是来源于VESA之前的自适应同步标准功能。而且freesync的游戏同步功能,只限于某些型号的显卡和APU
游客:但現今G-Sync模塊成本並不是反應在顯示卡上 而是反應在顯示器上
使用N卡的玩家若要達到G-Sync的效果 就必需在G-Sync顯示器上付出額外的成本
NVIDIA開發G-Sync模塊放在顯示器 是為了要取代螢幕裡的&定標器(Scaler)芯片& 放自家的產品在螢幕裡 與顯示器廠商合作並支付權利金
AMD 是拉攏&定標器(Scaler)芯片& 相關的 驅動IC製造大廠ASIC(特殊規格積體電路) 只需部份的硬體升級(編碼 語法 改寫應該也是AMD提供給它們)並無支付權利金
不知為何NVIDIA要把G-Sync 功能給獨立 分割到顯示器才能發揮效果 多少都是有用到市場上銷售的手腕方式 至於目的是什麼 讓大家去暇想吧
現今VESA引用了AMD的FreeSync技術納為標準之後,AMD聯合了所有的驅動IC scaler廠商參與這個技術上的改進,每一家廠商就依循AMD的FreeSync規範去作。
AMD所稱的FreeSync技術開放,根本不需額外的硬件成本 只需升級固件即可。
是指廠商只需增加升級 縮放控制器(Scaler)晶片
是透過成立新的 ASIC(特殊規格積體電路)規格以及顯示器製造商合作
所推出的新一代顯示器工業標準。
//.tw/pr/91025
///posts/21018-...an-100-dollars
FreeSync技術上是AMD採取了中間件方向的策略,首先拉攏中間件開發商的支持,
一旦成功就意味著任何使用相關中間件的螢幕商都可以直接使用FreeSync
但是如果它不叫AMD FreeSync,而叫 VESA DisplayPort Adaptive Sync,那麼情況就不同了,因為它已經成了VESA的技術標準之一,使用上名稱避開了競爭上的利害關係。
技術標準一旦被市場接納,意味著很多產品將隱形的依賴於你。
螢幕開發商顯然在圖像開發方面顯然會更熟悉AMD的FreeSync體系, 這就是AMD希望的隱形依賴。
游客:AMD所稱的FreeSync技術開放,根本不需額外的硬件成本 只需升級固件即可。——是吗,告诉我怎么把现在的显示器生成freesync,我用的是HD7970显卡,不知支不支持freesync的游戏功能
7970是GCN1.0  DP1.2
,FreeSync 必需的條件是GCN1.1  DP1.2a
拜託 你有沒有常識?
你新的顯示卡HDMI2.0
但你的顯示器只有HDMI1.4 它最高只有呈現1.4的效果
你舊的顯示卡HDMI1.4
但你的顯示器有HDMI2.0 它最高也是只有呈現1.4的效果
顯示卡與顯示器 本來就要匹配。 你不懂嗎?
win10教你做人
游客:协议标准和实际产品技术实现是不同的概念,而且AMD得这个freesync本身也是来源于VESA之前的自适应同步标准功能。而且freesync的游戏同步功能,只限于某些型号的显卡和APU
游客:但現今G-Sync模塊成本並不是反應在顯示卡上 而是反應在顯示器上
使用N卡的玩家若要達到G-Sync的效果 就必需在G-Sync顯示器上付出額外的成本
NVIDIA開發G-Sync模塊放在顯示器 是為了要取代螢幕裡的&定標器(Scaler)芯片& 放自家的產品在螢幕裡 與顯示器廠商合作並支付權利金
AMD 是拉攏&定標器(Scaler)芯片& 相關的 驅動IC製造大廠ASIC(特殊規格積體電路) 只需部份的硬體升級(編碼 語法 改寫應該也是AMD提供給它們)並無支付權利金
不知為何NVIDIA要把G-Sync 功能給獨立 分割到顯示器才能發揮效果 多少都是有用到市場上銷售的手腕方式 至於目的是什麼 讓大家去暇想吧
現今VESA引用了AMD的FreeSync技術納為標準之後,AMD聯合了所有的驅動IC scaler廠商參與這個技術上的改進,每一家廠商就依循AMD的FreeSync規範去作。
AMD所稱的FreeSync技術開放,根本不需額外的硬件成本 只需升級固件即可。
是指廠商只需增加升級 縮放控制器(Scaler)晶片
是透過成立新的 ASIC(特殊規格積體電路)規格以及顯示器製造商合作
所推出的新一代顯示器工業標準。
//.tw/pr/91025
///posts/21018-...an-100-dollars
FreeSync技術上是AMD採取了中間件方向的策略,首先拉攏中間件開發商的支持,
一旦成功就意味著任何使用相關中間件的螢幕商都可以直接使用FreeSync
但是如果它不叫AMD FreeSync,而叫 VESA DisplayPort Adaptive Sync,那麼情況就不同了,因為它已經成了VESA的技術標準之一,使用上名稱避開了競爭上的利害關係。
技術標準一旦被市場接納,意味著很多產品將隱形的依賴於你。
螢幕開發商顯然在圖像開發方面顯然會更熟悉AMD的FreeSync體系, 這就是AMD希望的隱形依賴。
AMD所稱的FreeSync技術開放,根本不需額外的硬件成本 只需升級固件即可。——是吗,告诉我怎么把现在的显示器生成freesync,我用的是HD7970显卡,不知支不支持freesync的游戏功能
游客:协议标准和实际产品技术实现是不同的概念,而且AMD得这个freesync本身也是来源于VESA之前的自适应同步标准功能。而且freesync的游戏同步功能,只限于某些型号的显卡和APU
游客:但現今G-Sync模塊成本並不是反應在顯示卡上 而是反應在顯示器上
使用N卡的玩家若要達到G-Sync的效果 就必需在G-Sync顯示器上付出額外的成本
NVIDIA開發G-Sync模塊放在顯示器 是為了要取代螢幕裡的&定標器(Scaler)芯片& 放自家的產品在螢幕裡 與顯示器廠商合作並支付權利金
AMD 是拉攏&定標器(Scaler)芯片& 相關的 驅動IC製造大廠ASIC(特殊規格積體電路) 只需部份的硬體升級(編碼 語法 改寫應該也是AMD提供給它們)並無支付權利金
不知為何NVIDIA要把G-Sync 功能給獨立 分割到顯示器才能發揮效果 多少都是有用到市場上銷售的手腕方式 至於目的是什麼 讓大家去暇想吧
現今VESA引用了AMD的FreeSync技術納為標準之後,AMD聯合了所有的驅動IC scaler廠商參與這個技術上的改進,每一家廠商就依循AMD的FreeSync規範去作。
AMD所稱的FreeSync技術開放,根本不需額外的硬件成本 只需升級固件即可。
是指廠商只需增加升級 縮放控制器(Scaler)晶片
是透過成立新的 ASIC(特殊規格積體電路)規格以及顯示器製造商合作
所推出的新一代顯示器工業標準。
//.tw/pr/91025
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FreeSync技術上是AMD採取了中間件方向的策略,首先拉攏中間件開發商的支持,
一旦成功就意味著任何使用相關中間件的螢幕商都可以直接使用FreeSync
但是如果它不叫AMD FreeSync,而叫 VESA DisplayPort Adaptive Sync,那麼情況就不同了,因為它已經成了VESA的技術標準之一,使用上名稱避開了競爭上的利害關係。
技術標準一旦被市場接納,意味著很多產品將隱形的依賴於你。
螢幕開發商顯然在圖像開發方面顯然會更熟悉AMD的FreeSync體系, 這就是AMD希望的隱形依賴。
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扣除90度旋转架的差别同等级G-sync比freesync贵200元
现在连INTEL核显也用DP1.2a 了
只剩下老黄还在用DP1.2
游客:协议标准和实际产品技术实现是不同的概念,而且AMD得这个freesync本身也是来源于VESA之前的自适应同步标准功能。而且freesync的游戏同步功能,只限于某些型号的显卡和APU
但現今G-Sync模塊成本並不是反應在顯示卡上 而是反應在顯示器上
使用N卡的玩家若要達到G-Sync的效果 就必需在G-Sync顯示器上付出額外的成本
NVIDIA開發G-Sync模塊放在顯示器 是為了要取代螢幕裡的&定標器(Scaler)芯片& 放自家的產品在螢幕裡 與顯示器廠商合作並支付權利金
AMD 是拉攏&定標器(Scaler)芯片& 相關的 驅動IC製造大廠ASIC(特殊規格積體電路) 只需部份的硬體升級(編碼 語法 改寫應該也是AMD提供給它們)並無支付權利金
不知為何NVIDIA要把G-Sync 功能給獨立 分割到顯示器才能發揮效果 多少都是有用到市場上銷售的手腕方式 至於目的是什麼 讓大家去暇想吧
現今VESA引用了AMD的FreeSync技術納為標準之後,AMD聯合了所有的驅動IC scaler廠商參與這個技術上的改進,每一家廠商就依循AMD的FreeSync規範去作。
AMD所稱的FreeSync技術開放,根本不需額外的硬件成本 只需升級固件即可。
是指廠商只需增加升級 縮放控制器(Scaler)晶片
是透過成立新的 ASIC(特殊規格積體電路)規格以及顯示器製造商合作
所推出的新一代顯示器工業標準。
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FreeSync技術上是AMD採取了中間件方向的策略,首先拉攏中間件開發商的支持,
一旦成功就意味著任何使用相關中間件的螢幕商都可以直接使用FreeSync
但是如果它不叫AMD FreeSync,而叫 VESA DisplayPort Adaptive Sync,那麼情況就不同了,因為它已經成了VESA的技術標準之一,使用上名稱避開了競爭上的利害關係。
技術標準一旦被市場接納,意味著很多產品將隱形的依賴於你。
螢幕開發商顯然在圖像開發方面顯然會更熟悉AMD的FreeSync體系, 這就是AMD希望的隱形依賴。
协议标准和实际产品技术实现是不同的概念,而且AMD得这个freesync本身也是来源于VESA之前的自适应同步标准功能。而且freesync的游戏同步功能,只限于某些型号的显卡和APU
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