星际争霸1好玩吗?

星际争霸2是不是很难玩?_百度知道
星际争霸2是不是很难玩?
没玩过星际争霸2
之前玩CSOL在之后就是英雄联盟 英雄联盟喷子太多不想玩
了 就看到这款游戏
这几天一直玩星灵人机 玩到什么水平可以与人对战
提问者采纳
反正我玩了几个月了。他还几个刺蛇。开场我大和舰都有了。与人打的话很简单啊,还不是不熟啊。反正有些玩家都很脑残。遇到高级别的跑有点难啊
提问者评价
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如有任何问题,三个族都有,网上很多,我推荐你百度搜“星际青年笨哥优酷空间”,那是新手也看得懂的,里面是分专辑的,特别是那个“晋级之路”你可以从头看起反正比LOL和CS难多了……可以看教学视频
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出门在外也不愁星际来袭好玩吗?星际来袭有什么特点?_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
星际来袭好玩吗?星际来袭有什么特点?星际来袭是一个全新的游戏,很多玩家都比较关注,下面百度攻略&96u小编给玩家分享一下星际来袭有什么特点?星际来袭好不好玩?星际来袭有什么特点《星际来袭》是以一个统一连贯而不矛盾的科幻世界来包覆整个游戏的剧情观,在玩家成长的不同阶段,又适时的穿插入多种形式的分支剧情,联盟冲突、战队冲突、乃至单个角色间的冲突,玩家置身游戏中形同亲临一场精彩绝伦的科幻大片。精彩内容,尽在百度攻略:战役中除了常规的攻击战役外,还会出现防守关卡,玩家以防守方的身份进入战斗,在进入关卡之前,就要构建起足够的防御建筑来抵御敌人的侵略,才能获胜得到资源和装备的奖励。在高度发达的星际空间里,科技对于我们作战能力的提升也至关重要。科技一共分为三类:建筑、士兵和机甲。建筑科技的提升,主要是针对防御型建筑的。提升后对于建筑的攻击力有较大的提升,升级也会改变建筑的外观形态,小手枪瞬间变大炮。精彩内容,尽在百度攻略:士兵科技的提升,能为士兵增加非常实用的战斗技能,技能分为提高自身生存能力和攻击能力两种。机甲科技:不同类型的机甲都有各自对应的科技,升级科技可以提高初始属性,增加被动技能和增加攻击时的特殊技能等。星际来袭好玩吗?《星际来袭》是真正意义上的全欧美式风格的战争类手游,无论从游戏的背景音乐、画面质感、界面设计,还是硬派科幻元素的体现、大量特技效果的运用、即时对战的气势感,都完全可以与欧美科幻大片所比拟。游戏的世界观是以建立整个星际空间秩序为基础,包含了科技发展、星球占领、资源掠夺及基地攻防等系统,整个游戏活脱就是一幅从荧幕中走出星际蓝图,让手游玩家们也能过一把自由操纵星际大战的隐。精彩内容,尽在百度攻略:
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从小学3年级开始打星际,上了大学还经常和舍友开黑2v2或者去vs玩1v1,怎么说也是十几年的老玩家了。星际争霸难上手众所周知,它的运营、大局观、微操作、多线操作相辅相成。细节如一开始的分农民,中期选择开战的地形、部队队形、部队冲锋顺序、闪电放的部位,后期无休止地BG、VF、BH编队造兵、快速切屏、多线空投骚扰等等,任何一个细节遗漏了都可能造成最后的失败。星际1发展那么多年,战术针对什么的都已经非常丰富,但是它游戏中却又充满了戏剧性。很可能在后期就因为一波开战失利,而导致整场比赛的失败,尽管你前期中期兵力、经济占尽优势,忘不了那场经典之战:shine vs bisu ZVP,30人口 vs 90人口,2矿vs2矿,bisu在前期占尽优势,开出2矿后还拆掉了Z的3矿,占尽经济兵力优势,后面居然被飞龙活生生甩死了。对于星际2,不知道为什么,第一次上手时看到这华丽的3D画面时就有点抵触。玩了一段时间,就觉得无聊放弃了。个人感觉星际2降低了运营和大局观的重要性,强化了游戏的视觉观赏力,即提高了游戏中操作的重要性。有了批量编队、没了那快速切屏刷兵的超高APM;有了运输船,没了Nada那护士人墙档大象的奇观。。。等等等等星际2里个人感觉是一波流的天下,可能这是因为战术体系还没完善,兵种能力还没发掘完全吧。另外星际2是个难以翻盘的游戏。一旦对手的战术对你形成针对,你后期怎么改变,感觉基本都是无力回天,希望这是因为我玩得不久的原因= =!其实个人最抵触的,是星际2没了那种不断敲键盘点鼠标的快感。
星际1是一个运营游戏,战术选择、战术变化以及他们所导致的运营细节是很有深度的,几乎可以说有无限的完善空间。运营方面的操作由于上古游戏不智能的原因,需要投入很多的精力和APM,以至于正面军队的操作所占比重会下降。但是良好的运营能为你带来更多更强的部队,也就弥补了正面由于操作缺失而损失的部队。所以多数的星际比赛(除去一些前期大招5分钟分胜负的开局)都好像在打太极拳,有来有回的,懂行的人可以从中发现很多乐趣。所谓星际1的进攻,都是十波流,因为很少有一波就能把人打死的,主场的防御优势是很大的,需要比拼双方后续的接兵和运营。正面战的结果一般是两败俱伤,然后再发生数次小规模冲突。获胜方不一定能直接将对方打死,但能占据更有利的战略要地以图更好的发展。&br&&br&星际2在运营方面的操作被大大简化,同时游戏的物理运行速度被大大加快,这就导致了战术的制定要重于临场的应变,因为速度太快你来不及改变现有的战术。而由于运营操作现在变得较为容易,所以初期制定的战术很容易就得以实现,然后再观察对手的动向选择对自己有利的时机进行主力对拼。在正面战场上,主力交锋的胜负对游戏的胜负起决定性影响,因此主要的关注精力要集中在这里,而且星际2单位的可操作性都是很强的(因为有技能的单位非常多),所以一场主力的大对决也会比较精彩。所谓星际2的交战,大多是一波流,因为物理运行速度快,所以接兵往往还没有接上来,正面的战斗就已经结束了。战斗结果往往是比较一边倒,胜利方会剩余有巨大优势的军队,可直接获胜的概率较高。&br&&br&作为一个都玩过的玩家来说,感觉星际2的对战有点类似于星际1的虫族内战,也就是ZVZ。一点点的兵力优势可能就导致会战一边倒的结果,就好像小狗对拼时,22条狗打18条狗的结果很可能是22条狗还剩12条狗就全歼对手,然后直接获胜。说宏观一点,就是正面战的容错率非常低。星际2亦是如此,它的竞技容错率非常低,因此星际2的竞技性也是非常强的,只是它和星际1的侧重点不一样。
星际1是一个运营游戏,战术选择、战术变化以及他们所导致的运营细节是很有深度的,几乎可以说有无限的完善空间。运营方面的操作由于上古游戏不智能的原因,需要投入很多的精力和APM,以至于正面军队的操作所占比重会下降。但是良好的运营能为你带来更多更强…
从06年开始玩星际1,到10年开始玩星际2,到现在正好玩了四年星际1四年星际2。&br&&br&总体来说98年出的星际1和现在的星际2已经是两款不同的游戏,其差别已经很大了,不能简单的认为星际2就是星际1的续作而已。&br&&br&星际1和2都需要大量的操作,但由于星际1的在操作上的很多限制(如建筑物不能群选,一队最多只能编12个单位,农民造出来后不能自动采矿等)使得星际1在操作难度上是要大于星际2的,而且星际1的单位移动、寻路等不如星际2智能,很多时候这些问题都只能用操作去弥补。&br&&br&从暴兵机制上来说星际1的三个种族相对均衡而且暴兵相比于星际2要慢。而星际2三个种族的暴兵差异比较大并且相对星际1要快。这样的机制使得星际1的交战和星际2有了很大的差异。星际1的大规模交战持续时间相对较长而且很多时候是打个五五开双方各有损失,就算某一方一波交战打赢了等后续部队接过来时对方很有可能已经有能力抵挡了,所以星际1的交战特别是打到中后期的时候很难有一波就能把对手打死的,双方持续交战互换攻守这样使得星际1的观赏型很强。&br&&br&反观星际2虫族的暴兵由于有女王的注卵使得虫族可以在短时间内暴大量的部队,而神族有折跃科技使得其在一波交战中能预支一波本应该是后续的兵力,只有人族似乎还是兵营慢慢产兵,但双倍挂件一挂暴兵也是很快的。星际2单位很容易聚团所以在大规模交战时除了一些高手外很多都是一坨打另一坨,这样快速集中火力的交战很容易造成交战之后呈现一边倒的结果,使得很多时候星际2的比赛都是一波定胜负,因为交战胜利的一方往往能留下许多高质量部队,加上后续很快,带上后续再一波进攻对方很难挡住。我认为这就是星际2观赏性不如星际1的一大原因。这也许也是太过于智能所带来的弊端吧。&br&&br&其他如星际2中加入了攻击延迟使得星际2的飞龙不能像星际1一样的甩了等等,这些改变最终结合起来使得星际1与星际2完全成了两个不同的RTS。&br&&br&至于非要问哪个更好玩的话则完全取决于每个人自己的喜好。&br&&br&个人感觉星际1是经典,要是你认真去玩会发现其中无穷的乐趣,加之其没有门槛,不需要账号,有局域网使得约几个朋友一起玩很方便。缺点就是现在还玩星际1的实在是太少了。&br&&br&星际2也是暴雪的良心之作,拥有华丽的画面,并且简化了操作,使得新手上手相对比较容易,加之现在星际2正处在发展时期玩的人相对较多,各种比赛也不少,如果你现在还想玩RTS星际2肯定是最好的选择。&br&&br&以上仅是自己的一些见解,希望对你有所帮助。
从06年开始玩星际1,到10年开始玩星际2,到现在正好玩了四年星际1四年星际2。总体来说98年出的星际1和现在的星际2已经是两款不同的游戏,其差别已经很大了,不能简单的认为星际2就是星际1的续作而已。星际1和2都需要大量的操作,但由于星际1的在操作上的很…
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> 十年前我们在玩什么之——星际争霸
十年游戏回忆录:细数世纪初游戏佳作
责任编辑:董斌 【转载】 互联网 日 10:58
&&&十年前我们在玩什么之——星际争霸
  如果说有一款游戏可以让大家玩十年而不厌倦,那就是《星际争霸》,毫不夸张的说,《星际争霸》第一代现在已经十三年了,依然是各大游戏赛事的比赛项目,足以说明这个游戏的经典和影响力。如果说West wood是即时战略游戏的缔造者,那么暴雪就是即时战略游戏真正的王者,没有之一。《星际争霸》我不多介绍,这个游戏太多人知道它了,但是,说道《星际争霸》不得不衍生到另外一个话题——《星际争霸》对电子竞技和电子竞技职业化的贡献。
&& 《星际争霸》由于游戏本身所具备的高度对抗性、观赏性和平衡性,和一些优秀的第一人称射击类游戏(如:《Quake 3》《CS》),逐渐发展成为一种职业化的比赛项目。职业化星际在韩国得到了大力的发展。据华尔街日报报道,优秀的职业选手可以拿到数十万美元的年薪。(就是以韩国的经济标准衡量,收入是非常可观的)。
  关于职业化《星际争霸》的起源一般认为,韩国电视制作人玄震寰(Hyung Jun Hwang)是第一个尝试在《星际争霸》的比赛中引入“职业化”概念的人。他雇用了一些知名的体育节目评论员,并鼓励他们以富有激情的方式解说。他让选手们穿上类似于军装的比赛制服,开启了电子竞技选手的制服潮流。(现在选手有了各种各样独特的制服)。目前的职业《星际争霸》比赛与传统的职业体育比赛有很多相似之处,也是电子竞技职业化最成功,也是最久的一个赛事,在韩国,电子竞技明星,尤其是《星际争霸》比赛选手的影响力不必传统体育明星差,并且韩国总统还专门接见和鼓励电子竞技选手(内牛满面啊,玩游戏在中国家长眼里还是洪水猛兽之时,在韩国都已经可以因此获得总统的接见和鼓励了),甚至韩国总统还会为WCG等在韩国举办的大型赛事进行演讲等支持,不说了,伤不起啊同志们。
  据新闻报告,韩国电竞组织已经甚至将电子竞技项目列为2014年的亚运会比赛项目,后续如何,不得而知,默默支持吧。
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第2页:十年前我们在玩什么之——星际争霸
外文名称:Starcraft
发行日期:
开发厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
游戏平台:
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热词:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
开发: 暴雪
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