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Oculus Rift虚拟现实机发布,最详细的使用测评在这里 - 推酷
Oculus Rift虚拟现实机发布,最详细的使用测评在这里
经过一年的宣传,
终于发布了——你可以在家里在公司里使用这个产品。不要不相信你的眼睛。
这是个值得庆祝的时刻!
你可能已经迫不及待试试
了,今天正好是个好机会突击检查一下你那些喜爱科技的小伙伴们是不是已经买上一台了。
在体验Oculus 和Facebook 的虚拟现实之后,我觉得你应该亲自体验一下。不过你可能不太喜欢,还有可能觉得难受。但是无论如何,你都应该尝试一下
。无论适合你与否,Rift 的确会为你创造一个绝无仅有的奇妙经历。
现在售价为600美元,与PC捆绑售价为1500美元。
它长什么样子?
这位正在感受它的奥妙。
使用Oculus Rift 是在当今消费科技里边绝无仅有的一次经历。真的没有什么和它类似了。
别去管那些你之前体验过的让人头疼的机器了,什么谷歌 Cardboard与纽约时报合作的机器,或者什么用Galaxy S7观看的三星GearVR。那些东西和Oculus Rift相比简直不值一提。
与谷歌或者三星的设备有所不同,Oculus Rift使用尖端电脑才能运行;Oculus VR捆绑出售的电脑是1500美元,而其买一个其他的设备或者自己制作一个都比这花费少得多。
但是有一个强大的电脑是十分重要的:这说明与别的设备相比,Rift 能够运行更加复杂真实的虚拟现实画面。
这意味着当你到遥远的地旅行时,你会觉得你真的在乃旅行。这意味着当你在Adrift 中漂浮在太空中时,你会除了自己的呼吸声什么也听不到,就像桑德拉&布洛克在《地心引力》里的那个状态一样。
当你带上设备后,你的视野被整个包住,内置耳机会将你的耳朵全部覆盖,这会让人感觉到无与伦比的真实。“我自己清楚我实在坐在布鲁克林温莎露台的椅子上,可是眼前的整个星球看起来太宏伟,太真实了。”这个是我的大脑花费一周时间来强迫自己适应的一点。
一小时的马拉松式体验结束后,我大脑不听加工处理的数据信息让我十分疲惫,之后我头疼的非常厉害。
使用Oculus Rift 确实可能让人驾驭不住——它可能会在高强度的虚拟现实体验的时候使感官超负荷。但是令人惊喜的是:你的大脑不会像你在体验虚拟现实那样处理信息。我虽然不是航天员,我也没经受过任何在虚拟环境中飞行的训练,但是我在“风之谷”中确实飞行了几个小时——这没准是Oculus Rift 上最给力的虚拟现实游戏了。
在“风之谷”游戏中,你可以用自己的视野和两个钩子探索宏达的梦幻般的情景。这个体验超级赞,如果你不会晕车的话。
不要搞错,Oculus Rift 说到底还是个视频游戏设备。这就有点让人搞不懂了,Facebook花了2百万美元收购了Oculus VR,但是Facebook跟视频游戏市场原本没有任何关系。其实这个早就是过去式了,Facebook现在已经开始进军视频游戏市场,尽管扎克伯格觉得虚拟现实早晚有一天会超越这个领域。
Oculus Rift 作为一个游戏设备在不断演进进步,从需要一个计算机进行运行(一台游戏PC,不需苹果支持)到需要一个软件库来运行。到现在托皮特的福,只需一个Xbox One 就能运行。
就和许多在虚拟现实之前出现的消费电子设备一样,游戏只不过是发展的第一步。
这对我来说是很好地一件事,因为我是视频游戏忠实爱好者,但是对广大非游戏爱好者来说,游戏只不过是个挺有意思的硬件样本。多亏虚拟现实游戏还不是那种传统视频游戏。当然,在Rift平台上,有许多传统游戏,但是上面也有和“Wii Sport” 效果相同的游戏,不管它是不是传统的游戏,它都会让你觉得不得不在Oculus Rift 上玩。
简单点说,用电视玩视频游戏和用虚拟现实玩游戏是截然不同的:你能身在游戏中。
在”Adrift“中,你置身太空中,在地球上空漂浮,拼命地寻找氧气。
在”Project Cars” 中,你置身赛道,在麦克拉伦P1的驾驶座上沿着赛道一路加速。
在“Firma”中,你置身月球,驾驶这月球车在银河系的光晕下着陆。
在“EVE Valkyrie” 中,你置身战场,驾驶着飞行器和敌军作战。
你置身游戏中的那种存在感,虚拟现实营销材料的使用,让你的体验不一样。它造就了虚拟现实的与众不同,就算你玩的还是和以前一样的老游戏。
感觉怎么样?就像你的脸上绑了一个屏幕。
带着虚拟现实设备,无论你怎么带着它,都会感到很不舒服。很遗憾的是Rift也是一样。
内置屏幕会逐渐升温,因为屏幕会不断通电吸热。将你的脸远离HDTV 一英寸,再感觉一下。
通过三个可调的带子,屏幕真的会绑在你的脸上。就像带着棒球帽,那是钩在你的脸上。即使Oculus Rift 现在目前为止加上将来可能出现的虚拟现实设备中最轻的一个,但是它还是不可避免的得被绑在你的脸上。但是毕竟它不是太阳镜嘛!
下图是使用一小时后我的脸(是有点看着呆呆的):
除此之外,有根线从设备里伸出来。这是链接个人电脑的,从而给设备充电并将游戏输入进你的视野。你知道差劲的是什么吗?这条线太长太沉。不幸的是这个无法避免——无线链接不能完成这个任务(至少是还不能支付,或者说现在不行)。
所以带着Rift站起啦或者随意行动实在不是好主意。就算你在空旷开阔的地方使用Rift,我也建议你不要在无人监护的情况下随意移动,以防你一不小心弄坏了你的电脑,更糟糕的是伤到你自己。
总体评估:这种轻微的身体上的不适感,对于Rift提供的经验来说,还是非常值得的。
总的来说,这台设备还是很轻的,也很容易被忽略掉。这当然是好的——你可以忘掉你还带着一个设备。虚拟现实的目的就是在于说服你的大脑你出身于一个别的地方,而不是你真正所处的位置:坐在电脑前,头戴虚拟现实设备。于这一点来说,这台设备还是毫无疑问的达到了这个目的。当我听到我后面有什么声音时,我会回过头去看,就像声音是在真实世界中传来的。这个简直太赞了,这可是在我玩别的游戏时从来没体验过的 。
在重申一次,尽管有一些不适感,它还是提供了一个超现实的,与众不同的经验,我都觉得我静电的头发和脸上的印子也没啥了。
内置耳机可没有录音室质量,它没有屏蔽噪音功能。但是他们十分耐用,可以换成你喜欢的各种耳机。我还是选择了原版,因为我不想在指定时间里我的头上链接着好几个设备,我觉得这也足够了。
最重要的是,在体验途中,我得间接性的休息。如果设备不能变的更轻一点,不那么热,你就必须得不时从Rift里出来缓一缓。我发现不止是不舒服,而且还是因为在镜头处有雾气形成。
实话实说,就算它是超轻的,而且热量为零,感官的超负荷也是够够的,我建议还是定时休息。虚拟现实很累人的,朋友们。
Oculus Rift 上最棒的几个游戏
Oculus Rift 上有30个游戏,还有少数非游戏和交互体验。这些只是目前情况,还有一大波应用正在前来。
这个就是Oculus Home 了,你将在这开始游戏,购买装备。将它想象成你的虚拟桌面。
PlayStation 上有23恶游戏可供选择,Xbox 上有22个。Nintendo 上有2个。
和其他游戏平台相比,Oculus Rift有不少出类拔萃的地方。
“风之谷“是OculusRift上目前为止最好的一款游戏了。这可能是我在虚拟现实体验中感觉最好的一次了。
在风之谷中,你在20世纪初的野兽派世界中探索绚烂的世界。不仅是画面漂亮,风之谷让你通过视频游戏飞翔在天空中。你的胳膊就像是钩子,用Oculus 上的一个手柄,盯着你要去的方向向前飞行。
飞翔的感觉真是不可思议。
玩风之谷带来的感官感受让我想起了第一次参观康尼岛的感受。我去过风之谷了,你也正应该去一次,这真的很棒。
“EVE Valkyrie”也是一款超棒的游戏,当被弹射出载体 船到浩瀚的太空中的时候,那感觉还是很特殊的 。每一次,我都被震慑了一会。看看眼皮下面的星球!就在我看的时候,一个敌人锁定并导致警报在我耳边响起,濒死的警告。
但这是款多人游戏,而且很复杂。你需要了解和学习很多东西,但这个游戏里有最漂亮的比赛,绝对是推荐给朋友最好的选择。
“防务网2”充满专业术语,菜单和系统。游戏画面也有激光和导弹在其中,如上面所看到的。
“防务网2”是一个了不起的互动策略游戏。用VR耳机玩它,你可以实际看到游戏情景的一分一毫。这就像你正在低头看着一个互动的棋盘游戏,而不是在屏幕上玩游戏,这是很不可思议的!当然,“防务网”系列已经是一个在没有VR帮助下的一个成功的系列了。我迷失在那里几个小时,很高兴还能跳回到现实世界里来。
如果你曾经玩过的任何“反重力赛车”游戏,你会爱上“Radial G.”,游戏中你会在高速轨道上驾驶各种各样的飞行赛车。你在驾驶舱的感觉与驾驶“反重力赛车”不同。在未来的高速公路上,你将以令人难以置信的急速前行,而你的竞争对手与你只有一英寸的距离。你可以清晰的看到他们之间的距离在缩小,然后碰撞和爆炸。
玩“Chronos”并不需要在VR设备,你可以很轻松的在PS4上享受“Chronos的”的乐趣。
你在玩游戏时不是从亲眼看到看“Chronos”的世界,而是以旁观者的视角来看它,这使游戏的氛围更阴沉和可怕。毫无疑问,这是一部关于探索和战斗的游戏。想一下 “塞尔达传说”,但这个游戏更加成熟和困难。
“Chronos”是我玩的已发行的游戏中感觉上最棒的G类游戏
有哪些非游戏类的虚拟体验产品?
你喜欢短的活灵活现的电影吗?这样的视频在Rift店面有几个。如果有360度无死角的关于艺术,音乐,新闻,和剧院全方位视频呢?这些在Rift也可以找到。
你想站在保罗McCartnery旁边在舞台上听他唱歌吗?
这就是Oculus Store(一个游戏平台)中的non-game VR(虚拟现实)。更确切的说,它现在的系统内核在非游戏VR方面没有Netflix(网飞公司)的,Hulu Plus(视频播放器),也没有HBO电视网(英文名:Home Box Office)。
更令人惊讶的,这款游戏没有任何形式的社交媒体。除了多人游戏之外,你不能邀请你的朋友进入虚拟空间。另外,这些应用程序肯定存在,我们将看到它迟早受到人们的喜爱。虽然现在Rift仍然是一个专用的游戏设备。
玩Rift最难掌握的就是学会控制
在玩Rift游戏时最大的问题就是当你身在其中时怎么控制自己。你无法看到你周围的世界,或者你周围的人。所以,当你玩Rift游戏时,你的一切都是由Xbox(美国微软公司开发并于2001年发售的一款家用电视游戏机)所控制的,你最好对Xbox知根知底。 仅仅知道有“A按钮”没有多大的意义,你必须知道哪个是A按钮。
当然有一个解决方案: 运动控制。
Oculus VR虚拟现实公司将在今年晚些时候出售Oculus公司的触摸控制器。他们也有一堆对他们的按钮,更重要的是,这些东西在游戏中展现的活灵活现,比拿着手柄玩游戏更为直观。
目前,主要的控制方式是使用Xbox,这个控制器与Oculus Rift(头戴式显示器)连在一起。比以往任何时候都好用的游戏手柄,但它远不及运动控制直观。
在Oculus Rift中您将得到所有上述服务,以及主要用于Oculus公司主页仪表板上的导航小遥控器。
哎呀,使用运动控制只需要动动你的手指让相机跟踪你的目标。总的来说,时空裂痕这款游戏和VR虚拟现实在控制方面仍然有很长的路要走。
未来就在这里!近了!近了!
创建一个让人们在视觉和听觉上有身临其境的体验有一个不幸的缺点:人们希望在游戏中可以做正常人类可以做的事,如能拥有触觉和嗅觉和味觉,人们希望从 “星际迷航”中完全的模拟现实。
“星际迷航:下一代”创造了模拟现实(Simulated Reality)系统中最棒的视频游戏。我们离“星际迷航”这样的未来还很远,但Rift是朝着这一方向迈出的第一步。
当然,这款耳机的屏幕会变热,你又必须把它绑到你的脸上。 毫无疑问,目前只是虚拟现实发展的初期,但此次推出的Oculus Rifty已是一个伟大的大飞跃。
考虑到价格和不适的因素,我不指望Oculus Rift(头戴式显示器)在 2016年成为一项居家用品,Oculus VR公司可能也不会这么想。
但在2020年当它的的价格降下来,它变得更轻,更舒适,更容易使用。
这只是一个时间的问题了。
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与原文不一致Oculus Rift中可用的3D视频播放器RiftVideoPlayer源码
发布者:unity3d
发布日期: 13:01:34 &&更新日期: 13:03:28
文件大小:542K
下载次数:1566 &&浏览次数:3203
评分:4.80
源码目录结构图
UnityMovie
libvlc.def
libvlc.exp
libvlc.lib
UnityMovie.sln
UnityMovie.vcxproj
license.txt
readme.txt
RiftVideoPlayer.unitypackage
源代码说明.txt
还没帐号呢,
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Oculus合作纽约大学:如何将VR用于电影拍摄
  新浪科技讯 北京时间2月18日早间消息,Oculus故事工作室创新总监萨什卡·昂塞尔德(Saschka Unseld)近期在纽约大学艺术学院开设讲座,指导学生如何拍摄虚拟现实电影。在Oculus,虚拟现实技术已被用于电影制作,而目前电影专业学生也着手学习这一未来的技术。
  昂塞尔德想要教会纽约大学艺术学院和游戏设计系的60名学生一条简单的经验:当你在虚拟现实中拍电影时,你不是在制作电影,而是在创造新世界。
  此次讲座于2月13日举行。这是纽约大学艺术学院首次这样的讲座,也是美国全国范围内第一批这类讲座。在讲堂里,昂塞尔德的语调平静而急促,试图引领学生深入谜题。他试图解释,在虚拟现实环境中,游戏引擎11毫秒的场景需要皮克斯11个小时才能完成渲染。
  24岁的编剧、导演艾丽莎·麦克尼特(Eliza McNitt)做笔记记录了讲座上的每一句话。作为纽约大学艺术学院的毕业生,目前麦克尼特正在与哈勃望远镜机构合作“太空虚拟现实探索”项目。她表示,昂塞尔德和Oculus教会她,“虚拟现实更多地是一个发现的过程”,而全部局限在于,技术在多短的时间里能追上人们的创意。
  上午11点15分,昂塞尔德播放了一段视频。在视频中,虚拟现实电影《Dear Angelica》的插画师韦斯利·沃斯布鲁克(Wesley Allsbrook)利用Oculus Quill画图工具在空中挥动手指,实时制作出虚拟现实插画。这引起了学生们的惊叹,许多人甚至停止了手中的笔记。因此,昂塞尔德将视频重播了一遍。
  在讲堂外有两个房间,学生们可以在那里尝试虚拟现实设备和视频。Oculus和虚拟现实工作室Framestore为这两个房间提供了设备。在Oculus的房间里,有3个Oculus Rift虚拟现实设备可用于观看来自Oculus的两部电影《Henry》和《Lost》。而在Framestore的房间里,学生们可以体验来自《复仇者联盟:奥创纪元》和《行尸走肉》中的场景。
  对于虚拟现实,纽约大学艺术学院院长埃里森·格林(Allyson Green)表示:“我们认为,这是一种思考空间中三维的全新方式。这与史上第一部电影《火车进站》给人们带来的视觉冲击类似。”这是电影史上的分水岭时刻。1895年,这部电影的观观众甚至真的以为有一列火车正在进站,并吓得逃出了剧场。
  到中午时,昂塞尔德结束了自己的讲座,开始接受学生们的提问。学生们在体验了旁边的虚拟现实设备后似乎有许多问题希望得到解答。昂塞尔德指出,制作虚拟现实电影非常困难,而他的建议是电影拍摄者尽可能频繁地预览作品。而学生们的做法与他的建议不谋而合。
  格林对于虚拟现实尤为感兴趣。在下午2点30分学生们外出午餐时,她仍留在讲堂里。对于虚拟现实体现的各种潜力,以及学生们的每一个问题,格林都非常关注。
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