谁能给我形容一下X+Y=1这个平面是一个怎么样的平面,比如说界限到哪什么的!cad空间界限想象能力不好!

有一个关于高数空间的问题.求由上半球面z=√(a^2-x^2-y^2),柱面x^2+y^2-ax=0及平面z=0所围成的立体.有一个关于高数空间的问题.求由上半球面z=√(a^2-x^2-y^2),柱面x^2+y^2-ax=0及平面z=0所围成的立体在xOy面上的投影.标准答案是说想象两立体的形状,可知在xOy面上的投影方程为x^2+y^2=ax,z=0可是我觉得很奇怪啊,为什么是x^2+y^2+z^2=a^2投影下来的圆可以覆盖x^2+y^2=ax的呀,怎么是后者为投影方程呢?
关键是这个的形状:x^2+y^2-ax=0x^2-ax+y^2=0x^2 - ax + (a/2)^2
+ y^2=(a/2)^2(x -a/2)^2
+ y^2=(a/2)^2这就是x^2+y^2-ax=0的形状,圆心位置不在原点的圆,圆心(a/2, 0) ,半径a/2 ,总之是柱面它的半径小于a.所以在圆心(0, 0) ,半径a的圆内部,你画一下,我不会画图,sorry所围成的立体:底面为圆(上面我说的那个圆);顶为球面的一部分,但偏了一些,像个什么呢?我到想不起来了;侧面是柱面,中心轴和Z轴平行,但顶的高度不一样的,是立体椭圆.
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半球面z=√(a^2-x^2-y^2),在xOy面上的投影方程为x^2+y^2<=a^2,z=0,它包含x^2+y^2=ax,z=0。
z=√(a^2-x^2-y^2)表示的是一个半球,z=0表示的是一个平面,而x^2+y^2=ax表示的是一个柱体。柱体在xoy平面的投影的圆心是(a/2,0),半径为a/2,而半球在xoy平面的投影是圆心在原点,半径为a的圆,所以明显的平面z=0,半球z=√(a^2-x^2-y^2),柱体x^2+y^2=ax,所形成的立体图形在xoy平面的投影为x^2+y^2=ax,z=0。画个图,很明显的...
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扫描下载二维码opengl如何限定视点在一个矩形区域的视场我的视场是一个在Y=-100的x-z平面上的一个正方形区域(-512,512),(512,512),(512,-512),(-512,-512),应该怎么限定我的视点才不会离开这个区域呢,即应该限定这个函数中的哪几个变量呢,限定范围又是多少呢gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz);我是用视点的旋转来漫游的,最好说一下限定的原理
方案1:使用OpenGL3.3,3.3在渲染之前,能反馈几何体是否被光栅化,如果没有,证明几何体全部位于视景体之外全部不可见,你直接取消本次漫游即可将观察限制在一定能看到矩形的区域.OpenGL2.1貌似也有类似功能,不过俺记得不太清楚,但3.3一定有.(P.S 这蛋疼的版本也是OpenGL垃圾的一大原因,难怪被D3D搞得体无完肤)方案2:如果你的OpenGL只有1.4(P.S这年头要是你OpenGL版本没1.4只有三种情况.1 你忘记安显卡驱动了,2 你在远程登录 3 你在玩虚拟机).你可以利用OpenGL的选取机制.在绘制场景之前,将渲染模式切换到选择,在最新的观察位置绘制你的矩形,然后构造一个和屏幕大小一样的选择框传给OpenGL,然后看选取结果,如果没有命中任何几何体,说明本次漫游飞出去了,需要取消.方案3:参考工具书,计算机图形学几何工具详解,好像叫这名字俺也记不清了,一个叫周长发的哥们翻译的,里面的算法能解决“四棱台与部分平面判交”的问题(该问题的实质与终极的解决方案,推荐使用),俺就不在这里写了,因为网页上不好写公式画草图.方案4:是俺刚学OpenGL的时候想的“土方法”,其核心思想是“山寨”OpenGL的几何流水线.以三角形为例来说明.在渲染新的一帧之前,利用相关矩阵将三个顶点变换到观察坐标系下.首先检测深度,如过三点都在最远距离外,马上知道观测点非法,然后用投影矩阵将空间3点投影到前平面上,这样就把问题转换为三角形与矩形判交的问题.这种方案与图形流水线的方式是一样的,只不过OpenGL对你透明了.
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想下二维的情况嘛,,
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可先想平面直角作标系,如当z=0时(即为平行于X,y轴的平面,此时重叠,)在x和y轴的直线,再让x和y分别为0,三条则组成了这个面.想不明白时看一下墙角
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就是矩阵的行列式,即 设三个坐标轴的单位法向量分别是i,
k,则s1*s2=行列式i
-1=-i+j-k={-1,1,-1}其实就是按照顺序求行列式
那些i,j,k是怎么计算出来是{-1,1-1}怎么就得到了?
i,j,k不是计算出来的,是定义出来的,{-1,1-1}是i,j,k前边的系数,
i,j,k是向量,单位向量,不是连这个都不知道吧
这是向量到坐标的转换,纯粹是为了方便的记号
就是不知道怎么得到的,{-1,1,-1}塞!还请告知!
,{-1,1-1}是i,j,k前边的系数,再不会找本课本或网上搜索定义:向量叉乘
若向量a=(a1,b1,c1),向量b=(a2,b2,c2),   则   向量a·向量b=a1a2+b1b2+c1c2   向量a×向量b=   | i j k|   |a1 b1 c1|   |a2 b2 c2|   这是一个三阶行列式   其值为 (b1c2-b2c1,c1a2-a1c2,a1b2-a2b1)   (i、j、k分别为空间中相互垂直的三条坐标轴的单位向量)。 是这样计算的!
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我记得高数书里有,还是一道例题的解析,名字是向量的叉乘,
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